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Stargate: SG-1 Rewatch - Stagione 1, Episodio 7 Cold Lazarus  e Episode 8 The Nox

Mortal Dictata Apr 18, 2019. 9 comments

Eccoci di nuovo, questa volta con un episodio sui cristalli che si trasformano in persone e uno su un gruppo di persone che vivono nelle parole. Andiamo ad esso.

Cold Lazarus
Cold Lazarus

Sinossi

Iniziamo con SG-1 su un mondo molto giallo fatto di sabbia con centinaia di cristalli blu sparsi, che a un esame più attento sono stati fatti saltare in aria da qualcosa di sconosciuto. O'Neill scende da solo in una buca e dopo aver toccato un cristallo viene colpito da una forza sconosciuta, pochi istanti dopo una copia di lui appare sopra di lui. Mentre il resto della squadra si prepara a tornare attraverso la Porta, segue la copia, abbandonando la vera O'Neill sul pianeta.

Al debriefing la copia è distante e più focalizzata sulle sue osservazioni del vero O'Neill e al momento del licenziamento si reca nel suo armadietto per sapere cosa può fare. Nella parte inferiore dell'armadietto trova una vecchia custodia per sigari piena di cianfrusaglie, incluse le foto di O'Neill in precedenza nella sua carriera militare e di lui e suo figlio Charlie. Carter entra nella stanza per trasformarsi in equipaggiamento civile e cerca di fare chiacchiere sulla famiglia, ma il clone se ne va. Carter parla di questo con Daniel prima che si dirigano al laboratorio e scopre che il figlio di O'Neill è morto e che si è ucciso con la pistola di servizio di O'Neill.

Dopo aver appreso del suo indirizzo dalle proprietà, la copia si dirige alla casa della sua ex moglie Sara. Non sapendo cosa è successo, ma osservando i giocattoli dei bambini, chiede di vedere Charlie, facendo sì che Sara scappi arrabbiata e suo padre esca e lo inviti dentro. Dopo aver guardato intorno alla vecchia stanza di Charlie, la copia capisce che è morto, con Sara che lo trova subito dopo. Con Sara ricollegarsi con la copia più emotiva mentre la vera O'Neill è rimasta chiusa.

Daniel e Carter arruolano nell'SGC l'aiuto di Teal'c con i loro studi sul cristallo, incluso il fatto di fargli sparare l'arma del suo personale senza permesso, scoprendo che erano i Goa'uld a distruggere i cristalli del pianeta. Mentre studia i risultati, il cristallo li fa sussultare dopo che inizia a copiare i loro volti quando si avvicinano. Il Gate inizia ad attivarsi e tutti e tre corrono verso il Gateroom, dove la base è in piena allerta per trovare il vero O'Neill che ritorna attraverso il Gate e viene prontamente arrestato con l'accusa di essere un trick di Goa'uld.

Sara e la copia sono andati in un parco locale per riconnettersi e viene rivelato che O'Neill si è allontanato da Sara quando ha sentito di incolparlo per la morte di Charlie. La copia inizia a confondere Sara parlando dello Stargate e subisce un picco di energia che induce Sara a portarlo all'ospedale locale.

Alla SGC confermano che il loro O'Neill è quello reale dopo una serie di test e conclude che la copia deve essere un cristallo del pianeta. Dopo aver parlato con il cristallo che ha copiato i loro volti, scoprono che i Goa'uld hanno ucciso i cristalli dopo che un Jaffa è stato ucciso dopo aver interagito con loro. Non sono in grado di trovare la copia sulla base e scoprono che il piccolo cristallo è già in decadimento e sospetto che la copia lo farà. Hammond scopre che la copia è in ospedale e manda la squadra lì, confiscando l'Arma del personale di Teal'c dopo che ha provato a portarlo con sé, pensando che il pianeta sia violento dopo aver visto le riprese televisive delle proteste.

All'ospedale la copia ancora una volta confonde Sara per chiedere di passare attraverso lo Stargate ei suoi picchi di energia stanno diventando più violenti e frequenti, portando all'ospedale per essere evacuati. Arriva l'SG-1 e O'Neill trova Sara, causando ulteriore confusione visto che ne ha visti due. La squadra va a cercare la copia, che è indebolita immensamente e pensa di essere lì per ucciderlo e che la copia pensava che l'unico modo per salvare O'Neill era riportare Charlie sul pianeta, confondendo il dolore fisico con il dolore emotivo . La copia cambia forma a quella di Charlie e dà a O'Neill e Sara la possibilità di salutare correttamente. L'episodio termina con O'Neill che porta Charlie attraverso il Gate.

Analisi

Questo è un episodio abbastanza decente che si concentra più su O'Neill come persona, piuttosto che sulla semplice battuta in macchina che era stato in precedenza, soprattutto sul danno alla morte di suo figlio prima che gli eventi del film gli facessero da persona e il suo rapporto con la sua famiglia e gli amici. È piuttosto interessante vedere in uno spettacolo abbastanza spensierato un aspetto realistico delle relazioni dopo un evento traumatico, con altri spettacoli che normalmente si limitano a colpire il pulsante recente o farli tornare di nuovo insieme come se nulla fosse mai accaduto (* tosse Amy e Rory in Asilo dei Daleks * tosse *).

Anche questo segna la prima volta che vediamo la visione della Terra di questo spettacolo fuori dai dintorni dell'SGC, visto che è un mondo che sta vedendo la crescente fragilità dopo quella che allora era ancora l'era dei conflitti post-URSS come le guerre jugoslave e la Cecenia conflitti. Questo fa sì che Teal'c, ancora un nuovo arrivato, pensi erroneamente che la Terra sia guerriera e in costante tumulto, e che dovrebbero essere armati fuori.

Nonostante il bene dell'episodio, devo dire che la colonna sonora è tremenda. Sembra davvero un terribile cartone per bambini o un film Disney in cui tutti vivono felici e contenti senza conseguenze.

Musings assortiti

· Teal'c ha chiaramente letto sulla Terra poiché è in grado di identificare tutte le squadre sportive di Chicago quando viene fornito un cappello con il nome sopra.

Sono sorpreso che nessuno abbia notato che qualcosa non andava molto prima e che O'Neill era stato sostituito dato che era sorprendentemente silenzioso sulla base.

Citazione dell'episodio: "Il tuo mondo è un posto strano." - Teal'c dopo aver visto la televisione per la prima volta.

Il Nox

Sinossi

Questo episodio inizia con la SGC che mostra le loro strutture e giocattoli al Segretario della Difesa. Nonostante lo spettacolo, il Segretario condivide le preoccupazioni dell'amministrazione secondo cui la SGC non sta apportando abbastanza tecnologia per giustificare il programma. Teal'c, percependo l'umore, condivide le informazioni che ha su una creatura che può rendersi invisibile a comando. SG-1 si dirigerà prontamente al pianeta in questione. Dopo essersi allontanati solo pochi metri dal Gate, si girano per trovare il loro equipaggiamento e la Porta stessa è scomparsa. La squadra si divise nel tentativo di trovare il Cancello con Daniel e O'Neill che cercavano e cercavano di raggiungere la creatura che erano venuti a trovare. Un colpo di arma del personale passa oltre e, dopo un'indagine, scoprono che Apophis e una squadra di Giaffa sono anche sul pianeta, probabilmente anche cercando di acquisire la creatura volante. La squadra decide di provare a catturare Apophis in cambio della sua piccola guardia.

La squadra ha organizzato un'imboscata in uno stretto burrone e ha cercato di eliminare Apophis, ma ha attivato uno scudo energetico. Uno dei Jaffa gli passa un'arma del bastone e prontamente prende O'Neill, Carter e Daniel. Teal'c esce e dichiara che muore libero ma lui, insieme al resto di quelli uccisi (che include un Jaffa), scompare all'improvviso. Il team si sveglia in una piccola capanna con le ferite completamente guarite. Esprimendo la confusione per la situazione, uno strano uomo e una donna entrano nella tenda e chiedono di venire fuori che rivela un gruppo di capanne in una piccola radura, con altri due indigeni, un vecchio e un bambino.

Dopo un po 'i nativi in ​​precedenza silenziosi iniziano a parlare inglese dopo averlo imparato. Rivelano che le loro armi sono sparite e che le riporteranno allo Stargate. Nonostante la richiesta di rimanere e di voler trattare con Apophis i nativi, chiamati Nox, ripetutamente dicono loro che dovrebbero andarsene immediatamente e che i loro leader non vogliono parlare con loro. Inoltre rivelano che stanno ancora guarendo il loro "fratello", l'altra Jaffa ferita. O'Neill e Carter richiedono di aiutare i Nox a difendersi ma vengono respinti. Di conseguenza, la squadra decide di portare con sé l'infortunato Jaffa per loro, ma temono che gli Apophis li stiano aspettando.

Teal'c va alla tenda che ospita l'altro Jaffa dove si rifiuta di abbandonare Apophis e invece vuole catturare l'SG-1 per una ricompensa. Fuori dagli altri stanno costruendo armi rudimentali, come un arco e una freccia, da usare per dare la caccia ad Apophis. Il bambino Nox segue O'Neill mentre pratica, chiedendo perché vogliono uccidere Apophis, con O'Neill che spiega chi è Apophis e perché ha bisogno di essere ucciso. Appare uno degli animali volanti e O'Neill tenta di attaccarlo con l'arco senza successo. Arriva uno dei Nox ed è arrabbiato con O'Neill per aver insegnato al bambino la violenza e che sono i Nox che hanno il potere di nascondere le cose, non gli stessi animali. Spiegano anche che il Nox lascerà che prendano Apophis oi suoi uomini solo se li accompagnano volontariamente.

Al campo, la Jaffa urla per attirare uno dei Nox e trafigge sia Teal'c che la donna Nox prima di fuggire. Mentre la Nox la tratta, Jaffa fugge da testimoni, con l'intenzione di dirlo a Apophis. L'SG-1 parla al leader di questo e dichiara che la loro incapacità di nascondersi mentre la guarigione potrebbe essere una debolezza fatale, qualcosa a cui anche il leader Nox è d'accordo. Teal'c e O'Neill seguono la fuga Jaffa e lo trovano a informare l'altro Jaffa del Nox. Mentre discutono con il Nox su cosa fare realizzano che il bambino è scomparso e viene trovato, ferito da Apophis, e riportato al campo per essere guarito, con SG-1 che lo vede come una trappola.

Quando la loro offerta di aiuto viene respinta di nuovo, la squadra finta di tornare al Gate e invece intende attaccare Apophis quando tenta di attaccare il Nox. O'Neill crede che un'arma più lenta come la freccia passerà attraverso lo scudo di Apophis, simile a come l'Arma del Bastone ha superato prima, e intende farlo in quel modo. La squadra tese nuovamente l'imboscata ad Apophis e questa volta vede un successo molto maggiore con loro sopraffacendo rapidamente le sue guardie, tuttavia, mentre O'Neill lo colpisce viene teletrasportato via dai Nox, facendogli esclamare che tornerà in vigore la prossima volta.

Il team ritorna alla posizione del Gate con il Nox che rivela di aver mandato indietro Apophis. I Nox si chiedono perché la squadra sia così determinata a difenderli con la squadra che risponde che è la via del forte per difendere i deboli. Il leader Nox rivela che c'è una città che fluttua nel cielo e dichiara che "la loro strada non è l'unica strada". Con il Nox che intende seppellire la Porta dopo che hanno lasciato la squadra sono cupi dopo aver realizzato che la loro insistenza sulla forza gli è costata non solo un alleato ma anche le conoscenze avanzate che possiedono. O'Neill sottolinea ciò che gli ha detto Nox in precedenza, che i giovanissimi non ascoltano sempre i loro anziani.

Analisi

Questo episodio, a volte a ritmo incalzante, è uno dei miei preferiti dell'intero spettacolo, per non parlare della stagione. È comune per gli spettacoli nel genere Sci-Fi avere sempre il personaggio principale non solo vincere, ma avere sempre ragione. Su Star Trek la federazione sono i bravi ragazzi utopici che abitualmente "il fardello dei bianchi" fanno la loro strada attraverso l'universo e su Doctor Who the Doctor ha sempre ragione, non importa quanti ne muoiano nel processo. Qui però vediamo come SG-1 non solo assume erroneamente che l'aspetto e l'abito semplici del Nox debbano significare che sono inferiori, ma la loro testardaggine e il loro rifiuto di ascoltarli finiscono per costarli caro quando si scopre che il Nox ha avuto il tecnologia che stavano cercando da sempre. È questa incapacità di ottenere ciò che vogliono o di essere sempre nel giusto che distingue Stargate SG-1 , soprattutto nella sua infanzia, quando SGC è ancora ai suoi esordi e non una superpotenza.

Anche questo episodio segna la prima apparizione dei Goa'uld da The Enemy Within e va oltre spiegando come sono diventati così dominanti. Non solo hanno scudi personali in grado di rilevare la forza cinetica degli oggetti in arrivo, ma questo episodio suggerisce innanzitutto la loro natura di spazzini tecnologici che prendono ciò che possono. La rarità della disobbedienza è anche mostrata in dettaglio per la prima volta, con gli ex amici di Teal'c che si rifiutano di lasciare Apophis mentre continuano a credere che lui sia un dio anche quando ha la possibilità di dimostrare che la società di Giaffa è incredibilmente concentrata sulla devozione per il proprio dio, un fatto che viene messo a fuoco più a fondo nella stagione in cui si concentra sulla storia passata di Teal'c.

Tuttavia, ancora una volta, la musica in questo episodio è abbastanza brutta per essere perfettamente onesti e l'aspetto hippy errante del Nox si usura un po 'magro, specialmente considerando la successiva rivelazione della città galleggiante.

Musings assortiti

· Tutti i Jaffa condividono il marchio d'oro di Teal'c che è sbagliato in quanto è destinato ad appartenere al Primo Primo, mentre i Jaffa di livello inferiore hanno tatuaggi standard dei simboli di Goa'uld.

· L'episodio affronta rapidamente la domanda precedente su come le squadre riescono sempre a ritrovare la porta che appare attraverso un localizzatore di segnale.

Citazione dell'episodio: "I giovanissimi non fanno sempre quello che gli viene detto". - Anteaus

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