LOADING ...

John Wick Hex Menempatkan Anda Di Dalam Pikiran Kompleks Seorang Pembunuh

Gita Jackson Oct 08, 2019. 7 comments

Dalam film John Wick , karakter tituler bukanlah manusia super. Dia terikat, seperti semua musuhnya, oleh hukum fisika. Ketika dia ditabrak mobil, Anda melihat efeknya pada tubuhnya. Di akhir perkelahian, ia sering pincang dan berdarah. Ketika dia ditusuk, dia perlu dijahit. Dia melewati semua urutan pertarungan yang mengesankan karena, untuk memparafrasekan karakter Peter Stromare di film kedua, dia berdedikasi dan fokus. John Wick Hex memungkinkan Anda menjadi pria seperti itu. Sangat menarik dan sangat sulit.

Apa yang diperlukan untuk menjadi John Wick? Butuh perencanaan. Hal yang paling penting untuk diperhatikan di level mana pun adalah timeline di bagian atas layar. Setiap tindakan membutuhkan waktu: berjongkok, berdiri kembali, mengatur dan melepaskan tembakan, memuat ulang, menghindar, menyerang musuh. Setiap tindakan diwakili pada timeline itu, yang berkembang saat Wick bergerak di seluruh level dan menembak orang-orang di kepala. Waktu hanya bergerak maju begitu Anda telah memilih tindakan yang akan Anda lakukan. Saat Wick bergerak maju, dia bergerak melintasi kisi heksagonal, dan begitu juga musuhmu.

Semua tindakan musuh juga diwakili pada timeline itu juga, memungkinkan Wick untuk merencanakan tindakan mereka. Jika Anda memiliki petarung jarak dekat, tetapi seorang pria dengan senapan mesin ringan jauh, Anda dapat menggunakan timeline ini untuk mencari jalan keluar dari pertemuan itu. Mungkin Anda akan menghindar, melempar pistol Anda ke pria SMG, mengambil petarung, dan kemudian mengambil pistol di tanah untuk menghabisi musuh lebih jauh. Atau, mungkin Anda akan berjongkok dan meluncur keluar dari jalan tembak, mencari perlindungan, menembak petarung, dan kemudian huru-hara dengan pria lain begitu Anda telah membersihkan jarak.

Jika Anda pernah menggunakan perangkat lunak pengeditan film, sistem pertarungan ini mungkin akan masuk akal bagi Anda. Belajar bahasa permainan ini membawa saya kembali ke perguruan tinggi, ketika saya menuangkan jadwal Final Cut sepanjang malam, mencocokkan beberapa jadwal waktu suara dan visual bingkai demi bingkai. John Wick Hex memiliki sudut isometrik dan getaran berbasis permainan strategi seperti XCOM , tetapi fokus pada koreografi garis waktu pertarungan membuat pemain lebih seperti sutradara film aksi daripada komandan pertempuran. Untuk lebih menekankan sudut pembuatan film, setelah setiap level Anda dapat menonton replay dari kesuksesan Anda, animasi seolah-olah itu adalah adegan film. Ini lucu (jika agak menyedihkan) untuk menonton sesuatu yang Anda rencanakan dengan cermat selama lebih dari satu jam bermain dalam beberapa menit.

Seiring dengan bar yang mengukur kesehatan dan amunisi, John Wick juga memiliki bar "fokus". Serangan jarak dekat menggunakan fokus, dan sementara memfokuskan kembali selama pertempuran tidak membutuhkan sumber daya apa pun, itu menghabiskan waktu yang berharga. Jika fokus Anda rendah, probabilitas tembakan Anda akan turun. Ini membuat Wick lebih rentan, karena ia akan kurang mampu menipis kerumunan musuh. Bilah fokus adalah contoh lain tentang betapa pentingnya untuk merencanakan ke depan, terutama ketika ada banyak musuh yang bergerak ke arah Anda. Haruskah Anda menggunakan pukulan pada musuh itu tanpa senjata, mengetahui bahwa itu akan membuat Anda tidak fokus dan dengan demikian membuat lebih sulit untuk menembak musuh lain? Atau haruskah Anda menggunakan fokus terakhir Anda untuk membuka penutup, memfokuskan kembali, dan kemudian terlibat dari sana? Terkadang, risiko terbayar. Lebih dari beberapa kali, pantatku selamat karena keberuntungan. Namun, sebagian besar, bermain dengan hati-hati akan menang.

Selain perencanaan berdasarkan waktu, Anda juga harus mengontrol ruang. Berkelahi di sekitar dan dengan tubuh musuh menjadi sama pentingnya dengan mempertimbangkan kesehatan Anda dan jumlah peluru yang tersisa. Di Hex , hanya bagian-bagian level di garis pandang John Wick yang akan terlihat oleh pemain, sisanya diselimuti kabut hitam perang. Jika Anda baru saja melihat musuh dan tidak bisa lagi, Anda umumnya masih tahu di mana mereka berada, dan gim ini membantu menjeda tindakan apa pun yang telah Anda lakukan jika musuh baru muncul. Beberapa gerakan jarak dekat akan menggerakkan Sumbu atau musuh di sekitar ruang, memungkinkan Sumbu hanya dapat dilihat secara selektif oleh musuh yang mencoba menembaknya. Setelah Anda mematahkan garis mata itu, aksi "tembak" musuh menghilang dari garis waktu. Masuk akal; bagaimana Anda bisa menembak sesuatu yang tidak bisa Anda lihat?

Menari keluar-masuk bidang penglihatan itu sering membuat saya merasa seperti seorang jenius super. Saya bertemu di mana akan ada pilar atau penutup lain di tengah ruangan, dan saya akan melacak musuh di sekitarnya untuk membawa mereka keluar satu per satu. Satu tingkat, terletak di sebuah galeri seni dengan patung-patung yang duduk di atas tumpuan heksagonal, terasa seperti koreografi balet yang keras begitu saya dapat menguasainya.

Yang menyulitkan ini adalah bahwa John Wick Hex juga menekankan betapa fana Wick itu. Setiap level dipisahkan menjadi enam atau tujuh tahap. Pada awalnya, Anda memiliki pistol khusus dengan majalah tambahan dan dua perban. Setiap perban memberi Anda penyembuhan penuh, tetapi ketika hilang, itu hilang, dan Anda tidak mendapatkan kembali kesehatan antara tahap. Hal yang sama berlaku untuk majalah, dan dalam hal ini, jika Anda memuat ulang majalah ketika Anda masih memiliki peluru di pistol Anda, itu hilang untuk selamanya, dan Anda tidak akan mendapatkan lebih banyak. Sebagian besar level memungkinkan Anda untuk merencanakan terlebih dahulu, menggunakan koin emas untuk memilih tahapan di mana Anda ingin menyembunyikan perban atau senjata tambahan. Bahkan dengan keuntungan itu, cara Hex meminta pemain untuk melestarikan barang-barang kesehatan dan peluru berarti bahwa setiap pertemuan yang berpotensi fatal menjadi jauh lebih sulit.

Ada selusin jalan keluar dari setiap konflik, dan satu-satunya cara untuk mencari tahu yang paling optimal adalah mengulangi setiap tingkat lagi dan lagi dan lagi. Saya sering sampai pada akhir tahap dalam keadaan yang akan membuat saya pada kerugian besar untuk yang berikutnya bahwa saya telah kembali dan memulai kembali sehingga saya dapat mempertahankan perban atau keluar dari panggung dengan lebih banyak kesehatan. Pernah saya mendapatkan karakter bos, tetapi saya tidak memiliki perban dan hampir tidak memiliki kesehatan. Berusaha sekuat tenaga, saya tidak bisa menyelesaikan level dalam keadaan itu. Saya tidak punya pilihan selain memulai dari awal.

Cara sistem ini berpotongan menciptakan puzzle yang menyenangkan, sebagian besar waktu. Ada beberapa contoh di mana saya harus mempertanyakan apakah lonjakan kesulitan adalah hasil dari desain tingkat yang baik atau lebih tepatnya kasus "hanya lebih banyak orang." Ketika Anda maju melalui permainan, musuh semakin keras. Awalnya, Anda menghadapi petarung dengan dua poin kesehatan dan orang lain dengan 9mm dan majalah terbatas; nanti, Anda bertarung dengan seniman bela diri yang membutuhkan enam serangan untuk turun dan kawan-kawan dengan senapan dan senapan mesin ringan. Sebagian besar waktu, Anda bisa mencari cara yang tepat untuk menggunakan peluru, fokus, dan kesehatan Anda yang terbatas. Terkadang, ini bukan teka-teki seperti serangan.

Tingkat di mana saya saat ini macet telah Wick melarikan diri dari brankas bank. Tahap-tahap sebelumnya cukup sulit sehingga pada saat saya sampai di titik tengah, saya telah menggunakan semua perban saya. Pada akhir satu tahap tertentu di tingkat di mana saya macet, saya perlu menelepon lift. Panggung itu sendiri kecil secara fisik, artinya menciptakan jarak dan menggunakan penutup adalah yang terpenting. Keterbatasan ruang juga berarti melakukan dua hal itu sangat sulit. Bagaimana Anda membuat ruang di mana tidak ada? Yang membuat segalanya menjadi lebih buruk, begitu lift tiba, lima pria sialan keluar dari sana, dan mereka adalah lima musuh terkuat yang ditawarkan gim ini. Saya telah memainkan permainan ini selama lebih dari sepuluh jam. Saya berada di level ketiga hingga terakhir, dan sepertiga yang baik dari gameplay saya telah didedikasikan untuk keluar dari tahap tertentu tanpa terbunuh oleh orang-orang di lift. Berusaha sekuat tenaga, saya tidak bisa melakukannya.

Saya yakin bahwa saya akan kembali ke tahap ini besok dan saya akan menemukan trik untuk itu. Mungkin pemain lain akan sampai di sana dan mencari tahu teka-teki lebih cepat dari yang saya miliki, atau lebih lambat. Bagaimanapun, sebagian besar waktu ketika Anda gagal dalam John Wick Hex , itu kesalahan Anda. John Wick sangat pandai dalam pembunuhan, tetapi dia hanya seorang pria. Kebanyakan pria juga akan mati ketika mereka dipukul di kepala oleh dua pria lain dan ditembak oleh yang lainnya. Tujuan utama John Wick Hex adalah membuat Anda berpikir seperti yang dipikirkan John Wick, untuk melihat lorong yang penuh dengan orang-orang dengan senjata dan dapat menemukan cara untuk menerobosnya.

Menjadi ramai seperti itu adalah hal yang wajar untuk kursus di film franchise. Tapi itu adalah pertemuan yang disengaja, dipentaskan dan koreografi oleh para profesional untuk memastikan Wick keluar di atas. Ketika permainan semakin sulit di babak belakang, saya akan berpikir dalam diri sendiri dengan frustrasi, "John Wick akan bisa keluar dari ini," karena saya gagal level berulang-ulang, dan kemudian menjawab sendiri, "Ya, Yah, aku bukan John Fucking Wick . Saya Gita Jackson, dan saya tidak pernah membunuh siapa pun dengan pensil, apalagi dua orang! ”(Sedihnya, pensil bukanlah senjata yang tersedia bagi John Wick di Hex .)

Bahkan di saat-saat frustrasi saya, saya merasa terdorong untuk mencari tahu bahkan tahap dan tingkat yang paling menjengkelkan. John Wick Hex dirancang tanpa cela. Aspek dasar gameplay-nya sangat konsisten sehingga, setiap kali saya gagal, saya biasanya hanya menyalahkan diri sendiri. Saya ingin bisa menyelesaikannya, tetapi kesulitannya di akhir pertandingan membuat saya berhenti. Menjadi John Wick adalah tugas yang hampir mustahil, tapi kurasa itu masuk akal. Bagaimanapun, hanya ada satu Boogeyman.

7 Comments

Other Gita Jackson's posts

Selamat tinggal Dari Josh dan Gita Selamat tinggal Dari Josh dan Gita

Hari ini, Joshua Rivera dan Gita Jackson keduanya meninggalkan Kotaku . Mereka duduk untuk berbicara tentang apa yang mereka sukai dari tempat ini,...

Saya Tidak Bisa Menunggu Untuk Menggertak Persaingan Jenis-Psikis Baru Pokémon Shield Saya Tidak Bisa Menunggu Untuk Menggertak Persaingan Jenis-Psikis Baru Pokémon Shield

Pokémon Sword dan Shield DLC yang akan datang, The Isle of Armor , akan menampilkan dua saingan baru yang eksklusif untuk setiap gim. Sword akan me...

Kiamat Sekarang, Dan Lagi, Dan Lagi Kiamat Sekarang, Dan Lagi, Dan Lagi

Dalam video game, saya telah menyaksikan akhir dunia yang tak terhitung jumlahnya. Saya juga telah melihat apa yang terjadi setelahnya. Saat ini,...

Pedang Pokemon dan Ekspansi Perisai Menambahkan Lebih dari 200 Pokemon yang Ada Pedang Pokemon dan Ekspansi Perisai Menambahkan Lebih dari 200 Pokemon yang Ada

Tidak seperti game sebelumnya dalam seri ini, Pok é mon Sword and Shield tidak akan mendapatkan versi baru game setahun kemudian dengan kata sifat t...

Suggested posts

Permainan Kecil Favorit Kami Dari Acara Pengungkapan PS5 Hari Ini Permainan Kecil Favorit Kami Dari Acara Pengungkapan PS5 Hari Ini

Sony akhirnya mengungkapkan PlayStation 5 , bersama dengan pilihan permainan peluncuran-jendela yang menyenangkan. Antara mengungkapkan besar sukaDem...

Begini Seperti Apa PS5 Begini Seperti Apa PS5

Hari ini, Sony memamerkan PlayStation 5, yang spits in the face ide sudut yang tidak bulat.Akan ada dua versi: yang reguler dan "edisi digital" yang ...

JETT: The Far Shore, Game Baru Dari Superbrothers, Datang Ke PS5 JETT: The Far Shore, Game Baru Dari Superbrothers, Datang Ke PS5

Dari Superbrothers, pengembang Sword & Sworcery, hadir Jett: The Far Shore sebuah game petualangan aksi baru yang mengundang Anda untuk "mengukir m...

Jiwa Iblis Sedang Dibuat Kembali Di PS5 Jiwa Iblis Sedang Dibuat Kembali Di PS5

Demon’s Souls mendapatkan apa yang tampak seperti remake oleh Bluepoint Games di PS5.Permainan ini diperkenalkan oleh Sony Shuhei Yoshida sebagai ses...

Resident Evil 8 Diumumkan Oleh Capcom Resident Evil 8 Diumumkan Oleh Capcom

Lihat yang muncul menjelang akhir Sony PlayStation 5 mengungkapkan. Mengapa itu Resident Evil 8 .

Pekerjaan Hitman Selanjutnya adalah Pada PS5 Pekerjaan Hitman Selanjutnya adalah Pada PS5

Game Hitman baru akan hadir di PlayStation 5.Itu Hitman 3 , dan pengembang menyebutnya "kesimpulan dramatis" dari trilogi. Sebuah trailer menunjukkan...

Oddworld: Soulstorm Coming To The PS5 Oddworld: Soulstorm Coming To The PS5

Oddworld kembali! Oddworld: Soulstorm akan datang ke PlayStation 5, dibintangi Mudokan favorit semua orang, Abe.Oddworld: Soulstorm sebenarnya diumum...

Sackboy LittleBigPlanet Sekarang Memiliki Platformer PS5 Sackboy LittleBigPlanet Sekarang Memiliki Platformer PS5

PS5 mendapatkan spin-off LittleBigPlanet baru yang disebut Sackboy: A Big Adventure.Gim ini sedang dikembangkan oleh Sumo Digital dan sepertinya akan...

Returnal, Game PS5 Baru. Itu Hari Groundhog yang Mengerikan Di Luar Angkasa Returnal, Game PS5 Baru. Itu Hari Groundhog yang Mengerikan Di Luar Angkasa

Sebagai bagian dari acara mengungkapkan PlayStation 5 hari ini, Sony memamerkan permainan Groundhog Day -queque tentang berulang kali sekarat dan mem...

Ratchet & Clank Return In Game PS5 Baru Ratchet & Clank Return In Game PS5 Baru

Sebuah baru Ratchet & Clank permainan akan datang ke PS5 tersebut. Berjudul Ratchet & Clank: Rift Apart , game baru ini berfokus pada perjalanan inte...

Language