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John Wick Hex ti mette nella mente complessa di un assassino

Gita Jackson Oct 08, 2019. 7 comments

Nei film di John Wick , il personaggio titolare non è sovrumano. È legato, come tutti i suoi nemici, dalle leggi della fisica. Quando viene investito da un'auto, ne vedi gli effetti sul suo corpo. Alla fine dei combattimenti, spesso zoppica e sanguina. Quando viene pugnalato, ha bisogno di punti. Attraversa tutte quelle sequenze di combattimenti impressionanti perché, per parafrasare il personaggio di Peter Stromare nel secondo film, è dedicato e concentrato. John Wick Hex ti permette di essere quel tipo di uomo. È sia avvincente che profondamente difficile.

Cosa ci vuole per essere John Wick? Ci vuole pianificazione. La cosa più importante a cui prestare attenzione in qualsiasi livello è la sequenza temporale nella parte superiore dello schermo. Ogni azione richiede tempo: accovacciarsi, alzarsi in piedi, piazzare e sparare un colpo, ricaricare, schivare, colpire un nemico. Ogni azione è rappresentata su quella linea temporale, che progredisce mentre Wick si muove attraverso il livello e spara ai ragazzi in testa. Il tempo si sposta in avanti solo dopo aver selezionato l'azione che si intende eseguire. Mentre Wick si sposta in avanti, si muove attraverso una griglia esagonale, e così fanno i tuoi nemici.

Tutte le azioni dei nemici sono anche rappresentate su quella linea temporale, permettendo a Wick di pianificare le proprie azioni. Se hai un combattente da vicino, ma un ragazzo con un fucile mitragliatore lontano, puoi usare questa sequenza temporale per capire come uscire da quell'incontro. Forse ti schiverai, lancerai la tua pistola contro il ragazzo SMG, abbatterai il rissa e poi raccoglierai una pistola a terra per finire il nemico più lontano. O forse ti accuccerai e rotolerai via dagli spari, troverai riparo, spari al picchiaduro e poi mischerai l'altro ragazzo una volta che avrai eliminato la distanza.

Se hai mai usato un software di editing cinematografico, questo sistema di combattimento probabilmente avrà un senso innato per te. Imparare la lingua di questo gioco mi ha riportato al college, quando ho passato tutta la notte su timeline di Final Cut, abbinando più timeline di suoni e immagini fotogramma per fotogramma. John Wick Hex ha l'angolo isometrico e l'atmosfera a turni di giochi di strategia come XCOM , ma l'attenzione sulla coreografia della cronologia di un combattimento rende il giocatore più simile a un regista di film d'azione che a un comandante di battaglia. Per enfatizzare ulteriormente l'angolazione del film, dopo ogni livello puoi guardare una riproduzione della tua corsa di successo, animata come se fosse una scena cinematografica. È divertente (se un po 'deprimente) guardare qualcosa che hai meticolosamente pianificato per più di un'ora in un paio di minuti.

Oltre alle barre che misurano la sua salute e le sue munizioni, John Wick ha anche una barra di "messa a fuoco". Gli attacchi in mischia consumano attenzione e, mentre la rifocalizzazione durante la battaglia non costa alcuna risorsa, consuma tempo prezioso. Se hai poca messa a fuoco, la probabilità di colpo diminuirà. Questo rende Wick più vulnerabile, poiché sarà meno in grado di assottigliare la folla di nemici. La barra di messa a fuoco è un altro esempio di quanto sia fondamentale pianificare in anticipo, specialmente quando ci sono più nemici che si fanno strada verso di te. Dovresti usare un abbattimento su quel nemico senza un'arma, sapendo che ti lascerà fuori fuoco e quindi rendere più difficile sparare agli altri nemici? O dovresti usare il tuo ultimo focus per passare in copertura, rifocalizzare e poi impegnarti da lì? A volte, i rischi pagano. Più di qualche volta, mi è stato salvato il culo per pura fortuna. Per la maggior parte, però, giocare con cautela vince.

Oltre alla pianificazione basata sul tempo, devi anche controllare lo spazio. Combattere intorno e con i corpi nemici diventa tanto importante da considerare quanto la tua salute e il numero di proiettili che ti rimangono. In Hex , solo le parti del livello nella linea di vista di John Wick saranno visibili al giocatore, il resto avvolto in una nebbia nera di guerra. Se hai appena visto un nemico e non puoi più, in genere sai ancora dove si trovano e il gioco mette in pausa tutte le azioni che hai intrapreso se un nuovo nemico viene alla luce. Alcune mosse in mischia faranno muovere Wick o nemici nello spazio, permettendo a Wick di essere visibile selettivamente solo ai nemici che stanno cercando di sparargli. Una volta spezzata quella linea dell'occhio, l'azione di "tiro" del nemico scompare dalla linea temporale. Ha senso; come puoi sparare a qualcosa che non riesci a vedere?

Ballare dentro e fuori da quel campo visivo spesso mi faceva sentire un super genio. Ho avuto incontri in cui ci sarebbe stato un pilastro o altra copertura nel mezzo di una stanza, e avrei seguito i nemici intorno per eliminarli uno per uno. Un livello, ambientato in una galleria d'arte con statue che si trovavano su piedistalli esagonali, mi è sembrato di coreografare un balletto violento una volta capito.

Ciò che complica questo è che John Wick Hex sottolinea anche quanto sia mortale Wick. Ogni livello è diviso in sei o sette fasi. All'inizio, hai una pistola personalizzata con un caricatore aggiuntivo e due bende. Ogni bendaggio ti dà una completa guarigione, ma quando è sparito, è sparito e non riacquisti alcuna salute tra gli stadi. Lo stesso vale per le riviste e, in tal caso, se ricarichi una rivista quando hai ancora dei proiettili nella tua pistola, quelli sono spariti per sempre e non ne otterrai di più. La maggior parte dei livelli ti consente di pianificare in anticipo, utilizzando monete d'oro per selezionare le fasi in cui desideri riporre una benda o una pistola aggiuntiva. Anche con questi vantaggi, il modo in cui Hex chiede al giocatore di conservare oggetti e proiettili di salute significa che ogni incontro potenzialmente fatale diventa molto più difficile.

Esistono una dozzina di modi per uscire da ogni conflitto e l'unico modo per capire quello più ottimale è ripetere ogni livello ancora e ancora e ancora. Sono spesso arrivato alla fine di un palcoscenico in uno stato che mi avrebbe lasciato un così grande svantaggio per quello successivo che sono tornato indietro e riavviato in modo da poter conservare una benda o uscire dal palco con più salute. Una volta sono arrivato a un personaggio boss, ma non avevo né bende né quasi salute. Prova come potrei, non sono riuscito a finire il livello in quello stato. Non avevo altra scelta che ricominciare da capo.

Il modo in cui questi sistemi si intersecano crea un puzzle divertente, il più delle volte. Ci sono stati alcuni casi in cui ho dovuto chiedermi se i picchi di difficoltà sono il risultato di un design di buon livello o piuttosto un caso di "solo più ragazzi". Mentre avanzi nel gioco, i nemici diventano più difficili. All'inizio, si affrontano risse con due punti salute e altri ragazzi con 9 mm e riviste limitate; più tardi, combatti artisti marziali che hanno bisogno di sei colpi per andare giù e ragazzi con fucili da caccia e mitra. Il più delle volte, puoi escogitare il modo corretto di usare i tuoi proiettili limitati, concentrazione e salute. A volte, non è tanto un enigma quanto un assalto.

Il livello in cui sono attualmente bloccato ha Wick in fuga da un caveau di una banca. Le fasi precedenti sono abbastanza difficili che quando sono arrivato alla metà, ho usato tutte le mie bende. Alla fine di una determinata fase del livello in cui sono bloccato, devo chiamare un ascensore. Il palcoscenico in sé è fisicamente piccolo, il che significa che creare distanza e usare la copertura è fondamentale. Lo spazio limitato significa anche che fare queste due cose è molto difficile. Come si crea spazio dove non ce n'è? A peggiorare le cose, una volta arrivato l'ascensore, cinque fottuti ragazzi ne escono e sono cinque dei nemici più forti che il gioco ha da offrire. Ho giocato per poco più di dieci ore. Sono dal terzo all'ultimo livello e un buon terzo del mio gameplay è stato dedicato a uscire da quel particolare palcoscenico senza essere ucciso dalla gente nell'ascensore. Prova come potrei, non posso farlo.

Sono sicuro che tornerò su questo palco domani e avrò capito il trucco. Forse altri giocatori ci arriveranno e scopriranno il puzzle più velocemente di me o più lentamente. In ogni caso, la maggior parte delle volte quando fallisci in John Wick Hex , è colpa tua. John Wick è molto bravo nell'omicidio, ma è solo un ragazzo. La maggior parte dei ragazzi muore anche quando vengono colpiti alla testa da altri due ragazzi e colpiti da un altro ancora. John Wick Hex obiettivo finale di John Wick Hex è farti pensare nel modo in cui pensa John Wick, vedere un corridoio pieno di persone con le pistole ed essere in grado di capire come attraversarle.

Essere affollati in quel modo è la norma del franchise cinematografico. Ma quelli sono incontri deliberati, messi in scena e coreografati da professionisti per garantire che Wick sia il migliore. Man mano che il gioco diventava più difficile nella parte posteriore, pensavo a me stesso frustrato: "John Wick sarebbe in grado di uscire da questo", dato che fallivo un livello più e più volte, e poi rispondevo, "Sì, bene non sono John Fucking Wick . Sono Gita Jackson e non ho mai ucciso nessuno con una matita, figuriamoci due persone! ”(Purtroppo, le matite non sono un'arma disponibile per John Wick in Hex .)

Anche nei miei momenti di frustrazione, mi sento in dovere di capire anche le fasi e i livelli più irritanti. John Wick Hex è progettato in modo impeccabile. Gli aspetti di base del suo gameplay sono così coerenti che, ogni volta che fallisco, di solito ho solo me stesso da incolpare. Voglio riuscire a finirlo, ma la sua difficoltà a fine partita mi ha fatto fermare. Essere John Wick è un compito pressoché impossibile, ma credo abbia senso. Dopotutto c'è solo un Boogeyman.

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