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Gli altri giocatori sono la parte migliore e peggiore di Sea of ​​Thieves

InvadingDuck | Zachary D Long Jun 05, 2018. 3 comments

Sea of Thieves recentemente aggiornato con The Hungering Deep , una serie di missioni che ha richiesto ai giocatori di unirsi per combattere un boss squalo gigante per ottenere nuovi fantastici swag. Ho scritto che la cooperazione obbligatoria aveva reso il gioco molto più amichevole e pacifico . Beh ... non è durato a lungo. Un buon numero di giocatori è tornato a spararsi l'un l'altro fuori dall'acqua. The Hungering Deep sottolinea il problema più grande con Sea of Thieves : la cooperazione e la socializzazione sono molto più interessanti e divertenti che combattersi, ma combattere a vicenda è molto più comune.

Ho capito. Qualsiasi forum o thread di Reddit ti ricorderà che il gioco si chiama " Sea of Thieves” e non " Sea of Friends ". Sei un pirata, non un boy scout. A volte i pirati sono degli stronzi . E va bene! La mia lamentela principale è che il 99% delle persone che incontri sono stronzi.

Immagina per un secondo di essere al supermercato e di prendere dei pomodori. Sono buoni pomodori! Li metti in valigia e vai al parcheggio solo per vedere che qualcuno ha distrutto la tua auto e rubato le cipolle che hai preso in un altro negozio. Quindi prendi una macchina nuova e vai in un altro negozio di alimentari, ma sulla strada qualcuno porta la tua macchina fuori dalla strada e in una fossa. Immagina che questo sia successo ogni volta che sei uscito al negozio. Ora ogni volta che esci a fare la spesa ti guardi sempre alle spalle. Inizi a distruggere anche le auto di altre persone, per paura che prima distruggano le tue. Chissà? Forse puoi rubare i loro pomodori!

Sea of Thieves combina il violento darwinismo sociale di Rust con il brivido di trovare un pomodoro perfettamente maturo presso l'IGA locale.

Il vero kicker è che la maggior parte di questi incontri di combattimento in realtà non si traducono in nulla tranne che tempo perso, risorse sprecate e forse una barca affondata. In realtà è piuttosto difficile ottenere la caduta su una nave, salire a bordo, trovare il tesoro e riportarlo con successo sulla tua nave, spedire o eludere l'altra nave, quindi girare in sicurezza il bottino per te stesso. E questo supponendo che l'altra nave abbia davvero un tesoro da rubare. Di solito un incontro termina in combattimenti disordinati nei porti di interesse e / o facendo affondare il bottino sul fondo dell'oceano con la nave nemica.

Aneddoticamente, non credo di aver mai visto qualcuno completare uno Skeleton Fort - l'equivalente delle incursioni di Sea of ​​Thieve - al di fuori di giocare con un gruppo di pickup con equipaggi completi dedicati a coltivarli. I giocatori si concentreranno sull'uccidersi a vicenda mentre non riescono a combattere la minaccia scheletro. Perderanno la chiave dell'orda del tesoro perché affondò con la nave che avevano appena distrutto. Una volta ho fatto in modo che un gruppo completasse con successo un forte scheletro solo per far esplodere un rivale suicida subdolo sulla nostra nave con un barile di polvere sulla strada di casa. Se non stava ottenendo quel tesoro, nessuno lo era. Skeleton Forts è un evento lungo che richiede un buon coordinamento o almeno una cooperazione per essere completato con successo, ma per lo più diventa un altro posto in cui i giocatori si uccidono a vicenda.

Comunque, quello che sto ottenendo è che il combattimento PvP non è quasi mai produttivo. È facilmente l'interazione del giocatore meno soddisfacente che puoi avere nel gioco e tuttavia è l'azione da seguire quando hai a che fare con estranei in Sea of Thieves .

E penso che ci sia abbastanza colpa da dare sia al gioco che ai giocatori per incoraggiare queste interazioni. Praticamente tutte le "cose ​​di gioco" di Sea of Thieves si riducono alla ricerca di tesori e alla loro consegna. Non importa se ottieni quel tesoro facendo ricerche o prendendolo da altri giocatori, entrambi sono legittimi significa per il gioco. Come tale, incoraggia i giocatori ad essere aggressivi e provare a prendere il maggior tesoro possibile per se stessi. Non ha senso collaborare quando puoi semplicemente avere tutto lo swag!

Ma ottenere il tesoro non è ciò Sea of Thieves parla Sea of Thieves . Questa è solo una scusa per uscire sull'oceano, esplorare il mondo e interagire con altri equipaggi. È il tipo di gioco in cui devi pensare al mondo del gioco come a un mondo e non solo a uno spazio di gioco. Il problema è che i giocatori non vogliono davvero farlo. La ricompensa per fare la cosa è più importante che fare la cosa.

Sea of Thieves non è l'unico gioco che ha questo problema. Ad esempio, mi adoro un po 'di Destiny 2 . Running Strikes è uno dei più divertenti che puoi avere nel gioco, ma ottieni sempre quella persona che ignora gli scontri a fuoco e si precipita davanti al boss e alla ricompensa. Lo stesso vale per i sotterranei World of Warcraft o praticamente qualsiasi modalità PvE in un MMO. Se un gioco ha qualcosa di brillante appena passato alcuni cerchi, puoi credere che i giocatori li supereranno con la velocità e il vigore di una ginnasta olimpica. Siamo stati condizionati a farlo per anni. Cavolo, immagino che la maggior parte delle persone abbia semplicemente cercato tutte le location di cui hai bisogno in The Hungering Deep invece di risolvere gli enigmi stessi.

Ma la forza di questi giochi non sono proprio i loro cicli di ricompensa. Sono solo cose che ti fanno appassionare a giocare. Il vero divertimento sta nelle avventure e nelle storie che hai lungo la strada. E una grande forza trainante per quelle storie in giochi come Sea of Thieves sta interagendo con altre persone in modi significativi.

The Hungering Deep stato un perfetto esempio di come questi tipi di interazioni possano essere così divertenti! Ho iniziato la ricerca con l'aiuto di un giocatore amichevole che si rilassa su Shark Bait Cove. Mi sono imbattuto in un altro giocatore mentre ero in missione e mi sono unito per cercare l'ingresso in una grotta segreta. Ho incontrato un altro giocatore in un'altra posizione della missione. Mi ha offerto una palla di cannone e ha detto "il patto è sigillato" quando l'ho accettato e ho nuotato nell'orizzonte. Mi sono ammucchiato in galeone con estranei totali per combattere uno squalo gigante. Dopo il combattimento ci siamo aggiunti come amici. Sapevi che in Sea of Thieves esiste un'emote che può effettivamente essere utilizzata per aggiungere qualcuno alla tua lista di amici invece di aprire l'app Xbox? Non l'ho fatto, e gioco dal gioco abbastanza regolarmente sin dalla sua uscita!

Quindi è davvero frustrante tornare nello stesso vecchio Sea of Thieves nuovo poco meno di una settimana dopo. I giocatori hanno ottenuto i loro premi, quindi qual è il punto di cooperare più? Peggio ancora, tutte queste persone ora sanno dove devono andare le persone che non hanno ancora completato la ricerca, rendendole obiettivi perfetti per la pirateria o il dolore. È come guardare un gruppo di bulli della spiaggia che si uniscono per creare una magnifica scultura di sabbia e poi pochi minuti dopo tornano a calciare la sabbia a vicenda. Dopotutto, sono chiamati "bulli da spiaggia" e non "amici da spiaggia"!

Se The Hungering Deep lasciato un'impressione duratura è che Sea of Thieves è un po 'spezzato come è adesso, almeno quando si tratta delle sue interazioni sociali con estranei. Non penso che sia qualcosa che può essere risolto semplicemente aggiungendo più cose al mondo. Senza una massiccia revisione del modo in cui il gioco distribuisce ricompense o un cambiamento nel modo in cui i giocatori affrontano il gioco con altri giocatori, temo che le interazioni nel gioco non si evolveranno mai oltre le sanguinose battaglie.

So che è possibile. Sea of Thieves è uscito da pochi mesi. Giochi come Elite Dangerous o addirittura No Man’s Sky hanno impiegato anni per stabilire governi gestiti da giocatori o obiettivi di comunità più grandi che li hanno davvero definiti nel genere "Ecco un mondo, fai qualunque cosa". Sea of Thieves ha buone ossa e il gioco base è in realtà molto divertente con gli amici o per sessioni di rilassamento da solista. Raro e la comunità devono solo intensificare e animare quelle ossa nello scheletro dei non morti pirata che so che può essere.


Zachary D Long è disponibile in alto mare su Xbox e Twitter come invadingduck. Attualmente sta cercando di convincere la gente a unirsi al suo culto per il Dio della Grande Testa sull'Isola della Scoperta e aiutare le persone vestite da ammiraglio. Non sta andando troppo bene.

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