Raja Origami Menunjukkan Saya Telah Salah Tentang Kertas Mario

Ini mungkin referensi Brooklyn Sembilan-Sembilan. Dalam game Mario.

Ketika Anda menemukan seni yang benar-benar Anda sukai, itu tidak akan meninggalkan Anda. Pelajaran dan ritme, bentuk dan suaranya, mulai memenuhi pikiran Anda saat Anda pergi. Anda tahu itu, Anda memahaminya, dan jika itu jenis seni yang mendapat sekuel, Anda mungkin menemukan diri Anda dihadapkan dengan sekuel baru itu dan berpikir: Saya bisa melakukannya lebih baik. Kami salah mengira fandom kami adalah keahlian. Dan tegak? Saya sama bersalahnya dengan siapa pun , terutama dengan Paper Mario dan apa yang menurut saya sedang dilakukan Nintendo untuk itu.

Terkadang waralaba yang Anda sukai benar-benar tampak keluar jalur. Dengar, saya benar-benar yakin bahwa saya memiliki ide yang sempurna untuk game Star Fox yang akan menghidupkan kembali franchise ini. Saya tidak memiliki pengalaman dalam desain naratif, pemrograman, arahan seni, atau hal-hal apa pun yang benar - benar masuk ke dalam video game , tetapi persetan: Saya merasa ide saya ( Dimensi Star Fox ) adalah emas murni, dan penyesalan terbesar Nintendo adalah mereka tidak pernah mengirim DM saya di Twitter untuk membahas gagasan ini lebih lanjut.

Jika saya bisa diberi kesempatan untuk mengambil kendali dan menjalankan visi saya, saya tahu saya bisa menciptakan sesuatu yang menakjubkan. Saya telah menghabiskan hidup saya dengan menonton dan mencintai hal-hal ini, dan saya tahu semua kekurangannya. Apa lagi yang menciptakan seni, tetapi menghindari kekurangan? Beri saya selembar kertas kosong, dan saya akan melipatnya menjadi sebuah mahakarya.

Jadi saya terkejut musim panas lalu ketika properti Nintendo lain membongkar keangkuhan saya dan melakukannya dengan senyuman. Paper Mario : The Origami King , dirilis pada bulan Juli di Switch, berisi banyak hal: Kemenangan menulis dan desain seni, tes IQ abadi yang aneh, host dari minigame paling menyebalkan yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun, dan bukti bahwa saya salah tentang arah yang diambil Nintendo terhadap seri Paper Mario .

Itu juga lucu dan terkadang kejam.

Masuk ke Origami King , perasaan saya tentang seri Paper Mario selaras dengan kebijaksanaan konvensional tentang waralaba. Saya telah menyukai Paper Mario selama saya membencinya. Saya menyukai dua entri pertama di Nintendo 64 dan GameCube, merasa ambivalen terhadap entri ketiga ( Super Paper Mario 2007 ), dan membenci judul terbaru ( Sticker Star 2012 dan Color Splash 2016 ). Sementara beberapa penggemar outlier ada (beberapa menyukai Super ; yang lain memberi Splash istirahat untuk penulisan dan musiknya yang hebat), sebagian besar mempertahankan satu kebenaran yang tidak bisa dipecahkan: Game GameCube 2004 Paper Mario: The Thousand-Year Door adalah game terbaik dalam franchise. Ini adalah cita-cita platonis dari Paper Mario . Dan bahkan ketika saya kembali dan memainkannya sekarang, dengan 15+ tahun dan perspektif orang dewasa pada ceritanya, mudah untuk mengetahui alasannya.

Setiap konsep yang diperkenalkan pada asli N64 2001 diperluas, jika tidak disempurnakan. Seperti yang pertama, The Origami King adalah petualangan JRPG menawan yang berlatarkan alam semesta alternatif (kadang-kadang digambarkan sebagai buku pop-up ajaib) di mana Mario, teman-temannya, dan seluruh dunia mereka dibuat seluruhnya dari kertas dan perlengkapan kerajinan serupa lainnya. .. Ceritanya, tentang Mario dan upayanya untuk memulihkan bintang kristal yang hilang dan membuka Pintu Seribu Tahun tituler, sangat berani dan eksperimental. Tulisannya menawan dan sering meta. Misalnya, musuh tanpa nama tidak dapat dikalahkan sampai pemain mendapatkan kembali surat yang dia curi dari layar menu Entri Nama terlebih dahulu. Karakter, presentasi, dan musik semuanya bertahan lama setelah cerita berakhir. Sistem pertempuran bekerja dan melayani tujuan tematik. Tampak begitu jelas: TTYD adalah bukti kuat bahwa seri tersebut akan meningkat dengan sendirinya dengan setiap sekuelnya, seperti FF dan DQ sebelumnya.

Dan kemudian pengembang game di Intelligent Systems membuang rencana yang sangat bagus: Mereka terus mengubah banyak hal.

Super Paper Mario meninggalkan pertempuran berbasis giliran untuk sistem aksi-RPG eksperimental yang menghapus garis antara platform dan pertempuran. Sticker Star menghilangkan poin bintang (pengalaman), dan menghubungkan ekonomi game ke pertempuran berbasis giliran yang kembali dengan mengikat setiap tindakan ke item yang dapat dikonsumsi. Color Splash melanjutkan tren ini, tetapi menambahkan nuansa lukisan musuh dan objek.

Banyak elemen rangkaian yang mempertahankan kualitasnya, atau bahkan meningkatkannya, seiring waktu. Tulisannya hanya tumbuh lebih pintar dan lucu bahkan ketika cerita dan karakternya menjadi lebih umum. Musik membuat perubahan tak terduga menjadi jazz swing penuh dengan Sticker Star , dan itu adalah wahyu. Gaya grafisnya hanya menjadi lebih cemerlang dalam perhatiannya pada detail, hingga Anda dapat menghitung punggungan bergelombang di bukit karton sambil memainkan Color Splash . Tetapi presentasi kelas dunia tidak dapat menyembunyikan fakta bahwa game-game tersebut mengalami krisis identitas. Setiap judul baru mengecilkan lingkup dunia dan kemampuan Mario; pada 2012, game tidak lagi menampilkan karakter asli apa pun . Setiap karakter sampingan adalah Kodok dan penjahat berwarna-warni telah digantikan oleh versi (non-komedi) Bowser.

Bowser adalah satu-satunya ayah yang berulang di seluruh alam semesta Mario. Membuatmu berpikir.

Saat saya mengamati setiap Paper Mario baru , saya merasa seperti sedang menonton serangkaian bangkai kereta api yang lambat. Waralaba Nintendo yang paling imajinatif telah kehabisan ide-ide bagus. Dengan setiap pertandingan, saya hanya akan berteriak tentang betapa sederhana itu : Mereka hanya perlu membuatnya seperti yang lama! Mengapa mereka tidak melihat ini?

Kensuke Tanabe, produser serial untuk franchise tersebut, telah mencatat tentang tantangan unik yang dihadapi timnya saat bekerja dengan franchise Mario. Misalnya, dalam pembicaraan tahun 2012 dengan mendiang mantan Presiden Nintendo, Satoru Iwata, ia menyebutkan tekanan internal untuk hanya menggunakan karakter dari Super Mario World . Sekalipun dengan pengetahuan tentang kesulitan yang dihadapi para developer sebagai karakter Mario menjadi merek kapital-B, saya tetap secara terbuka mempertanyakan kompetensi dasar orang-orang yang membuat seni yang saya konsumsi.

Saya tidak mempercayai kepengurusan Nintendo atas serial ini.

Pada bulan Mei tahun ini, Nintendo mengumumkan Paper Mario: The Origami King dengan rilis kejutan sebuah trailer. Saya segera menarik video analisis frame-by-frame dari penggemar lain, meneliti beberapa detik cuplikan gameplay untuk menjawab satu-satunya pertanyaan yang penting: Apakah game ini bagus, seperti TTYD , atau mengerikan, seperti yang lainnya? Apakah mereka akhirnya sadar dan mendengarkan kami, para penggemar?

Tidak. Dalam banyak hal, mereka mengabaikan kita sepenuhnya. Dan membuat game favorit saya tahun ini.

Bagian paling mengesankan dari referensi khusus ini adalah bahwa waralaba telah bercanda tentang hal itu sebelumnya.

Di atas kertas (bukan maaf), Origami King sepertinya mengejar cetak biru TTYD itu . Sepertinya itulah yang saya inginkan. Musuh baru menggantikan Bowser dengan menangkap Princess Peach dan istananya, memaksa Raja Koopa untuk menjadi sahabat karib komedi (pokok RPG Mario dan secara objektif merupakan penggunaan karakter terbaik) sepanjang petualangan. Di TTYD , pencarian gulir samping Bowser untuk menyelamatkan / menculik kembali Peach dalam bayang-bayang petualangan Mario masih berdiri sebagai tanda air tinggi untuk seri ini.

Penulisannya sangat ahli; soundtrack adalah wahyu. Gim ini membawa getaran horor yang menghantui yang langsung membuat saya berpikir tentang bab terbaik TTYD , di mana Mario kehilangan tubuhnya karena hantu pencuri bayangan. Kiasan psikologis horor tubuh dengan cerdik diterapkan pada penjahat utama, Raja Olly, dan tipu muslihat utamanya: Dia dapat dengan paksa membengkokkan dan melipat penghuni kertas datar dunia Mario menjadi zombie origami tanpa jiwa. Saya ingat dengan puas menggumamkan "Mereka akhirnya melakukannya" pada diri saya sendiri saat saya menyesuaikan diri dengan jam-jam pertama permainan. Saya siap untuk kembali ke bentuk terbaik.

Di awal permainan saya, saya mulai memperhatikan apa yang berbeda. Dan perbedaan itu berubah menjadi sesuatu yang tidak bisa dikenali. Itu adalah Sticker Star lagi.

Origami King , saya pelajari, bukanlah RPG. Ini memiliki lebih banyak kesamaan dengan segala sesuatu mulai dari The Witness hingga Grim Fandango hingga beberapa judul 3D Zelda awal . Sistem pertarungan menggabungkan konsep item sekali pakai dari dua game sebelumnya dengan mekanik puzzle geser yang benar-benar orisinal, di mana statistik dan angka dibuat hampir tidak ada gunanya jika Anda pada dasarnya tidak dapat memecahkan kubus Rubik terlebih dahulu.

Saya ingin membenci ini. Saya memiliki cetak biru yang lebih baik; Saya telah membawa ide Game Mario Kertas Sempurna saya selama bertahun-tahun. Itu sangat sederhana, dan mereka keluar jalur lagi.

Tapi kemudian musik pertarungan itu populer. Saya menyusun urutan musuh pertama saya dari konfigurasi yang rumit, dan musik membengkak saat saya mengalahkan mereka dengan kemenangan yang sempurna. Untuk pertama kalinya dalam hidup saya, sistem pertarungan JRPG (?) Membuat saya merasa benar-benar pintar .

Permainan itu terus mengejutkan saya. Setiap kali saya pikir saya telah menemukan rumusnya (karena apa itu fandom, jika bukan kemampuan untuk memprediksi dan berasumsi?), Banyak hal berubah lagi. Saya beralih dari RPG Mario standar ke rekreasi mengesankan mengunjungi kuil wisata di Asia; lalu saya membantu Bomb-omb menemukan makna kehidupan. Dari gesekan pada komersialisasi budaya hingga kisah balas dendam dan penebusan yang tragis; dari setpieces Twilight Princess hingga rekreasi Wind Waker ; dari parodi akhirat hingga pemeriksaan yang benar-benar bermanfaat sebagai orang tua.

Apakah semuanya berhasil? Tidak, bagaimana mungkin? Tetapi pada saat saya menyelesaikan permainan, saya senang. Saya tidak mengharapkan ini.

Saya siap untuk membenci Origami King karena dia tidak melakukan apa yang saya inginkan. Dan saya mungkin bisa melakukannya, jika saya mencobanya. Namun hal itu membuat saya lengah dengan memberi saya sesuatu yang tidak dapat saya bayangkan, dan terus melakukannya sampai ceritanya selesai. Tentu saja, mudah untuk menentang imajinasi seseorang ketika mereka telah mempersempitnya menjadi pilihan tepat, hanya berfokus pada emosi yang sudah tua dan ingatan yang memudar.

Setiap screenshot di artikel ini adalah dari momen yang membuat saya tertawa terbahak-bahak.

Video game bisa melakukan apa saja. Potensi mediumnya begitu besar sehingga pemain dan pencipta terus menerus menghadapi persoalan yang dihadapi bentuk seni lain bertahun-tahun lalu. Mereka bisa melakukan apa saja, namun imajinasi saya yang paling jauh untuk Paper Mario adalah "membuat game dari sebelumnya, tapi lebih besar". Saya tidak pernah lebih menyadari jurang antara tujuan tim kreatif seniman dan keinginan konsumen yang berhak (termasuk saya sendiri) daripada saat saya bermain Origami King .

Ketika kita jatuh ke dalam nostalgia, kita mencari hasil yang pada dasarnya tidak mungkin; kita ingin sesuatu yang lama dibawa kembali kepada kita, sementara juga membuat kita merasa sebaik saat pertama kali. Ketika kita mengeluarkan cetak biru mental kita dan mencaci pencipta karena menyimpang dari rencana kita, kita mencoba untuk memimpin mereka dalam lingkaran raksasa ke tempat yang telah mereka kunjungi.

Tak satu pun dari ide hebat di saku saya bisa membantu saya membuat sesuatu seperti Origami King . Tim di Intelligent Systems berpegang pada rencana mereka sendiri: Cobalah sesuatu yang baru di setiap permainan. Kensuke Tanabe, produser game, mengatakan sebanyak itu dalam wawancara baru-baru ini (melalui Google Trranslate): “Mengejar sistem yang inovatif dan unik adalah dasar dari filosofi yang saya dan tim gunakan untuk mengembangkan game. Karena itu, saya menganggap itu wajib bahwa sistem pertempuran berubah dengan setiap judul. "

Kutipan itu telah dilemparkan secara online sebagai senjata untuk merosotnya franchise Paper Mario ; itu adalah korban campur tangan, seorang produser yang tampaknya sangat ingin merusak saus rahasia demi eksperimen. Seolah-olah kita mencintai seni karena konsistensi dan prediktabilitasnya; seolah-olah momen yang kita pegang erat seumur hidup adalah salinan karbon dari hal-hal yang telah kita lihat sebelumnya.

Saya benar-benar akan menyukai versi TTYD di Nintendo Switch karena alasan yang sama saya ingin semua game tersedia dengan mudah untuk semua orang dengan teknologi modern: Sungguh memalukan bahwa bentuk seni ini sangat payah dalam menjaga sejarahnya sendiri tetap hidup dan dapat diakses , dan kami tidak dapat mempercayai perusahaan (bahkan Nintendo) untuk menjadi pengurus yang bertanggung jawab atas sejarah itu.

Tapi ada baiknya melihat jauh ke dalam mengapa kita berasumsi bahwa More Of The Same sudah cukup baik; mengapa kita puas dengan nostalgia ketika inovasi dan orisinalitas membuat kita jatuh cinta sejak awal.

Origami King telah melakukan sesuatu yang saya pikir tidak mungkin: Ini membantu saya menyukai game sebelumnya dalam franchise yang saya habiskan bertahun-tahun mencemooh. Ketika saya mengalihkan pandangan dari “cetak biru” saya yang kusut dan lapuk untuk seperti apa franchise ini seharusnya, saya dapat melihat game-game itu sebagai batu loncatan sebenarnya yang membawa kami ke sini.

Saya dapat melihat Super menguji air genre-hopping, dan Sticker Star membangun objek dunia nyata yang terus-menerus menyerang dunia Kertas. Dengan kesediaannya untuk bersandar pada keanehan yang melekat dalam menavigasi negeri Kodok identik (dan sesekali objek dunia nyata), Color Splash menjelajahi batas penulisan karakter ketika sebagian besar pemeran Anda terdiri dari petani jamur yang melengking. (Namun, perhatikan bahwa Paper Jam adalah kesalahan. Itu akan selalu menjadi kesalahan .)

Banyak hal terbaik tentang Origami King tidak akan mungkin terjadi jika saya benar-benar mendapatkan apa yang saya inginkan. Jadi lupa egois saya, ide kekanak-kanakan dilayani persis apa yang saya katakan saya inginkan, karena saya menuntut pengalaman kreatif baru akan dibawa ke saya dengan keandalan dan konsistensi dari menu makanan cepat saji. Sekarang, saya bertujuan untuk merasa senang dan terkejut dengan artis yang mengikuti rencana mereka sendiri, dengan gangguan minimal dari penonton sebanyak mungkin.

Ini terjadi dalam ide game tentang akhirat: spa yang menarik perhatian.

Dalam wawancara yang sama, Tanabe mengatakan sesuatu yang, seperti banyak permainan timnya, melekat pada saya:

“Saat kami menerapkan sistem baru atau unik dalam sebuah game, kami tidak tahu hingga tanggal rilis apakah para pemain akan menyukainya. Dengan pemikiran ini, selalu ada beberapa risiko yang terlibat dalam penerapan sistem baru. Namun, jika menghindari risiko ini, menurut saya tidak mungkin mengejutkan atau membuat para pemain terkesan. Akhir-akhir ini, kegagalan mendapat banyak kritik — sesuatu yang juga saya alami sendiri. Tetap saja, salah satu keyakinan inti saya sebagai perancang game adalah menghadapi tantangan, bahkan jika itu melibatkan risiko tertentu. "

Saya tidak tahu apa yang diharapkan dari game Paper Mario berikutnya . Saya tidak akan melakukannya dengan cara lain.

Mike Sholars adalah penulis budaya pop lepas yang percaya bahwa cara terbaik untuk merayakan hal-hal yang Anda sukai adalah memanggangnya tanpa henti. Dia menyukai video game dan anime. Ikuti dia di Twitter @Sholarsenic .

Suggested posts

Ubisoft Mengumumkan Skull And Bones, Game Bajak Laut Berbasis Pertempuran Kapal Black Flag

Ubisoft Mengumumkan Skull And Bones, Game Bajak Laut Berbasis Pertempuran Kapal Black Flag

Ubisoft telah mengumumkan Skull and Bones pada konferensi pers mereka hari ini, game pertempuran laut mandiri berdasarkan Assassin's Creed IV: Black Flag, yang akan hadir pada musim gugur 2018 untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC. Dikembangkan oleh Ubisoft Singapura, dunia terbuka angkatan laut online Permainan berlangsung di dunia bersama, di mana pemain dapat berlayar sendirian atau dengan teman.

Xenoblade Chronicles X adalah Porno Pemandangan Murni

Xenoblade Chronicles X adalah Porno Pemandangan Murni

Xenoblade Chronicles X mungkin berada pada sistem yang jauh kurang kuat secara grafis daripada PS4 atau Xbox One, tetapi itu tidak menghentikannya untuk memiliki beberapa pemandangan alien terindah yang pernah saya lihat dalam sebuah game. Pada titik ini, saya sudah telah memainkan Xenoblade Chronicles X selama sekitar 20 jam.

Related posts

Kode Sumber Kecantikan Luar Biasa Doom 3

Kode Sumber Kecantikan Luar Biasa Doom 3

Ini adalah cerita tentang kode sumber Doom 3 dan betapa indahnya itu. Ya cantik.

Driving Survival Adalah Game Horor Mengejar Mobil

Driving Survival Adalah Game Horor Mengejar Mobil

Terkadang Anda menemukan premis game dan berpikir, “Mengapa belum ada banyak game seperti ini? Ini jelas merupakan ide yang bagus.” Segera setelah saya melihat cuplikan Driving Survival, imajinasi saya terbang ke gir.

YouTube Sedang Mati [Pembaruan: Kembali]

YouTube Sedang Mati [Pembaruan: Kembali]

[UPDATE 10:46pm - Sudah kembali]. Jika Anda belum menyadarinya, YouTube saat ini sedang down.

Trailer Game Seluler Baru Sepertinya Mirip dengan Final Fantasy 14: Shadowbringers

Trailer Game Seluler Baru Sepertinya Mirip dengan Final Fantasy 14: Shadowbringers

Banyak adegan di trailer Doula Continent: Soul Master Duel terlihat mirip dengan adegan di Final Fantasy 14: Shadowbringers. Mobile game Doula Continent terbaru, Doula Continent: Soul Master Duel populer di China.

MORE COOL STUFF

Penggemar 'Dancing With the Stars' Menyukai Juri Pertunjukan, Pembawa Acara Panggang Tyra Banks

Penggemar 'Dancing With the Stars' Menyukai Juri Pertunjukan, Pembawa Acara Panggang Tyra Banks

Pemirsa "Dancing With the Stars" belum melakukan pemanasan untuk menunjukkan pembawa acara Tyra Banks. Dia dipanggang di bagian komentar dari posting penghargaan.

Bintang 'No Time To Die' Daniel Craig Menyesali Komentar "Tidak Berterima Kasih" yang Dia Buat Tentang Pemeran James Bond

Bintang 'No Time To Die' Daniel Craig Menyesali Komentar "Tidak Berterima Kasih" yang Dia Buat Tentang Pemeran James Bond

Setelah syuting 'Spectre' Daniel Craig mengatakan beberapa hal buruk tentang pernah bermain James Bond lagi. Bintang 'No Time To Die' itu kini menyesalinya.

'Sembilan Orang Asing Sempurna': Ada Apa Dengan Mata Carmel?

'Sembilan Orang Asing Sempurna': Ada Apa Dengan Mata Carmel?

Alur cerita Carmel di 'Nine Perfect Strangers' berubah secara mengejutkan. Tapi satu hal yang membuat penonton bertanya-tanya adalah matanya.

Fans 'Vanderpump Rules' Akan Melihat Sesuatu yang Hilang Dari Rencana Restoran Baru TomTom

Fans 'Vanderpump Rules' Akan Melihat Sesuatu yang Hilang Dari Rencana Restoran Baru TomTom

Bintang 'Vanderpump Rules' Tom Sandoval dan Tom Scwartz membuka restoran baru, tetapi rencana baru mereka tampaknya meninggalkan sesuatu.

Cara Mengubah Nama Anda di Facebook

Cara Mengubah Nama Anda di Facebook

Ingin mengubah nama Anda di Facebook? Sangat mudah dilakukan hanya dalam beberapa langkah sederhana.

7.000 Langkah Adalah 10.000 Langkah Baru

7.000 Langkah Adalah 10.000 Langkah Baru

Jika Anda selalu gagal mencapai target harian 10.000 langkah yang sewenang-wenang itu, kami punya kabar baik. Kesehatan Anda dapat memperoleh manfaat yang sama jika Anda menekan langkah yang lebih sedikit juga.

Mengapa Anda Tidak Dapat Memompa Gas Anda Sendiri di New Jersey?

Mengapa Anda Tidak Dapat Memompa Gas Anda Sendiri di New Jersey?

Garden State adalah satu-satunya negara bagian di AS yang melarang memompa gas Anda sendiri. Apa yang memberi?

Peluang Anda Memukul Rusa Bangkit di Musim Gugur

Peluang Anda Memukul Rusa Bangkit di Musim Gugur

Dan omong-omong, mengemudi saat senja dan saat bulan purnama juga tidak membantu Anda.

Tak Tahu Malu' Emma Kenney Klaim Set Menjadi 'Tempat Lebih Positif' Setelah Keluarnya Emmy Rossum

Tak Tahu Malu' Emma Kenney Klaim Set Menjadi 'Tempat Lebih Positif' Setelah Keluarnya Emmy Rossum

Alumni tak tahu malu Emma Kenney berbicara tentang pengalamannya bekerja dengan Emmy Rossum di serial Showtime.

Bintang Hamilton Javier Muñoz tentang Menjadi Immunocompromised dalam Pandemi: 'Saya Benar-Benar Teror'

Bintang Hamilton Javier Muñoz tentang Menjadi Immunocompromised dalam Pandemi: 'Saya Benar-Benar Teror'

'Tidak ada kesempatan untuk diambil,' Javier Muñoz, yang HIV positif dan selamat dari kanker, mengatakan kepada ORANG.

Rachael Ray Mengatakan Dia Bersyukur 'Menjadi Hidup' Setelah Kebakaran Rumah dan Banjir Apartemen

Rachael Ray Mengatakan Dia Bersyukur 'Menjadi Hidup' Setelah Kebakaran Rumah dan Banjir Apartemen

"Begitu banyak orang menulis surat kepada saya dan menjangkau dan mengatakan bahwa kami juga kehilangan begitu banyak," kata Rachael Ray di Extra.

Freida Pinto Hamil Berbagi Foto dari Baby Shower 'Manis'-nya: 'Saya Merasa Sangat Diberkati dan Beruntung'

Freida Pinto Hamil Berbagi Foto dari Baby Shower 'Manis'-nya: 'Saya Merasa Sangat Diberkati dan Beruntung'

Freida Pinto, yang mengharapkan anak pertamanya dengan tunangan Cory Tran, merayakan si kecil di jalan dengan baby shower outdoor.

Panduan Orang Pemalu untuk Memenangkan Teman dan Mempengaruhi Orang

Kebaikan adalah kekuatan super

Panduan Orang Pemalu untuk Memenangkan Teman dan Mempengaruhi Orang

Bertindak lebih percaya diri. Dorong melewati zona nyaman Anda.

Bagaimana cara melakukan Manipulasi DOM dengan benar di Angular?

Bagaimana cara melakukan Manipulasi DOM dengan benar di Angular?

Seringkali ketika kami menggunakan teknik JavaScript di dalam Angular, kami hampir melupakan fitur kerangka kerja. Mari kita manfaatkan.

Deepfake menjadi masalah yang lebih besar

Upaya oleh para teknisi besar sedang dilakukan untuk membuat alat deteksi deepfake, tetapi akankah berhasil?

Deepfake menjadi masalah yang lebih besar

Media sintetis yang dihasilkan oleh AI dan mewakili sisi gelap lain dari teknologi dan masalahnya. Deepfake dibuat dengan mengadu dua program komputer satu sama lain - yang disebut Generative Adversarial Networks, atau GANs.

Buku Terbuka, Bagian 2

Alat membaca ini menawarkan solusi yang jelas untuk masalah yang menjengkelkan

Buku Terbuka, Bagian 2

Kemarin saya menulis tentang masalah yang membuat bingung para akademisi dan penulis: bagaimana cara membuka halaman buku di meja Anda atau di rak buku sehingga Anda dapat mengetik atau menulis catatan di dokumen lain. Bobot buku atau bobot halaman, apakah jenis berbalut kulit mewah yang ditawarkan oleh Levenger, atau model dengan selubung silikon yang lebih murah yang tersedia di Amazon, tampak hebat dalam foto iklan tetapi agak kurang kuat sebagai solusi dalam kehidupan nyata.

Language