Com'è aiutare a plasmare i mondi artistici di Magic: The Gathering

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Nel corso di decenni di set di carte, Magic: The Gathering ha arricchito interi universi e piani elementali di esseri, creature e paesaggi veramente magici. Lo fa con le regole, lo fa con un testo dal sapore divertente , ma soprattutto Magic vende i suoi mistici regni con la sua splendida arte .

Con l'ultimo set da disegno, Double Masters , in uscita questo mese, io9 ha parlato via e-mail con un direttore di rt Tom Jenkot su com'è progettare l'estetica di un intero set di Magic: The Gathering da zero , le sfide della rivisitazione di opere d'arte iconiche per le riedizioni e il processo che sta dietro non solo all'artwork delle carte stesse, ma all'ampliamento del design delle carte di Magic nel corso degli anni. Dai un'occhiata all'intervista completa qui sotto, così come uno sguardo esclusivo ad alcuni dei concept work e artistici di Double Masters !

James Whitbrook, io9: Solo per i fan che forse hanno più familiarità con le intricate regole di MTG rispetto al giorno per giorno in Wizards, parlaci un po 'di quello che fai nel tuo ruolo di direttore di rt nel team di Magic .

Tom Jenkot: Lavoro su tutto il Booster Fun [l'iniziativa per promuovere i fan che raccolgono e aprono buste di Magic con carte promozionali speciali e illustrazioni alternative], come i Box Toppers in Double Masters e tutte le versioni di Secret Lair Drop . È un lavoro fantastico, lo adoro e non lo lascerò mai. Lavoro con tantissime persone di talento piene di idee che rendono Magic straordinario. Sembra una frase, ma queste persone sono intelligenti . E amano Magic , quindi è sempre rinvigorente provare a fare la cosa più bella, sapendo che hai appena fatto una cosa davvero fantastica la scorsa settimana.

Lavoro con questi smarties e immagino più cose di quante potremmo mai fare. Propongo quelle cose, vedo cosa si attacca e poi trovo artisti che faranno il lavoro migliore con quelle idee.

io9: Che si tratti di un set di riedizione come Double Masters o di una versione completamente nuova come il recente arrivo di Core 2021 , come sono le prime fasi di quel processo per te e il team artistico? Quali sono i dettagli forniti dal team di progettazione per iniziare a ideare, quali sono i primi passi per mappare l'estetica di un'espansione di Magic ?

Jenkot: La maggior parte del lavoro iniziale viene svolto in fase di preparazione: ricerca di concetti diversi che si allineano con il set, creazione di linee superiori, presentazione di quelle linee superiori, ricerca sullo stile artistico, concetti di cornice e sensibilizzazione dell'artista. C'è molto lavoro da fare in un progetto prima della messa in servizio. Se ho svolto bene il mio lavoro, l'artista sa esattamente cosa ci si aspetta e può divertirsi con il progetto.

Lavoriamo a stretto contatto con i d esigners del g ame sin dall'inizio e raccogliamo idee da quei discorsi che si traducono bene visivamente. Mentre i g ame d esigners sono nel bel mezzo di lavorare sul set, chiediamo loro di raccontarci le cose cool che stanno mettendo in esso e alcune sorprese che sono solidificazione bene. La combinazione di queste informazioni con le guide del mondo visivamente ricche ci offre buoni obiettivi per Booster Fun.

io9: Una delle cose in cui le carte varianti di Magic si sono concentrate maggiormente negli ultimi anni sono le varianti senza bordi. Puoi parlare di com'è il processo nel decidere quale arte verrà utilizzata in una variante senza confini o no? In che modo il team si avvicina alla creazione di nuove opere d'arte per un'espansione tenendo presente l'esistenza di potenziali varianti come questa ?

Jenkot: Quelle carte senza bordi sono stupende. Faremo senza confini in modi molto interessanti su progetti futuri di cui non posso ancora parlare, anche se lo voglio. Le carte vengono scelte in un paio di modi. Vogliamo sempre creare carte che i giocatori inseriranno nei loro mazzi. Di solito scegliamo i Planeswalker per la loro simpatia. Per altri trattamenti Booster Fun come le carte Storybook Il Trono di Eldraine , abbiamo scelto tutte le carte Avventura; abbiamo scelto grandi mostri per Ikoria e così via.

Mentre lavoriamo con i Game Designer, stiamo entrambi correndo verso soluzioni per le nostre sfide separate. Ad un certo punto, sono le matite, il momento della decisione e ci sediamo per abbinare i pezzi visivamente creativi con i fantastici design delle carte. Questa è sicuramente una semplificazione eccessiva. Puoi vederlo nel Booster Fun di Double Masters - quelle sono le carte che voglio nei miei mazzi.

io9: Parlando specificamente di Double Masters , stai tornando alle carte che sono già esistite e crei una nuova grafica per loro. Quando stai rivisitando non solo le vecchie carte ma anche la loro arte, il processo è diverso rispetto alla progettazione di una carta completamente nuova per il gioco?

Jenkot: Oh, di sicuro è diverso! Hai l'arte originale con cui lottare. Lo richiamiamo? Usa lo stesso concetto? O sceglierne un'altra, anche se altrettanto grande? La risposta corretta è un po 'entrambe le cose. I temi sono più puliti ma i temi rigorosi ti faranno dipingere rapidamente in un angolo. Nel caso di Double Masters in particolare, è stata una sfida leggermente terrificante competere essenzialmente con alcune delle opere d'arte iconiche originali.

Un ottimo esempio di questo è Jace, lo Scultore di Menti . Ho scelto di usare l'originale qui per il Booster Fun perché non riuscivo a vedere superare la versione di Jason Chan. Inoltre, non volevo. Volevo vedere quella carta senza bordi poiché non era ancora stata. Ho visto la mia occasione e l'ho colta! Le illustrazioni devono molto a come chiudere una rt d CdA lavorano con il c oncept w riters. Per Double Masters , il concept writer è stato Emily Teng. Una delle prime idee su cui abbiamo lavorato è stata il panorama di Uza. Il tema Excalibur per le cinque spade è stata un'idea fantastica, iniziata con Adam Willson del mio vecchio team di Wizards. Emily ed io abbiamo corso con quell'idea e adoro la nuova direzione per le spade.

io9: Quando progetti la grafica di una riedizione, quanto tieni presente il contrasto tra il voler realizzare pezzi che evocano l'artwork originale e l'approccio invece alla fantasia della carta da una nuova angolazione?

Jenkot: Questo è qualcosa che è emerso spesso . Gli artisti erano molto consapevoli delle altre versioni. Queste sono grandi carte! Quando ho parlato con ciascuno di loro, volevano sapere quanto vicino avrebbero dovuto seguire quegli originali. C'erano cose a cui volevamo prestare attenzione, come le doppie lame sulle [carte Spada, come Sword of Feast e Famine sopra], ma volevo davvero che gli artisti prendessero le descrizioni artistiche e facessero le loro cose. Il risultato finale risulta sempre migliore quando tutti sono investiti e fanno delle scelte in un progetto.

io9: Con set come Double Masters in lavorazione, hai mai avuto molto tempo che gli artisti di Magic chiedessero di presentare un progetto per la riedizione di una carta su cui avevano lavorato in precedenza? O sei andato a cercare artisti per chiedere loro di fornire qualcosa per l'aggiornamento? Quali sono le sfide nello specifico nel cercare di capire come affrontare quel tipo di relazione tra la carta e il suo artista?

Jenkot: Chiediamo agli artisti di riprendere il loro lavoro passato tutto il tempo, anche se di solito non una ripetizione diretta. C'è qualcosa di così affascinante in questo. Di solito si verifica quando una carta ritorna, riceve un aggiornamento meccanico o in qualche modo ci riferiamo a quella carta. Ad esempio, stavo pensando di far eseguire a Mark Zug tutte e cinque le spade originariamente poiché aveva realizzato le due originali (Sword of Fire and Ice e Sword of Light and Shadow). Non ricordo perché non sia successo, forse solo troppe carte nel tempo! Ma sono onestamente contento che la prima idea non abbia funzionato, perché Zugo ha fatto cose incredibili sul set e le spade si sono rivelate fantastiche con i cinque diversi artisti.

io9: Hai un set di Magic su cui hai lavorato come art director di cui sei più orgoglioso?

Jenkot: Questo è il set di cui sono orgoglioso! Bene, il set che è stato rilasciato finora. Sono abbastanza nuovo per il team-venuto da una corsa di 11 anni nel c reative m arketing t eam solo la scorsa estate. Double Masters è stato il mio primo grande progetto. Sono sicuramente orgoglioso delle cose che stanno avvolgendo in questo momento e, naturalmente, di tutte le Secret Lair Drops. Non vedo l'ora che tutti vedano tutte le cose!

Il set Double Masters è ora disponibile, sia in Magic Online che nel gioco fisico Magic: The Gathering .


Per ulteriori informazioni, assicurati di seguirci sul nostro Instagram @ io9dotcom . 

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