イランの成長する任天堂シーンピンはスマッシュアルティメットに期待

2018年3月9日の早い時間に、大学生でファンが運営するグループNintendoIranの管理者であるAmirBadvipourが、ラップトップで新しいNintendoDirectを視聴しました。彼の最も親しいゲームの友人であるイランのテヘランのすべての地元の人々も、見守っていました。新しい公開とゲームの更新のたびに、彼らはメッセージをやり取りしましたが、イランの任天堂のファンを驚かせたニュースは実際にはありませんでした。

ダイレクトがほぼ終了すると、ストリームは、任天堂のヒットしたスプラトゥーンフランチャイズの愛らしいイカの子供である2つのインクリングの間の厄介な戦いに切り替わった。インクリングズが一撃を交わすと、炎のアイコンが背景に浮かび上がりました。スマッシュブラザーズ、Badvipourのお気に入りのシリーズの一つは、2018年に任天堂スイッチに来ていた「私が反応する方法を知りませんでした」と彼は語ったKotakuを今週スカイプ経由。「それは私にとって今年の最高で最も衝撃的な瞬間の1つでした。」

2017年にMashableについて報告したように、イランのゲーム文化は過去20年間大幅に成長し、進化してきました。ゲームは、若い世代のイラン市民にとって最も人気のある趣味の1つになっています。しかし、イランでビデオゲームのファンになることは、苛立たしく、費用がかかる可能性があります。ほとんどのゲーム会社は中東に公式の存在感を持っておらず、プレーヤーはさまざまなオンライン輸入業者や高価なゲームショップを通じてゲーム、コンソール、アクセサリーを見つける必要があります。これらの問題は、デジタルダウンロードとオンラインプレイが厳し​​い政府規制とインターネット速度の低下によって妨げられているという事実によってさらに悪化しています。

携帯電話やタブレット向けのモバイルタイトルはイランで最もアクセスしやすく人気のあるゲームですが、PlayStation 4や、それほどではありませんがPCにも専用のプレーヤーがいます。イランのゲーム階層の最下部、Xboxのすぐ先に、任天堂があります。私が前の話で話したプレーヤーによると、カラフルで子供向けのタイトルで知られる日本のゲームの巨人は、ほとんど無視され、イランの「ハードコア」ゲームファンの大多数に嘲笑されることがよくあります。

「イランでのゲームで最悪のことの1つは、「ハードコア」ゲーマーだと言えます」と、任天堂イランのメンバーであるAryo Abdaliは、その記事の以前のインタビューで私に語りました。「私は彼らと良い話をすることさえできません。彼らは私を解雇し、私にはゲームに関する良い情報がないと言っています。彼らは非常に意見が分かれています。」

この考え方は、2017年初頭のSwitchの発売以来、ゆっくりと変化しています。任天堂のハイブリッドコンソールには、イランのゲーマーにとって多くの利点があります。Switchのポータブルな性質、ソファの協力タイトルに重点を置いていること、地域のロックアウトがないことから、信頼性の低いインターネットと世界中からのゲームで溢れる市場がある国。

イランのゲーム文化へのスイッチの惜しみない受け入れは、Badvipourと彼の仲間の任天堂を愛するコホートにとって大きな勝利でした。彼らは、2016年後半にBadvipourを任天堂イランに引き寄せた任天堂のユニークなハードウェアとクラシックシリーズをより多くのイランのゲーマーが評価するようになることを望んでいます。Switchの人気が高まるにつれて、Badvipourはマリオカート8デラックスのような競争力のあるタイトルのためにテヘランで小さなトーナメントを主催し始めました、しかし、過去2年間にリリースされたゲームの中には、大規模なイベントや一般公開のパーティーを正当化するためにファンベースとマルチプレーヤーの両方に焦点を当てたものはほとんどありませんでした。

任天堂の2018E3プレゼンテーションが新しいスマッシュブラザーズに焦点を当てたとき、Badvipourはゲームの12月のリリースのために彼が何ができるかについてのアイデアを書き留め始めました。「関係者全員にとって、打ち上げイベントを面白くてエキサイティングなものにする方法について、頭に浮かぶ多くの考えがありました」と彼は言いました。彼は、公共の場でゲームを紹介することで、新しい任天堂ファンを呼び込み、任天堂イラングループの存在感を確固たるものにすることを望んでいました。彼はローンチトーナメントの開催に興味があるかもしれない地元の会場を知っていましたが、彼の散在するオンラインの友達の何人が現れることができるか、またはより「ハードコア」ゲームのファンであるカフェの常連がどのように反応するかはわかりませんでした。

Badvipourが選んだサイトであるGameplayCafeは、イラン初のビデオゲームカフェとして宣伝されています。モダンとクラシックの両方のゲーム看板で覆われており、コーヒーショップと小さなゲーム店の両方として機能します。カフェのオーナーは以前、任天堂に焦点を当てたいくつかの小さなイベントでBadvipourと協力しており、大乱闘スマッシュブラザーズを主催する可能性に興奮していました。12月に発売。彼らは、参加者がスーパースマッシュブラザーズアルティメットのコピーを獲得できるイベント中に宝くじを実行することさえ提案しました。

Badvipourは、スマッシュトーナメントや宝くじなどをフィーチャーしたローンチイベントを計画していましたが、ほとんどの計画が自分の頭の中で誇大宣伝されたように、イベントの現実は彼の期待を完全には満たしていませんでした。12月のイベントの数日前に、Gameplay Cafeは新しい管理下に置かれ、Badvipourは、新しい所有者は任天堂のイベントを主催することにそれほど熱心ではないと私に言いました。イベントの詳細とプロモーションを確認するための彼の努力にもかかわらず、Badvipourは、新しい所有者がイベントの詳細を明確にすることについて彼と連絡をとることはほとんどなかったと言いました。カフェは、開始の24時間以内に、数千人のオンラインフォロワーとローンチイベントへの招待を共有しただけでした。新しい所有者はまた、Badvipourに、最低40人の参加者を引き込んだ場合にのみゲームのコピーを配布することを通知しました。これは、彼の考えでは高尚でありながら達成可能な目標でした。

スーパースマッシュブラザーズアルティメットの世界的な発売の翌日の12月8日の夜、Badvipourは彼の発売イベントのためにカフェを準備するために現れました。彼はすでにUltimateを何時間もプレイしていて、最後のすべてのキャラクターのロックを解除するために精力的に粉砕していました。Ultimate名簿に載っている70人以上の戦闘機のいずれかが誰かのお気に入りまたは最初の選択である可能性があり、Badvipourはそれらがすべて利用可能であることを確認したかった。任天堂のイランのメンバーと一般の人々がフィルターをかけ始めたとき、独自のスイッチシステムを備えたものもあり、Badvipourと彼の乗組員は夜のトーナメントへの参加者の登録に目を向けました。

多くの国とは異なり、イランの労働週は土曜日に始まります。つまり、Badvipourのイベントは、平均的な学生や社会人にとって不適当な夜に開催されていました。それにもかかわらず、Badvipourは、不便なタイミングにもかかわらず、イベントを実際の開始日にできるだけ近づけることを決定しました。Badvipourは、約25人の参加者が控えめで、幸運な任天堂ファンにUltimateのコピーを配るという彼の夢は実現しないことにすぐに気づきました。それは大きな失望でしたが、彼がスマッシュブラザーズの夜を楽しむことを思いとどまらせるものではありませんでした。他のファンと。「私は素晴らしい時間を過ごしました。結局のところ、それはスマッシュの打ち上げパーティーでした」とBadvipourは認めます。「しかし、間違いなく改善の余地がありました。」

夜が更けるにつれ、イベントのために特別に現れなかったより多くのカフェの常連客が、スマッシュブラザーズであるマルチプレイヤーの狂気に押し流されました。しかしもちろん、古い偏見は一生懸命に死にます。任天堂のイランのメンバーは、一部の見物人は、特別な作戦兵士のスネークやセクシーな髪の魔女ベヨネッタなど、サードパーティの開発者からより成熟した戦闘機を選ぶことができる場合にのみ試すと言ったと私に言いました。「ゲームをプレイしたことがない人から否定的なコメントが寄せられたのを聞いた」と任天堂イランのメンバー、アブダリはコタクに語った。「彼らは、ゲームがモータルコンバット鉄拳と比べてどれほどクレイジーで幼稚であるかを言っていましたが、彼らはゲームをプレイする機会を得て、楽しんでいるようでした。」

イベントの参加者数はそれほど多くなく、計画どおりに進んでいませんでしたが、Badvipour氏は、それがまったく起こったことにまだ満足していると述べました。彼は、おそらく史上最も任天堂中心のタイトルであるアルティメットは、好奇心旺盛で競争力のあるイランのプレーヤーを引き込むためのゲームにすぎないと強く感じています。結局のところ、「ハードコア」な群衆にSwitchを試してもらい、他の人のゲームの好みをもっと受け入れてもらうことが、任天堂イランの主な目的です。

スマッシュはゲームの祭典です。そこには誰にとっても何かがあり、それは人々を結びつけます」とBadvipourは説明しました。「人々は夢中になり、「スマッシュで解決する」ために本当に競争力のあるプレーをしたいのであれば、ローカルでそれをしなければならないでしょう。Ultimateの前は、多くの人がこのシリーズに興味を持っていたと思いますが、ゲームのプレイ方法や誰かを知りませんでした。イランのスマッシュコミュニティは非常に小さいですが、Ultimateはそれを拡大する予定です。」

BadvipourとNintendoIranの忠実な人々は、次の大きなSmashイベント、より競争力のある、公表されたトーナメントの計画にすでに熱心に取り組んでいます。彼らは新しい会場を検討し、入場料の費用について議論し、お気に入りの戦闘機としてトレーニングを行っています。Switchは中東で増加している可能性がありますが、イランの攻撃的なゲーム環境で勝つための十分な数のプレーヤーがまだいます。

任天堂イランのメンバー

「2019年のイランのスイッチには多くの関心が寄せられると思います」とBadvipour氏は述べています。「インフレと価格の高騰により、ここでゲーマーになるのは難しいですが、任天堂イランのコミュニティが成長し続けることを願っています。大乱闘スマッシュブラザーズのようなゲームをプレイしているのを見てもらいたいです。自分でゲームを試してみたい。とても期待しています。」

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