CD Projekt Red si scusa per i bug di Cyberpunk 2077, afferma che sta evitando il crunch su `` tutti i progetti futuri ''

In un video su Twitter e in una sessione di domande e risposte pubblicata sul sito Web dell'azienda , il co-fondatore di CD Projekt Red Marcin Iwiński si è scusato per lo stato Cyberpunk 2077 lanciato su console, ha condiviso una road map per gli aggiornamenti del gioco in arrivo in futuro e ha detto che il studio avrebbe fornito queste correzioni "senza alcuno straordinario obbligatorio".

Ecco il video completo:

In esso, Iwiński cerca di affrontare molte delle critiche a Cyberpunk 2077 dalla sua uscita il 10 dicembre, molte delle quali ruotavano attorno a prestazioni estremamente scadenti su PS4 e Xbox One e al fatto che la società apparentemente abbia cercato di nascondere questa versione del gioco da revisori prima del rilascio, nonostante lo studio abbia costantemente minimizzato le preoccupazioni su come il gioco fosse giocato su quelle piattaforme.

"Ogni giorno in più in cui abbiamo lavorato all'aggiornamento del giorno zero ha portato miglioramenti visibili [alla versione console]: ecco perché abbiamo iniziato a inviare le chiavi di revisione della console l'8 dicembre, che è stato più tardi di quanto avevamo inizialmente pianificato", dice Iwiński. (Nel caso di Kotaku , un codice di revisione per console non è stato ricevuto fino al 9 dicembre, lo stesso giorno in cui il gioco è diventato utilizzabile in alcune regioni.)

Nel tentativo di spiegare il divario di qualità tra le versioni PC e console, Iwiński cita problemi con il tentativo di ridimensionare il gioco per soddisfare le restrizioni del vecchio hardware. "Abbiamo reso le cose ancora più difficili per noi stessi, prima di voler rendere il gioco epico sui PC e poi adattarlo alle console, in particolare alle vecchie generazioni", afferma Iwiński. “Questo era il nostro presupposto fondamentale. E le cose non sembravano molto difficili all'inizio, mentre conoscevamo il divario hardware, alla fine, il tempo ha dimostrato che abbiamo sottovalutato il compito ".

Il CEO di CD Projekt Red ha anche condiviso la cronologia attuale per le future correzioni e aggiornamenti di Cyberpunk 2077 . La prossima patch principale dovrebbe essere rilasciata nei prossimi 10 giorni, mentre una seconda patch più grande è prevista nelle "settimane successive". Queste correzioni ritarderanno il primo set di DLC gratuito del gioco, che ora arriverà più avanti nel corso dell'anno. Anche l'aggiornamento di nuova generazione del gioco per PS5 e Xbox Series X / S è stato posticipato dalla prima metà del 2021 alla seconda metà dell'anno.

Nella sessione di domande e risposte, ma non nel video, CD Projekt Red dice che non sarà necessario ottenere questi aggiornamenti. "Il team sta lavorando per apportare correzioni rilevanti al gioco senza straordinari obbligatori", scrive lo studio. "Evitare il crunch su tutti i nostri progetti futuri è una delle nostre massime priorità". Quel linguaggio ambizioso è molto meno definitivo delle promesse fatte dallo studio originariamente di non scricchiolare durante lo sviluppo iniziale di Cyberpunk 2077 , promesse che si è rivelato essere tornato indietro quando Bloomberg ha riferito nel settembre dello scorso anno che sarebbero stati richiesti sviluppatori del gioco. per lavorare settimane di sei giorni fino al lancio.

Tutto sommato, le scuse di Iwiński e le domande e risposte non fanno molto per spiegare effettivamente cosa è andato così male con il lancio di Cyberpunk 2077 , o perché alcuni giocatori si sentono fuorviati dalla versione finale del gioco, specialmente su console. Nel frattempo, CD Projekt afferma che sta ancora emettendo i rimborsi richiesti per il gioco come promesso, e sta lavorando per rimetterlo in vendita sul PlayStation Store, dove è stato rimosso solo una settimana dopo il suo rilascio.

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