Kingdom Hearts III: Ulasan Kotaku

Di awal Kingdom Hearts III , protagonis utama serial Sora kembali ke pesawat ruang angkasa bersama Duck Dad Donald dan Dog Dad Goofy. Keluarga inti ini duduk diam dan merenungkan krisis.

Saat terakhir kali kita melihat Sora di tempat lain dalam franchise video game berusia tujuh belas tahun ini, itu terjadi beberapa saat atau ribuan tahun yang lalu. Dia telah gagal dalam ujian penting. Dia telah ditolak gelar Keyblade Master. Sora telah kehilangan semua kekuatan kosmik fenomenal yang pernah dia gunakan dalam bentrokan dengan sekelompok penyihir gelap yang menyukai ritsleting dan berpakaian lipit. Sekarang dia harus mendapatkannya kembali dari awal. Levelnya telah disetel ulang ke satu, baik secara harfiah maupun kiasan.

Karakter lain sedang mencari karakter lain di tempat lain. Satu-satunya petunjuk yang dimiliki siapa pun tentang di mana atau bagaimana menemukan orang yang hilang ini berasal dari penyihir bertopi bulan dan bintang dari alam bawah sadar kolektif kita, Yen Sid, alias The Sorcerer dari "The Sorcerer's Apprentice." Orang bijak ini memberi tahu Sora bahwa dia harus mendapatkan "The Power Of Waking." Apapun kekuatan ini, apa yang dilakukannya, di mana Sora akan menemukannya, bagaimana dia akan menggunakannya, dan apa yang akan dilakukannya, Yen Sid tidak tahu. Ayah Bebek dan Ayah Anjing melihat dengan penuh kasih saat putra remaja mereka memikirkan di mana di dunia yang terlalu besar mereka harus berani memulai pencarian mereka untuk apa pun yang mereka cari.

Nada dering smartphone menusuk keheningan yang dingin.

Ini menakutkan karakter kita. Mereka tidak tahu satupun dari mereka bahkan punya telepon. Sora bahkan tidak tahu apa itu telepon, sampai dia melepaskan dering telepon dari salah satu sakunya. Chip dan Dale, mantan Rescue Rangers, memberi tahu kami bahwa si anu ingin Sora memiliki ponsel ini, jadi mereka memasukkannya ke dalam saku baju barunya. Seperti semua hal yang berteknologi di alam semesta Kingdom Hearts , ponsel ini terbuat dari balok Gummi ajaib. Mode panggilan defaultnya adalah Facetime. Keluarga Sora menghabiskan begitu banyak menit untuk berbicara dengan banyak teman, seperti mereka menelepon keluarga besar pada hari Thanksgiving, sehingga Xbox One X saya meredupkan kecerahan layarnya karena kurangnya input pengontrol. Aku meraih sofa untuk menggoyangkan tongkat analog. Xbox juga telah mematikan pengontrol.

Aku menunggu pengontrolnya menyala kembali, dan adegan adegan Kingdom Hearts III berikutnya menarikku kembali ke dunia nyata. Saat seorang karakter memberi tahu Sora bahwa dia dapat menggunakan Ponsel Gummi untuk mengambil foto, saya benar-benar tersadar: Kingdom Hearts II keluar dua tahun sebelum iPhone. Ketika Kingdom Hearts saya keluar, saya bahkan tidak memiliki telepon.

Telepon Gummi melayani dua tujuan. Pertama, secara kanonik menjelaskan keberadaan mode foto dalam game berstandar industri Kingdom Hearts III .

Ini juga merupakan kristalisasi dari ancaman yang mengintai di dalam alam bawah sadar pemain, bahwa setiap momen aksi game berkecepatan tinggi dapat berubah menjadi percakapan drama keluarga yang panjang dengan karakter apa pun di seluruh alam semesta game dan film ini. Selama waktu tiga puluh dua jam Kingdom Hearts III (saya tidak benar-benar terburu-buru, meskipun saya tidak mendekati penyelesaian 100%), saya terus berpikir bahwa permainan mungkin akan membeku seperti saya ' Saya sedang memukul bos dengan Kunci Kota Saya, dan kemudian saya harus berbicara dengan keponakan saya selama setengah jam. Itu tidak terjadi. Itu pasti tidak pernah berhenti merasa seperti itu mungkin terjadi.

Produk hiburan sebesar Kingdom Hearts III tidak datang setiap hari. Heck, itu hampir tidak datang sekali per dekade. Meskipun ini hanya entri bernomor ketiga dalam seri selama tujuh belas tahun, ada juga beberapa game cabang lainnya, yang juga diperhitungkan. Entah bagaimana, itu dengan memuaskan mengikat satu miliar utas naratif yang berkaitan dengan lusinan karakter pembuat roti yang berkembang dan menderita baik secara kosmis dan lucu di selusin spin-off, episode mini, episode mikro, dan cutscene eksklusif yang dapat diunduh atau dibuka. Jika Anda penggemar serial ini, kemungkinan besar Anda bahkan tidak membaca review ini. Anda tidak perlu ulasan ini untuk mengetahui bahwa Anda perlu tahu apa yang terjadi dalam game ini, meskipun itu akhirnya menjadi game terburuk yang pernah dibuat.

Kabar baiknya: ini bukan game terburuk yang pernah dibuat. Tidak terlalu lama. Hanya memiliki banyak bagasi.

Reputasi Kingdom Hearts untuk konvolusi naratif akan selalu mendahuluinya. Reputasi ini sebagian besar tidak diterima. Anda hanya perlu menonton satu atau dua video ringkasan untuk belajar cukup mengikuti setiap alur cerita yang relevan di Kingdom Hearts III . Gim ini bahkan berfungsi dengan baik untuk mengingatkan Anda tentang nama karakter dan dari mana asalnya. Ada cutscene yang membantu sejak awal di mana Anda mempelajari semua yang perlu Anda ketahui tentang antagonis seri Xehanort.

Meskipun seri ini sebenarnya tidak serumit yang ditunjukkan reputasinya, ia memiliki aspek penjaga gerbang yang aneh. Coba Googling “Berapa banyak game Kingdom Hearts yang ada” dan tidak pusing. Juga tidak jelas urutan apa yang harus Anda mainkan, dan mana yang dapat dilewati, jika ada. Sutradara serial Tetsuya Nomura sangat terkenal dalam seni pertunjukan tentang struktur dan aliran karyanya. Entri baru dalam seri sering kali muncul untuk menutupi lubang plot tunggal di episode seri sebelumnya.

Kingdom Hearts I adalah game aksi yang lucu dan eksperimental dengan elemen permainan peran. Itu mengikat selusin planet bertema film Disney ke dalam semesta crossover yang dibungkus dengan busur naratif kecil bercita rasa Final Fantasy yang rapi. Sebelas tahun dan selusin game kemudian, Kingdom Hearts χ [Ki] keluar untuk menggambarkan dan menjelaskan menjelang peristiwa yang mengarah ke peristiwa yang mengarah ke peristiwa yang diisyaratkan di Kingdom Hearts II . Kingdom Hearts χ [Ki] dimulai sebagai game browser, namun berisi detail pengetahuan yang sangat penting untuk memahami cakupan penuh plot Kingdom Hearts III .

Oleh karena itu, sangat tepat dan bahkan lucu bagi Tetsuya Nomura untuk mengatakan bahwa film epilogKingdom Hearts III tidak termasuk dalam unduhan data pra-rilis yang diberikan kepada saya sebagai kritikus.

Menjadi game role-playing Jepang yang berakar pada era PlayStation 2, Kingdom Hearts III bisa dibilang tidak lengkap tanpa janji "True Ending." Penggemar Sejati akan mengangkat kepala tinggi-tinggi saat memulai pengalaman, mengetahui bahwa mereka memiliki keinginan untuk melihat True Ending apa pun yang terjadi, sementara pemain biasa mungkin berada di dalamnya hanya untuk melihat karakter Disney favorit mereka mengalahkan monster.

Lebih jauh lagi, Square Enix dan Tetsuya Nomura hanya memberikan petunjuk samar kepada pers tentang metode untuk membuka True Ending ini.

Rupanya, True Ending mengharuskan pemain menggunakan mode foto Ponsel Gummi untuk mengambil foto yang disebut game "Lucky Emblem". Ini berbentuk seperti kepala Mickey Mouse tiga lingkaran yang ikonik. Sesekali, lambang ini mungkin menarik perhatian Anda, terukir di dinding yang tidak mencolok. Terkadang Donald atau Goofy akan berdalih atau mengomel tentang bagaimana mungkin ada Lucky Emblem di dekatnya. Dengan patuh, orang yang percaya pada True Ending mengeluarkan kamera mereka.

Saat seorang pemain bermain-main dan bermain-main dengan pengalaman aksi film Disney yang disajikan dengan penuh kasih ditemani oleh pahlawan sejati dari masing-masing film ini, mereka bebas memotret apa pun yang mereka inginkan. Anda dapat membalikkan kamera dan mengambil foto selfie. Anda bisa mendapatkan Woody dan Buzz Lightyear di selfie. Anda bisa mendapatkan Rapunzel di sana. Anda dapat mengarahkan kamera ke Donald dan mendengar dia berdukacita dengan sempurna, "Kamu ingin memotret saya ?" Itu sempurna.

Saat saya mendekati akhir permainan, di titik puncak untuk menghadapi kejahatan tertinggi, dalam kerangka berpikir yang melihat ke belakang, saya membuka menu kamera dan melihat-lihat album foto saya. Anda dapat menyimpan maksimal 100 foto. Saya tahu ini ketika saya mulai mendokumentasikan perjalanan saya melalui Kingdom Hearts III . Itu aku dan Buzz Lightyear. Ada aku dan Woody. Itu Donald. Ada Goofy. Ada Rapunzel.

Awalnya, foto Lucky Emblem muncul sebagai tanda baca di antara kalimat selfie yang bercanda. Seiring waktu, itu berubah; kesenangan memudar dan bisnis mengambil alih. Saya tidak pernah berfoto selfie dengan Anna dari Frozen . Saya pernah berfoto selfie dengan Dollar Menu Johnny Depp. Seorang ilmuwan forensik yang membuka-buka album foto Kingdom Hearts III saya kemungkinan besar akan menyatakan bahwa almarhum memiliki obsesi dengan dinding.

Apakah ini ejekan dari perilaku video game pelengkap? Apakah ini representasi dari senyuman abadi Sora yang hanya menutupi perjuangan untuk fokus pada kenangan indah dan tidak membiarkan beban nasibnya menghancurkannya secara psikis? Dengan meminta pemain untuk memotret beberapa lusin dinding jika mereka menginginkan True Ending, apakah Tetsuya Nomura menipu kita?

Belum tentu. True Ending hanya mengharuskan Anda mengambil foto. Anda selalu dapat menghapusnya segera setelahnya.

Atau bisakah kamu? Mengingat sifat sistem aturan Kingdom Hearts yang sangat berantakan terkait kepemilikan tubuh dan perjalanan waktu, saya memutuskan tidak akan mengejutkan saya jika saya harus menyimpan foto. Jadi saya menyimpan semuanya.

Di Tokyo pada tahun 2005, dua tahun sebelum iPhone, saya bertemu dengan seorang wanita di bar. Seperti percakapan bar yang populer pada masa itu, kami membandingkan telepon kami. Dia menunjukkan foto-fotonya. Setiap foto adalah gambar kue kecil atau kue mangkuk. Setiap foto di ponsel saya adalah gambar band yang sedang bermain musik. Dia bertanya, "Apakah Anda melihat band setiap hari?" dan saya bilang tidak. Saya bertanya, "Apakah kamu makan kue setiap hari?" dan dia bilang tidak.

Oleh karena itu, saat menilai Kingdom Hearts III kita perlu memutuskan apakah kita melihat band setiap hari, makan kue setiap hari, atau menatap dinding batu setiap hari. Sebenarnya, kita semua selalu melakukan ketiganya, sepanjang hari setiap hari.

Kami hanya memilih yang mana yang kami foto.

Saya ingin True Ending. Jadi saya punya banyak gambar dinding.

Beberapa hari yang lalu, di situs web ini, saya menyebut Kingdom Hearts III “The Unreviewable Video Game”. Hari ini, saya sedang memeriksanya. Banyak kritikus lain telah memeriksanya.

Itu tetap tidak dapat ditinjau bagi saya pribadi. Dahulu kala, saya menulis (untuk blog pribadi saya) ulasan negatif Kingdom Hearts I di mana saya mendeskripsikan game seperti "sendirian di Disneyland nuklir", meskipun saya telah bermain dan benar-benar menikmati game sebagai aktivitas pengontrolan pengontrol dengan teman-teman. Tiga tahun kemudian, saat bekerja di Sony Computer Entertainment Jepang, saya mencetak salinan Kingdom Hearts II satu bulan sebelum dirilis di Jepang. Saya meledak melalui game. Saya menyukai setiap menit. Kemudian saya menulis ulasan yang jahat dan kejam di blog pribadi saya. Saya memberikannya nol dari empat bintang. Saya melakukan ini untuk perhatian, dan berhasil. Ulasan itu memberi saya sekitar empat juta hit dan enam ribu komentar dari penggemar yang ketakutan dan marah.

Mungkin saya tidak bisa bermain dan menikmati permainan Kingdom Hearts tanpa menulis ulasan kemarahan yang penuh kebencian sesudahnya. Atau mungkin saya bisa.

Saya tahu bahwa saya tidak bisa merasakan Kingdom Hearts hanya sebagai satu orang. Ada bagian dari diriku yang menyukai permainan dan terus-menerus berteriak tentang cinta kepada teman dekat mana pun yang mau mendengarkan — sebut saja dia "Konyol". Lalu ada bagian dari diri saya yang terus-menerus mengeluh tentang pengalaman bermain game-game ini, namun sangat menyukainya. Sebut saja dia "Donald."

Entah bagaimana, ketika tiba waktunya untuk menuliskan pikiran-pikiran, Donald saya melangkah maju dan mengambil alih. Donald adalah seorang quacker yang penuh semangat dan kesal, meskipun dia hanya quack begitu keras karena cinta: dia mengeluh karena jika tidak ada yang mengeluh, bagaimana keadaan menjadi lebih baik?

Namun duduk di sini di akhir Kingdom Hearts III , melihat ceritanya diakhiri dengan melodrama yang keras dan tenang dan selalu mewah, saya hanya mengingat kehangatan yang menyenangkan untuk Minggu pagi yang lalu ketika saya mengalahkan Naga Jahat di Hollow Bastion di Kingdom Hearts . Pesta berdiri dalam keadaan siaga saat aku mengambil waktu sejenak untuk bernapas. Di ruang tamu yang terik matahari di utara Tokyo, salah satu teman sekamar saya duduk di sebelah saya dalam keheningan yang sedingin batu karena pusing. Teman sekamar lainnya berdiri di belakang sofa dengan jubah mandi, sikat gigi di mulut. Dia sangat mabuk hingga secara teknis masih mabuk. Mereka berdua menyaksikan pertarungan itu dalam diam. "Jika kamu tidak melakukannya kali ini, aku akan tidur," kata teman sekamar berjubah mandi itu. Dia telah memasukkan sikat gigi ke dalam mulutnya untuk memperkuat ancaman.

Teman sekamar yang duduk di sebelah saya di sofa berbicara untuk pertama kalinya dalam satu jam.

Lihat saja pria itu, bung.

Pria yang mana? kata teman sekamar lainnya.

Konyol, bung.

"Bagaimana dengan dia?"

Saya sedang melengkapi Sora saya dengan ramuan.

"Saya melihatnya dan saya seperti, 'Orang di sana sepertinya dia selalu siap untuk sesuatu.'"

"Oh, ya, bung, aku tahu persis apa yang kamu maksud."

“'Hei Goofy, ayo pesan pizza.'”

“'Hei Goofy, mari kita hiiiIIIiiighhh.'”

"Heck yeah, bung."

"Heck yeah, bung."

Dan di dalam otakku, saat aku merenungkan bagaimana kotak pembunuh di ibu naga itu adalah pembohong patologis, aku berdusta.

Di awal usia tiga puluhan, saya mengembangkan ide tentang "Topi Waktu yang Baik". Topi hipotetis ini, jika saya memakainya "," memungkinkan saya untuk melihat hanya hal-hal yang baik di media hiburan mana pun. The Good Time Hat adalah alasan mengapa saya tidak pernah menyuruh siapa pun untuk menonton film Gods of Egypt secepat mungkin.

Jika saya menerapkan Good Time Hat secara retroaktif, sesaat di awal Kingdom Hearts saya terpikir oleh saya sebagai percikan kegembiraan yang menjamin saya akan selalu memainkan semua game ini. Tidak terlalu mencolok. Hanya Goofy dan Donald yang berjalan bersama melalui kastil Raja Mickey ke Kapal Gummi untuk memulai petualangan mereka. Kami melihat mereka dalam pakaian pengadilan mereka. Donald adalah seorang penyihir; Goofy adalah seorang ksatria. Alih-alih topi kecil yang biasanya dia pakai di atas kepalanya, Goofy Kingdom Hearts secara profesional memakai helm ksatria. Kecuali itu tidak menutupi wajahnya. Tidak, itu duduk dengan hati-hati di atas kepalanya, dengan pelindung berang-berang tertutup, bulu bulu, dan sebagainya. Ketika saya pertama kali melihat ini, Donald batin saya bertanya-tanya tentang helm seperti itu yang tidak menawarkan perlindungan sama sekali. Gufi batinku mengendap-endap tiga perempat dari jalan menuju kematian: ini adalah hal yang suka aku teriakkan tentang cinta.

Minggu lalu, saya memakai saya Good Time Hat dan diputar Kingdom Hearts I . Saya tetap memakai Topi Good Time dan memainkan Kingdom Hearts III . Untuk menghormati Donal batinku yang sebelumnya lebih aktif, saya membiarkan laptop saya terbuka di sofa di sebelah saya saat saya bermain. Setiap kali game mendorong saya untuk mengekspresikan rasa frustrasi secara vokal, saya menghentikan game tersebut, menarik napas dalam-dalam, dan menulis analogi malas ke dalam dokumen dengan gaya vintage di blog kuno saya.

“Saya tidak suka Kapal Gummi. Ini seperti game Dreamcast yang dibatalkan tidak ada yang ingat. Kapal Gummi adalah gim video yang setara dengan salad. Kapal Gummi adalah gim video yang setara dengan salad bawa pulang tiga belas dolar dari tempat di mana orang-orang di kantor selalu membicarakan berapa panjang antreannya. Di sisi lain, pertempuran kapal The Pirates of the Caribbean adalah cookie salad dengan saus puding cokelat. "

Biarkan Donald batinku melanjutkan. Dalam satu pertarungan bos Kapal Gummi, saya menjadi sangat bosan sehingga saya mulai berfantasi tentang lonjakan listrik yang menghancurkan TV saya. Dalam pekerjaan saya, kami menyebutnya "Alasan Sempurna". Saya telah meningkatkan kapal saya. Saya melakukan kerusakan yang signifikan. Saya menghindari menerima satu pukulan. Bos hanya butuh waktu lama untuk membunuh sehingga saya mulai mempertimbangkan bahwa jika saya tertidur, saya akan lebih bersenang-senang dalam mimpi buruk yang dipilih secara acak. Selama pertarungan bos itu, batin Donald saya menjadi polusi suara industri.

Donald dan Goofy saya memimpin setiap molekul penting Kingdom Hearts III . Saat level intro penuh aksi yang meriah, lugas, triple-A-as-all-heck, penuh aksi berakhir dan kemudian diikuti oleh dua cutscene, kami melanjutkan untuk menghabiskan setengah jam menjelajahi Twilight Town yang mengantuk dan indah untuk sembilan kotak bahan. Donal batinku seperti, ini adalah hal yang harus kamu lakukan di Kingdom Hearts I — hanya berjalan keliling dunia dan menekan tombol sampai kamu menekan tombol di tempat yang benar.

Pada satu titik, permainan meminta saya untuk menemukan 300 sesuatu. Saya mungkin akan berteriak lebih dari dua kali dalam satu jam berikutnya.

Goofy, sementara itu, menyukai kartun Mickey Mouse hitam-putih bergaya vintage yang diproyeksikan ke layar film sementara penduduk kota menonton.

Dunia Toy Story meminta kita untuk meninggalkan rumah Andy dan berjalan kaki sekitar setengah blok, dan kemudian membawa kita langsung ke bagian dalam toko mainan setelah jam kerja. Sora adalah setinggi boneka mainan dan tidak dapat dengan mudah melihat bagian atas dari apa yang dikenali pemain dari kehidupan manusia nyata sebagai benda rumah tangga.

Gufi batinku menganggap ini lucu. Dia mengatakan itu membuat pemain merasa secara harfiah dan kiasan seperti anak kecil lagi. Donald, bagaimanapun, langsung kecewa karena setelah bertahun-tahun, Kingdom Hearts sekali lagi membangkitkan perasaan dikurung sendirian di Nuclear Disneyland. Hanya satu level dalam permainan, pemain benar-benar terkunci di toko mainan kosong. Sejauh metafora pergi, yang ini cukup bagus. Di sisi lain, hanya ada begitu banyak pujian yang dapat Anda berikan pada banyak hal sebelum Anda memberi mereka terlalu banyak pujian.

Lima belas jam kemudian, Sora jatuh dengan kepala lebih dulu ke dalam tumpukan salju. Saat dia berjuang melawan ketidaksadaran, dia melihat Olaf, manusia salju dari film Frozen , berkeliaran dan berbicara kepada dirinya sendiri. Setelah Olaf pergi, Sora bangun. Masukkan Goofy dan Donald. Sora memberi tahu mereka bahwa dia baru saja melihat manusia salju berbicara sendiri sebelum dia pergi.

Sora! dukun Donald dengan marah. “Semua orang tahu bahwa manusia salju tidak bisa berjalan!”

Donald baru saja menyebut Sora pembohong.

Donal batinku dua kali lebih marah dari Donald di televisi. Bagaimana Donald bisa meragukan gagasan tentang manusia salju yang berjalan dan berbicara? Mereka baru saja mengunjungi planet dengan mainan berjalan dan berbicara! Mereka sedang melawan organisasi yang terdiri dari tiga belas penyihir jahat yang juga merupakan bagian dari orang yang sama! Ada perjalanan waktu! Ada dua orang yang tinggal di dalam hati Sora! Bagaimana Donald, dalam situasi plot sarang tikus yang menggeliat ini, meragukan sesuatu ?

Gufi batinku, sementara itu, mengatakan "lmao ini memiliki." Gufi batinku melanjutkan dengan mendalilkan bahwa Donald, sebagai bebek yang berbicara menolak untuk percaya pada manusia salju yang berjalan, adalah pengakuan kecil yang aneh dari para pengembang bahwa permainan mereka aneh dan liar.

Batin Donald saya berteriak, “Apakah kamu tidak hanya mendengarku? Mereka mengunjungi planet di mana mainan masih hidup dan Donald secara harfiah berkata 'Mainan di dunia ini punya hati!' Bagaimana dia tidak terkejut dengan itu, namun terkejut dengan ini? "

Dan Goofy batin saya berkata, “Kau tahu, sekarang yang Anda sebutkan itu, saya hanya saja sekarang menghargai bahwa kita dapat menjelaskan Sora Jepang-animasi-terinspirasi perbedaan desain karakter dari gaya desain karakter dari dunia berdasarkan film animasi Disney, karena itu seperti Star Trek , dan mereka semua hanya spesies humanoid yang sangat berbeda! "

Batin Donald dan Goofy saya adalah karakter yang kompleks.

Melihat kembali bagian "frustrasi" yang dipicu oleh Donald dari catatan saya, saya bertanya-tanya bagaimana semua hal negatif ini tidak pernah mengkristal menjadi jerami yang mematahkan punggung unta (saya). Catatan ini mencatat saat-saat frustrasi saya yang paling keras berjumlah dua belas halaman yang mengesankan dari font Verdana 18-poin. Setiap pembaca rasional akan melihat daftar ini dan menyimpulkan bahwa Kingdom Hearts III membunuh ayah penulisnya.

Ini adalah bukti kegembiraan hening dari Gufi batinku, serta tontonan luas Kingdom Hearts III , untuk senyuman protagonisnya yang tak tergoyahkan, dan pesan harapan dan cinta yang terus-menerus yang saya temukan kemampuan untuk melupakan frustrasi masa lalu saya dan menceritakannya setiap penanya yang tidak berbohong dalam suaraku: "Ya, aku suka game itu."

Saya selalu paling mencintai Donald di Kingdom Hearts .

Namun, hari ini, saya merangkul Goofy batiniah saya. Kemenangan konyol. Saya menyukai pengalaman saya dengan Kingdom Hearts III .

Pada saat Elsa dari Frozen menyanyikan keseluruhan "Let It Go" dalam cutscene CG yang, jika saya tidak salah, mungkin hanya adegan musik yang tepat dari film, kecuali kamera berulang kali beralih ke Sora, Donald, dan Goofy melongo dari jauh dan mengobrol dengan terengah-engah satu sama lain (“Apakah itu Elsa?” “Apakah Elsa bernyanyi?”), Batinku Donald Duck menderita radang tenggorokan. Dikurangi menjadi serak berbisik, ia menarik kaki celana saya dan quacked, “Bukankah seluruh titik dari lagu ini yang Elsa menumpahkan hubungan dia untuk masyarakat dan merebut kemerdekaannya, secara harfiah meninggalkan benteng di mana ia memerintah sehingga ia dapat membangun kastil esnya sendiri, membuang jubah kerajaan dan mahkotanya demi gaun dan tiara baru yang terbuat dari es? Apakah kita benar-benar membutuhkan, seperti, tiga dudes skeezing di sudut voyeurisming ke arahnya seperti 'Wowee g'hyuck melihat bahwa wanita Lettin independen itu semua pergi semua jalan sampai ada'? Bukankah menyebut ini sebagai 'penghormatan' seperti menyebut cacing pita sebagai 'hewan peliharaan'? ”

Sementara itu, di telinga saya yang lain, suara Goofy hanya bertambah volume dan keberanian kritisnya. Di bagian atas paru-paru anjing bipedalnya yang aneh, dia melongo, "INI F ** KIN, METATEK, HILARIOUS DAN SAYA MENYUKAINYA!" Dan saya seperti, “Konyol! Hati-hati dengan bahasamu!"

Pada titik ini, bermain tanpa henti selama tujuh belas jam telah membakar otak saya. Kebencian dan cintaku masing-masing adalah Heartless dan Nobody.

My Goofy tidak pernah sebegitu bangga dengan pembelian televisi 4K HDR dan Xbox One X. Sampai sekarang, hari ini, tidak ada game yang terlihat bagus dengan cara yang sama seperti Kingdom Hearts III terlihat bagus. Ini adalah kemenangan arahan seni. Animasi serangan karakter adalah Bayonetta -tier.

Di Xbox One X, aksinya tetap pada 60 bingkai per detik untuk persentase waktu yang sehat. Akan ada satu orang dalam obrolan yang tahu di mana kunci caps lock-nya berada dan bangun ingin berteriak kepada seseorang tentang bagaimana stabilitas lebih disukai daripada framerate yang berfluktuasi. Saya minta maaf kepada orang itu: Saya suka framerate yang tidak terkunci. Saya tidak peduli jika framerate turun selama pertempuran berat yang penuh dengan terlalu banyak partikel lezat. Saya tumbuh dengan bermain NES. Semakin dekat ke 60fps sebuah game berada pada kondisi terbaiknya dan semakin dekat game itu berhenti total pada saat terburuknya, semakin saya mengingat rumah negara saya.

Semua bercanda, Kingdom Hearts III tetap pada 60fps untuk persentase waktu yang luar biasa.

Kecuali Kapal Gummi, yang memiliki grafik 2019 dan framerate stop-motion 1919.

Saya menyadari ironis untuk membicarakan framerate yang lebih tinggi dari 24 frame per detik pada game yang berlangsung di seluruh dunia berdasarkan film Disney. Donal batinku dukun dengan marah pada efek whiplash artistik ketika transisi cutscene 30fps langsung ke gameplay 60fps. Batin saya Goofy melompat kegirangan, menyaksikan ini sebagai contoh sempurna dari pemisahan game dan film Kingdom Hearts yang terlihat jelas.

Maddy Myers dari Kotaku mengatakan kepada saya sebelumnya hari ini bahwa dia menghargai bagaimana grafik dalam game dan cutscene memiliki kesetiaan grafis yang sama dan tidak bisa dibedakan. Dia memainkan game tersebut di PlayStation 4 biasa, jadi perbedaan framerate tidak terpikir olehnya, dan mungkin itu ideal untuk beberapa pemain.

Kembali ke Kingdom Hearts I , kami hanya bisa bermimpi bahwa cutscene dan grafik dalam game akan bertemu. Kingdom Hearts III menyatukan cutscene CG dan dalam game. Kami akhirnya berhasil mencapai Peak Playable Cutscene. Tentu, rambut Sora berubah selama transisi dari CG ke dalam game, dan sebagainya. Jangan pilih-pilih. Gufi batinku akan sedih.

Kingdom Hearts III’s eight Disney-themed worlds skew toward their more modern, computer-animated films. This tees up a huge win for Kingdom Hearts III’s artists: the Toy Story and Monsters, Inc. worlds as represented in this game make their respective films look like PlayStation 2 games. Heck, the Toy Story world here makes Toy Story 2 look like a PlayStation 3 game.

Tangled, meanwhile, already looked like an Xbox One X Enhanced game upon its release in 2010, so a qualitative assessment of Kingdom Hearts III’s Tangled world’s relative graphical fidelity won’t cut it. Let’s just say that the Tangled world in Kingdom Hearts III is home to some of the most gorgeous lighting effects I have ever seen in a video game, and the neanderthal part of my vegetarian subconscious longs to get down on my knees and eat all of that grass.

The Pirates of the Caribbean world is hyper-real and baked in filth in what suffices as one of the most jarring tonal trapeze-backflips in video game history. Sure, there was a Pirates of the Caribbean world in Kingdom Hearts II, though wait till you get a load of the Detective Pikachu-lookin’ as heck Donald Duck in here. You certainly couldn’t count the specks of scum on Jack Sparrow’s goatee on your CRT in 2005. (If you had an HDTV in 2005, you were a narc. Also, for the record, I got my HDTV in 2006.)

The Frozen world, meanwhile, just looks like a lot of snow. In the dark. Most of the snow is in the dark, because snow in the daylight is migraine fuel, and modern TVs with their 4K and their HDR are magnitudes brighter than even the best HDTVs of 2006. The daylight snow segments in Kingdom Hearts III literally required me to put sunglasses on. The title screen, also, requires sunglasses.

Console game developers, please don’t make white UI backgrounds. Make them “night mode” all the time. (Kingdom Hearts III’s title screen menu has a full-screen white background.)

At this point, you might be wondering “What’s all this talk about Frozen, Tangled, Toy Story, and Monsters Inc? What kind of a video game is this?” And I’m like, wow, you read a lot of words without knowing what Kingdom Hearts is!

Kingdom Hearts began in 2002 and was a collaboration between a massive game franchise—Final Fantasy—and Disney, rather than a competition between them. Some of the most critically esteemed films in history were extending a gesture of friendship toward the medium of video games. It was a good friendship that happened to make popcorn buckets of money.

That friendship gesture continues to power the beating organ at the core of Kingdom Hearts today. You need only attend fifteen minutes of the first lecture of a archeology 101 course to unearth Square Enix’s elevator pitch:

“An original character goes on a quest to find [MacGuffin]. They have a spaceship and can travel between planets. They search each planet in turn for [MacGuffin]. And, oh yeah, the planets are all based on Disney films.”

This concept was crystallized at some point during Kingdom Hearts I’s development. The original character, Sora, is a plucky kid with the energy of a young Mickey Mouse. His companions are immortal classic Disney characters Donald and Goofy. Sora’s MacGuffin is his friends. Donald and Goofy’s MacGuffin is Mickey Mouse.

Upon visiting each Disney-themed planet, the heroes will land improbably close geographically to the protagonist of that world’s respective film. The events of that film will already be in progress.

Donald Duck is a stickler, so he constantly reminds Sora of The Prime Directive: no meddling in the affairs of the film. Thus the producers at Disney get a video game in which events from their classic films are presented in loving detail, and the game designers get to not struggle with the task of making an entire 60-hour video game about finding something old, something new, something borrowed, and something blue.

Meanwhile, the bad guys meddle in the affairs of the film. They meddle a lot. The bad guys are sinister wizardly wielders of sword-sized key-shaped magic weapons. From shadows darker than evil itself, they manipulate grubby little darkness gremlins into subverting the efforts of any and all Disney princesses to live happily ever after. Sora and his buddies must thwart the bad guys’ attempts to thwart each and every Disney plot. They achieve a percentage of our MacGuffin. Then they go to another planet.

This concept fits in a nutshell.

The villains remain in the shadows of Kingdom Hearts I until the last segment of the game, in which the onyx iceberg that is Kingdom Hearts lore breaks the surface and stuff gets wild. Kingdom Hearts gave the players all the Disney in the beginning, knowing that if they’re still paying attention by Hollow Bastion, chances are, they’re now a Kingdom Hearts fan as well as a Disney fan.

This structure also dropped a heavy weight on the shoulders of Kingdom Hearts II.

When Kingdom Hearts I arrived, Tetsuya Nomura’s artistic style had yet to reach its apex, though by Kingdom Hearts II he had gone utterly wild with confidence. Now that the aforementioned white whale of the evil organization had punctured into the Disney action, there was no stopping it. Tetsuya Nomura began to flood Kingdom Hearts with black-robed zippers-and-pleather connoisseurs and teenage youths looking like they shopped at Hot Topic on the exact day ska was “normal.”

A dozen games have come out since 2002, and you’d need to have undergone a PhD or at least an MBA’s worth of studying to have kept track of all of the goings-on of the series. Or you could just be like Elsa. (I’m saying you could “Let It Go.”)

The structure of Kingdom Hearts III remains fundamentally unchanged from Kingdom Hearts I and II. You arrive on a Disney planet. You identify the doings of the dark masterminds: it’s easy to spot them, because they have a uniform dress code no matter what planet they’re on. You meet a Disney hero. You traverse a massive spectacular action stage, all the while helping the Disney hero fight the gremlins and achieve their happily ever after. At various points in the world, you clash with a member of Organization XIII—one of the yellow-eyed, zippers-n-pleather dudes and/or dudette. Your heroes trade words with the villain. The Organization XIII villain portends cosmic ramifications, then insinuates the Disney villain into summoning an impressive, large boss. You kill the boss and then you get to hear Woody and Buzz Lightyear tell each other they’re always going to be friends forever.

Though Kingdom Hearts has hit points and numbers and stats and equippable abilities and weapons and item synthesis and potions and everything a Final Fantasy game has, I never think of it as an RPG. It’s more of a lower-stress character action game. It’s Disney May Cry. (Someone has definitely called it that before.)

Kingdom Hearts games have more in common with 1990s licensed Konami arcade brawlers than Final Fantasy. The 1990s saw Konami acquiring the rights to make a game based on the X-Men, so they made the same game they made when they acquired the rights to The Simpsons, which was the same game they made when they acquired the rights to make a game about the Teenage Mutant Ninja Turtles. Those games were always about big art, expressive characters, and gallons of superfluous animation. If you have enough quarters in your pocket, you and three (or five, in the case of the X-Men arcade game) friends can plunk your way through without pain.

Each Disney world of Kingdom Hearts is like quarter-plunking through a Konami arcade game. Even in 2019, each cutscene arrives with the momentary joy of seeing an arcade brawler ending for the first time. Except you don’t need real friends to get there, because you’ve got Donald quacking and Goofy gawrshing all the way. (Though, really, why doesn’t Kingdom Hearts III have campaign co-op?)

All through each of these experiences, the expertly rendered and excellently voice-acted Disney cutscenes respect the source material as much as the dark, portentous interstitial dialogues trust the fans who have paid more attention than the casual Disney fans.

I say the voice-acting is “excellent,” though that adjective comes with a couple of caveats.

The Disney voice acting is excellent—if you can stop comparing Woody’s voice actor to Tom Hanks. I confess, I almost couldn’t. “Which yard sale did they find this Tom Hanks at?” my inner Donald Duck asked my television aloud, in the dark.

On the other hand, you get to literally hear Wallace Shawn say “Bahamut.” That’s the guy who had dinner with Andre!

The Kingdom Hearts voice acting is excellent—if you, like me, played much of Kingdom Hearts II in a room full of weirdos and game developers who came to consider the very “morose anime” cadence of dialogue (with its frequent ponderous pauses, tag questions, and responders repeating key phrases) as being endearingly hilarious all the way back in December of 2005.

Here’s an actual excerpt of dialogue from Kingdom Hearts III. I promise it contains no spoilers.

Let’s break this down. I’ll do this by rephrasing the dialogue.

My inner Donald Duck beheld this exchange and quacked that this conversation might as well be about Kingdom Hearts’ famously loopy and cryptic level design.

My inner Goofy yelled “THIS IS THE F**KIN ROSETTA STONE OF VIDEO GAMES AND I LOVE IT SO MUCH.”

And I was like, “Goofy! Watch your language!”

I analyzed a 36-line dialogue from Kingdom Hearts III. My goal was to calculate, based on the small sample I chose, how many lines transpire, on average, between references to proper names of characters or places in the story. In other words, mathematically, how long can characters talking in Kingdom Hearts III go without mentioning the name of another character? I found that, n average, 1.3 lines stand between references to names. That’s less than one exchange (one exchange = 2 lines).

I apply this test to many dialogues. Most films—even the Marvel Cinematic Universe ones!—go about five exchanges between proper name references. David Mamet’s films go longer, given that he did once say “Anytime two characters talk about a third character who isn’t in the room, there is no drama.”

Kingdom Hearts, meanwhile, is like getting beat up by Wikipedia.

Getting beat up by Wikipedia is, it turns out, my inner Goofy’s favorite thing ever.

My legit, honest favorite thing ever is a good character action battle system.

Kingdom Hearts III has a good one. (Sorry: I like Kingdom Hearts II’s more.)

A common opinion is that Kingdom Hearts combat is all about spamming an attack button, watching cool stuff happen, and hooting and hollering as the situation requires and your heart desires.

This isn’t entirely false. You can play these games this way. This only strengthens my impression that these games are the truest successor to the old Konami arcade brawlers.

However, the games reward attention to technical detail and mindfulness.

Kingdom Hearts III, more than any title of the series, bombards the player with stuff to do. The user interface becomes a simulacrum of a modern Japanese casino, with button prompts and big loud uppercase words begging you to try such-and-such within the next X seconds. You can let your eyes glass over and hit whatever button it tells you to hit when and, depending on your difficulty setting, experience level, or raw luck, you might pull off a victory eight times out of ten.

However, the attentive player can crank the difficulty up, equip a “Zero XP” anti-ability, and let the game beat them to within a millimeter of death over and over again, somehow scraping by every battle. I didn’t do this because I needed to complete the game on a deadline, though I might start up a new save tomorrow and do it that time around.

The player in Kingdom Hearts III needs to constantly be aware of what sort of enemies they’re fighting, where those enemies are, and what those enemies can do. Likewise, the player requires awareness of what their player character can do at any given time, what things they might become able to do, and which abilities require a perfect situation to align.

Some battles make me really wish they would turn Kingdom Hearts into a three-on-three esport, so other people could play it and I could watch, or so I could play it online and lose a lot.

My inner Donald Duck quacks at the esports invocation. He wants to say, yeah, just like an esport, it’s full of nebulous attack animations wherein enemies rotate or move or attack in a way that makes no sense given their character model’s size and position. Just like an esport, my inner Donald Duck says, sometimes attacks just explode loudly and randomly, immediately and everywhere, juggling my character up into the air one, two, three times, rendering my mastery of in-air recovery and blocking completely useless.

My inner Goofy says that the chaos is part of the action. It’s the DNA of ancient RPGs, wherein the player chooses to fight and then they let the enemies attack. This is not just a game about fighting. It’s a game about taking damage.

My inner Goofy then says, plainly, that gawrsh, my inner Donald Duck might not be very good at esports.

Now my inner Donald goes on a tirade: why do big battles keep giving me new abilities and then whisking me immediately into a cutscene, after which another battle begins, meaning I have no opportunity to open the menu and equip the new abilities, and by the time all the battles are over, I forgot I even learned the new ability?

My inner Donald Duck sometimes fails to, amid the casino chaos of on-screen prompts, recognize which ability is currently selected, and so sometimes he summons Splash Mountain when he’s trying to open a treasure chest after a battle.

My inner Donald Duck can’t figure out air-stepping. My inner Donald Duck asks, why do all of the keyblades look like toddler teething toys? My inner Goofy rebuts: it’s fun. It’s cartoony. It provokes the casino atmosphere.

My inner Donald Duck crosses his arms and says if Kingdom Hearts’ battle system is a casino, it’s a casino where the slot machines occasionally dispense gumballs.

My inner Goofy says, well, if you say so. Though isn’t it nice that every time you kill an enemy, in addition to telling you how many experience points you earned, it also flashes the number for how many more you need to level up?

My inner Donald Duck says, well, yeah.

Goofy has won this round.

Numerous shortcomings and frustrating foibles bedazzle Kingdom Hearts III’s sleek elephantine hide like Big Lots rhinestones. Despite its ultra-modern graphics and luxurious presentation, something ancient lurks in the background, pulling the strings: the Cell Processor.

What I mean is, Kingdom Hearts III is a PlayStation 2 game.

It has brilliant graphics and its opening action stage shows every single type of modern particle effect happening at once all of the time.

On the other hand, many times you’ll walk into the exit of an area, the screen fades to black and then immediately comes back up, and you’re in a completely different location with no visible connection to the last area you were in. Or, even worse, you fall out of an invisible hole in the sky and land in the middle of a room with an unknowable entrance.

On the first hand, Sora leans realistically as you turn corners when running. He runs at a skateboard pace, briskly and effortlessly parkouring up sheer walls and cliffs. On the other hand, some levels ask you to do a menial task (usually “Find inscrutable item and press a button on it”) and then make you do it two more times, because Game Designers Love Threes. Once would be enough. Zero would be better.

On the one hand, sometimes Goofy or Donald tell me where to go. On the other hand, they’re so cryptic I’d swear they were PlayStation-1-era From Software designers. Also, sometimes I wander an area for forty-five minutes because the entire level is just one huge hallway and I can’t find the right pixel to investigate. My inner Goofy says that this recalls the legacy of ancient games. This makes it feel like an NES game! Both my inner Donald and I tell Goofy to shut up about this one.

On the one hand, Kingdom Hearts III is an ultra-rarity in video games: a sequel thirteen years is the making. They thought of everything, and then they spent twelve years thinking of more than everything. It bursts with micro-luxuries. The Instagram-like loading screens are elegantly cute. When the game has finished loading on one of these screens, a flowery chime sounds. It’s the user-interface equivalent of an old English butler saying “Your video game is ready, your grace.”

On the other hand, the music and sound effects sometimes sharply fade out before the screen fades to black between transitions from one part of a cutscene to another part of a cutscene, even when that next scene also takes place in the same environment.

On the one hand, a lovely fashion-brandy logo pattern of extreme taste adorns many menus. When a character gives you a suitcase at one point, you know that somebody who doesn’t play video games would pay maybe $3,000 for that suitcase if it were real.

On the other hand, the menus are locked at 30fps even on the Xbox One X. I feel like that’s a bug. Hey, Square Enix, I hope you see this.

On the one hand, you play a lovely mini-game to cook actual French cuisine items. You can then eat the items individually, or as a full-course meal. On the other hand, this fancy food only gives you temporary stat bonuses, and the placement of save points and battles often obscures your opportunity to eat it.

On the one hand, all the main characters wear plaid. On the other hand, why not?

Voice-actors, perhaps working from a script that was always in flux, still emphasize the wrong word or syllable every other sentence. They still pronounce character names multiple subtly different ways.

Kingdom Hearts III still does the thing where a cutscene ends and then I walk forward for literally less than one second before there’s a fade to black and another cutscene.

Kingdom Hearts III still has screen-spanning, background-usurping bosses which seem to move backward as the player moves toward them. The floors in these boss fights are often animated in a state of constant people-mover flux. Some giant enemies can still turn 180 degrees around upon a frame’s notice, with a speed that seems impossible given their size, to launch an attack which has no perceivable cooldown period. Even my inner Goofy hates this.

Many of the Disney levels still evoke that “Alone In Nuclear Disneyland” feeling at times: just empty places free of life, with beautifully expensive CG Disney wallpaper. My inner Donald calls this lonely, though it does make sense in the big picture of the plot, wherein worlds are being rewritten and duplicated.

My inner Goofy says it evokes the vaguely unsettling atmosphere of artificiality that defines a Disney theme park. My inner Goofy has it on good authority that this atmosphere is intentional. After all, look how much of the game’s original character content involves discussions of death and darkness.

Both Donald and Goofy agree that it’s all about the fights you get in along the way, anyway.

It’s still Kingdom Hearts. So, it’s still a PlayStation 2 game at heart.

It is a museum exhibiting its own architecture. Its decadent spectacle is the closest games have come yet to giving me the catharsis of walking into a Louis Vuitton store and neither buying anything nor being asked to leave.

I challenge Metacritic to extract a number from that last paragraph.

I loved every second of Kingdom Hearts III, even the seconds during which my inner Donald would not stop quacking. As I arrived at the loud, dramatic conclusion, all my frustrations dissipated and my inner Goofy stood victorious.

Kingdom Hearts is and always has been a product of the labor of omnidirectional love. Its creators pour love into it, and its fans spray love all over it. Without either of those loves, Kingdom Hearts would be a ghost. If you are a fan of this series, you are most likely not even reading this review until maybe days, weeks, months, or even years after the game came out. In that intervening time, you eventually decided that no negativity about it could hurt you.

If somehow you have arrived here at the conclusion of this review without having decided whether you want to purchase Kingdom Hearts III or not, allow me to summarize for each category of reader.

Fans: you will play this game and love it. Its opening CG movie hugs each one of you personally with its visuals, and it features what is Utada Hikaru’s best song in a decade. Somehow that song is a collaboration with with Skrillex. And you know what? Skrillex is okay. I don’t hate that guy. And yes, fans, I said “Utada Hikaru.” I had a Livejournal and Napster in 1999. Apple Music calling her “Hikaru Utada” is not going to break that particular chain of my memories, and it probably won’t break yours, either. This game is not as good as Kingdom Hearts II, though.

If you have never played a Kingdom Hearts game or do not particularly like them, I say to you that Kingdom Hearts III is a PlayStation 2 game made in 2019. Kingdom Hearts has a reputation as a butt of jokes. It’s the Transformers Movies of Video Games. I propose we upgrade it to The Fast and the Furious Movies of Video Games.

Kingdom Hearts III features graphics that’ll make you prouder of your 4K TV purchase than any game yet has, even Red Dead Redemption 2. The Disney content is even thicker and more luxurious than Rapunzel’s hair. You might learn to laugh really hard at unnatural pauses and improper emphasis in the kooky Baker’s Dozen of Wizards cosmic conspiracy cutscenes. The combat is complex and rewarding, if you like struggling with multiple simultaneous unknowable factors. It’s big and loud. Donald is hilarious.

For those who owned a PlayStation 2 and cherish their memories of it: I visited a doctor the day before I got Kingdom Hearts III. I wanted the go-ahead to begin training for a marathon. The doctor gave me the OK. Then I asked, “Am I healthy enough to play all the way through Kingdom Hearts III in a weekend, though?” He actually laughed. He said, in a knowing tone, “You’re gonna wanna take your time with that one. Just stay away from spoilers and you’ll be fine.” And I thought, wow, a cardiologist practicing in Manhattan knows about Kingdom Hearts. He told me he had a PS2 in medical school. He was probably my age. Oh god. I’m the same age as a cardiologist. He’s a cardiologist and I’m not. The PlayStation 2 was great, though. My life was so much better back then, when I played Kingdom Hearts I. I did not yet know that I would never be a cardiologist.

For those who just skipped to the bottom of this text somehow expecting a number, I say this: Imagine you went to a doctor. He ushers you into his office. He asks his assistant to close the door. He’s sitting across the desk from you. It’s like one of those scenes in a TV show where a guy learns he has a terminal illness. The doctor tells you he’s going to put it to you straight. Then he reaches under the desk and produces a bowl of delicious, hot popcorn. He puts it on the desk. He says, “I’m going to step out of this office. Once I’ve closed the door, I want you to eat one piece of this hot, delicious popcorn. Then I want you to stare at this bowl of popcorn until, improbably, all of its kernels rot, and eventually its molecules scatter to the dust.” The doctor gets up to leave. He closes the door. You eat one piece of the hot, delicious popcorn. It is hot and delicious. Now you fold your hands, gaze into the bowl, and allow the rest of your life to begin.

This is how Kingdom Hearts fans felt waiting for Kingdom Hearts III. Now that it’s here, they’re ready to be force-fed hot corn by a cartoon duck and a hillbilly dog. To accompany the popcorn, the game gives you a bathtub full of champagne. Then, it serves you a chocolate-chip cookie salad with chocolate pudding dressing. It feeds you an hour of candy and then ten minutes of pizza. It dunks a Gatorade cooler full of Kool-Aid on you. Eighteen seconds of spinach here and there as punctuation. 92 seconds of all-you-can-eat Sour Patch Kids. 88 minutes of unlimited breadsticks. Two gallons of ice-cold water-drinking at gunpoint. Three hours of picking up Skittles off a factory-spotless carpet. Two hours of eating the Skittles.

What I’m saying is, Kingdom Hearts III kinda sucks and that’s why I love it. If Kingdom Hearts III kills you, you will at least not die hungry. 32 hours of total mainline campaign gameplay. 4K and 60fps most of the time on Xbox One X. Video games forever.

Suggested posts

Masker Kembali Di Setiap Pabrik Tiga Besar

Masker Kembali Di Setiap Pabrik Tiga Besar

Pembuat mobil Tiga Besar tidak mengharuskan karyawan mereka untuk divaksinasi, meskipun mereka mungkin harus melakukannya, karena semakin banyak perusahaan yang melakukan itu – seperti Walmart dan Disney – adalah salah satu jalan keluar dari kekacauan ini. Sebagai gantinya, untuk saat ini: Topeng kembali, Tiga Besar dan UAW mengatakan Selasa.

Guile & Cammy Datang ke Fortnite, Terlihat Aneh

Guile & Cammy Datang ke Fortnite, Terlihat Aneh

Guile dan Cammy Street Fighter akan datang ke Fortnite yang, apa pun, siapa yang tidak ada di Fortnite pada tahap ini. Yang lebih kuinginkan di sini adalah apa yang terjadi pada wajah Guile.

Related posts

Penggemar Teka Teki Silang Tergila-gila pada The New York Times

Penggemar Teka Teki Silang Tergila-gila pada The New York Times

Ini sama sekali bukan cara kerja teka-teki silang. Banyak penggemar teka-teki silang ikonik The New York Times akan segera menemukan cara baru untuk bermain, karena surat kabar tersebut mengumumkan akan berhenti mendukung format file populer Across Lite yang digunakan pihak ketiga untuk mengimpor teka-teki harian ke dalam aplikasi mereka.

Activision Blizzard Kehilangan Sponsor Overwatch Setelah Gugatan

Activision Blizzard Kehilangan Sponsor Overwatch Setelah Gugatan

Setelah gugatan yang merinci budaya pelecehan yang memuakkan di Activision Blizzard, penerbit Overwatch dan Call of Duty mulai kehabisan sponsor. Seperti yang terlihat oleh situs esports Dexerto, T-Mobile rupanya telah menarik dukungan untuk liga profesional dari kedua game tersebut.

Apa yang Sebenarnya Terjadi Di Panel BlizzCon Itu, Menurut Wanita Dalam Video

Apa yang Sebenarnya Terjadi Di Panel BlizzCon Itu, Menurut Wanita Dalam Video

Xantia tidak menghabiskan banyak waktu di Twitter, jadi dia mengetahui bahwa California menggugat Activision Blizzard selama bertahun-tahun atas dugaan pelecehan dan diskriminasi seksual beberapa hari terlambat. Dia tidak tahu dia menjadi wajah diskusi tentang masa lalu Blizzard yang dipertanyakan dengan wanita sampai seorang teman mengiriminya pesan di Facebook.

MORE COOL STUFF

Bintang 'Jungle Cruise' Dwayne Johnson Membenci Nama Gulat Aslinya, dan Itu Bukan 'The Rock'

Bintang 'Jungle Cruise' Dwayne Johnson Membenci Nama Gulat Aslinya, dan Itu Bukan 'The Rock'

Dwayne Johnson memiliki nama cincin yang berbeda sebelum dikenal sebagai 'The Rock', tetapi dia sangat membencinya.

Berapa Kekayaan Bersih Ant Anstead?

Berapa Kekayaan Bersih Ant Anstead?

Anthony Anstead selalu memiliki kecintaan yang mendalam pada mobil. Siapa dia, bagaimana dia menghasilkan uang, dan berapa kekayaan bersihnya saat ini?

'Sex and the City': Seorang Penggemar Menemukan Bukti Bahwa Stanford Blatch Bersama Marcus Adant di 'Sex and the City: The Movie'

'Sex and the City': Seorang Penggemar Menemukan Bukti Bahwa Stanford Blatch Bersama Marcus Adant di 'Sex and the City: The Movie'

Penggemar 'Sex and the City' tidak tahu apa yang terjadi pada Marcus, pacar Stanford Blatch. Sebuah adegan dari 'Sex and the City: The Movie' mungkin bisa menjelaskannya.

Kekayaan Bersih Dick Strawbridge: Bintang 'Escape to the Chateau' Lebih Berharga dari yang Anda Pikirkan

Kekayaan Bersih Dick Strawbridge: Bintang 'Escape to the Chateau' Lebih Berharga dari yang Anda Pikirkan

Berapa kekayaan bersih Dick Strawbridge? Bintang 'Escape to the Chateau' telah mengumpulkan lebih banyak kekayaan daripada yang diperkirakan banyak pemirsa.

Cara Membatalkan Netflix

Cara Membatalkan Netflix

Apakah Anda siap untuk membebaskan diri dari Netflix? Kami akan memberi tahu Anda caranya.

Lamia: Setan Wanita yang Melahap Anak-anak dalam Mitologi Yunani

Lamia: Setan Wanita yang Melahap Anak-anak dalam Mitologi Yunani

Bagaimana dewi Yunani Lamia, yang pernah dikatakan sebagai ratu Libya, menjadi monster pembunuh anak yang ditakuti karena sifatnya yang jahat?

Bisakah Majikan Saya Memaksa Saya untuk Mendapatkan Vaksin COVID-19?

Bisakah Majikan Saya Memaksa Saya untuk Mendapatkan Vaksin COVID-19?

Daftar pemberi kerja AS yang mewajibkan vaksin terus bertambah dari hari ke hari. Apakah bahkan legal bagi tempat kerja Anda untuk memaksa Anda minum obat untuk datang ke tempat kerja? Dan apa yang terjadi jika Anda tidak mematuhinya?

Bagaimana COVID-19 'Menerobos' pada Orang yang Divaksinasi?

Bagaimana COVID-19 'Menerobos' pada Orang yang Divaksinasi?

Kami mendengar banyak laporan orang yang divaksinasi COVID-19 terkena penyakit ini. Bagaimana itu bisa terjadi – dan mengapa hal itu tidak menghentikan kita untuk mendapatkan vaksin?

Drummer Keturunan Mengatakan Dia Dikeluarkan dari Band Setelah Menolak Vaksin COVID-19

Drummer Keturunan Mengatakan Dia Dikeluarkan dari Band Setelah Menolak Vaksin COVID-19

Pete Parada, drummer The Offspring, mengatakan dia dikeluarkan dari band karena dia tidak divaksinasi

Madisson Hausburg dari Siesta Key Hamil, Mengharapkan Bayi dengan Ish Soto: 'Kami Sangat Bersemangat'

Madisson Hausburg dari Siesta Key Hamil, Mengharapkan Bayi dengan Ish Soto: 'Kami Sangat Bersemangat'

Madisson Hausburg dan Ish Soto, mantan produser Siesta Key, mengumumkan pertunangan mereka pada Agustus 2020

Joe Biden Menyerukan Andrew Cuomo untuk Mundur karena Laporan Pelecehan Seksual: 'Dia Harus Mengundurkan Diri'

Joe Biden Menyerukan Andrew Cuomo untuk Mundur karena Laporan Pelecehan Seksual: 'Dia Harus Mengundurkan Diri'

Presiden bergabung dengan daftar panjang Demokrat dan Republik yang menyerukan gubernur New York untuk mundur

Alec Baldwin Sebut Istri Hilaria Baldwin sebagai 'Legenda' Saat Dia Memompa ASI Saat Ngemil

Alec Baldwin Sebut Istri Hilaria Baldwin sebagai 'Legenda' Saat Dia Memompa ASI Saat Ngemil

Alec Baldwin dan istrinya Hilaria Baldwin berbagi enam anak kecil bersama

Hal-hal yang Saya Ingin Tahu Ketika Saya Memulai Pemrograman…Blah Blah Blah

Hal-hal yang Saya Ingin Tahu Ketika Saya Memulai Pemrograman…Blah Blah Blah

Aku benci membaca cerita sedih yang sama. Bersyukurlah atas apa yang sekarang Anda ketahui sebagai gantinya.

Cara Mempraktikkan Pemrograman Berorientasi Objek

Cara Mempraktikkan Pemrograman Berorientasi Objek

Setiap kali kita ingin mempelajari sesuatu, kita perlu mempraktekkannya. Misalnya, jika kita mempelajari algoritma pengurutan, kita pergi dan memecahkan beberapa masalah dengan algoritma ini.

Vuforia SDK di Unity 101

Vuforia SDK di Unity 101

Jika Anda telah membaca artikel saya sebelumnya tentang proyek AR Horse Anatomy (Proyek AR di Unity), maka Anda akan tahu bahwa kami telah menggunakan Vuforia SDK di Unity untuk membuat proyek. Jika tidak, maka dalam artikel ini kita akan membahas cara mengatur Vuforia di Unity dan cara membuat objek AR pertama Anda.

Pendekatan Berbeda untuk Belajar Bahasa Asing

Bagaimana saya belajar bahasa Rusia dengan lancar sebagai penutur asli bahasa Inggris

Pendekatan Berbeda untuk Belajar Bahasa Asing

Mempelajari bahasa baru selalu menyenangkan — atau setidaknya dimulai seperti itu. Anda mulai dengan mempelajari kata-kata umum dasar dan beralih ke mempelajari kalimat pendek.

Language