Imperator:ローマ:Kotakuレビュー

私はのために思ってきた、それは通常の人間のために設計された場合はパラドックス壮大な戦略ゲームがどのように見えるか、とでインペリトール:ローマ私は私の答えを持っています。

長年の読者が知っているかもしれませんが、私はParadoxのグランドストラテジーゲーム、特にクルセイダーキングスII ハーツオブアイアンIVの大ファンです。彼らは扱いにくいだけでなく複雑なゲームであるという評判を得ており、何年ものプレイ時間であなたに報酬を与えることができますが、適切にプレイする方法を学ぶのに数週間(または数ヶ月)かかることもあります。

当然のことながら、これは戦略ゲームのファンでさえ常に喜んで行うとは限らない投資であり、プレイヤーがParadoxのインターフェースに取り組むことの難しさは何年もの間有効な不満でした。スタジオのゲームをプレイするのが難しいというわけではありません。多くの点で、実行する基本的なアクションは非常に単純です。メニューを移動し、最初からすべてがどのように機能するかを学ぶことは、必要以上に困難でした。

皇帝:ローマはこのようではありません。それは(ではないが、非常にそれらのすべて、と私は後でそれを取得します)大きなパラドックス大戦略の最良の部分の多くを持っていますが、(もっと)することができ、容易すでに周りに彼らの方法を知っている誰が演じる文明のトータルウォー

パラドックスゲームに期待されるように、戦闘時には地形、天候、補給がすべて考慮されます。カーセージでは、戦場での減少と同じ数の兵士を失います。

Stellarisが同様の進歩を遂げ たことは知っていますが、それは従来の4Xゲームのようなものでした。Imperatorは、パラドックスのグランドストラテジー体験です。巨大なマップ上で行われ、多数の派閥が登場し、プレイヤーは州のあらゆる側面を幅広く制御できるようになり、その世界にキャラクターが登場します。

最初にそれを際立たせているのはプレゼンテーションです。ゲームのユーザーインターフェイスは、私が慣れているよりもはるかに使い慣れた獣であり、ゲームの情報の多くを画面上部のテーマボタンの大きな列に委任する従来の方法で表示されます。これはトレードオフであり、必要な情報を見つけるために時々掘り下げる必要がありますが、ここで重要なのは、最初に掘り始める必要がある場所がかなり明白であるのに対し、他のParadoxゲームでは新しいプレーヤーがしばしば残されていることです全く分からない。

マウスホバーに関するより役立つヒント、より便利な通知フラグ、すばらしいマクロビルダー、短くて鋭いチュートリアル、データの一般的な構成など、その他のちょっとした工夫で、すべてがより速く、よりクリーンに、より快適になります。それは他のジャンルや企業にとっては最低限のように聞こえるかもしれませんが、Paradoxにとってはそれはちょっとした大事なことです。

Imperatorはローマの拡張の初期に設定されており、チュートリアル(およびゲームの名前、インターフェイスデザイン、期間の魅力)は、新しい共和国から新しい共和国へと導く、名目上の派閥としてプレイすることを奨励しています。既知の世界のマスター。しかし、他のパラドックスゲームと同様に、イベリア半島からインド、カルタゴからスコットランドまで、ほぼ無数の部族や国としてプレイできます。

大きな地図が大きいと思う場合は、隅にあるミニマップを確認してください。大きくなります。

Imperatorは、最も簡単に理解できるParadoxゲームかもしれませんが、その中心に何かが欠けています。これは、新しいUIのせいではなく、主題ややるべきことの量でさえありません。それは、会社の他のいくつかのビッグゲームほどレーザーに焦点を合わせていないという事実にかかっています。

Europa Universalisのファンは、ゲームの一般的な形と経済性に慣れており、Crusader Kingsのファンは、ここにあるキャラクターと関係システムをすぐに認識します(詳細は後で説明します)が、これらのゲームのどこが骨であるか全体の経験、ここでは彼らはただのサイドドレッシングであり、それほど深くも興味深いものでもありません。彼らは確かにゲームに参加していますが、あなたが迷子になって彼らをあなたの主な追求にするためにそこにいるわけではありません。彼らはあなたの軍隊を支えるためにここにいます。

その名に住んで、大将軍は、あなたのようなゲームで見つけることができます全体的な目標と同じ種類の「マップ絵」について、単にある合計戦争を。あなたはゲームを開始し、強力に成長し、次に成長します...より強力になり、十分になるまで帝国を拡大します(またはゲームの内部時計が物事を終わらせます)。

これは悪いことではありません。これは軍事戦略ゲームのごく普通の目的であり、古代ローマとの主な関係が軍団がガリアを踏みにじることである人は誰でもこれに完全に満足するでしょう。

しかし、無限の拡張はしばらくすると疲れます。私は、1回のグローバルな征服を最後まで見るのではなく、何度か終了してやり直すことに気づきました。その一部は、このようなゲームをレビューする条件にあるかもしれませんが、それはあなたの拡張のコンテキストが不足しているためだと思います:ストーリーや外部からの圧力がないため、拡張に対する報酬やポイントはほとんどありませんが、個人的なものです地図の色が変わるのを見て満足しました。それは私にとって数世紀で枯渇しました。

ゲームのリプレイの価値は、大規模(カルタゴ、エジプト、マセドン)と小規模(他のすべての人)の両方で、プレーヤーが利用できる膨大な数の派閥を試すことから確実に得られるため、Imperatorのクレジットを最初からやり直すのは少なくとも楽しかったです。 。このような巨大な地図に参加するということは、イギリスやペルシャでプレイされるゲームは、地形や資源の点でイタリアとは大きく異なるだけでなく、部族社会とより組織化された州の間で見られる非常に異なる政府スタイルを意味します。

軍事的征服に焦点を当てているにもかかわらず、侵略と戦闘は実際にはあまり多くの時間を費やしていません。あなたの頭脳とマウスクリックのほとんどは、ゲームがあなたに与える決定に直面することに費やされます。そこでは、あなたの国のさまざまなキャラクターや派閥がジレンマを生み出し、彼らの肉体のない最高の不死のリーダーとしてあなたが解決する必要があります。彼らは通常、当時のスキャンダルや政治的陰謀とうまく結びついています。ライバルの家族が喧嘩し、宗教指導者が財政的な提案をしてあなたのところにやって来て、上院の派閥が好意の見返りに支援を提供します。

「正しい」選択はめったにありません。短期的な修正は長期的な結果をもたらす可能性があり、友人は後で敵になる可能性があります。問題がすぐに解決できる場合もあれば、本格的な内戦のために無意識のうちに種を蒔いた場合もあります。

政府の画面はゲームのキャラクターシステムの頂点であり、近くにいる各男性と派閥の忠誠心を追跡する必要があります。

私はそれらについて少し上で話しましたが、ゲームのサポートシステムが他のパラドックスゲームほど深くも重要でもないという理由だけで、ここで突然それらが無関係になったり、楽しくなくなったりすることはありません。もちろん、市場の構築とリソースの取引を中心に管理する経済があり、現金だけでなく特典も提供し、各リソースに関連するブーストが割り当てられます(穀物は人口を増やし、麻は海軍を強化します)。

また、人口を管理する権限も与えられます。あなたの帝国が拡大するにつれて、あなたは異なる文化や信仰の人々をますます引き継ぐでしょうが、同時に奴隷の広大なネットワークを幸せ(比較的)そして生産的に保つことを試みます。ゲーム全体の人口をさまざまな地域に移動したり、ニーズに合わせて強制的に変換したりできます。これは、非常に鈍く古代の世界のように機能しているように見えますが、それでも非常に抽象的な感じがします。

また、いじくり回す古代の宗教もあり(ほとんどの場合、帝国の巨大なブーストにリソースを投資する方法です)、前述したように、クルセイダーキングスに動力を与えたものと同様のキャラクターシステムがあります。あなたが小さなスコットランドの氏族であろうとローマ自体であろうと、Imperatorはその世界に住む名前の付いたキャラクターでいっぱいで、それぞれが個性、仕事、そして家族を持っています。

帝国が成長するにつれて、追跡する必要のある文字の数も増加します

私が言ったように、それはクルセイダーキングスのようにゲームの中心ではないので、個人的なドラマがあなたがインペラトルで楽しみにしていた最大のものであったなら、あなたは失望するでしょう。しかし、古代の陰謀をシミュレートし、原始的な状態を管理する方法として、あなたの帝国の人々をいじり回すのはまだたくさんの楽しみがあります。

あなたは彼らのすべての事柄を管理する責任があり、全員の殺人的な野心が満たされ、背中が引っかかれ、裏切り者の将軍が一列に並んでいることを確認します。必要に応じて多くのことをざっと見ることができますが(リーダーが出現して人々が死ぬと関係スレートがきれいに拭き取られることが多いため)、それでも古代ローマに関するゲームに楽しい追加です。接する。シーザーは軍団の先頭にある森を行進するのに多くの時間を費やしたかもしれませんが、彼はトガの怒っている男たちに取り消されました。

最後の素晴らしい驚きは、Imperatorのプレゼンテーションでした。そのロード画面とポップアップアートは、Paradoxゲームで通常見られるものよりも高い水準であり、全体的な美学は、あなたが求めることができるのとほぼ同じくらいローマ風です(そして適切に味わい深い)。UIの変更と組み合わせると、これは、ゲームを少なくとももう少し見栄えよくするための、会社によるより協調的な取り組みであるという感覚に実際に貢献します。

大将軍:ローマは私のお気に入りのパラドックスのゲームではないですが、それはよく、同社が最も重要なものの一つかもしれそれは最終的に私に何かを与えるので、私が指すと言って、ここでは、することができますが、これらのゲームについて私の疲れ話をしている場合 が、自分でプレイできるとは思わないで、これを試してみてください。

それは、Paradoxグランドストラテジーゲームを非常に時間のかかるものにするものの多くを保持しながら、そのアプローチとインターフェースを合理化することの間で大きなバランスを取ります。Paradoxゲームに常に興味があり、それを試すのが怖すぎる場合は、他の多くの大規模シリーズから抽出されたシステムのサンプルプラッターを備えたImperatorから始めることをお勧めします。

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