怒りの街4:Kotakuレビュー

ときレイジ4の街が最初に発表された、私がいた乱暴に懐疑的。私が見た小さなものは、1994年に最後の公式最後のエントリーがあった2Dブロウラーシリーズのために私が開発した期待にすぐには応えませんでした。私は今それについてずっと気分が良くなっています。私はStreetsof Rage 4を15時間プレイしましたが、それが大好きになりました。

このゲームは素晴らしいです。あなたがオリジナルのファンであろうとシリーズの新参者であろうと、ナックルアップして素晴らしい時間の準備をしてください。

上記の私のビデオレビューを見るか、以下のビデオトランスクリプトを読んでください:

シリーズとしてのStreetsof Rageは、私にとって常に大きな意味を持っています。

ダブルドラゴンファイナルファイト、またはその時代の無数の他のゲームを好む人もいるかもしれませんが、Streets ofRageシリーズは常に私の個人的なお気に入りです。日本ではベアナックルとして知られるStreetsof Rageは、80年代半ばから後半にかけて人気を博した横スクロールアクションジャンルのセガのエントリーとして始まりました。

私にとって、それは私の世界が武道映画を中心に展開していた時に来ました。Streets of Rageは私のリビングルームをアーケードに変え、私の小さな脳が当時聞いた中で最もクールな音楽をいくつか聴きました。

公式は常に単純です。これは、使用するさまざまな武器やナビゲートする障害物を提供する一連の段階的に困難なレベルで、敵の波の後に波で挑戦するマルチプレイヤー横スクロールアクションゲームです。

オリジナルのStreetsof Rageゲームのストーリーは、B級アクション映画のエコー以上のものを意図したものではありませんでした。あなたは邪悪な首謀者に終止符を打つか、人質に取られた友人を救うために出かけています。

Streets of Rage 4には、40年近く前のジャンルを取り上げ、それらのゲームがうまくいったことを維持しながら、今日の基準で何とか新鮮に感じさせるというほぼ不可能なタスクがあります。これは、人々が「アーケード」と呼ばれるこれらの古代の空間にまだ集まっているとき、またはオンラインマッチメイキングの時代よりずっと前に不格好な真空管テレビの前に一緒に座っていたときに機能した式です。

プレイするときに気になるスキルツリーや数字はありません。シリーズの最初の数人の参加者を再訪することを選択した場合、長期的なファンが気づき、新参者が感謝するために、いくつかの小さな公式の微調整が投入された純粋な喧嘩です(間違いなくそうすべきです)。

Streets of Rageゲームは、周囲に気を配り、敵の攻撃と弱点についての知識を学び、独自の攻撃の武器を活用するという素晴らしい組み合わせを特徴としています。また、2人のプレーヤーが協力して画面をワイプし、コンピューター制御の悪者を一掃することで発生する可能性のある暗黙の同期もあります。

あなたとパートナーが互いに同期しているとき、それはダンスのように感じることができます。このシリーズは常に、あなたとあなたの道をじゃんけんする潜在的なパートナーのために、常にランダム化された一連のシナリオでボタンをすぐに押し込んでマッシュアップすることについてのものでした。

あなたはあなたの道をクリアするのを助けるために十字キーまたはアナログスティックと4つのボタンを持っています。主な攻撃では、小さいながらも便利なコンボを組み合わせて、敵をつなぎ合わせることができます。たとえば、メインの攻撃の前に左または右をダブルタップすることで、クイックダッシュを実行できます。それはあなたが彼らの背中に数匹のヤギを急いでノックすることを可能にします。

同じボタンを押し続けると、強力な攻撃を解き放ち、遠くに来た敵を捕まえることができます。一連のコンボの最後に、または実際にはいつでも、1回のヒットで敵をすばやくノックバックすることができます。

ジャンプしてから攻撃すると、どちらの方向にも空中攻撃を仕掛けることができます。敵のところまで歩いていくと、敵をつかんでスラッシングやスローを間近で行うことができます。防御的な動きは、あなたが囲まれた場合にあなたが困難な場所から抜け出すのを助けます。以前のゲームと同様に、この動きは健康のごく一部を犠牲にして行われます。

ただし、敵へのヒットの連続を中断せずにフォローアップできれば、そのヘルスを取り戻すことができます。これは小さいながらも歓迎すべき改善であり、優れたリスク/報酬メカニズムを導入します。以前のStreetsof Rageゲームでは、防御ボタンを絶対に避けていました。今ではリスクに見合う価値があると感じています。

そして最後に大事なことを言い忘れましたが、あなたの特別な動きはあなたがストリートファイターから何かのように感じる巨大なブロックできない攻撃を展開することを可能にします。これらの特別な動きを使用すると、ボスのようなよりタフな敵に大ヒットを与えることができますが、それらを保持すると、全体的なスコアにもボーナスが追加されます。

コアループは同じままです。攻撃パターンに基づいて敵を識別し、敵を妨害してノックアウトする動きを見つけます。ボスにはブロックできない攻撃があり、邪魔になるだけの無限のエキストラと戦うと同時に回避する必要があります。

プレイ可能な各キャラクターには、それぞれの強みに傾倒する独自の攻撃の武器があります。

Streets of Rage 4は現在、ローカルで最大4人のプレイヤーをサポートし、オンラインでは2人のプレイヤーの協力をサポートしています。これは最近の天の恵みです。あなたがあなたよりもはるかに速く動く敵に群がっているとき、戦闘は時々安っぽく感じることができますか?承知しました。

一部の敵は明らかに圧倒されていますか?絶対に。しかし、それは通常、喧嘩屋の場合であり、友達と遊ぶことで、それらのハードルのいくつかを軽減することができます。

それだけでは不十分な場合は、ゲームをプレイすることで、Everyのロックを解除する機会が得られます。キャラクター。から。すべて。怒りのゲームの。ですから、何年も経っても友人のスケートの新しいバージョンを見ることができなくても、少なくとも彼のピクセル化されたタイムカプセルバージョンとしてプレイすることができます。彼のすべての動きがまだ残っていることを報告できてうれしいです。愚か者を簡単に細断する。

このゲームの前任者に対する敬意が最も明白なのはここです。1991年までさかのぼるムーブセットを備えたこれらのキャラクターは、このゲームでも完全に所定の位置にスナップし、ビートを逃しません。

Streets of Rage 4のデザインは、古風なアーケードのようなメカニズムをどこで改善するかを理解しているにもかかわらず、コアゲームプレイループを貴重な公式として扱い、現代的で罰が少ないと感じるように更新します。すべての命を失った場合は、中断したレベルの開始時に再開できます。

あなたがあなたの貴重な継続を使い果たすことを心配する必要はもうありません。ブーストが必要ですか?ジャンプする前にキャラクターを変更するか、全体的なスコアを下げる代わりに、自分にいくつかのライフを与えることでゲームの難易度のバランスを取ります。

このゲームでは、レベルをアラカルトで選択することもできるため、ストーリーモードで下から上に戻る必要はありません。そして、あなたがその古典的なハードコアな感じが欲しいなら、それもここにあります。

大胆な場合は、ゲーム全体を打ち負かすために1クレジットしか得られないアーケードモードでプレイしてください。ボスラッシュモードですべてのボスと背中合わせに対峙し、単独で、または友達と戦略のさまざまな組み合わせを練習します。1対1の競争の戦いのためにバトルモードで友達と対戦します。

Streets of Rage 4は再生可能性で溢れ、上にチェリーとして健康的なファンサービスを追加します。ゲームの視覚的および聴覚的選択は、シリーズのザラザラした漫画の美学を2020年代に跳ね上げ、新しいものと親しみやすいものの両方を一度に感じさせるものです。

このゲームのプレイを見ると、アニメをコントロールしているように感じることがありますが、現代の照明技術とパーティクルエフェクトをすべて見ると、同時に何か新しいことを体験していることがわかります。ゲームの音楽は常に、古いものと新しいもののミックスが最も明白に感じられる場所です。

オリジナルのサウンドトラックは、これらのゲームを、当時の単なる「格闘ゲーム」以上のものにまで高めました。Streets of Rage 2は、シカゴで始まり、ロンドン、ニューヨーク、デトロイトなどの他の都市に広がったようなハウスミュージックを作った古代祐三を紹介してくれました。このジャンルの音楽は、この伝説的な作曲家を介して、日本からずっと私の人生に浸透しました。

そして、Streets of Rage4の音楽は失望しません。

ゲームのサウンドトラックには、シリーズ作曲家の小城裕三と川島基宏によるゲーム専用の新しい音楽と、自分のバダスのバンドのように感じる伝説的な作曲家の名簿が含まれています。クレジットは、のようなゲームの音楽を作曲している下村陽子、藤田晴美、啓二山岸、オリビエー・デリビエール、などの名前が含まストリートファイターIIキングダムハーツロックマン3忍者外伝ギタルマンVampyrなどを。

このサウンドトラックだけでも入場料の価値があり、古代祐三と川島基宏がオリジナルのゲームで作成した遺産を構築するために必要でした。各レベルには、映画で見られるようなアクション満載の出会いのように一瞬一瞬を感じさせる曲が付属しています。

ベア・ナックル4が、最後に公式リリースを見てから公開されたすべての素晴らしいアクション映画に注目していることは明らかです。このゲームの一部は、あなたと友人が四角いオールドボーイのシーンのように感じます。両方向から来る敵を撃退するために背中合わせに。(Marvel Ultimate Alliance 3のような他のゲームも連続して戦いましたが、Streets of Rageゲームに設定すると、デザイナーがアクション映画のキヤノンに追いついているように感じます。これらの古典的な巨大なエレベーターの戦いのいくつかが必要な場合、それらはすべてここにもあります。)

ゲームには、古いゲームのシーンやキャラクターに敬意を表する壁画や、以前のゲームの古い部分を再生できるアーケードマシンなど、シリーズの歴史を祝う小さなディテールと数十個のイースターエッグが満載です。

そして、このゲームが私にそれを愛する理由をこれ以上提供できないと思ったとき、私はそれをプレイする唯一の方法であると思う方法でこのゲームを体験することを可能にするメニューオプションを見ました。スキャンラインを備えた古い真空管テレビでゲームがどのように見えるかをシミュレートするCRTフィルターがあります。それは私たちが数十年前に得たはずの失われた続編のようにゲームを見せて感じさせます。

オーディオ設定に飛び込んで、古いゲームのオリジナル音楽を有効にすることもできます。Streets of Rage 4は、これを有効にすると、ソニックマニア に沿ったもののように感じます。これは、オリジナルを非常に優れたものにしたものの本質を保持し、機能するものを解明し続けるための新しい方法を見つけるためです。

このモードを有効にすると、最初の予告編を最初に見た後、最初に「新しい」アートスタイルとして見たものをさかのぼって評価し、新しいテイクと同時に元のスタイルを維持するためにどれだけの注意が払われたかを強調します。

オンラインプレイの追加により、これは私が大好きなゲームの価値のある続編として定着します。初心者も、シンプルでありながらやりがいのあるゲームプレイで、楽しく、少し厄介な、懐かしさのマッシュアップとして、友達と一緒にゲームを鑑賞できることを願っています。

これらの種類のゲームは実際にはどこにも行きませんでした、そしてあなたはそのスタイルの新しいテイクの素晴らしい例をたくさん見つけることができます。Streets of Rage 4は、新しく更新された世界の中で、その歴史を祝うような気分になります。

これからもこのゲームをとてつもなくプレイし続けますが、シリーズの中で友達と一緒に飛び込みたいゲームを決めるときは、ローテーションに合わせて喜んでいます。

Streets of Rage 4は、PC、Switch、PlayStation 4、XboxOneで利用できます。

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