The Witcher 3: Perburuan Liar: Ulasan Kotaku

Melihat kembali ke 60 jam terakhir saya dengan The Witcher 3 , saya merasa agak seperti protagonis pengembara: Seorang pria yang sangat menarik berdiri sendirian di puncak bukit, melihat ke sebuah kerajaan yang luas, tidak yakin harus mulai dari mana.

Hanya bercanda; Saya terlihat seperti sampah sekarang. Saya telah menghabiskan satu setengah minggu terakhir sebagian besar tertutup di apartemen saya, tirai ditarik, headphone menyala, makan keripik kentang dan menatap televisi saya. Selama sekitar lima lusin jam, saya telah membunuh monster yang tak terhitung jumlahnya, menyelamatkan banyak penduduk desa, bercinta dengan satu atau dua penyihir, dan akhirnya menyaksikan kredit bergulir. Saya telah melihat sebagian besar The Witcher 3 , tetapi saya juga meninggalkan sebagian besar yang belum dijelajahi.

The Witcher 3 : Wild Hunt adalah sebuah game role-playing dunia terbuka yang menjadikan Anda sebagai pemburu monster legendaris dan seksi bernama Geralt of Rivia. Anda menghabiskan sebagian besar permainan untuk memandu Geralt saat dia menjelajahi koleksi area luar ruangan yang sangat besar, melakukan pencarian, membunuh monster, berbicara dengan orang-orang, membuat pilihan moral yang sulit, dan secara bertahap menaikkan level perlengkapan dan kemampuannya. Pada dasarnya, melakukan semua hal tentang RPG.

Mari kita mulai dengan menyingkirkan rekomendasi saya. Haruskah Anda memainkan game ini?

The Witcher 3 adalah peningkatan besar-besaran dari Witcher 2 yang sudah bagus , menggabungkan penjelajahan penjelajahan Red Dead Redemption dengan cerita bercabang kompleks dari Zaman Naga dan pertempuran jarak dekat yang dirancang dengan ketat dari Monster Hunter atau Jiwa Gelap . Itu tidak selalu mengeksekusi hal-hal itu serta game yang menarik inspirasi, tetapi berkat beberapa tulisan yang tajam, desain yang cerdas, dan sihir teknis yang luar biasa, Perburuan Liar mengasyikkan meskipun — dan bahkan kadang-kadang berkat — banyak elemen yang dikenalnya .

Perburuan Liar dikembangkan oleh studio video game Polandia CD Projekt Red. Seperti dua game Witcher pertama, game ini didasarkan pada karya penulis fantasi Polandia Andrzej Sapkowski, meskipun menggunakan buku-bukunya sebagai batu loncatan untuk kisahnya sendiri, daripada langsung mengadaptasinya. Anggap saja sebagai fantasi gelap yang cukup standar yang dicampur dengan dosis dongeng Eropa Timur yang suram. Ada naga, penyihir, elf, dan kurcaci, bersama dengan penyihir yang memikat anak-anak ke alam liar dan grubkin nakal yang menghantui rumah dan menyiksa impian orang.

Lingkungan yang dihasilkan memiliki sedikit kepribadian daripada video game fantasi rata-rata Anda — ada alasan mengapa Perdana Menteri Polandia memberi Presiden Obama salinan game Witcher kedua sebagai hadiah. Jika genre fantasi game terkadang menyerupai kumpulan rantai restoran, The Witcher adalah sajian masakan lokal yang tak terduga.

Geralt adalah seorang Witcher, salah satu dari barisan prajurit yang bermutasi secara genetik yang sekarang sudah tidak ada yang diciptakan untuk berburu dan membunuh binatang buas yang menduduki dunia. (Dunia, dalam hal ini, hanya dikenal sebagai "Benua".) Di awal permainan, sebuah kerajaan besar di selatan bernama Nilfgaard sedang meluncur ke utara, menaklukkan atau membunuh semua orang di jalan mereka. Konflik tersebut sebagian besar berfungsi sebagai latar belakang untuk cerita yang lebih pribadi, ketika kaisar Nilfgaardian memanggil Geralt dan menuduhnya melacak seorang wanita muda bernama Ciri — née Cirilla Fiona Elen Riannon — putri dan pewaris kaisar. Ciri terakhir kali terlihat di suatu tempat di luar garis Nilfgaardian, di Kerajaan Utara yang terus berjuang untuk kemerdekaan.

Tugas Geralt segera dipersulit oleh beberapa faktor: 1) Bahwa Ciri memiliki suatu kekuatan kosmik yang sangat besar tetapi sedikit dipahami; 2) bahwa untuk alasan yang tidak diketahui, Ciri sedang dikejar oleh regu penyerang interdimensi tak terhentikan yang dikenal sebagai Perburuan Liar; 3) bahwa penyihir yang diminta kaisar untuk membantu Geralt dalam pencariannya adalah cinta Geralt yang hilang, Yennefer; dan yang terpenting 4) bahwa Geralt membesarkan dan melatih Ciri sendiri, dan menganggapnya sebagai putri angkatnya sendiri.

Dari sana, Perburuan Liar berlari ke luar menuju semua titik kompas. Kisah yang dihasilkan sangat padat dan luas, menyapu lusinan karakter di beberapa negara yang bertikai, semua sambil berusaha keras untuk menyelesaikan banyak alur plot yang tersisa dari dua game pertama Witcher sambil mempertahankan fokus pada ayah dan anak pada inti emosionalnya. Tidak ada cerita yang bisa mencapai begitu banyak dengan keanggunan yang sempurna, tetapi saya terkejut dengan seberapa dekat Wild Hunt datang, dan seberapa sering.

Terlepas dari cakupannya yang luas dan pemeran karakter yang substansial, Perburuan Liar adalah permainan yang sepi. Geralt adalah anggota tua dari ras yang sekarat; dia orang buangan dari masyarakat dan pejuang tanpa tuan. Dalam hal ini, ia mewujudkan arketipe pelengkap dan akrab dari ronin pengembara fiksi Jepang dan penembak tunggal dari bioskop barat liar.

Ukuran geografis Wild Hunt sangat mengesankan — game ini jauh lebih besar daripada pemegang hak sombong sebelumnya seperti Skyrim dan Grand Theft Auto V, dan itu terasa. Ukuran yang sangat besar itu tidak hanya ada untuk dirinya sendiri; ia memiliki fungsi penting dalam keseluruhan desain dan efek game. Perburuan Liar memunculkan ilusi kerajaan sungguhan yang penuh dengan desa sungguhan yang dihuni oleh orang sungguhan, dan melalui ukuran yang sangat besar secara efektif menyampaikan perasaan berkeliaran di hutan belantara yang tak berujung.

Setiap desa kecil dalam permainan menawarkan sesuatu yang baru; seorang pria akan menurunkanmu, meminta bantuan untuk menangani binatang buas yang telah membunuh ternaknya. Atau mungkin gerobak pedagang akan hilang dan dia akan menawarkan Geralt koin untuk melacaknya. Mungkin satu desa akan memiliki papan pesan yang dipenuhi dengan catatan yang ditinggalkan oleh penduduk desa: Tolong berhenti mencuri susu dari sapi saya; apakah ada yang melihat topiku yang hilang; dapatkah seseorang membantu dengan hantu rawa yang terus membunuh orang? Semua desa mulai menyatu, secara efektif menyampaikan perasaan kerajaan yang dilanda perang penuh dengan desa-desa kecil yang menyebalkan yang dihuni oleh orang-orang yang putus asa.

Melalui semua itu, Geralt mengendarai sendirian. Dia memasuki setiap desa baru atau perkemahan di atas kudanya, dan setiap saat, momen itu terasa ikonik. Ini adalah pendekar pedang tunggal, orang asing misterius, datang untuk membawa keadilan. Para penyihir dicerca oleh kebanyakan orang biasa, dipandang sebagai kekejian yang bermutasi. Orang yang lewat akan meludahi Anda saat Anda lewat atau memanggil nama Anda begitu punggung Anda berbalik. Seiring waktu, mereka yang telah Anda bantu akan memanggil Anda juga — Anda mungkin melewati desa dan mendengar seseorang berterima kasih lagi atas bantuan Anda — tetapi pada umumnya, pesannya jelas: Orang-orang ini tidak mencintai Anda. Mereka mungkin membutuhkan bantuan Anda, tetapi mereka tidak menginginkannya. Anda tidak akan pernah menjadi bagiannya.

Saya selalu menyukai Geralt of Rivia. Saya tidak pernah menyelesaikan game Witcher pertama , tetapi saya telah memainkan sekuelnya yang hebat (jika cacat) beberapa kali, dan saya terpesona oleh pemburu monster yang pendiam dalam judulnya. Di atas kertas, Geralt adalah campuran dari setiap pola dasar pemberdayaan pria yang dapat Anda bayangkan . Dia sebagian Jedi, sebagian Batman, sebagian Kwai Chang Caine, sebagian Don Juan, dan sebagian Solid Snake. Dia memiliki mata seperti kucing dan rambut putih yang indah. Dia adalah pendekar pedang terhebat dan kekasih terhebat yang pernah hidup di bumi.

Namun berkat beberapa tulisan yang sigap dan konsisten serta penampilan sulih suara yang bagus oleh aktor Doug Cockle, Geralt terasa seperti orang tiga dimensi yang dapat dipercaya secara konsisten. Geralt membantu game The Witcher berdiri terpisah dari game role-playing yang memungkinkan Anda membuat dan menyesuaikan karakter Anda sendiri, memilih ras, jenis kelamin, latar belakang, dan disposisi. Di sini, Anda bermain sebagai Geralt of Rivia. Anda dapat membantu memilih keputusan yang dia buat, tetapi dia tetap menjadi miliknya sendiri.

Karena cerita Wild Hunt merupakan puncak dari dua game sebelumnya dan merupakan kumpulan cerita pendek dan novel yang utuh, bisa jadi bisa padat dan sulit untuk diikuti. Popularitas Game of Thrones baru - baru ini telah memberi masyarakat umum ambang batas yang lebih tinggi untuk narasi fantasi yang kompleks dan didorong secara politik, tetapi Perburuan Liar terasa seperti melompat ke tengah-tengah Storm of Swords tanpa pembukaan atau pegangan tangan apa pun. Saya akrab dengan pengetahuan Witcher , tapi saya sering mendapati diri saya berkata, "Tunggu, siapa ?" sebelum menghentikan permainan dan mengacu pada deskripsi karakter dalam game untuk mengetahui apa yang sedang terjadi.

Rasanya seperti Perburuan Liar membutuhkan pemain untuk mempertahankan lembar contekan hanya untuk menjaga siapa yang. Intinya: Ada karakter bernama Ermion dan karakter lain bernama Eredin, bergabung dengan karakter lain bernama Emhyr. Ketiganya adalah pemain utama yang penting untuk narasi, dan Geralt dan teman-temannya sering menyebut lebih dari satu dari mereka dalam satu kalimat. Meskipun akan mudah bagi karakter untuk menyebut Emhyr sebagai "Kaisar Emhyr," yang akan sangat membantu menjelaskan banyak hal, dia sering kali hanya disebut sebagai "Emhyr."

Meskipun kompleksitas naratif Wild Hunt harus menjadi pertimbangan bagi siapa pun yang berpikir untuk memainkannya, saya enggan mengatakan bahwa itu semua adalah masalah. Ini adalah kisah yang menuntut, tetapi seringkali kaya dan memuaskan, penuh dengan karakter yang menarik dan beberapa dialog yang ditulis dengan baik dan mengejutkan.

Ini membantu bahwa nama-nama dalam game ini luar biasa:

Pada satu titik dalam cerita, Yennefer memberi Geralt alat yang disebut Potestaquisitor. Ucapkan dengan lantang: “Poh-tes-ta-quiz-itor.” Tidak hanya itu mungkin nama terbaik untuk perangkat ajaib yang pernah saya dengar, itu juga mengarah pada percakapan yang luar biasa ini:

Meskipun dia adalah monster pembunuh monster, Geralt jarang orang di ruangan dengan kekuatan paling besar. Dia menghabiskan waktunya untuk bergaul dengan kaisar dan raja dan penyihir, dan hanya benar-benar dalam kendali dirinya sendiri. Oleh karena itu, pilihan pemain biasanya berskala kecil dan pribadi, namun Wild Hunt membedakan dirinya dari RPG serupa lainnya seperti Dragon Age dan Skyrim . Ini bukanlah kisah tentang panglima angkatan bersenjata yang perkasa atau orang yang dipilih secara mistik; Ini adalah kisah tentang orang yang bekerja untuk komandan angkatan darat, orang yang mengetahui orang yang dipilih secara mistik.

Karakter tidak selalu melakukan apa yang disarankan Geralt, artinya keputusan Anda tidak memengaruhi cerita seperti yang Anda harapkan. Misalnya: Seorang karakter sedang mempertimbangkan untuk melakukan sesuatu yang gegabah. Anda diberi pilihan untuk menyuruhnya melakukannya atau mengatakan kepadanya bahwa itu ide yang buruk. Jika Anda mengatakan itu ide yang buruk, dia mungkin akan mengabaikan Anda dan tetap melakukannya, tetapi kurangnya dukungan Anda pada saat itu bisa menjadi masalah di kemudian hari. Atau , dia mungkin memutuskan untuk tidak melakukannya atas saran Anda, dan mengubah narasinya menjadi lebih jelas.

Itu membuatnya lebih mudah untuk bermain Perburuan Liar secara alami, tanpa mengkhawatirkan keputusan Anda. Apakah keputusan ini akan berdampak di masa mendatang? Siapa tahu! Sebaiknya terus bermain dan cari tahu.

Akhirnya, semua keputusan Anda mengarah ke salah satu dari sejumlah akhir yang berbeda. Ketika musuh terakhir dikalahkan, Perburuan Liar untungnya tidak jatuh ke dalam perangkap begitu banyak RPG terbuka lainnya, berakhir dengan non-resolusi yang tidak jelas dan membuang Anda kembali ke dunia untuk menghapus sidequest yang belum selesai. Sebaliknya, cerita Geralt dan Ciri ini memiliki jujur untuk kebaikan akhir , dan itu terjadi menjadi berakhir yang saya temukan secara tak terduga mempengaruhi dan memuaskan. Tentu saja, itu hanya akhir saya ; akhir cerita Anda mungkin menyedihkan dan mengerikan. Dimungkinkan untuk berkeliaran dan menyelesaikan sidequests yang belum selesai setelah cerita selesai, tetapi itu tidak didukung oleh narasinya — Anda hanya dibelokkan ke masa lalu sebelum Anda memulai misi terakhir.

Untuk paruh pertama, Perburuan Liar bukanlah kisah petualangan tinggi dan lebih banyak misteri. Geralt dan sekutunya melacak jalur Ciri melalui tanah tak bertuan yang dilanda perang bernama Velen dan terus berlanjut ke Kepulauan Skellige yang berdekatan, memburu saksi mata yang mungkin telah melihatnya lewat dan menanyai pria dan wanita yang dengannya dia bertarung atau mencari perlindungan. .

Bahkan, liar berburu adalah sebagian besar permainan tentang memecahkan misteri. Sebagian besar kontrak monster opsional Geralt dan sidequest lainnya — yang jumlahnya banyak , dan yang pernah saya mainkan hanya sebagian kecil — melibatkan semacam misteri. Monster macam apa yang bergaul dengan anak-anak di malam hari? Apakah binatang buas yang membunuh asisten pedagang itu, atau apakah pedagang itu sendiri? Siapa yang mencuri makanan dari bar kota? Sebagian besar, misteri ini sebenarnya tidak memerlukan masukan apa pun dari pihak pemain — Anda tidak bisa mengumpulkan petunjuk dan mencari tahu sendiri — tetapi masih sangat menyenangkan untuk memandu Geralt saat ia mengungkap petunjuk dan memotong lebih dekat dan lebih dekat dengan kebenaran.

Setiap langkah di sepanjang garis pencarian utama membawa Geralt lebih dekat ke Ciri tetapi juga membawa serta komplikasi baru. Ritme itu membentuk sebagian besar misi cerita utama di paruh pertama gim. Geralt menemukan panglima perang di Velen yang melindungi Ciri untuk sementara waktu, tetapi sebelum dia memberi tahu Geralt apa yang dia ketahui, dia membutuhkan Geralt untuk membantunya dengan beberapa masalah rumah tangga lagi.

Rumus itu meminjamkan struktur permainannya di awal kejadian — Geralt akan menemukan petunjuk, tetapi sebelum petunjuk itu menghasilkan buah, dia harus memecahkan serangkaian masalah dan biasanya, membunuh serangkaian monster. Ini dibuat-buat tetapi efektif, terutama dalam pembayaran di akhir setiap pencarian: Ketika karakter akhirnya memberi Geralt kisah lebih lanjut tentang eksploitasi Ciri, itu diceritakan melalui kilas balik yang dapat dimainkan di mana pemain benar-benar diberi kendali atas dirinya.

Bagian yang dapat dimainkan Ciri berdiri sendiri dan singkat, tetapi jumlahnya banyak dan efektif. Dengan membiarkan kita melihat dunia melalui matanya, bahkan secara singkat, Perburuan Liar memberi kita lebih banyak wawasan tentang karakter Ciri daripada jika dia hanyalah objek ingatan karakter lain.

Dia juga sangat menyenangkan untuk dikendalikan — dia dilatih sebagai Witcher dan memiliki beberapa kemampuan sihir yang unik, khususnya kemampuan untuk berteleportasi di sekitar medan perang dan menangkap musuh tanpa disadari. Ciri adalah pendekar pedang wanita yang tangguh, dan perubahan langkah yang bagus dari ayah angkatnya yang bergerak lebih lambat dan lebih metodis.

[Spoilers] Aku berharap Geralt akan melacak Ciri untuk sebagian besar cerita, dan ketika dia akhirnya menemukannya, ceritanya akan memasuki endgame dan mulai selesai. Jadi saya sangat terkejut bahwa Geralt benar-benar terhubung kembali dengan Ciri di titik tengah cerita. Reuni mereka hanya mengubah cerita dari misteri menjadi petualangan penuh, saat mereka bersatu dengan teman-teman mereka yang lain untuk secara langsung menghadapi musuh misterius mereka di Perburuan Liar. Poros naratif ini memberi permainan lebih banyak ruang untuk menjadikan Ciri karakter yang sebenarnya, daripada tujuan yang selalu di luar jangkauan yang memicu pencarian Geralt.

Pemain tidak dapat mengendalikan Ciri sesuka hati, tetapi setelah Geralt dan Ciri bersatu kembali, trik perspektif ganda digunakan untuk efek yang bagus selama beberapa pertarungan klimaks. Ceritanya memungkinkan kita melihat peristiwa penting melalui mata Ciri, bukan Geralt, dan melalui itu semua, Geralt dan Ciri diberi ruang untuk mengeksplorasi ikatan kekeluargaan mereka. Beberapa pilihan dialog terbaik berkisar tentang cara terbaik untuk mendukung Ciri sambil juga mencoba memberinya pelajaran yang dia perlukan untuk bertahan hidup. Apakah Anda kasar, atau permisif? Apakah Anda berusaha melindunginya, atau membiarkannya mengambil risiko? Banyak interaksi Anda dengannya bergantung pada pemahaman Anda tentang karakternya dan Geralt, dan interaksi keduanya sering kali menarik. The Daddening of Games berlanjut! [End Spoilers]

“Wild Hunt” sebenarnya adalah subtitle yang cukup bagus untuk The Witcher 3 , tapi bisa juga dengan mudah disebut The Witcher 3: Hello Ladies. Ada lebih banyak wanita cantik dalam game ini daripada yang bisa Anda goyangkan di dahan pohon ajaib, dan Anda pasti bisa berhubungan seks dengan beberapa dari mereka. (Memang, Anda bahkan dapat melakukannya sambil duduk di atas boneka unicorn .)

Seri The Witcher selalu seksi tanpa malu-malu ; ketika Anda bertemu orang-orang yang mengetahui legenda Geralt, menjadi jelas bahwa dia terkenal karena membenturkan penyihir seperti dia untuk membunuh monster.

Ada elemen fantasi seksual yang dijahit langsung ke dalam cerita Witcher : Karena sifat mutasi mereka, Witchers mandul. PMS tampaknya tidak menjadi banyak hal di dunia ini, yang pada dasarnya membuat Geralt menjadi penis besar, semua kesenangan dan nol risiko. Selain itu, Penyihir juga steril, dan selama pelatihan sihir mereka belajar membuat diri mereka cantik secara tidak wajar. Saat Penyihir dan Penyihir berkumpul, itu adalah resep untuk waktu-waktu seksi yang liar dan tanpa pamrih. Itu berkontribusi pada pandangan main-main tentang seks, setidaknya seperti yang berlaku untuk Geralt dan calon istrinya. Adegan seks saya melihat saat aku bermain sering konyol dan menggelikan, tapi seks sering adalah konyol dan menggelikan. Seks bukanlah masalah besar di sini, dan itu menyegarkan.

Wanita dan hubungan antara wanita dan pria sama-sama memainkan peran besar di dunia Witcher , dan seperti banyak serial fantasi populer lainnya, serial ini berhasil baik dan buruk menurut karakter wanitanya. Di sini sekali lagi kita memiliki dunia fantasi di mana aspek-aspek yang lebih buruk dari kita sendiri — perbudakan seks, pemerkosaan, kekerasan dalam rumah tangga, brutalisasi sistemik terhadap perempuan dan minoritas — masih hidup dan sehat, di mana kastil dan kerajaan imajiner datang dengan semua barang bawaan berdarah dari yang sebenarnya. Abad Pertengahan. Laki-laki juga menjadi sasaran penyiksaan dan kebrutalan, tetapi karena cenderung mengikuti hal-hal ini, perempuan dipilih karena pelanggaran seksual. Titik rendah muncul di tengah cerita ketika Geralt datang ke sebuah adegan kekacauan yang mendalam , sekelompok wanita yang telah disiksa secara seksual dan dibunuh tampaknya murni sebagai cara untuk memotivasi pemain untuk membunuh pria yang bertanggung jawab. (Mungkin ingin membunuhnya tanpa melihat pelacur mati yang dipaku ke dinding, terima kasih.)

Namun, banyak dari karakter cerita yang paling menarik adalah wanita, dan lebih dari sekadar menjadi kuat dan mampu, mereka adalah orang-orang yang rumit dan sulit dengan motivasi yang berbeda dan sering kali bertentangan. (Hanya saja mereka terlihat seperti model Victoria's Secret dan kebetulan menyukai celana berkuda ketat.) Perburuan liar juga kadang-kadang mengejutkan saya dengan kesediaannya untuk benar-benar mengatakan sesuatu tentang penindasan, bukan sekadar menggambarkannya. Pada satu titik, saya menyuruh Geralt mengejar beberapa pria yang melecehkan peri yang ketakutan di jalan. Daripada berterima kasih padanya, dia dengan marah menuduh Geralt ikut campur hanya agar dia bisa merasa seperti pahlawan. Ini tidak menyelesaikan apa pun, katanya. Orang-orang itu akan kembali besok, tapi kamu akan di mana?

Ciri suci sekaligus cantik, sosok putri dan permen mata, yang, ya, canggung. Dia diberi subplot romantis yang terburu-buru tetapi kehilangan kesempatan untuk mewujudkannya; Dia adalah petarung yang kuat dan bisa dibilang lebih mematikan daripada Geralt dengan pisau, tapi dia menghabiskan seluruh permainan dengan kancing tengah blusnya terbuka dan bra terlihat. Perburuan liar , kemudian, agak seperti Geralt — dikelilingi oleh wanita yang kuat dan rumit, antusias tetapi tidak selalu yakin tentang cara terbaik untuk melanjutkan.

Sebagian besar yang dilakukan Geralt selama Perburuan Liar dilakukan dengan salah satu dari dua pedang yang dia pakai di punggungnya. (Bagaimana itu untuk transisi, eh?) Geralt adalah salah satu pendekar pedang paling terkenal yang masih hidup, dan sebagian besar pencarian permainan berujung dengan dia menarik baja dan menusuk sesuatu sampai berhenti bergerak.

Pertarungan Wild Hunt adalah peningkatan yang signifikan dari The Witcher 2. Akhirnya terasa seolah-olah CD Projekt Red yang berfokus pada PC telah menghangat ke pertempuran berbasis pengontrol, dan mayoritas kontrol permainan duduk dengan gembira di bawah jari pemain. Pemicu kiri menempatkan Geralt dalam postur yang terjaga, siap untuk menangkis sebagian besar serangan reguler. Pemain diberikan dua tombol untuk mengelak; penghindaran pendek yang tidak menguras stamina dan gulungan yang lebih panjang. Serangan melibatkan merangkai berbagai kombinasi dorongan berat dan ringan. Geralt dan musuh-musuhnya dikunci dengan animasi ala game Monster Hunter and the Souls , yang berarti pertempuran adalah tentang waktu yang hati-hati dan posisi taktis seperti tentang serangan agresif.

Geralt memiliki berbagai kemampuan ofensif dan defensif selain pedangnya. Dia bisa memberikan tanda-tanda, jenis sihir Witcher tingkat rendah yang memungkinkannya meledakkan hembusan udara atau api ke arah musuh, menyulap perisai pelindung di sekeliling dirinya, atau merangkak ke dalam benak lawan manusianya dan membuat mereka tidak berdaya. Geralt juga dapat membuat salah satu dari sejumlah bom peledak dan dilengkapi dengan panah otomatis yang sangat berguna saat menghadapi kawanan monster di udara.

Keterampilan itu bisa dipadukan dan dicocokkan, juga. Anda bisa membuat bom yang mengeluarkan awan debu yang dapat meledak, lalu menyalakannya dengan tanda api dan melihat musuh Anda terbakar… atau menyalakannya dengan ledakan dari busur silang Geralt. Anda bisa melempar bubuk yang mengikat musuh spektral dalam bentuk korporeal atau membuat tanda yang memasang jebakan mistik untuk mencapai tujuan yang sama.

Memahami musuh adalah hal yang penting, yang membuat penyelidikan awal seperti detektif dari setiap monster lebih dari sekadar penghalang antara Anda dan pertarungan yang tak terhindarkan. Sangat penting bagi Geralt untuk memahami apa yang akan dia hadapi sebelumnya, sehingga dia dapat membuat ramuan yang sesuai, melengkapi senjata yang sesuai, dan mengoleskan minyak yang sesuai ke pedangnya. Anda tidak dapat mengubah pemuatan Geralt di tengah pertempuran, pembatasan cerdas yang memaksa pemain untuk berpikir seperti Witcher dan memperhitungkan kekuatan dan kelemahan musuh mereka sebelumnya.

Animasi pertarungan Geralt sangat mendetail dan lancar, dan mereka memiliki dampak yang nyata pada cara bermain game. Saya secara teratur merasa seolah-olah saya mengendalikan seorang pejuang yang cerdas dan terkesan dengan betapa mulusnya Geralt mengubah postur dan fokusnya untuk bergerak di antara musuh, bahkan di medan perang yang padat. Bagian dari daya tarik The Witcher adalah janji untuk membuat Anda merasa seperti badass yang lihai, tak terhentikan, dan langkah-langkah elegan Geralt serta persenjataan yang diperluas mencapai tujuan itu jauh lebih cakap daripada game sebelumnya dalam seri ini.

Beberapa pertarungan favorit saya dalam gim ini melibatkan pertarungan satu lawan satu melawan lawan bersenjata berbentuk manusia, tetapi banyak binatang buas di gim ini juga bisa menjadi tantangan yang menyenangkan. Saya sangat menikmati mengambil berbagai jenis monster terbang — Geralt dengan hati-hati mengamati binatang bersayap berputar dan menyelam, melompat keluar dari jangkauan cakar mereka dan memotongnya sebelum mereka bisa melarikan diri.

Perburuan Liar lebih menyenangkan pada pengaturan kesulitan yang lebih tinggi — pada pengaturan default "normal", Geralt dengan cepat menjadi overleveled dan pertarungan akhir game bisa menjadi sepele. Selain itu, ia dapat mengiris sebagian besar musuh tanpa menggunakan mantera, ramuan, minyak, atau bomnya, yang membuat segalanya terasa kurang strategis dan bermanfaat.

Sementara kesulitan yang lebih tinggi memaksa Anda untuk tetap waspada dan lebih mengandalkan tipu daya Geralt, mereka juga mengungkapkan kekurangan dalam kecerdasan buatan musuh. Sebagian besar bos hanya mengirim spam dua atau tiga serangan yang sama, yang berarti perkelahian melawan mereka terasa seperti pertarungan melawan bos video game yang dapat diprediksi, daripada pertarungan melawan musuh yang tidak dapat diprediksi dan cerdas. Sementara tingkat kesulitan yang lebih tinggi memang membuat pertarungan itu lebih menantang dan karena itu lebih bermanfaat, itu juga dapat menarik pertemuan tertentu, mengubahnya menjadi pertempuran gesekan saat Geralt mengeksekusi penghindaran dan serangan balik yang sama berulang kali, secara bertahap mengurangi kesehatan bos.

Pertempuran juga kadang-kadang di mana kinerja teknis game menjadi masalah, atau setidaknya itulah yang terjadi selama permainan saya. Saya memainkan salinan "debug" dari The Witcher 3 di PlayStation 4 khusus yang dipinjamkan Sony kepada saya, yang berarti bahwa saya pada dasarnya memainkan versi final dari game tersebut, dikurangi patch hari pertama yang sudah dijanjikan oleh pengembang. Permainan berjalan dengan baik untuk sebagian besar, memegang apa yang terasa seperti frame 30-ish terbuka yang layak dibuka dengan kemiringan sesekali.

Namun, dalam pertempuran, keadaan bisa menjadi lebih menyentak, terutama ketika sekelompok karakter bertempur di layar sekaligus. Ketika kotoran benar-benar mulai menghantam penggemar menjelang akhir permainan, ambisi teknologi para pengembang akhirnya membanjiri kemampuan PS4, dan kecepatan bingkai serta daya tanggap menjadi masalah nyata. Ini hanya terjadi pada saya beberapa kali, tetapi itu mengurangi. Ketika frame-rate mulai berfluktuasi, menjadi lebih sulit untuk merasa terhubung dengan gerakan Geralt, yang jelas bisa menjadi masalah dalam pertemuan yang lebih sulit. Saya belum pernah memainkan Wild Hunt versi PC , yang kemungkinan akan mendapatkan keuntungan dari frame-rate yang lebih stabil dan lebih tinggi.

Saya juga berharap antarmuka PC akan meningkatkan manajemen inventaris, yang merupakan kekacauan nyata dalam versi konsol. Saat Anda melewati Perburuan Liar , Geralt akan mengumpulkan lebih banyak pencarian, sidequest, item kerajinan, herbal, buku, catatan, bagian monster, dan materi peningkatan daripada yang bisa diketahui oleh manusia yang masuk akal. Jadi, masalahnya adalah menu Perburuan Liar begitu berbelit-belit dan berat — butuh waktu lama untuk menelusuri inventaris Anda guna menemukan objek apa pun yang mungkin diperlukan untuk tugas tertentu, terutama jika Anda memiliki kebiasaan membersihkan setiap buku dan benda ajaib yang kamu temukan.

Di akhir permainan, tab "item yang dapat digunakan" di inventaris saya terlihat seperti ini:

Buku yang mana Tidak tahu. Saya harus menelusuri masing-masing untuk menemukan buku yang saya cari. Item baru untuk sementara terbentur ke atas tumpukan, tetapi jika Anda ingin menemukan sesuatu yang sudah Anda baca… ya, semoga berhasil. Sama membingungkannya bahwa buku masuk ke dalam kategori "barang yang dapat digunakan" yang sama seperti ramuan dan tonik.

Toko juga sulit dinavigasi, dan semakin penuh persediaan saya, semakin banyak menu yang tertinggal saat saya beralih di antara mereka. Saya membayangkan semuanya jauh lebih mudah untuk ditangani saat menggunakan mouse dan keyboard, tetapi mengingat seberapa baik sisa permainan bekerja dengan pengontrol, bahkan itu terasa seperti solusi setengah.

Ini mungkin tampak seperti hal kecil untuk dimainkan, tetapi mengingat berapa banyak permainan yang dihabiskan untuk menavigasi berbagai menu, sebenarnya tidak. Pengembang game, dengarkan permohonan saya! Seseorang perlu menemukan cara yang lebih baik bagi pemain untuk berinteraksi dengan sistem manajemen karakter dan inventaris yang rumit. Saya tidak tahu persis seperti apa solusinya — layar kedua? menu radial? —tapi yang pasti bukan ini.

Pada satu titik di tengah cerita, saya mendapati diri saya mengembara di sebuah perkebunan di ujung timur salah satu kota besar di utara Perburuan Liar . Saya baru saja menghadiri pacuan kuda sore yang mewah, dan tidak terburu-buru untuk pergi ke mana pun.

Saat saya berjalan-jalan, saya menemukan orang ini:

Itu adalah seorang petani yang bekerja di ladang, menyekop tanah. Saya berhenti dan mengamatinya, memperhatikan bahwa setelah memasukkan sekopnya ke dalam “tanah” digital di kakinya, dia benar-benar datang dengan kotoran. Dia kemudian akan mengayunkan sekop penuh tanah ke sisinya dan membuangnya.

Saya tidak bisa tidak mengagumi jumlah pekerjaan yang harus dilakukan untuk satu detail kecil itu. Seseorang harus menghidupkan petani, tentu saja, tetapi seseorang juga harus menciptakan kotoran. Mereka harus membuat objek sendiri independen, untuk memberikan bobot dan menetapkan sifat fisik yang diperlukan untuk itu untuk terbang sekop hanya begitu .

Perburuan liar dicampur dengan wahyu teknologi kecil semacam itu. Pada pandangan pertama, ini mungkin tidak terlihat jauh lebih canggih daripada game serupa lainnya yang pernah kami mainkan sebelumnya. Namun, habiskan satu atau dua jam untuk bermain, dan banyak bagian kecil dari chutzpah pemrogramannya memiliki efek kumulatif.

Dunia ini tidak hanya terlihat indah dalam gambar diam; itu bergerak . Embusan angin menerpa dahan-dahan pohon di dekatnya; Rambut Geralt ikut bergetar. Perhiasan dan baju besi karakter berayun dengan malas saat mereka berjalan; pedang dan senjata terselubung mereka terayun-ayun mengikuti langkah mereka. Api unggun malam hari memancarkan cahaya oranye, membuat bayangan pepohonan menari-nari di kegelapan.

Pengembang Wild Hunt telah menggunakan kecakapan teknologi mereka yang luar biasa untuk membuat penghormatan yang indah bagi dunia alam. Matahari dalam game ini memiliki suasana hati ; cahayanya meredup dalam berbagai rasa tergantung pada waktu dan cuaca. Manusia pada dasarnya memahami bahwa matahari memiliki sinar yang sedikit berbeda pada waktu yang berbeda dalam satu hari, tetapi kebanyakan sinar matahari yang dihasilkan secara digital hanya mempertahankan sedikit rona dan suhu. Berkat beberapa teknologi pencahayaan rumit yang tidak diragukan lagi, The Witcher 3 menciptakan kembali cahaya matahari dengan hasil yang terkadang menakjubkan. Rare adalah gim video yang secara efektif dapat menangkap, katakanlah, rona khas matahari saat ia menyinari awan badai yang berkumpul di sore hari di garis lintang utara jauh.

Sementara Perburuan Liar mewakili salah satu upaya paling efektif namun secara digital menciptakan kembali dunia fotorealistik, setiap prestasi teknologi yang mengesankan juga selalu mengungkapkan kekurangan. Emosi karakter lebih bisa dipercaya daripada di game role-playing yang serupa, tetapi wajah mereka masih sering menyerupai topeng boneka, yang dirancang untuk menunjukkan emosi pada isyarat. Beberapa cutscene dapat ditampilkan dengan penangkapan gerakan alami dan ketepatan yang mengesankan, sementara yang lain dibuat kaku dan robot. Sebuah tablo hutan mungkin terlihat indah suatu saat, hanya untuk dirusak oleh kawanan rusa aneh yang tersandung di jalan mereka.

Dengan kata lain, bahkan kemajuan teknologi The Witcher 3 yang paling menarik seperti pencapaian teknologi lainnya — mereka layak untuk dirayakan sendiri, tetapi itu adalah titik arah di sepanjang jalan menuju beberapa tujuan yang belum terjangkau. Tak pelak, mereka akan dilampaui.

Pertimbangkan petani: Dia mungkin memiliki kotoran di sekopnya, tetapi dia tidak benar-benar menggali parit. Dalam beberapa game khayalan yang dirilis lima tahun dari sekarang, tanah itu justru akan berpindah dari tanah menjadi tumpukan di belakangnya. Dalam lima tahun lagi, dia akan selesai menggali dan melanjutkan ke baris berikutnya.

Untuk saat ini, meskipun: Seberapa keren orang ini benar-benar menyekop tanah?!?

Seiring berjalannya waktu dalam Perburuan Liar , janggut Geralt tumbuh. Anda bisa bercukur di kota-kota besar permainan, tetapi seiring berjalannya waktu, hari dan minggu berjalan, janggutnya mulai tumbuh kembali.

Perjalanan dari ini…

…untuk ini…

…untuk ini…

...untuk ini...

… Terjadi melalui apa yang tampak seperti sepuluh langkah berbeda, dengan Geralt menjadi lebih berjanggut dan berjanggut setiap hari. Ini adalah pencapaian teknis luar biasa lainnya dalam permainan yang penuh dengan mereka.

Seperti banyak trik terbaik Perburuan Liar , janggut Geralt yang terus tumbuh menghubungkan saya ke permainan dengan cara yang halus namun kuat. Janggutnya tidak akan tumbuh dalam semalam; itu akan memakan waktu cukup lama sehingga pada saat ia tumbuh sepenuhnya, saya akan merenungkan apa pun yang kami lakukan saat terakhir kali dia bercukur. Waktu terus berlalu, permainan itu mengingatkan saya. Perlahan tapi pasti.

Sesuatu Berakhir, Sesuatu Dimulai. Itulah judul salah satu cerita pendek pencipta Witcher Sapkowski nanti dan sebuah konsep yang berperan penting dalam Perburuan Liar . Game ini adalah akhir dan awal. Ini akhir dari Geralt, tapi, dalam anak didiknya Ciri, dia melihat harapan untuk awal yang baru. Ini adalah akhir dari kepengurusan CD Projekt Red atas cerita Geralt, namun ini juga terasa seperti permulaan bagi mereka, karena mereka akhirnya mencapai banyak ambisi naratif dan desain yang sebelumnya tampak di luar jangkauan mereka.

Perburuan liar adalah petualangan besar yang terasa khas pada masanya. Ia berhasil menetapkan standar baru untuk teknologi video game sambil menonjolkan sifat singkat pencapaian teknologi sebagai tujuan itu sendiri. Ini adalah eksplorasi persahabatan dan keluarga yang layak, memadukan adegan kesedihan besar dengan adegan nafsu yang konyol, mengatasi kesedihannya dengan percikan kegembiraan yang cerah dan nyali monster yang gembira. Datanglah untuk pertarungan epik antara yang baik dan yang jahat; tinggal untuk seks unicorn.

Suggested posts

Mereka Membuat Sekuel Monster Bernyanyi Saya. Beritahu Anak-Anak Saya Saya Suka Mereka.

Mereka Membuat Sekuel Monster Bernyanyi Saya. Beritahu Anak-Anak Saya Saya Suka Mereka.

Dari semua game seluler gratis yang telah saya "berikan" untuk "disumbangkan", tidak ada yang menerima lebih banyak uang hasil jerih payah saya daripada game musik monster ajaib Big Blue Bubble. Sekarang ada sekuelnya, dan saya sudah ketagihan.

Tales of Zestiria Mengambil Isyarat dari Sastra Klasik

Tales of Zestiria Mengambil Isyarat dari Sastra Klasik

Bayangkan jika Don Quixote adalah seorang JRPG dan karakter judulnya benar-benar bertarung melawan raksasa sementara semua orang melihat kincir angin. Game itu ada dan itu adalah Tales of Zestiria.

Related posts

Ternyata Kami Memiliki Pikiran Tentang Brooklyn Nine-Nine Akan Dibatalkan

Ternyata Kami Memiliki Pikiran Tentang Brooklyn Nine-Nine Akan Dibatalkan

Perasaan campur aduk. Hari ini, Fox mengumumkan bahwa musim kelima Brooklyn Nine-Nine juga akan menjadi yang terakhir.

Review LG V10: Besar, Aneh, dan Tidak Layak

Review LG V10: Besar, Aneh, dan Tidak Layak

Saya penggemar berat ponsel aneh yang mencoba membayangkan kembali komputer saku rata-rata sebagai sesuatu yang berbeda dari sekadar lempengan logam dan kaca. Itulah mengapa saya menghormati risiko kreatif LG, meskipun risiko itu tidak selalu melekat.

Kami Tidak Gratis

Kami Tidak Gratis

Sudah beberapa minggu yang mengerikan bagi tubuh hitam. Kami baru saja melalui beberapa hari yang secara jelas menunjukkan bahwa orang kulit hitam di negara ini — dan satu negara lainnya — tidak dapat bergerak, berpikir, atau hidup sebebas non-kulit hitam mereka. rekan-rekan.

Prajurit Masa Depan Berpakaian Tajam

Prajurit Masa Depan Berpakaian Tajam

Saya tahu kita telah melihat seni dari Infinite Warfare, tetapi koleksi karya dari Aaron Beck ini — sebagian besar robot yang sangat keren dan pelindung antariksa masa depan — terlalu bagus untuk dilewatkan begitu saja. Anda dapat melihat lebih banyak karya seni dari Beck, yang telah mengerjakan film seperti The Hobbit, Elysium, Mad Max dan Avatar, di situs pribadinya.

MORE COOL STUFF

Randall Emmett Selingkuh? Lala Dari 'Vanderpump Rules' Mengatakan Dia Tidak Khawatir Tentang Dia 'Merayap'

Randall Emmett Selingkuh? Lala Dari 'Vanderpump Rules' Mengatakan Dia Tidak Khawatir Tentang Dia 'Merayap'

Lala Kent dari 'Vanderpump Rules' sebelumnya mengatakan dia tidak bisa melihat Randall Emmett berselingkuh. Dia juga mengatakan bahwa dia adalah sahabatnya.

Tunangan 90 Hari': Varya Malina Menggalang Dana untuk Tunangan Geoffrey Paschel — Meminta Fans untuk 'Kesempatan Membersihkan Namanya'

Tunangan 90 Hari': Varya Malina Menggalang Dana untuk Tunangan Geoffrey Paschel — Meminta Fans untuk 'Kesempatan Membersihkan Namanya'

Mantan bintang '90 Day Fiancé', Varya Malina mengonfirmasi bahwa dia bersama Geoffrey Paschel dan berunjuk rasa untuknya, meminta bantuan keuangan kepada pengikutnya.

Bagaimana Colin Powell Bertemu Istrinya, Alma Powell?

Bagaimana Colin Powell Bertemu Istrinya, Alma Powell?

Colin Powell dan istrinya, Alma Powell menikah selama hampir enam dekade. Pernikahan pasangan ini benar-benar bertahan dalam ujian waktu.

'Aturan Vanderpump': Apakah Lala Kent dan Randall Emmett Putus?

'Aturan Vanderpump': Apakah Lala Kent dan Randall Emmett Putus?

Postingan terbaru Lala Kent di media sosial membuat penggemar berspekulasi bahwa bintang "Vanderpump Rules" itu mengakhiri pertunangannya dengan Randall Emmett.

Cara Mengubah Nama Anda di Facebook

Cara Mengubah Nama Anda di Facebook

Ingin mengubah nama Anda di Facebook? Sangat mudah dilakukan hanya dalam beberapa langkah sederhana.

7.000 Langkah Adalah 10.000 Langkah Baru

7.000 Langkah Adalah 10.000 Langkah Baru

Jika Anda selalu gagal mencapai target harian 10.000 langkah yang sewenang-wenang itu, kami punya kabar baik. Kesehatan Anda dapat memperoleh manfaat yang sama jika Anda menekan langkah yang lebih sedikit juga.

Mengapa Anda Tidak Dapat Memompa Gas Anda Sendiri di New Jersey?

Mengapa Anda Tidak Dapat Memompa Gas Anda Sendiri di New Jersey?

Garden State adalah satu-satunya negara bagian di AS yang melarang memompa gas Anda sendiri. Apa yang memberi?

Peluang Anda Memukul Rusa Bangkit di Musim Gugur

Peluang Anda Memukul Rusa Bangkit di Musim Gugur

Dan omong-omong, mengemudi saat senja dan saat bulan purnama juga tidak membantu Anda.

Tak Tahu Malu' Emma Kenney Klaim Set Menjadi 'Tempat Lebih Positif' Setelah Keluarnya Emmy Rossum

Tak Tahu Malu' Emma Kenney Klaim Set Menjadi 'Tempat Lebih Positif' Setelah Keluarnya Emmy Rossum

Alumni tak tahu malu Emma Kenney berbicara tentang pengalamannya bekerja dengan Emmy Rossum di serial Showtime.

Bintang Hamilton Javier Muñoz tentang Menjadi Immunocompromised dalam Pandemi: 'Saya Benar-Benar Teror'

Bintang Hamilton Javier Muñoz tentang Menjadi Immunocompromised dalam Pandemi: 'Saya Benar-Benar Teror'

'Tidak ada kesempatan untuk diambil,' Javier Muñoz, yang HIV positif dan selamat dari kanker, mengatakan kepada ORANG.

Rachael Ray Mengatakan Dia Bersyukur 'Menjadi Hidup' Setelah Kebakaran Rumah dan Banjir Apartemen

Rachael Ray Mengatakan Dia Bersyukur 'Menjadi Hidup' Setelah Kebakaran Rumah dan Banjir Apartemen

"Begitu banyak orang menulis surat kepada saya dan menjangkau dan mengatakan bahwa kami juga kehilangan begitu banyak," kata Rachael Ray di Extra.

Freida Pinto Hamil Berbagi Foto dari Baby Shower 'Manis'-nya: 'Saya Merasa Sangat Diberkati dan Beruntung'

Freida Pinto Hamil Berbagi Foto dari Baby Shower 'Manis'-nya: 'Saya Merasa Sangat Diberkati dan Beruntung'

Freida Pinto, yang mengharapkan anak pertamanya dengan tunangan Cory Tran, merayakan si kecil di jalan dengan baby shower outdoor.

Membuat Klaster AWS ECS dari Instans EC2 Dengan Terraform

Membuat Klaster AWS ECS dari Instans EC2 Dengan Terraform

Proyek hari ini akan memanfaatkan dua alat komputasi awan utama. Terraform adalah alat orkestrasi infrastruktur (juga dikenal sebagai "infrastruktur sebagai kode (IaC)").

Sejarah Bumi Kritis

dan predator yang berkembang di dalamnya

Sejarah Bumi Kritis

Bagian Satu Sejarah Bumi yang lengkap dan terperinci secara bertahap dan kemudian menurut Zaman Geologi, lihat https://en.wikipedia.

Paradoks Kemerdekaan

Paradoks Kemerdekaan

Orang Amerika praktis menghirup kemerdekaan. Setidaknya ide itu.

Anda dapat menyembuhkan penyakit apa pun melalui meditasi koherensi jantung dan otak

Anda dapat menyembuhkan penyakit apa pun melalui meditasi koherensi jantung dan otak

Meditasi ini didukung oleh penelitian Ilmiah & Studi kasus — Klik di sini dan cari tahu lebih lanjut! Itu selalu benar bahwa manusia memiliki kapasitas dan kekuatan untuk mewujudkan dan menyembuhkan diri mereka sendiri secara efektif. Saya hanya tahu itu mengharuskan mereka untuk membuat pilihan dan belajar bagaimana melakukannya.

Language