Come scegliere la classe del personaggio di D&D

d & d Dungeons & Dragons da tavolo
2019-11-19 05:25.

"A quale classe di Dungeons and Dragons dovrei giocare?" è il tipo di domanda a cui potresti rispondere con un quiz superficiale, ma sarebbe un errore. Lo devi a te stesso, e al tuo dungeon master di D&D , pensare in modo olistico alla classe del personaggio, forse la scelta più importante che farai in un gioco di D&D . Scegliere la classe giusta può fare la differenza tra un personaggio che ami e un personaggio che non vedi l'ora di seppellire in un mucchio di rocce. Per divertirti giocando a D&D , abbiamo creato una guida per farti scegliere la classe giusta per te.

Questo pezzo è stato pubblicato per la prima volta il 6 marzo 2018.

Le persone hanno un lavoro, ma gli avventurieri hanno lezioni. La classe definisce lo skillset di un avventuriero: i maghi fanno magie, i druidi si interfacciano con la natura ei barbari colpiscono le cose. Non è un lavoro o un'area di studio, le lezioni sono più come occupazioni o chiamate. Un bardo, ad esempio, potrebbe non essere pagato per suonare, ma intrecciano musica magica nella loro vita e nelle loro ambizioni.

Avanzare in una classe rende il personaggio di un giocatore più potente e maggiormente in grado di influenzare il cambiamento nel mondo. Amplia le loro capacità e li equipaggia meglio per essere eroi.

Alcuni giocatori scelgono una classe sfogliando il Manuale del giocatore di D&D finché non trovano un'immagine che gli piace. Va bene, ma ti divertirai molto di più se consideri quale ruolo vuoi che il tuo eroe abbia per primo. Scegliere una classe prima di scegliere il tuo ruolo preferito può portare a più "Cosa farebbe un tipico barbaro qui?" momenti di "Come posso esprimere al meglio il mio carattere qui?" momenti.

Pensa a come vuoi partecipare a un gioco di D&D , al tipo di cose che vuoi che faccia il tuo personaggio o come vuoi che sia la sua personalità. Vuoi restare basso finché non si presenta un'opportunità? Ti accontenti costantemente delle persone? Sei ossessivo di diventare più forte? Sei abbastanza carismatico da collezionare un culto? Come interagirai con il tuo gruppo e con il mondo che ti presenta il tuo Dungeon Master? Questo ovviamente cambierà caso per caso, ma è utile avere alcuni principi guida nella tua testa. Ad esempio, ci sono molti tipi diversi di maghi - innocenti e libreschi o megalomani e guidati dal caos, per esempio - ma anche i personaggi di due classi possono avere lo stesso ruolo: un maestro tattico combattente e un maestro tattico mago.

Ecco alcune opzioni:

Potrebbe essere utile pensare a personaggi di fantasia che ti sono piaciuti da libri, film o altri giochi. Come hanno fatto a navigare nel mondo? Cosa li rendeva speciali e come lo usavano per avvantaggiare se stessi o gli altri? Ho già realizzato un mago basato su Howl del castello errante di Howl: era volubile e vanitoso, ma ha portato a termine il lavoro con stile.

Ci sono 12 classi base in D&D : barbaro, bardo, chierico, druido, guerriero, monaco, paladino, ranger, ladro, stregone, stregone e mago. Leggere tutte le loro voci nel Manuale del giocatore è l'unico modo per assicurarti di non avere il rimorso dell'acquirente. Ti aiuterà anche a capire quali qualità e abilità ti parlano. Fallo e basta. Sappiamo che sono molte pagine.

Ogni voce di classe contiene una lunga descrizione introduttiva di com'è ogni classe, dal barbaro infuriato ai chierici accoliti divini. Scansionarli è un ottimo primo passo per tutti, ma soprattutto per i giocatori che amano i giochi di ruolo. Le descrizioni sono evocative e aiutano a smantellare gli stereotipi comuni su ogni classe, ad esempio che i combattenti sono sempre vecchi cavalieri noiosi.

I giocatori che amano il combattimento potrebbero voler concentrarsi sulle tabelle del Manuale del giocatore che contengono i privilegi di classe. La maggior parte delle classi offre opzioni di specializzazione ramificate abbastanza presto che aiutano a definire i loro stili di combattimento. Ad esempio, se ti trovi tra, diciamo, un combattente e un monaco, ma pensi che la tradizione monastica del monaco "Via dei quattro elementi" sia più interessante di qualsiasi opzione del combattente per gli archetipi marziali, potresti optare per un monaco.

Ogni classe ha un'abilità primaria che può essere forza, carisma, saggezza, destrezza, costituzione o intelligenza. Abbinare un'abilità primaria al ruolo generale che vuoi svolgere è un ottimo modo per guidare la tua scelta di classe. Ad esempio, se hai deciso di diventare un ingegnere sociale, potresti scegliere un personaggio con un alto carisma. In questo modo, sarà molto più facile per te realizzare le tue manipolazioni. Se hai deciso che vuoi essere un furtivo, cerca una classe con destrezza come abilità principale.

Di seguito è riportato un elenco di classi, organizzate in base alle abilità primarie insieme alle descrizioni del Manuale del giocatore . Diverse classi appaiono in più di una categoria perché funzionano con una qualsiasi delle due possibili abilità primarie.

Barbaro: "Un feroce guerriero di origini primitive che può entrare in una rabbia di battaglia."

Combattente: "Un maestro del combattimento marziale, abile con una varietà di armi e armature."

Paladino: "Un santo guerriero vincolato a un sacro giuramento."

Bard: "Un mago stimolante il cui potere riecheggia la musica della creazione."

Stregone: "Un incantatore che attinge alla magia intrinseca da un dono o da una linea di sangue."

Paladino: "Un santo guerriero vincolato a un sacro giuramento."

Warlock: "Un possessore di magia derivato da un patto con un'entità extraplanare."

Chierico: "Un campione sacerdotale che esercita la magia divina al servizio di un potere superiore."

Druido: "Un sacerdote dell'Antica Fede, che esercita i poteri della natura - luce lunare e crescita delle piante, fuoco e fulmini - e che adotta forme animali".

Monaco: "Un maestro di arti marziali, che sfrutta il potere del corpo alla ricerca della perfezione fisica e spirituale".

Ranger: "Un guerriero che usa abilità marziali e magia della natura per combattere le minacce ai margini della civiltà."

Monaco: "Un maestro di arti marziali, che sfrutta il potere del corpo alla ricerca della perfezione fisica e spirituale".

Combattente: "Un maestro del combattimento marziale, abile con una varietà di armi e armature."

Ladro: "Un mascalzone che usa la furtività e l'inganno per superare ostacoli e nemici."

Ranger: "Un guerriero che usa abilità marziali e magia della natura per combattere le minacce ai margini della civiltà."

Mago: "Un esperto di magia capace di manipolare le strutture della realtà".

La prima regola di D&D è che non ci sono regole rigide su D&D . Se vuoi interpretare un monaco che trascorreva la maggior parte del tempo al monastero a tradurre testi arcaici, dai loro grande intelligenza invece di destrezza o saggezza e guarda cosa succede. Se ti piace davvero il sistema magico del patto dello stregone e nessuna delle tradizioni arcane del mago, allora chiedi al tuo dungeon master cosa puoi fare. Molte di queste cose sono intese come principi guida, non come mandati.

A questo punto, dovresti sapere quale ruolo vuoi interpretare, quali abilità primarie ti piacciono e avere una buona idea di quale classe può potenziare quale stile di gioco. Ora parliamo in generale di ogni classe.

I barbari sono per le persone che amano la strategia di combattimento e i combattimenti adrenalinici. Si affidano all'istinto, combattono e spesso si mettono in situazioni rischiose.

I bardi sono per le persone che amano i giochi di ruolo e si divertono a parlare per uscire dai problemi. Sono una buona classe per i narratori di origine naturale che non giocano a D&D per il combattimento.

I chierici sono per le persone che amano avere grandi obiettivi e brandire grandi armi. Si appoggiano al sistema religioso di D&D per esplorare la mortalità e i forti incentivi a favore o contro l'uccisione.

I druidi sono per le persone che amano gli animali, amano soluzioni ingegnose e basate sulla magia a domande complicate e vogliono difendere ciò in cui credono.

I combattenti sono per i giocatori che amano sperimentare diversi stili di combattimento e infliggere molti danni. I combattenti sono diversi - possono impugnare tutti i tipi di armi e provengono da tutti i tipi di background - quindi sono perfetti per i giocatori che vogliono ritagliarsi la propria strada e non per i giocatori che cadono facilmente nei soliti giochi di ruolo.

I monaci sono per i giocatori che amano combinare magia e forza fisica, combattere solo quando ne vale la pena, seguire tradizioni culturali e inventare retroscena pieni e coinvolgenti.

I paladini sono per i giocatori che vogliono avere molti HP e rischiano se stessi per proteggere disinteressatamente i loro alleati. Sono buoni per le persone che vogliono interpretare un ruolo di crociato contro il male e affrontare questioni di moralità.

I ranger sono per i giocatori con una mentalità tattica che potrebbero divertirsi con i solitari di ruolo, combattendo a distanza e usando il paesaggio del gioco a proprio vantaggio.

I ladri sono per le persone che vogliono essere le prime a fiutare il pericolo (cioè le trappole dei sensi), rubare cose, combattere usando precisione e pianificazione piuttosto che forza bruta e offuscare le linee morali nel gioco di ruolo.

Gli stregoni sono per le persone che potrebbero voler agire in modo impulsivo, esercitare un enorme potere, tessere un intricato retroscena e personalizzare la personalità del proprio personaggio in base a un elenco di incantesimi.

Gli stregoni sono per i giocatori che amano conoscere i demoni e gli esseri interplanari di D&D , custodire segreti e esercitare un grande potere.

I maghi sono per i giocatori che amano apparire intelligenti (non necessariamente essere intelligenti), mettere insieme repertori di incantesimi e offrire conoscenze su una varietà di argomenti.

Se ancora non sai cosa giocare, non c'è da vergognarsi nel chiedere agli altri giocatori a cosa stanno giocando. Forse hanno bisogno di qualcuno per completare la festa. Se non c'è nessuno che assorba il danno nemico, ad esempio, puoi assumere quel ruolo interpretando un chierico, ma trova un modo creativo e personale per far sentire quel personaggio come tuo.

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