LOADING ...

John Wick Hex Menempatkan Anda Di Dalam Pikiran Kompleks Seorang Pembunuh

Gita Jackson Oct 08, 2019. 7 comments

Dalam film John Wick , karakter tituler bukanlah manusia super. Dia terikat, seperti semua musuhnya, oleh hukum fisika. Ketika dia ditabrak mobil, Anda melihat efeknya pada tubuhnya. Di akhir perkelahian, ia sering pincang dan berdarah. Ketika dia ditusuk, dia perlu dijahit. Dia melewati semua urutan pertarungan yang mengesankan karena, untuk memparafrasekan karakter Peter Stromare di film kedua, dia berdedikasi dan fokus. John Wick Hex memungkinkan Anda menjadi pria seperti itu. Sangat menarik dan sangat sulit.

Apa yang diperlukan untuk menjadi John Wick? Butuh perencanaan. Hal yang paling penting untuk diperhatikan di level mana pun adalah timeline di bagian atas layar. Setiap tindakan membutuhkan waktu: berjongkok, berdiri kembali, mengatur dan melepaskan tembakan, memuat ulang, menghindar, menyerang musuh. Setiap tindakan diwakili pada timeline itu, yang berkembang saat Wick bergerak di seluruh level dan menembak orang-orang di kepala. Waktu hanya bergerak maju begitu Anda telah memilih tindakan yang akan Anda lakukan. Saat Wick bergerak maju, dia bergerak melintasi kisi heksagonal, dan begitu juga musuhmu.

Semua tindakan musuh juga diwakili pada timeline itu juga, memungkinkan Wick untuk merencanakan tindakan mereka. Jika Anda memiliki petarung jarak dekat, tetapi seorang pria dengan senapan mesin ringan jauh, Anda dapat menggunakan timeline ini untuk mencari jalan keluar dari pertemuan itu. Mungkin Anda akan menghindar, melempar pistol Anda ke pria SMG, mengambil petarung, dan kemudian mengambil pistol di tanah untuk menghabisi musuh lebih jauh. Atau, mungkin Anda akan berjongkok dan meluncur keluar dari jalan tembak, mencari perlindungan, menembak petarung, dan kemudian huru-hara dengan pria lain begitu Anda telah membersihkan jarak.

Jika Anda pernah menggunakan perangkat lunak pengeditan film, sistem pertarungan ini mungkin akan masuk akal bagi Anda. Belajar bahasa permainan ini membawa saya kembali ke perguruan tinggi, ketika saya menuangkan jadwal Final Cut sepanjang malam, mencocokkan beberapa jadwal waktu suara dan visual bingkai demi bingkai. John Wick Hex memiliki sudut isometrik dan getaran berbasis permainan strategi seperti XCOM , tetapi fokus pada koreografi garis waktu pertarungan membuat pemain lebih seperti sutradara film aksi daripada komandan pertempuran. Untuk lebih menekankan sudut pembuatan film, setelah setiap level Anda dapat menonton replay dari kesuksesan Anda, animasi seolah-olah itu adalah adegan film. Ini lucu (jika agak menyedihkan) untuk menonton sesuatu yang Anda rencanakan dengan cermat selama lebih dari satu jam bermain dalam beberapa menit.

Seiring dengan bar yang mengukur kesehatan dan amunisi, John Wick juga memiliki bar "fokus". Serangan jarak dekat menggunakan fokus, dan sementara memfokuskan kembali selama pertempuran tidak membutuhkan sumber daya apa pun, itu menghabiskan waktu yang berharga. Jika fokus Anda rendah, probabilitas tembakan Anda akan turun. Ini membuat Wick lebih rentan, karena ia akan kurang mampu menipis kerumunan musuh. Bilah fokus adalah contoh lain tentang betapa pentingnya untuk merencanakan ke depan, terutama ketika ada banyak musuh yang bergerak ke arah Anda. Haruskah Anda menggunakan pukulan pada musuh itu tanpa senjata, mengetahui bahwa itu akan membuat Anda tidak fokus dan dengan demikian membuat lebih sulit untuk menembak musuh lain? Atau haruskah Anda menggunakan fokus terakhir Anda untuk membuka penutup, memfokuskan kembali, dan kemudian terlibat dari sana? Terkadang, risiko terbayar. Lebih dari beberapa kali, pantatku selamat karena keberuntungan. Namun, sebagian besar, bermain dengan hati-hati akan menang.

Selain perencanaan berdasarkan waktu, Anda juga harus mengontrol ruang. Berkelahi di sekitar dan dengan tubuh musuh menjadi sama pentingnya dengan mempertimbangkan kesehatan Anda dan jumlah peluru yang tersisa. Di Hex , hanya bagian-bagian level di garis pandang John Wick yang akan terlihat oleh pemain, sisanya diselimuti kabut hitam perang. Jika Anda baru saja melihat musuh dan tidak bisa lagi, Anda umumnya masih tahu di mana mereka berada, dan gim ini membantu menjeda tindakan apa pun yang telah Anda lakukan jika musuh baru muncul. Beberapa gerakan jarak dekat akan menggerakkan Sumbu atau musuh di sekitar ruang, memungkinkan Sumbu hanya dapat dilihat secara selektif oleh musuh yang mencoba menembaknya. Setelah Anda mematahkan garis mata itu, aksi "tembak" musuh menghilang dari garis waktu. Masuk akal; bagaimana Anda bisa menembak sesuatu yang tidak bisa Anda lihat?

Menari keluar-masuk bidang penglihatan itu sering membuat saya merasa seperti seorang jenius super. Saya bertemu di mana akan ada pilar atau penutup lain di tengah ruangan, dan saya akan melacak musuh di sekitarnya untuk membawa mereka keluar satu per satu. Satu tingkat, terletak di sebuah galeri seni dengan patung-patung yang duduk di atas tumpuan heksagonal, terasa seperti koreografi balet yang keras begitu saya dapat menguasainya.

Yang menyulitkan ini adalah bahwa John Wick Hex juga menekankan betapa fana Wick itu. Setiap level dipisahkan menjadi enam atau tujuh tahap. Pada awalnya, Anda memiliki pistol khusus dengan majalah tambahan dan dua perban. Setiap perban memberi Anda penyembuhan penuh, tetapi ketika hilang, itu hilang, dan Anda tidak mendapatkan kembali kesehatan antara tahap. Hal yang sama berlaku untuk majalah, dan dalam hal ini, jika Anda memuat ulang majalah ketika Anda masih memiliki peluru di pistol Anda, itu hilang untuk selamanya, dan Anda tidak akan mendapatkan lebih banyak. Sebagian besar level memungkinkan Anda untuk merencanakan terlebih dahulu, menggunakan koin emas untuk memilih tahapan di mana Anda ingin menyembunyikan perban atau senjata tambahan. Bahkan dengan keuntungan itu, cara Hex meminta pemain untuk melestarikan barang-barang kesehatan dan peluru berarti bahwa setiap pertemuan yang berpotensi fatal menjadi jauh lebih sulit.

Ada selusin jalan keluar dari setiap konflik, dan satu-satunya cara untuk mencari tahu yang paling optimal adalah mengulangi setiap tingkat lagi dan lagi dan lagi. Saya sering sampai pada akhir tahap dalam keadaan yang akan membuat saya pada kerugian besar untuk yang berikutnya bahwa saya telah kembali dan memulai kembali sehingga saya dapat mempertahankan perban atau keluar dari panggung dengan lebih banyak kesehatan. Pernah saya mendapatkan karakter bos, tetapi saya tidak memiliki perban dan hampir tidak memiliki kesehatan. Berusaha sekuat tenaga, saya tidak bisa menyelesaikan level dalam keadaan itu. Saya tidak punya pilihan selain memulai dari awal.

Cara sistem ini berpotongan menciptakan puzzle yang menyenangkan, sebagian besar waktu. Ada beberapa contoh di mana saya harus mempertanyakan apakah lonjakan kesulitan adalah hasil dari desain tingkat yang baik atau lebih tepatnya kasus "hanya lebih banyak orang." Ketika Anda maju melalui permainan, musuh semakin keras. Awalnya, Anda menghadapi petarung dengan dua poin kesehatan dan orang lain dengan 9mm dan majalah terbatas; nanti, Anda bertarung dengan seniman bela diri yang membutuhkan enam serangan untuk turun dan kawan-kawan dengan senapan dan senapan mesin ringan. Sebagian besar waktu, Anda bisa mencari cara yang tepat untuk menggunakan peluru, fokus, dan kesehatan Anda yang terbatas. Terkadang, ini bukan teka-teki seperti serangan.

Tingkat di mana saya saat ini macet telah Wick melarikan diri dari brankas bank. Tahap-tahap sebelumnya cukup sulit sehingga pada saat saya sampai di titik tengah, saya telah menggunakan semua perban saya. Pada akhir satu tahap tertentu di tingkat di mana saya macet, saya perlu menelepon lift. Panggung itu sendiri kecil secara fisik, artinya menciptakan jarak dan menggunakan penutup adalah yang terpenting. Keterbatasan ruang juga berarti melakukan dua hal itu sangat sulit. Bagaimana Anda membuat ruang di mana tidak ada? Yang membuat segalanya menjadi lebih buruk, begitu lift tiba, lima pria sialan keluar dari sana, dan mereka adalah lima musuh terkuat yang ditawarkan gim ini. Saya telah memainkan permainan ini selama lebih dari sepuluh jam. Saya berada di level ketiga hingga terakhir, dan sepertiga yang baik dari gameplay saya telah didedikasikan untuk keluar dari tahap tertentu tanpa terbunuh oleh orang-orang di lift. Berusaha sekuat tenaga, saya tidak bisa melakukannya.

Saya yakin bahwa saya akan kembali ke tahap ini besok dan saya akan menemukan trik untuk itu. Mungkin pemain lain akan sampai di sana dan mencari tahu teka-teki lebih cepat dari yang saya miliki, atau lebih lambat. Bagaimanapun, sebagian besar waktu ketika Anda gagal dalam John Wick Hex , itu kesalahan Anda. John Wick sangat pandai dalam pembunuhan, tetapi dia hanya seorang pria. Kebanyakan pria juga akan mati ketika mereka dipukul di kepala oleh dua pria lain dan ditembak oleh yang lainnya. Tujuan utama John Wick Hex adalah membuat Anda berpikir seperti yang dipikirkan John Wick, untuk melihat lorong yang penuh dengan orang-orang dengan senjata dan dapat menemukan cara untuk menerobosnya.

Menjadi ramai seperti itu adalah hal yang wajar untuk kursus di film franchise. Tapi itu adalah pertemuan yang disengaja, dipentaskan dan koreografi oleh para profesional untuk memastikan Wick keluar di atas. Ketika permainan semakin sulit di babak belakang, saya akan berpikir dalam diri sendiri dengan frustrasi, "John Wick akan bisa keluar dari ini," karena saya gagal level berulang-ulang, dan kemudian menjawab sendiri, "Ya, Yah, aku bukan John Fucking Wick . Saya Gita Jackson, dan saya tidak pernah membunuh siapa pun dengan pensil, apalagi dua orang! ”(Sedihnya, pensil bukanlah senjata yang tersedia bagi John Wick di Hex .)

Bahkan di saat-saat frustrasi saya, saya merasa terdorong untuk mencari tahu bahkan tahap dan tingkat yang paling menjengkelkan. John Wick Hex dirancang tanpa cela. Aspek dasar gameplay-nya sangat konsisten sehingga, setiap kali saya gagal, saya biasanya hanya menyalahkan diri sendiri. Saya ingin bisa menyelesaikannya, tetapi kesulitannya di akhir pertandingan membuat saya berhenti. Menjadi John Wick adalah tugas yang hampir mustahil, tapi kurasa itu masuk akal. Bagaimanapun, hanya ada satu Boogeyman.

7 Comments

Other Gita Jackson's posts

Anda Dapat Berterima Kasih kepada Pengembang Segala Sesuatu Untuk Filter Instagram yang Menyeramkan ini Anda Dapat Berterima Kasih kepada Pengembang Segala Sesuatu Untuk Filter Instagram yang Menyeramkan ini

David OReilly, pengembang Mountain and Everything , sekarang membuat filter Instagram yang menakutkan. OReilly menciptakan karya yang bisa disebut "aneh," sebagai pujian atau penghinaan. Mountain adalah game simulasi dalam arti yang sangat literal. Ini mensimulasikan gunung, yang berubah seiring waktu, karena semakin banyak barang muncul di atasnya dan menabraknya. Everything adalah game simulasi di mana Anda benar-benar bisa menjadi...

Kiat Untuk Memainkan Dunia Luar Kiat Untuk Memainkan Dunia Luar

The Outer Worlds keluar hari ini, dan sementara itu mudah dikagumi oleh Halcyon, Anda mungkin perlu beberapa tips untuk memanfaatkan waktu Anda di sana. Produser video Kotaku Paul Tamayo telah mengumpulkan video cepat dengan tips untuk membantu Anda memulai. Untuk bantuan yang lebih spesifik, saya membantu Anda. Ada Cara Terbaik Untuk Mengelola Persediaan Anda Ketika Anda membawa beban yang...

Ya, Dunia Luar Datang ke Game Pass XBox Ya, Dunia Luar Datang ke Game Pass XBox

Ingin bermain The Outer Worlds , tetapi tidak punya uang cadangan? Jika Anda berencana bermain di XBox One atau PC, Anda dapat mengambil game di Game Pass. Game Pass adalah layanan berlangganan untuk XBox One yang memungkinkan pemain membayar biaya bulanan untuk akses ke ratusan game. Katalog belakang, termasuk game seperti Dishonored 2 dan Wolfenstein: The New Order ,...

Setelah Meninggalkan Game Untuk Sementara, Terkadang Lebih Baik Memulai Dari Awal Setelah Meninggalkan Game Untuk Sementara, Terkadang Lebih Baik Memulai Dari Awal

Kotaku Game Diary Kotaku Game Diary Pikiran sehari-hari dari seorang staf Kotaku tentang permainan yang kami mainkan. Sebelumnya Lanjut Lihat semua Setelah menyelesaikan The Outer Worlds , permainan bermain peran yang padat, saya melakukan apa yang akan dilakukan oleh orang yang masuk akal dan kembali bermain Divinity: Original Sin 2 , permainan bermain peran yang lebih lama dan lebih...

Suggested posts

VMU The Dreamcast Adalah Kartu Memori Paling Keren VMU The Dreamcast Adalah Kartu Memori Paling Keren

Kartu memori adalah sesuatu yang tidak benar-benar kita butuhkan lagi. Switch memang menggunakan kartu SD, tetapi ini adalah item penyimpanan universal yang dapat digunakan pada PC, ponsel, dan perangkat keras lainnya. Tidak, hari-hari unit kartu memori khusus sudah lama berlalu. Tapi ketika kita menggunakan kartu memori, yang paling keren dari semuanya mungkin adalah perangkat VMU untuk Dreamcast. Bagian kartu...

Kontes Shop ': Pengembalian Sonic Kontes Shop ': Pengembalian Sonic

Apakah saya akan mendapat istirahat? Tepat ketika saya pikir kami sudah selesai dengan Sonic untuk tahun ini, kami mendapatkan trailer BARU untuk film Sonic The Hedgehog . Setidaknya kali ini Sonic baru terlihat kurang menakutkan dan lebih indah. Jadi mari kita coba lagi. Your challenge this week: Tambahkan Sonic baru ke film, game, acara TV, dll. Saya benar-benar lupa...

Star Wars Jedi: Fallen Order Diisi Dengan Gonk Droids Dan Itu Hebat Star Wars Jedi: Fallen Order Diisi Dengan Gonk Droids Dan Itu Hebat

Star Wars telah ada sejak lama dan selama beberapa dekade banyak hal telah diciptakan untuk waralaba. Alien baru, kapal, senjata, planet, dll. Dan pada titik ini mungkin ada ratusan, bahkan mungkin ribuan, berbagai jenis droid yang telah muncul. Tapi favorit saya akan selalu menjadi droid GNK yang sederhana dan sederhana, lebih dikenal sebagai droid Gonk. Dan droid kecil berbentuk...

Elite: Pemain Berbahaya Temukan Kapal Kuno Penuh Orang Hidup Elite: Pemain Berbahaya Temukan Kapal Kuno Penuh Orang Hidup

Meskipun sebagian besar kosong, ruang angkasa hanya penuh dengan kesusahan. Sinyal marabahaya di sini, sinyal marabahaya di sana — semuanya menjadi topi lama setelah beberapa saat. Namun, hari ini, para pengembang Elite: Dangerous mengubur alur cerita yang sangat keren tentang sebuah kapal dari masa lalu dalam apa yang kelihatannya hanya permintaan perbekalan yang sedikit aneh. Itu dimulai dengan salah...

Anda Dapat Berterima Kasih kepada Pengembang Segala Sesuatu Untuk Filter Instagram yang Menyeramkan ini Anda Dapat Berterima Kasih kepada Pengembang Segala Sesuatu Untuk Filter Instagram yang Menyeramkan ini

David OReilly, pengembang Mountain and Everything , sekarang membuat filter Instagram yang menakutkan. OReilly menciptakan karya yang bisa disebut "aneh," sebagai pujian atau penghinaan. Mountain adalah game simulasi dalam arti yang sangat literal. Ini mensimulasikan gunung, yang berubah seiring waktu, karena semakin banyak barang muncul di atasnya dan menabraknya. Everything adalah game simulasi di mana Anda benar-benar bisa menjadi...

EA Kembali Mengukus Dengan Star Wars Jedi: Fallen Order EA Kembali Mengukus Dengan Star Wars Jedi: Fallen Order

Untuk pertama kalinya sejak 2013, gamer PC tidak perlu membuka Origin untuk membeli rilis EA baru yang besar. Penerbit kembali ke Steam pada 15 November dengan merilis Respawn's Star Wars Jedi: Fallen Order. Ini adalah langkah pertama dalam pengembalian EA ke Steam, dengan mengikuti lebih banyak game dan layanan berlangganan EA Access. EA meninggalkan toko permainan digital Valve pada...

Lonely Mountains Beranjak Dari Bagus Menjadi Hebat Sekali Anda Bersepeda Dari Jalur yang Terpukul Lonely Mountains Beranjak Dari Bagus Menjadi Hebat Sekali Anda Bersepeda Dari Jalur yang Terpukul

Ada jalur yang harus diikuti di Lonely Mountains: Downhill , permainan bersepeda gunung yang mendebarkan dari pengembang Megagon Industries, jalur yang jelas yang menunjukkan rute teraman dari awal hingga akhir. Mempelajari jalur ini adalah langkah pertama. Mengabaikan mereka adalah langkah yang luar biasa. Berhasil didanai di Kickstarter dan sekarang tersedia di Steam , Xbox One, dan PlayStation 4, Lonely...

Di Afterparty, Anda Mati Saat Hidup: Bingung Tapi Senang Mengambil Bir Di Afterparty, Anda Mati Saat Hidup: Bingung Tapi Senang Mengambil Bir

Afterparty , yang terbaru dari pengembang Night School Studio Oxenfree , keluar 29 Oktober (dan diberi peringkat M untuk Dewasa, seperti semua klub malam terbaik). Ini adalah permainan petualangan berbasis cerita yang ditulis dalam semangat snarky dari pendahulunya point-and-klik, penuh untuk meledak baik dengan one-liner cerdas dan tanda-tanda bahwa penulis mungkin mendapat sedikit terlalu melekat pada beberapa budaya pop...

The Week In Games: Busting Membuat Luigi Merasa Baik The Week In Games: Busting Membuat Luigi Merasa Baik

Luigi kami semua mencintaimu dan kejenakaan lucumu. Tapi kami juga suka mengirim Anda ke tempat-tempat yang menakutkan dan berhantu dan membuat Anda menangkap hantu. Saya sangat menyesal, tetapi Anda harus melakukan semuanya lagi di Luigi’s Mansion 3 , merilis minggu ini untuk Nintendo Switch. Cerita hantu seram! Apakah kalian punya? Secara pribadi, saya telah mengalami beberapa hal aneh dan...

Red Dead Redemption 2, Satu Tahun Kemudian Red Dead Redemption 2, Satu Tahun Kemudian

Red Dead Redemption 2 diluncurkan setahun lalu hari ini, pada 26 Oktober 2018. Ini merupakan tahun yang sibuk untuk game dan pengembang Rockstar. Perusahaan telah menghadapi kritik atas krisis, permainan utama akhirnya dirilis ke ulasan besar, Red Dead Online diluncurkan ke ulasan kurang besar, kemudian mendapat pembaruan lebih dan lebih, penggemar berjalan berkeliling dengan sup dan lagu hit hybrid...

Language