Super Mario Bros. U Deluxe Baru: Ulasan Kotaku

Super Mario Bros. U baru adalah game 2D Mario terbaik kedua . Super Luigi U baru adalah karya luar biasa dari desain level inventif. Mereka keluar masing-masing enam dan lima tahun yang lalu, meskipun hari ini Anda dapat memainkannya di toilet umum .

Diberkati dengan kesempatan untuk secara kritis mengunjungi kembali permainan yang saya pikirkan selama beberapa tahun, saya merasa perlu untuk membuat ulasan yang tidak ortodoks yang menurut saya sangat diuntungkan dari format video. Ulasan ini berfokus pada nitpicks kecil dari game 2D Mario secara umum, terutama menunjukkan contoh di Super Mario Bros. U Baru . Saya berusaha untuk melakukannya dengan cara yang setidaknya menghibur. Jika Anda tidak punya waktu atau nyali untuk menonton video 36 menit, saya telah memberikan skrip di bawah ini.

Juga, Anda dapat membaca review Jason Schreier tentang New Super Mario Bros. U dari tahun 2012 lalu!

Jika Anda tidak punya waktu untuk opsi ini, ketahuilah ini: Saya suka dua game ini dan saya sangat senang memilikinya di Nintendo Switch saya. Super Mario Bros. U Deluxe baru tersedia sekarang dan harganya $ 60.

Game 2D Mario sangat buruk.

Oh, maaf: Saya baru saja berlatih teknik akting saya.

Saya suka game 2D Mario sama seperti saya suka menjadi negatif. Jadi pada kesempatan Nintendo merilis New Super Mario Bros. U Deluxe untuk Nintendo Switch, tolong manjakan saya saat saya melakukan apa yang bagi saya merupakan prestasi senam mental tingkat Olimpiade: bermain game 2D Super Mario.

Jadi ini dia: 14 gangguan menjengkelkan yang saya temui saat bermain New Super Mario Bros. U Deluxe untuk Nintendo Switch!

Super Mario Bros. U Deluxe baru terdiri dari game Wii U New Super Mario Bros. U dan New Super Luigi U yang dikompresi menjadi satu paket praktis, sekarang sangat portabel untuk Nintendo Switch. Super Mario Bros. U baru keluar di Nintendo Wii U enam tahun lalu, pada November 2012. Super Luigi U baru keluar lima setengah tahun yang lalu, pada Juni 2013. Ini adalah beberapa game lama yang sulit. Anda dapat membeli dua paket yang berisi New Super Mario Bros. U dan New Super Luigi U hanya dengan $ 29,99 yang sudah dimiliki sebelumnya di Gamestop.

Tentu saja, itu adalah versi Wii U. Kecuali Anda adalah editor-in-chief Kotaku Dot Com Stephen Totilo, Wii U tidak bisa dibawa-bawa. Jadi mari kita lanjutkan dan tambahkan Biaya Kenyamanan hipotetis ke $ 29,99 ini. Seberapa besar nilai kenyamanan bermain game ini di pesawat bagi Anda? Nintendo mengirimi saya game tersebut sebelum liburan saya, jadi saya memiliki pengalaman memainkannya di bandara, dan saya beri tahu Anda: ini pasti lebih baik daripada melihat Twitter! Saya akan mengatakan bahwa itu bernilai $ 10.

Selain portabilitas, N ew Super Mario Bros. U Deluxe menambahkan karakter baru yang dapat dimainkan, Toadette. Kodok berlari lebih cepat dan berhenti lebih pendek dari karakter lainnya. Menentang pemahaman kimiawi tentang nilai gizi jamur, Toadette dapat menyerap benda seperti mahkota dan langsung menjadi sosok humanoid yang sangat mengerikan - faksimili xerox-mengerikan milik Princess Peach. "Peachette" ini bisa melayang dengan lembut jika pemain menahan tombol lompat. Jika dia jatuh ke dalam lubang, dia memantul ke atas tepat satu kali. Dia adalah mode "lebih mudah" untuk pemain baru. Sementara itu, Nabbit, yang muncul dalam New Super Luigi U , sekarang tersedia dalam New Super Mario Bros U juga. Nabbit ditujukan untuk pemain Mario yang paling tidak terampil. Jika Toadette adalah Easy Mode, Nabbit adalah Baby Mode.

Saya bermain di seluruh permainan DAN mengumpulkan 100% Koin Bintang sebagai Toadette, karena saya menyukai pengalaman baru seperti halnya saya menyukai permainan 2D Mario, dan saya harus mengatakan: jika dia dijual sebagai DLC, saya akan pergi sebagai setinggi $ 10.

Saya mendapatkan game ini secara gratis, meskipun saya cukup aneh sehingga saya mungkin akan membayar $ 60 untuk itu agar saya dapat memiliki game 2D Mario resmi di Nintendo Switch saya. Saya benar-benar menyukai New Super Mario Bros U Deluxe . Ini memiliki beberapa desain level terbaik dalam sejarah seri. Polygon Dot Com menyebutnya sebagai game Mario terbaik sepanjang masa! Mereka salah. Ini masih permainan yang bagus, terutama saat Anda memainkan mode dua, tiga, atau empat pemain. Tidak seperti New Super Mario Bros. untuk Wii, di mana menabrak teman Anda dan secara tidak sengaja membunuh mereka adalah hal biasa seperti melompat ke platform, desain level Super Mario Bros U Baru selalu cukup luas untuk menampung empat pemain. Saya menyebutnya "Desain Tingkat Waktu Pesta". Super Mario Bros. U baru adalah Partai Mario * nyata *.

Multiplayer New Super Mario Bros. U di layar televisi besar adalah waktu yang tepat. Di sisi lain, saya mencoba dua pemain New Super Mario Bros. U di Nintendo Switch dalam mode portabel dan zoom-out kamera pertama membuat Mario dan Luigi tidak bisa dibedakan dari kutu.

Bagaimanapun, saya memainkan hampir semua New Super Mario Bros U Deluxe sendirian, dalam mode portabel, di pesawat terbang, kursi bandara, kereta bawah tanah New York, dan sofa di sudut gelap, dingin, gedung perkantoran besar, dengan suara dimatikan. Ini benar-benar membuat saya dalam mood yang sempurna untuk menguraikan semua kekurangan game!

Singkatnya: tidak ada cukup barang baru. Saya membutuhkan setidaknya dunia baru. Dan beberapa DLC. Dan alangkah baiknya jika DLC itu gratis.

Seperti yang telah kami katakan, Toadette adalah Mode Mudah. Nabbit adalah Mode Bayi. Keduanya opsional. Jika Anda ingin memainkan game ini persis seperti yang diinginkan oleh perancang levelnya, mainkanlah sebagai Mario. Jika Anda menginginkan tantangan ekstra, cobalah Luigi. Jika Anda ingin bermain sebagai Toad, bermainlah sebagai Toad. Kecuali dia sebenarnya bukan Toad. Dia Katak Kuning. Saya tidak tahu mengapa dia Kuning. Kodok Merah sibuk di tempat lain.

Namun, jika Anda memainkan dua pemain, salah satunya adalah Mario. Seseorang bisa menjadi Luigi. Salah satunya adalah Katak Kuning. Sekarang salah satu dari kalian pasti Nabbit atau Toadette. Meskipun Toadette * * setidaknya * menarik * mudah digunakan, dia masih merupakan karakter yang "mudah". Jika tiga pemain lainnya adalah JERKS, mereka mungkin TERTAWA pada Anda karena terjebak dengan Toadette.

Super Luigi U baru untuk Nintendo Wii U memaksa pemain empat untuk bermain sebagai Nabbit, meskipun ia juga menampilkan Kodok Biru selain Katak Kuning. Andai saja Super Mario Bros. U Baru untuk Nintendo Switch memiliki Blue Toad di dalamnya, empat pemain dengan level keahlian ahli akan bisa bermain bersama! Saat kami memposting video game ini pada bulan Desember, banyak komentar yang menyebutkan keluhan ini. Saya harus mengatakan, saya setuju.

Selanjutnya, Panduan Super hadir kembali. Jika Anda tidak tahu Panduan Super: itu memulai debutnya di Bros Super Mario Baru untuk Nintendo Wii. Jika Anda mati beberapa kali, itu muncul, untuk mengejek Anda dan mempermalukan Anda. Beberapa orang mengatakan bahwa jika Anda melompat dan memukulnya, Luigi akan keluar dan mendemonstrasikan jalur optimal melalui suatu level. Saya, tentu saja, tidak pernah memukulnya, begitu pula Anda. Setiap kali itu muncul, itu berarti Anda mati cukup lama untuk diperhatikan oleh video game bodoh, dan itu menertawakan Anda. Tinggalkan aku sendiri, bro!

Bos Super Mario 2D suka mengerjakan dokumen. Itu hanya formalitas. Jika bermain melalui dunia seperti membaca kontrak, lengkap dengan banyak bahaya seperti "berkonsultasi dengan pengacara", bos seperti menginisialisasi setiap halaman. Oke, beberapa dari mereka cukup bagus, meski kebanyakan dari mereka sangat bodoh. Ini seperti, dengan mayoritas bos yang mengkhawatirkan, saya seperti, “Ya, saya tahu apa yang harus saya lakukan. Aku tidak mau, karena itu membosankan. ”

Saat menjadi desainer game triple-A, saya suka melakukan eksperimen pikiran yang disebut "Tombol 'I Get It'." Ini terjadi sebelum Sony membuat tombol "Bagikan", jadi menurut saya itu kurang lucu dibandingkan sekarang.

Eksperimen pikiran berjalan seperti ini: bayangkan ada tombol pada pengontrol berlabel "I Get It." Heck, bayangkan itu tepat di bawah tempat tombol "Share" di pengontrol PlayStation 4. Saat Anda menekan tombol ini, game akan berhenti sejenak, dan menanyakan pertanyaan trivia. Seperti, di sini, ia akan bertanya,

"Bagaimana Anda membunuh bos ini?"

Dan Anda harus memilih salah satu dari beberapa pilihan. Kemudian ia menanyakan pertanyaan lanjutan seperti "Lalu bagaimana?" Jika Anda menjawab cukup banyak pertanyaan, dikatakan, "Oke. Kamu menang."

Saat menguji coba level atau bos atau pertemuan atau potongan kecil atau potongan kecil dari video game yang Anda kembangkan, ingatlah The I Get It Button. Jika ada pertemuan terpencil yang membuat Anda menginginkan tombol ini, perbaiki benda sialan Anda.

Dalam permainan 2D Mario, perkelahian bos berfungsi sebagai panggilan balik tradisi hangout formalitas karakter kartun kecil. Kami sedang mengerjakan dokumen dengan karakter kartun yang kami kenal, kenali, dan mungkin sukai, meskipun ini formalitas. Rasanya tidak seperti pergi ke Chuck E Cheese untuk pesta ulang tahun saya sendiri dan lebih seperti pergi ke Chuck E Cheese untuk pesta ulang tahun anak teman ibu saya yang membual tentang tahu persis makanan apa yang akan membunuh seekor anjing.

Seperti, kenapa tidak ada mekanik Shin Megami Tensei / Persona Demon Conversation di game Mario? Mengapa saya tidak bisa memberi Boom-Boom jamur 1up untuk membuatnya pergi? Benda-benda itu bernilai 100 koin emas. Boom-Boom jelas adalah seorang idiot yang rentan diperintah. Anak buah Koopa jelas mengeksploitasi dia dan otot besarnya. Saya merasa kasihan pada pria itu.

Ketika Bros Super Mario Baru keluar untuk Nintendo DS pada tahun 2006, saya berkomentar kepada seorang rekan bahwa " Bros Super Mario Baru terlihat seperti game Flash". Gelombang waktu telah menodai penghinaan itu. Hari ini, di tahun 2019, saya merevitalisasi racun saya ketika saya mengatakan bahwa New Super Mario Bros. U Deluxe terlihat seperti aplikasi edutainment eksklusif Android. Tidak ada pelanggaran untuk aplikasi edutainment eksklusif Android. Beberapa teman terbaik saya membuat aplikasi edutainment eksklusif Android.

Saya akui bahwa ketika saya pertama kali membenci gaya seni New Super Mario Bros , saya adalah seorang karyawan di Sony Computer Entertainment Jepang, dan dengan setengah hati membenci produk Nintendo adalah lelucon di kantor. Maksud saya, kita semua memiliki Nintendo DS. Kita semua membeli Super Mario Bros Baru. Kita semua mungkin lebih suka seni piksel, meskipun tahukah Anda? Sekarang hampir tiga belas tahun kemudian, gaya seni Super Mario Baru telah berfermentasi menjadi miliknya sendiri. Itu terlihat bagus. Tampaknya persis seperti jenis permainan dari game-game ini: bagus, bersih, sederhana, waktu pesta yang menyenangkan.

Meskipun sesekali kegembiraan seni itu mengganggu keterbacaannya. Lihatlah platform daun kacang di sini. Perhatikan bagaimana cahaya menaungi mereka secara merata. Lapisan "tanah" di dalam platform ini berada tepat di garis tengahnya. Anda bisa melihat celah samar. Dalam panasnya berlari dan melompat, orang mungkin salah mengira bagian atas latar belakang daun adalah massa padat. Ini menipu bahkan bola mata ahli berulang kali. Saya ingat bertahun-tahun yang lalu teman saya David Hellman, seniman latar belakang dalam game Braid , menggambarkan efek serupa pada platform miring yang tidak menentu di game Earthworm Jim . Sejak itu saya menyebutnya "Efek Jim Cacing Tanah".

Terkadang saya tidak tahu di mana hitbox musuh dimulai dan berakhir. Kesempurnaan piksel Mario kuno menghasilkan tantangan platform yang memiliki keseimbangan seperti olahraga olimpiade. Dalam New Super Mario Bros. U , terkadang bola mata saya yang haus akan presisi tidak dapat membayangkan kemampuan bertahan dari berjongkok di bawah musuh seperti ini.

Saya memuji antusiasme New Super Mario Bros. U dalam terus menghadirkan platform yang menari dengan semua energi dari latar belakang dunia Super Mario Bros. 3 . Karena itu, terkadang saya tidak tahu hanya dari melihat platform di mana busur pergerakannya akan berakhir. Terkadang dalam ekosistem satu tingkat dua platform bising yang tampak identik mengorbit lokasinya masing-masing dengan sudut terminasi yang berbeda. Apa yang saya katakan adalah, terkadang dua platform yang terlihat persis sama tidak melakukan hal yang persis sama, dan itu tidak bersih dan tidak adil. Seperti, dalam kasus patung batu bawah air ini: mereka berputar saat Anda mendekatinya, meskipun tidak ada dua dari mereka yang berputar dengan derajat yang sama persis. Game Mario kuno menyajikan secara eksklusif tantangan yang dapat dilalui oleh pemain jenius hipotetis pada percobaan pertama mereka. Tantangan Super Mario Bros U baru tidak benar-benar membutuhkan pengetahuan sebelumnya tentang tata letak level, meskipun dalam ketidakpastiannya, tantangan tersebut membutuhkan tingkat adaptasi yang lebih tinggi dari pemain jenius hipotetis. Mengingat semangat grafis latar belakang dan animasi musuh, saya merasa nyaman mendiagnosis ini sebagai masalah art direction.

Tidak ada yang suka berenang! Ini seperti mandi DAN berolahraga — pada saat yang sama!

Teman saya, Brent Porter, mengatakan sebelumnya hari ini bahwa permainan yang seluruhnya dibuat dari Tingkat Renang Super Mario sebenarnya bisa sangat bagus. Saya langsung setuju.

Itu tidak berarti mereka bekerja di New Super Mario Bros U . Mungkin maksud dari direktur game bahwa level renang yang bergerak lebih lambat menekankan bentangan kebahagiaan kinetik yang membentuk tantangan game yang lebih kering. Setiap beberapa tantangan lompat cepat, untuk menghukum kecenderungan kita menuju kesuksesan, permainan mengasingkan kita ke neraka di bawah gelombang, di mana kita harus berjuang sejenak melawan bahaya geometri samar.

Levelnya bagus dalam isolasi. Beberapa dari mereka bahkan luar biasa. Desainer level Mario adalah beberapa makhluk paling malaikat yang ada; mereka unggul dalam membuat tantangan di semua medan. Namun tidak pernah melakukan level ini selama permainan berurutan yang meriah TIDAK bergema dengan buzz-kill yang menggelegar.

Yoshi adalah anjingku, DAN sahabatku. Namun dalam game ini, anehnya dia tidak bersemangat. Hilang sudah seru kartun menyenangkan yang keluar dari telurnya di Super Mario World . Juga hilang adalah suara bersemangat Kazumi "KK Slider" Totaka, yang mengisi suara Yoshi di berbagai game lainnya. Telur Yoshi sekarang retak dengan bunyi kedip yang tidak berarti. Dengus girang Yoshi saat melakukan manuver lompat ganda ekstra panjang dengan kaki mengepak telah sirna. Sekarang yang kita dengar hanyalah mencicit dan muncrat lembut. Seperti yang saya katakan, Yoshi adalah anjingku, DAN sahabatku. Saya ingin sahabat saya berbicara. Saya ingin anjing saya menggonggong. Saya juga ingin mempertahankan Yoshi di berbagai level, daripada meninggalkannya di kastil setiap kali saya menyelesaikan Zona Yoshi yang disetujui perancang level. Singkatnya, teman saya sudah dewasa, dan saya belum.

[Catatan: bagian ini jauh berbeda dalam video. Itu bagian favorit saya di video. Di dalamnya, saya menampilkan beberapa klip suara yang saya rekam, yang menurut saya cocok dengan kepribadian Yoshi dalam game ini.]

Teman saya Bennett Foddy, pembuat game seperti QWOP dan Getting Over It With Bennett Foddy , menyukai rasa frustrasi sebanyak dia menyukai kata-kata empat huruf dan menuliskan namanya di nama video game. Dua tahun lalu dia menulis esai tentang "Sebelas Rasa Frustrasi" yang dia sukai dalam desain game.

Rasa frustrasi favorit saya adalah kehilangan platform dalam game Super Mario , dan kemudian harus menunggu. Saya tahu saya mengacaukan dan salah mengatur waktu sesuatu dalam perjalanan saya melalui level. Saya tahu bahwa saya memalsukan dedikasi saya pada efisiensi untuk mungkin satu fragmen kedua yang soliter. Dan sekarang saya berdiri di sini, menunggu lift. Ketika saya melihat kembali kenangan mencintai game Mario , kenangan menguasai level sehingga Mario tiba di platform persis saat meluncur ke tempatnya menonjol dengan tajam. Dibutuhkan dedikasi untuk menjadi yang terbaik di level Mario .

Bagian ulasan saya ini ditulis dari sudut pandang seseorang pada saat yang tepat ketika mereka melewatkan platform untuk pertama kalinya, sebelum mereka belajar untuk menyukainya:

Game Mario memberdayakan pemain untuk berlari cepat dan bebas, melompat tinggi dan panjang, mencium langit, mencium awan, dan mencium matahari. Game Mario adalah parkour asli. Jadi, ketika permainan Mario secara kiasan mengangkat bahu pada Anda dan berkata "Hei tunggu di sana selama beberapa detik lmao" itu merupakan penghinaan yang lebih keras daripada yang saya alami di sekolah menengah.

Salah satu dari dua tombol di Super Mario Bros. yang pertama terutama menjalankan fungsi tanda hubung. Dengan menekan dan melepaskan tombol ini dengan pengaturan waktu yang tepat saat berlari, pemain dapat dengan lancar menavigasi setiap sarung tangan rintangan hampir sepenuhnya tanpa pernah berhenti. Pemahaman mendalam tentang berbagai status percepatan dan perlambatan Mario terdiri dari sebagian besar keahlian pemain yang terampil.

Ketika rintangan atau situasi dalam permainan Mario membuat pemain berhenti dan menunggu, biasanya ini terasa seperti kekalahan: mungkin pemain tidak bergerak cukup cepat dalam situasi sebelum penghentian, membuang aliran sisa level . Ini membuat pemain merasa seperti kuburan. Tangan tak terlihat dari desainer level terbaik dalam sejarah video game tampak besar.

Namun, terkadang game Mario membuat Anda berhenti hanya karena itulah cara level dirancang dan, oops, tidak ada yang dapat Anda lakukan.

Dalam kondisi terbaiknya, penghentian ini berbentuk momen-momen menegangkan di mana pemain menunggu platform yang diperlukan saat menegosiasikan geometri melawan musuh yang tidak bisa dibunuh. Di tempat lain, penghentian mungkin menantang kita untuk menikmati kesulitan mekanis sambil menunggu penyelarasan optimal dari rute pelarian kita. Pada saat yang paling tidak menginspirasi, saat-saat menunggu strategis termasuk dalam kategori "Brawler Elevator", di mana kita berdiri di atas platform yang bergerak perlahan secara vertikal, bersaing dengan orang bodoh yang akan menghukum kita karena tidak memperhatikan. Paling buruk, penghentian ini membuat Mario berdiri di tengah lingkaran hantu bodoh, menunggu celah asal-asalan dalam lingkaran fantasi untuk mencapai kesepakatan dengan platform rute patroli yang tidak dapat diprediksi.

Pada kondisi terburuknya, permainan menunggu Super Mario membusuk dan berkembang jauh di dalam inti filosofis dari tahapan pengguliran otomatis.

Tahap pengguliran otomatis berasal dari Super Mario Bros. 3 . Di Super Mario Bros. 3 , sebagian besar tahapan pengguliran otomatis sangat bagus. Selama beberapa angsuran berikutnya dalam seri 2D Mario, kualitas tahapan ini perlahan berkurang. Dalam Super Mario Bros. 3 , tahapan auto-scrolling paling lambat selalu membuat pemain sibuk, biasanya dengan bola meriam dan peluru jahat — sebuah rintangan mematikan yang terhentak tak berujung. Dengan cara ini, tahapan gulir otomatis yang lambat secara ahli memanfaatkan momen ketegangan dan ledakan pelepasan.

Tahapan gulir otomatis dalam game Super Mario Bros. Baru hanya terasa seperti borgol, seperti mereka menghina Anda, seperti mereka menertawakan karena telah mengambil kebebasan melambung Anda yang melimpah.

Di sisi lain, salah satu level terbaik Super Mario Bros. U Baru adalah level pengguliran otomatis.

Sesekali, Super Mario Bros U Baru memberi Anda sedikit teka-teki duniawi atau tantangan waktu. Saya sedikit ingat ini menyebabkan teriakan parau yang keras saat bermain New Super Mario Bros U di televisi dengan teman baik saya Doug dan Julie Jones pada Malam Tahun Baru 2012. Teka-teki kecil dimainkan sebagai permainan pertandingan konsentrasi waktu cepat. Ingat jalur yang dibuat secara acak, lalu pilih lokasi peletakan Plinko.

Itulah Referensi The Price Is Right. Uh.

Ini sama menariknya dengan teka-teki pemecah benang di bagian belakang menu anak-anak Denny yang bervariasi di taman. Jika Anda mengacaukannya, Anda harus melawan pertemuan kecil satu kamar yang, setidaknya, Anda dihargai dengan power-up. Saya harus mengatakan, meskipun, ketika saya menggosok bolak-balik di peta dunia strip-mining Star Coins dari level yang telah saya lalui sebelumnya dalam kemarahan kinetik, setiap kali saya menampar pukulan saya hanya ingin membiarkan pria saya mati. Itu tadi referensi Press Your Luck di kalimat sebelumnya.

Aku agak berharap bisa, seperti, memberi Hammer Bro jamur 1up dan dia akan pergi. Lalu lagi, kenapa ada 1up jamur di game ini?

Jika Anda mati dalam mode multipemain dari game Super Mario Bros. Baru , teman Anda mendapat kesempatan untuk menghidupkan kembali Anda. Dalam mode multipemain, semua pemain harus mati agar game dapat mengatur ulang pemain ke pos pemeriksaan. Ini merupakan revisi radikal dari cara permainan Super Mario Bros. menangani nyawa ekstra. Kecuali New Super Mario Bros masih memiliki nyawa ekstra.

Super Mario Bros. U baru memberikan nyawa ekstra seperti orang berguna.

Mungkin mereka seharusnya melakukan dengan kehidupan ekstra apa yang mereka lakukan dengan seni piksel? Seperti, Super Mario Odyssey baik-baik saja tanpa nyawa ekstra. Jika Anda mati, Anda membayar sejumlah koin. Saya harus mengatakan: siapa pun yang mengeluh bahwa kurangnya mekanisme "kehidupan" tradisional membuat permainan "terlalu mudah" adalah jenis yang aneh. Dan bahkan bukan orang aneh yang menyenangkan: mereka adalah orang aneh yang membosankan. Misalnya, jika Anda mengeluh bahwa kurangnya mekanisme kehidupan ekstra non-tradisional membuat permainan kutipan-tanda kutip "terlalu mudah", yang sebenarnya Anda lakukan adalah memperlihatkan ketidakamanan Anda: Anda memerlukan beberapa metrik untuk membuktikan diri Anda sedikit lebih baik daripada orang lain, karena Anda tidak dapat membuktikan bahwa Anda secara pribadi dapat menyelesaikan seluruh game tanpa menerima satu pukulan pun. Seperti, apakah seorang pelari cepat profesional akan mengeluh jika game tersebut tidak memiliki kehidupan ekstra tradisional? Akankah GRANDPOOBEAR EMAS ANAK LAKI-LAKI RED BULL ESPORTS mengeluh jika game Mario baru tidak memiliki nyawa ekstra? Saya mengiriminya DM di Twitter dan, eh, ternyata dia benar-benar baru saja punya bayi, jadi saya tidak memintanya dan malah membiarkan dia terus bergaul dengan bayinya. Selamat atas bayi GPB!

Misalnya, jika suatu level sangat sulit sehingga Anda tidak bisa mengalahkan babak kedua, apakah penting jika ada pos pemeriksaan? Mungkin mereka bisa menghilangkan nyawa ekstra dan kemudian mengubah mekanik pos pemeriksaan. Misalnya, mungkin percobaan ekstra di pos pemeriksaan menghabiskan biaya 100 koin. Jika Anda tidak memiliki 100 koin, Anda harus memulai seluruh level dari awal. Saya tidak mengatakan ini adalah solusi akhir. Saya hanya mengatakan itu cukup bagus. Dengan cara ini, pemain bisa melihat jumlah koin itu meningkat selama satu juta tahun. Itu terasa lebih baik daripada melihat "99" di bagian atas layar terus-menerus.

Jika tidak ada yang lain, wow, pasti butuh waktu lama untuk muncul kembali setelah kamu mati. Saya menghitung waktunya. Dibutuhkan 18,9 detik menekan tombol dari saat terjadi benturan hingga level dimulai ulang. Itu agak terlalu lama sekitar 17,9 detik! Hai Shigeru Miyamoto! Mainkan Celeste ! (Saya tahu Shigeru Miyamoto tidak mengarahkan permainan ini. Saya akan mencari pengakuan nama. Bagaimanapun, menjadi anggota set "Semuanya," Shigeru Miyamoto pasti harus bermain sebagai Celeste .)

Game Super Mario Bros. berjalan di garis tipis antara yang terlihat dan yang tidak terlihat. Di satu sisi, ketika game Super Mario Bros. pertama tiba pada tahun 1985, dedikasinya terhadap keterbacaan menghantam masa remaja profesi desain video game seperti petir. Segala sesuatu yang dapat dilihat pemain di Super Mario Bros. 1 berperilaku persis sama setiap kali kita bertemu dengannya.

Beberapa rintangan mulai tersembunyi, menarik garis tebal antara apa yang selalu bisa dilihat pemain dan apa yang kadang-kadang bisa dilihat pemain. "Kadang-kadang", tentu saja, adalah kata favorit ahli statistik profesional dan perancang game master. Tanaman Piranha adalah contoh sempurna. Terkadang, tanaman piranha hidup di dalam pipa. Dalam hal ini, ia keluar dari pipa saat Mario mendekat, mungkin menggigitnya. Terkadang, pipa tidak memiliki tanaman piranha. Satu pertemuan dengan kewaspadaan tanaman tanaman piranha ke dalam metode pendekatan pemain untuk semua pertemuan pipa berturut-turut.

Di sisi lain, dunia 1-1 dari game Super Mario Bros pertama juga berisi jamur 1up tersembunyi yang muncul entah dari mana jika busur ke atas dari lompatan pemain memotong tempat yang awalnya terasa seperti lokasi acak di udara. Ini mungkin tidak akan terjadi hingga kesepuluh atau kesebelas kali pemain baru memainkan kembali tahap ini. Mungkin anak tetangga harus menunjukkan ini kepada Anda sebelum Anda mulai melakukannya sendiri.

Apa pun perkenalan Anda, benda tersembunyi yang mengejutkan ini memijat lokasi mental kompulsif yang aneh, yang mimpi terdalamnya memohon kepada penderita untuk menyelidiki setiap ruang dan menusuk setiap tempat. Game Super Mario tidak pernah mengecewakan paksaan ini. Dunia Super Mario berlimpah dalam blok koin yang tak terlihat. Penempatan kesenangan tersembunyi ini membutuhkan ketelitian yang halus di pihak perancang level. Di zaman kuno, blok-blok ini sedikit dan samar. Hari ini mereka bersembunyi dalam frekuensi yang lebih suka berteman. Perhatikan keberadaan bunga api tersembunyi di depan pintu setiap bos dunia. Pada titik ini, mengapa menyembunyikan power-up? Video game sering kali berbohong dan keras. Berbohong adalah kekuatan terkuat mereka. Tidak ada yang memicu imajinasi seperti fabrikasi yang melengking. Namun, tidak semua kebohongan begitu tidak jujur ​​seperti bunga api kecil ini.

Saat jari-jari kaki mendekati garis antara ketidakjujuran dan ketidakjujuran, perancang tingkat mulai mengambil kebebasan diam-diam. Kita bisa berjalan melewati beberapa dinding di New Super Mario Bros. U , menemukan koin di dalamnya. Biasanya kita dapat melihat gangguan di dinding ini atau melihat indikasi hambatan di sekitarnya. Akhirnya dinding yang bisa dilewati tidak menunjukkan gejala yang terlihat. Perancang level telah menjelajah melampaui batas dalam hubungan wali dewasa yang bertanggung jawab dengan pemain.

Sekarang perancang tingkat telah melalui langkah-langkah kecil sejarah memperoleh semua alat yang diperlukan untuk membenarkan keputusan mereka untuk mematikan lampu.

Level saya * benci * dalam video game saat Anda tidak tahu apa-apa. Satu-satunya permainan yang hampir berhasil adalah The Legend of Zelda: Link to the Past . Itu pernah menjadi tugas saya untuk membuat prototipe konsep untuk membuat kegelapan menyenangkan dalam pasca- Gears of War 1 , pra- Gears of War 2 triple-A third-person shooter yang dibuat di Unreal Engine 3. Saya menghabiskan dua bulan untuk tugas itu. Kebanyakan saya hanya menyalin The Legend of Zelda: Link to the Past . Saya seperti, bagaimana jika ada benda lampu yang harus berinteraksi dengan Anda selama perkelahian, dan Anda bisa melihatnya samar-samar dalam kegelapan, dan jika Anda menyalakannya, itu melumpuhkan musuh di sekitar selama beberapa detik sebelum mereka melarikan diri ke tempat gelap. ? Ternyata itu terlalu sulit untuk diseimbangkan. Apa yang berakhir dalam permainan ini adalah beberapa versi menara sinkronisasi Assassin's Creed yang setengah hati . Baiklah.

Mereka menyebutnya video game karena suatu alasan. Anda harus dapat MELIHAT sesuatu di layar. Oleh karena itu, Anda tidak boleh mengatur level video game di tempat gelap, kecuali Anda membuat game horor.

Di tahun 2018, di Nintendo Switch, saya punya alasan lain untuk membenci level gelap. Layar Nintendo Switch sangat mengkilap sehingga jika saya memainkan area gelap New Super Mario Bros. U Deluxe dalam mode portabel di rumah perjalanan saya, lampu kereta bawah tanah sangat terang sehingga saya dapat melihat bayangan saya di layar. Hal terakhir yang saya ingin video game berikan kepada saya adalah pengalaman menatap mata saya sendiri setelah hari yang panjang dan melelahkan bermain Super Mario Bros. untuk mencari nafkah pada usia tiga puluh sembilan. Wajah manusia terlihat semakin buruk dalam pantulan sudut rendah seiring bertambahnya usia. Maksud saya secara harfiah. Maksud saya juga secara kiasan.

Yang saya kendarai adalah, Rumah Hantu Suck.

Rumah Hantu pertama kali hadir dalam seri Super Mario Super Mario World pada tahun 1990. Kembali pada tahun 1990, Rumah Hantu menunjukkan kepada kita banyak kemungkinan bermain untuk level permainan platform di mana aturan melanggar dirinya sendiri dan logika tidak ada gunanya bagi siapa pun. Hari ini, jika kita melihat kembali rumah hantu pertama, kita melihat apa yang mungkin kita sebut desain level Proto-Puzzle-Platformer.

Saya menekankan pada "proto". Rumah Hantu Super Mario, panggung platform teka-teki, sama sekali tidak bagus.

Izinkan saya begini: jika Rumah Hantu adalah level "favorit" Anda dari game Super Mario mana pun, Anda adalah 10.000% narc.

Game Mario berada dalam kondisi terbaiknya saat Mario berlari dan melompat. Permainan Mario berada di titik paling biasa-biasa saja ketika Mario salah waktu pendekatannya ke platform elevator dan harus berdiri di sekitar menunggu untuk turun kembali, bahkan tanpa satu musuh pun untuk menemaninya. Level terbaik game Super Mario adalah level di mana Anda membaca setiap objek level saat disalurkan ke layar seperti pemain piano roll, memberikan jari-jari Anda kenikmatan virtuoso ragtime. Level terburuk game Super Mario adalah level di mana tidak ada yang masuk akal.

Rumah Hantu tidak masuk akal. Level Mario yang baik adalah seperti, "Berlari cukup cepat, lompat dengan cukup anggun, hindari musuh ini, menunduk di bawah musuh ini, lari dari tepi jurang dan mendarat dengan sempurna di platform ini tepat saat ia meluncur ke tempatnya." Rumah Hantu seperti, "lol pintu itu sebenarnya adalah koin." Saya membencinya.

Biar enggak ngasih sedikit di dalam tentang komposisi review ini. Saya bermain sepanjang permainan, mencatat keluhan saya saat melakukannya. Kemudian saya meringkas daftar keluhan menjadi empat belas poin. Kemudian saya menyaksikan permainan 100% melalui kecepatan 2x, mencatat tentang keluhan mana yang muncul di level mana. Di akhir tampilan game lengkap saya, saya telah menyusun daftar level yang akan dimainkan untuk pengambilan video untuk video saya. Kemudian saya menulis skrip ini.

Rumah Hantu muncul di catatan saya sebagai pelaku yang nyaman untuk hampir setiap bagian dari daftar ini. Beberapa dari mereka menampilkan renang — dalam gelap. Kebanyakan dari mereka termasuk platform, rintangan, atau musuh geometri tabrakan yang samar secara visual. Seseorang dapat membela mereka dengan mengatakan bahwa mereka "memecah kebosanan" dari level berlari dan melompat, meskipun di situlah saya berpendapat bahwa meletakkan permainan dan melakukan sesuatu yang lain juga memecah kebosanan dari level berlari dan melompat. Bukankah Nintendo, bagaimanapun juga, memelopori fitur di mana permainan mengganggu untuk memberi tahu pemain bahwa mereka harus istirahat?

Bagi Mario, kebosanan adalah pesannya. Berlari dan melompat tidak membosankan. Itu keahlian Mario. Rumah Hantu bukanlah keahlian Mario. Jika saya ingin Rumah Hantu, saya akan bermain Limbo lagi.

Di akhir latihan ini, saya berpikir dua hal:

Pertama, bahwa omong kosong kekanak-kanakan dari rumah hantu, berdasarkan kontrasnya dari game-game lain di sekitarnya, berdiri sebagai penegasan yang kaya akan kehebatan desainer level Super Mario dalam memproduksi sarung tangan langsung dengan kegembiraan kinetik yang sangat baik.

Kedua, keberadaan Super Mario Maker hampir pasti adalah pengakuan Nintendo bahwa mereka tidak tahu bagaimana membuat Mario menjadi platformer teka-teki, bahwa idenya membuat mereka penasaran, dan bahwa mereka ingin melihat jutaan orang lain mencoba dan berhasil.

Ketika penggemar Nintendo melihat trailer pertama untuk New Super Mario Bros. U Deluxe untuk Nintendo Switch, kami langsung ketakutan saat pertama kali melihat Super Crown. Objek ini bisa mengubah Toadette menjadi hibrida Princess Peach-Toadperson. Di antara perenungan tentang sifat sejati manusia, imajinasi kita yang ketakutan menemukan pelipur lara dalam gagasan lucu bahwa siapa pun dapat mengenakan mahkota ini dan menjadi putri humanoid — bahkan Bowser. Oleh karena itu, Bowsette menjadi meme terbesar tahun 2018. Terlepas dari permintaan pers, Nintendo menolak berkomentar tentang “kiriman internet” dengan kutipan-tanda kutip. Saat rilis game sudah dekat, situs web resmi untuk New Super Mario Bros. U Deluxe menggambarkan Super Crown hanya untuk Toadette. Uraian mereka termasuk kata-kata, "Maaf, Luigi."

Bagaimanapun, di dalam game itu sendiri, Super Crown bahkan tidak muncul kecuali Toadette sedang bermain. Dan dalam game multipemain, hanya Toadette yang bisa mengambilnya. Ini muncul sesering Squirrel Acorn. Mengingat Anda tidak bisa bermain sebagai Bowser, gim ini tidak menawarkan pemain jalan untuk menguji teori Bowsette. Singkatnya, Nintendo tidak perlu mengatakan apa-apa. Biarkan orang hidup, Nintendo.

Dan hanya itu yang saya punya! Haruskah Anda membeli Super Mario Bros. U Deluxe Baru untuk Nintendo Switch? Nah, jika Anda belum pernah memainkan New Super Mario Bros. U untuk Nintendo Wii U, atau jika Anda ingin mengalaminya lagi dengan teman — atau Toadette — mungkin itu layak untuk Anda. Jika Anda benar-benar membutuhkan game 2D Mario resmi di Nintendo Switch Anda, ini dia. Jika Anda hanya mencari permainan platform dan Anda belum pernah memainkan ini atau Celeste , dapatkan Celeste . Harganya $ 20 dan sekitar sepuluh kali lebih baik dari ini.

Seperti yang saya katakan di awal ulasan ini, bahkan jika Nintendo tidak mengirimi saya game itu secara gratis, saya mungkin akan membayar $ 60 untuk itu hari pertama. Kemudian saya akan memilikinya 100% dalam beberapa jam demam, dalam mode portabel, di sofa saya, dalam gelap, larut malam, dengan suara mati. Saat keringat saya mendingin, saya kemungkinan akan mulai melakukan brainstorming tentang Bros Super Mario Baru Baru.

Seperti, Bros Super Mario Baru memulai debutnya pada tahun 2006. Itu hampir 13 tahun yang lalu. Saya pernah mendengar beberapa orang tua dan kakek nenek menyebut anak berusia empat tahun sebagai "bayi", sedangkan anak berusia 12 tahun?

Apakah New Super Mario Bros. tidak terlalu tua untuk menjadi "Baru" lagi?

Saya mengusulkan bahwa Nintendo membuat New New Super Mario Bros , dengan gaya grafis baru. Mungkin mengembalikan tampilan krayon tajam dari Super Mario World 2: Yoshi's Island . Mungkin membuat Mario keluar dari benang! Tidak, tunggu, jangan membuat Mario keluar dari benang.

Mungkin berani dan buang "Super". “Super” belum relevan sejak pertama kali digunakan untuk menunjukkan perbedaan dari Reguler Mario Bros Will seseorang silakan mendapatkan pria ini kata sifat baru? Bagaimana dengan " Ultra Mario Bros. "? Mungkin, dalam semangat inklusivitas, ini bisa menjadi " Teman Mario yang Luar Biasa ". Aku suka itu!

Ini akan menjadi kesempatan sempurna untuk pergi ke arah musik yang baru juga. Secara pribadi, saya lebih menyukai cover gitar klasik di YouTube dari lagu Super Mario Bros. 2 . Saya membayangkan mereka mungkin mencampurnya dengan piano ragtime yang bagus. Ini akan jauh lebih baik daripada musik yang ada di sana sekarang.

Wow! Itu mengingatkan saya: Saya lupa mengolok-olok musiknya! Saya terpeleset karena saya memainkan seluruh permainan ini di empat kursi bandara, dua pesawat terbang, satu tempat tidur, dan sofa di kantor ini, selalu dengan suara dimatikan. Jika memori berfungsi, musik dalam game Super Mario Bros. Baru lebih cocok untuk diputar dari speaker Bluetooth di dalam toilet di Teletubby Headquarters. Jika saya harus menyarankan soundtrack yang lebih baik, saya akan memilih yang lebih seperti ini:

[Di sini saya memainkan Musik Lucu yang saya gunakan di akhir semua video saya. Itu berasal dari layanan musik. Itu adalah hasil penelusuran pertama untuk kata kunci "bodoh". Saya telah menyebutnya "Honktown Clownaround." Anda benar-benar harus menonton versi video dari ulasan ini agar lelucon ini bisa mendarat. Maafkan saya. Percayalah, itu bagus di video. Jika Anda sudah membaca teks ini terlebih dahulu, Anda tahu itu akan datang, dan tanpa keseluruhan 37 menit penumpukan musik yang lebih muram, kemungkinan lelucon ini tidak akan berhasil untuk Anda. Maafkan saya.]

Suggested posts

Guile & Cammy Datang ke Fortnite, Terlihat Aneh

Guile & Cammy Datang ke Fortnite, Terlihat Aneh

Guile dan Cammy Street Fighter akan datang ke Fortnite yang, apa pun, siapa yang tidak ada di Fortnite pada tahap ini. Yang lebih kuinginkan di sini adalah apa yang terjadi pada wajah Guile.

Penggemar Teka Teki Silang Tergila-gila pada The New York Times

Penggemar Teka Teki Silang Tergila-gila pada The New York Times

Ini sama sekali bukan cara kerja teka-teki silang. Banyak penggemar teka-teki silang ikonik The New York Times akan segera menemukan cara baru untuk bermain, karena surat kabar tersebut mengumumkan akan berhenti mendukung format file populer Across Lite yang digunakan pihak ketiga untuk mengimpor teka-teki harian ke dalam aplikasi mereka.

Related posts

Activision Blizzard Kehilangan Sponsor Overwatch Setelah Gugatan

Activision Blizzard Kehilangan Sponsor Overwatch Setelah Gugatan

Setelah gugatan yang merinci budaya pelecehan yang memuakkan di Activision Blizzard, penerbit Overwatch dan Call of Duty mulai kehabisan sponsor. Seperti yang terlihat oleh situs esports Dexerto, T-Mobile rupanya telah menarik dukungan untuk liga profesional dari kedua game tersebut.

Apa yang Sebenarnya Terjadi Di Panel BlizzCon Itu, Menurut Wanita Dalam Video

Apa yang Sebenarnya Terjadi Di Panel BlizzCon Itu, Menurut Wanita Dalam Video

Xantia tidak menghabiskan banyak waktu di Twitter, jadi dia mengetahui bahwa California menggugat Activision Blizzard selama bertahun-tahun atas dugaan pelecehan dan diskriminasi seksual beberapa hari terlambat. Dia tidak tahu dia menjadi wajah diskusi tentang masa lalu Blizzard yang dipertanyakan dengan wanita sampai seorang teman mengiriminya pesan di Facebook.

Pria Terkejut Melalui Video Game Controller Setelah Lighting Strike

Pria Terkejut Melalui Video Game Controller Setelah Lighting Strike

Seorang pria dari Robertson County, Tennessee sedang bermain video game pada Sabtu malam saat badai ketika sambaran petir di dekatnya mengakibatkan dia disetrum langsung ke kabel pengontrolnya. Seperti yang dilaporkan WKRN, pria itu sedang bermain setelah makan malam ketika dia tertabrak , dan menelepon layanan darurat untuk mendapatkan bantuan.

MORE COOL STUFF

Perseteruan 'RHOBH' Meletus saat Erika Jayne Membentak Garcelle Beauvais: 'Saya Merasa Seperti Anda Mengkhianati Persahabatan Saya'

Perseteruan 'RHOBH' Meletus saat Erika Jayne Membentak Garcelle Beauvais: 'Saya Merasa Seperti Anda Mengkhianati Persahabatan Saya'

Erika Jayne membentak Garcelle Beauvais di episode terbaru 'RHOBH' karena mengungkapkan sesuatu tentang Tom Girardi.

BTS: Jimin Berpikir Dia 'Harus Berpura-pura Banyak' di Masa Lalu

BTS: Jimin Berpikir Dia 'Harus Berpura-pura Banyak' di Masa Lalu

Dalam sebuah wawancara dengan Majalah Weverse, Jimin dari BTS berbagi bahwa ia menggunakan 'banyak berpura-pura' saat berada di sekitar orang lain.

'RuPaul's Drag Race': Trinity K. Bonet Diaudisi Untuk Pertunjukan Karena Ts Madison

'RuPaul's Drag Race': Trinity K. Bonet Diaudisi Untuk Pertunjukan Karena Ts Madison

Trinity K. Bonet adalah bintang 'RuPaul's Drag Race' dan 'All Stars', tapi dia mengikuti audisi di tempat pertama karena temannya Ts Madison

'Below Deck Mediterranean': Athena Lucene Menghadapi Reaksi Media Sosial Setelah Membuat Tuntutan di Pertunjukan

'Below Deck Mediterranean': Athena Lucene Menghadapi Reaksi Media Sosial Setelah Membuat Tuntutan di Pertunjukan

Athena Lucene dari 'Below Deck Mediterranean' mendapat reaksi keras dari media sosial karena terlalu menuntut dan menganiaya para kru.

Apa yang Harus Dilakukan Ketika Seorang Teman Berutang Uang kepada Anda

Apa yang Harus Dilakukan Ketika Seorang Teman Berutang Uang kepada Anda

Jadi, teman Anda yang berjanji untuk membayar Anda kembali segera setelah dia dibayar sekarang menghindari Anda seperti wabah. Mengapa ini terjadi dan bagaimana Anda dapat menghindarinya di masa depan?

Asap Cair: Mengapa Anda Menyukainya atau Membencinya

Asap Cair: Mengapa Anda Menyukainya atau Membencinya

Ini adalah bumbu "kontroversial" jika memang ada. Tapi apa sih asap cair itu dan mengapa beberapa orang membencinya?

Apa Itu Bagian 230 dan Bagaimana Melindungi Perusahaan Media Sosial?

Apa Itu Bagian 230 dan Bagaimana Melindungi Perusahaan Media Sosial?

Bagian 230 adalah bagian dari Communications Decency Act yang memungkinkan perusahaan teknologi memoderasi konten di layanan mereka. Anggota parlemen AS ingin mengubah undang-undang tersebut, tetapi tidak setuju tentang caranya.

Temui 5 Spesies Lazarus, Hewan yang Pernah Diduga Punah, Tapi Masih Hidup dan Sehat

Temui 5 Spesies Lazarus, Hewan yang Pernah Diduga Punah, Tapi Masih Hidup dan Sehat

Kadang-kadang organisme, yang dianggap sudah lama hilang dari dunia, bangkit dari kepunahan seperti Lazarus dari kematian, meskipun itu jarang terjadi.

IKEA Memberi Hadiah Lilin Beraroma Bakso Swedia kepada Pelanggan Program Loyalitas untuk Ulang Tahun ke-10

IKEA Memberi Hadiah Lilin Beraroma Bakso Swedia kepada Pelanggan Program Loyalitas untuk Ulang Tahun ke-10

Hadiah lainnya yang termasuk dalam "Toko dalam Kotak" dirahasiakan, selain untuk mengatakan bahwa itu akan mengingatkan pada barang-barang toko populer lainnya

Faith Hill, Tim McGraw dan Sam Elliott Pemeran dalam Seri Prekuel Yellowstone, 1883

Faith Hill, Tim McGraw dan Sam Elliott Pemeran dalam Seri Prekuel Yellowstone, 1883

Bintang musik country Faith Hill dan Tim McGraw akan membintangi bersama peraih nominasi Oscar Sam Elliott dalam prekuel Yellowstone mendatang, berjudul 1883.

Adam Rippon Mengatakan Dia Merencanakan 'Pernikahan Balai Kota' dengan Tunangannya JP Kajaala

Adam Rippon Mengatakan Dia Merencanakan 'Pernikahan Balai Kota' dengan Tunangannya JP Kajaala

Adam Rippon dan Jussi-Pekka Kajaala merencanakan "pernikahan balai kota" sederhana di Pasadena, California, tempat tinggal Rippon

Sanaa Lathan Mengungkapkan Dia Berhenti Minum Alkohol Tiga Tahun Lalu: 'Itu Meredupkan Energi Saya'

Sanaa Lathan Mengungkapkan Dia Berhenti Minum Alkohol Tiga Tahun Lalu: 'Itu Meredupkan Energi Saya'

Sanaa Lathan membuka tentang keputusannya untuk berhenti minum alkohol

Apakah Melepaskan Nick Lima Sebuah Kesalahan?

20 Juli 2021- Untuk Gempa San Jose, pertahanan telah menjadi masalah dalam beberapa tahun terakhir. Ini terus menjadi lazim; Gempa bumi saat ini memiliki selisih gol terburuk kedua di Wilayah Barat, hanya di belakang Vancouver Whitecaps.

Membaca Kode Bersih Minggu 6: Kelas

Membaca Kode Bersih Minggu 6: Kelas

Dalam blog minggu ini di Clean Code, saya akan berbicara sedikit tentang kelas. Sementara pemrograman berorientasi objek (OOP) adalah topik yang sangat luas yang tidak dapat saya selidiki terlalu dalam di sini, cukup untuk mengatakan untuk saat ini bahwa objek adalah bit kode yang memungkinkan kita untuk menyimpan data dan mengoperasikan data tersebut.

Max Scherzer menghargai kesempatan untuk memenangkan 'hadiah utama' di Los Angeles

Max Scherzer menghargai kesempatan untuk memenangkan 'hadiah utama' di Los Angeles

oleh Rowan Kavner Max Scherzer tahu setelah ia meninggalkan gundukan 29 Juli di Philadelphia itu kemungkinan terakhir kali melempar jersey Nationals. Dengan tenggat waktu perdagangan yang semakin dekat, rekan satu timnya membuatnya tetap up to date saat rumor beredar tentang tempat pendaratan potensial untuk pemenang Cy Young Award tiga kali.

Cara Membuat Paket NPM Anda Tersedia di Google App Script

Cara Membuat Paket NPM Anda Tersedia di Google App Script

Saya baru-baru ini menemukan GAS — Google App Script dan segera rintangan pertama yang harus saya atasi adalah membuat paket NPM saya tersedia di sana. Saya harus melewati beberapa putaran untuk mewujudkannya.

Language