LOADING ...

Danganronpa 2: Goodbye Despair Memiliki Saya di Ujung

Narelle Ho Sang May 21, 2018. 19 comments

Dalam sebuah perubahan yang mengejutkan, saya mengalami sedikit kecemasan bermain Danganronpa 2 .

Sebagai orang yang berpikir bermain Resident Evil: Revelations pada layar lebih kecil 3DS entah bagaimana akan mengurangi tingkat kelangkaan itu, tidak ada harapan untukku. Mungkin diperdebatkan bahwa Revelations tidak benar-benar menakutkan, tetapi kenyataannya tetap bahwa saya tidak melakukannya dengan baik dengan genre horor. Untuk membuat keadaan menjadi lebih buruk, saya mengakui bahwa Danganronpa juga bukan horor. Tetapi apa yang dilakukannya adalah membangun ketegangan dan antisipasi terhadap kekaguman yang diharapkan — sebuah permainan horor dan film-film horor.

Dan saya tidak bisa menangani betapa hebatnya melakukan hal itu.

Saya telah bermain Danganronpa 2: Goodbye Despair 2014 Danganronpa 2: Goodbye Despair akhir-akhir ini, memaksa diri untuk mengklik adegan demi adegan untuk menikmati cerita yang luar biasa. Bukan berarti permainannya buruk — ini adalah novel visual dengan elemen teka-teki logika bercampur, bersama dengan sedikit atribut Ace Attorney dan beberapa membangun tautan status seperti dengan Persona —tapi aku belum cukup mood untuk bermain. Ini juga yang saya mainkan dengan keraguan mental. Ini sama dengan menonton sesuatu yang mengerikan melalui celah tanganku sambil menutupi wajahku. Meskipun saya tahu tragedi akan datang, saya tidak bisa berpaling.

Danganronpa 2 adalah permainan tentang menempatkan remaja di area terbatas — dalam hal ini, tujuan pulau tropis yang tampaknya indah — dan kemudian memberi mereka petunjuk bahwa satu-satunya kesempatan mereka untuk melarikan diri adalah dengan membunuh satu sama lain tanpa ketahuan. Mereka juga mengambil pesanan ini dari boneka beruang teddy dua warna yang membunuh tapi bernama Monokuma. Suaranya sangat menjengkelkan, dan sikap liciknya yang licik sangat berharga. Jika Anda belum bisa menebak: game itu konyol.

Ini sangat serius karena itu sangat lucu. Darah korban memerciki di neon pink. Karakternya klise (dan kadang-kadang, menyinggung) , dengan kepribadian ekstrem untuk menyoroti sebutan mereka menjadi "The Ultimates". Tanpa masuk ke spoiler, masing-masing di gips 16 memiliki judul untuk mewakili krim dari tanaman untuk kemampuan mereka masing-masing. Misalnya, seseorang adalah Puteri Utama. Lain Mekanik Utama. Bahkan ada Ultimate Breeder — seorang remaja bernama Gundham yang memiliki empat hamster, jika kita percaya ceritanya, adalah Devas of Destruction. Uh, apa?

Semua karakter bertindak dengan cara tertentu. Mereka berisik. Mereka jahat. Mereka tidak yakin. Mereka manis. Mereka juga tidak dapat diprediksi — karena tanpa banyak pengetahuan tentang motif mereka yang sebenarnya, mereka adalah korban atau pembunuh. Dan di situlah kecemasan saya masuk.

Ikatan Persona seperti yang terlibat dalam Danganronpa 2 memungkinkan karakter Anda untuk terlibat dalam percakapan dengan berbagai orang ini. Dengan setiap interaksi, Anda bisa mengetahui sejarah pribadi yang penuh perhatian dan sering tragis di luar karikatur yang dimainkan. Dan kemudian, mereka bisa mati. Jarang sekali siapa yang mungkin berikutnya, dan berteman dengan orang-orang ini kadang-kadang bisa merasakan latihan dalam kesia-siaan.

Saya sangat menderita karena keputusan tentang siapa saya harus menghabiskan waktu luang yang berharga ini, mengetahui bahwa itu bisa menjadi yang terakhir bagi mereka. Dan dalam permainan pertama saya, saya tidak akan pernah mengenal mereka dengan cukup baik sebelum mereka terbunuh. Salah satu hal yang dilakukan Danganronpa 2 adalah pelaku kejahatan — melalui keterampilan detektif Anda dan dengan tepat menemukan terdakwa dalam sidang kelas wajib — akan dihukum mati (dengan cara yang lucu, aneh, pantas atau menjijikkan) atas kejahatan mereka.

Ada beberapa karakter yang begitu mengerikan sehingga saya tidak pernah merasakan perlunya ikatan dengan mereka. Namun, semakin lama mereka tinggal, saya tidak punya pilihan selain berbicara dengan mereka dan dengan melakukan itu, kadang-kadang menemukan kualitas yang lebih menarik atau rasa malu pribadi di bawah façade mereka. Sejauh ini, beberapa favorit saya telah terbunuh, atau dinyatakan bersalah atas kekecewaan saya. Saat memainkan Danganronpa 2 , selalu ada perasaan umum tentang ketidakpastian yang merayap — bahwa tidak peduli apa pun yang saya lakukan, ada bobot "siapa berikutnya?" Yang menggantung. Salah satu tema utama permainan ini meringkas ketakutan ini dalam satu kata: putus asa.

Keputusasaan saya adalah dua kali lipat. Pembunuh memiliki alasan untuk melakukan tindakan, dan kadang-kadang, mereka sama simpatiknya dengan mereka yang terbunuh (kadang-kadang, mereka hanya berdarah dingin tapi menyembunyikan itu dengan baik sampai saat-saat terakhir mereka mengungkapkan). Hal ini membuat Danganronpa 2 , seperti pendahulunya Danganronpa: Trigger Happy Havoc, permainan yang sangat rumit karena mainan dengan emosi yang terampil. Seperti yang saya katakan, pasti ada karakter yang tidak saya pedulikan sebanyak itu (mereka terlalu tidak suka untuk diselamatkan oleh getah getah yang dibuat oleh permainan) tetapi pengalaman mereka sebagai sebuah unit memperkuat situasi putus asa mereka, dan sulit untuk tidak merasakan kesedihan bagi sebagian dari mereka.

Tapi jangan salah paham— Danganronpa 2 adalah neraka yang sangat menyenangkan juga. Ini menyeimbangkan rasa humornya yang gila dengan makabre-nya. Bahkan pada yang terburuk, itu gaya dan memuakkan yang menegangkan. Sungguh luar biasa seberapa baik kasus-kasus tertentu, dan seberapa jauh permainan itu menyamarkan kebenaran tentang bagaimana pembunuh mengeksekusi rencana mereka, dan melarikan diri dari rute. Tapi itu adalah contoh singkat dan reflektif tepat sebelum pembunuhan yang membuat kepala saya berputar.

Itu terjadi pada saya di Bab 2, dan lagi di Bab 3. Permainan biasanya membutuhkan waktu untuk membentuk fantasi yang riang dan menyenangkan di siang hari. Pada hari-hari biasa ini, dan dalam momen-momen ini, lagu-lagu yang tenang dimainkan untuk memudahkan eksplorasi. Ini mulai menakutkan meskipun untuk menandakan suatu situasi yang jauh dari norma, dan kemudian meninabobokan Anda ke dalam rasa aman, mimpi palsu:

Seperti halnya horor yang bagus, suasana hati sering berubah ketika kegelapan jatuh dan menyembunyikan yang tidak diketahui. Pada malam hari di saat-saat sepi ini ketika kita sering merasa bahwa kita adalah yang paling rentan. Suatu malam selama Bab 2, karakter saya merenungkan kesulitannya, seperti yang sering dilakukannya, dan saat itulah rasa takut saya bergabung dengannya. Soundtrack Danganronpa 2 pengetahuan dan perasaan tidak berdaya ketika Anda ditinggalkan sendirian, membiarkan imajinasi Anda berjalan liar:

Itu membuatku gelisah, di sana.

Dalam Bab 3, beberapa hari berlama-lama dengan damai, membuat saya bertanya-tanya kapan pembunuhan berikutnya akan terjadi, dan dengan waspada yang tinggi. Bahkan ketika pembunuhan khusus bab ini akhirnya terjadi, permainan itu tahu cara menarik perasaan yang kuat dan tanpa harapan. Saya tidak pernah yakin jika apa yang saya lihat sebenarnya adalah kebenaran. Banyak kasus dalam seri Danganronpa penuh dengan tipu daya licik, dan jarang dipotong. Sekali lagi, ketidakpastian karakter dan skenario — bahkan cara-cara keterlaluan di mana para pemeran menemui kematian — kadang-kadang membutuhkan penangguhan ketidakpercayaan. Namun, kasus-kasus itu selalu berada di garis yang mengkhawatirkan hal terburuk, sebelum menemukan sifat pembunuhan yang nyaris tidak masuk akal.

Karena ini, momen-momen antisipasi yang penuh tekanan ini dengan cepat menghilang karena sekali pembunuhan terjadi, itu adalah untuk menyelidiki untuk mencari tahu siapa yang bertanggung jawab. Tulisan Danganronpa 2 benar-benar tajam, dan cukup menarik untuk mencampur semua emosi ini - rasa takut, ketidakpercayaan, dan kebahagiaan - dan letakkan plot cerdik yang tidak mudah dipecahkan. Jadi untuk setiap momen yang menegangkan, game ini melempar begitu banyak lengkingan aneh sehingga saya tidak pernah putus asa untuk waktu yang lama.

Ini terus-menerus mendorong dan mengharapkan yang terburuk, mengalaminya, kemudian menggunakan kecerdasan untuk menentukan siapa pembunuhnya dalam kasus-kasus individual, mendapatkan kembali harapan dan kembali ke keputusasaan. Dengan plot menyeluruh yang jujur ​​dan penuh misteri dengan misteri yang lebih besar yang terkait dengan game pertama, saya sangat ingin mengungkap apa yang sedang terjadi. Dan itu semua disajikan dengan lelucon penglihatan yang tidak masuk akal dan reaksi dan ekspresi berlebihan dari para pemainnya.


Danganronpa 2 memiliki gaya yang semarak, karakternya tidak semuanya hebat, tetapi gim ini tetap membuat saya tetap berada di tepi ketika nasib mereka terungkap, bahkan untuk yang tidak saya sukai. Saya hampir selesai dengan permainan saya, saya pikir, dan itu terus semakin gila. Saya menduga permainan ini memiliki satu lagi momen menyeramkan dengan sedikit kegelisahan untuk menyampaikan sebelum saya mengungkap harapan dan keputusasaan dari Sekolah Perjalanan Pembunuhan Puncak Hope Academy.

Saya akan mengatakan saya tidak benar-benar menantikannya tetapi sebenarnya, saya benar-benar.


You’re reading TAY , blog komunitas-lari Kotaku. TAY ditulis oleh dan untuk pembaca Kotaku seperti Anda. Kami menulis tentang permainan, seni, budaya, dan segala sesuatu di antaranya. Ingin menulis bersama kami? Lihat tutorial kami sini dan bergabunglah. Ikuti kami di Twitter @KoTAYku dan Like Us di Facebook .

Follow N. Ho Sang on Twitter at @Zarnyx jika Anda suka berpetualang, atau Anda dapat membaca artikelnya di sini .

19 Comments

Other Narelle Ho Sang's posts

Pilihan artikel hari ini dari komunitas yang dikelola pembaca Kotaku: Series That Microsoft Should Finis Pilihan artikel hari ini dari komunitas yang dikelola pembaca Kotaku: Series That Microsoft Should Finis

Today’s selection of articles dari komunitas yang dikelola pembaca Kotaku : Seri Yang Seharusnya Microsoft Selesai Membawa Ke PC • Gim-gim yang paling saya sukai tentang sisa tahun 2019 • Dragon Quest Builders 2 Tepat Apa yang Saya Inginkan • The Psychoanalysis Of Haruhi Suzumiya • Spacemon: Kisah & Transmisi - Kontrak You’re reading TAY, blog yang dikelola komunitas...

TAY: Forum Terbuka - Edisi "Invasi" TAY: Forum Terbuka - Edisi "Invasi"

Hai, TAY! Semoga setiap orang memiliki akhir pekan dan liburan yang menyenangkan jika Anda memilikinya. Fam dan aku menghabiskan kembang api penerang kami, memotret, dan melakukan perjalanan ketiga kami ke Upside Down. Ya, kami membawa musim ketiga Netflix. Kami juga melihat Spidey selama akhir pekan yang saya kagumi. Hari-hariku dipenuhi dengan iblis dan invasi elemental dunia lainnya. Saya akan...

Pilihan artikel hari ini dari komunitas pembaca Kotaku: Merchandise Anime Paling Jauh Pilihan artikel hari ini dari komunitas pembaca Kotaku: Merchandise Anime Paling Jauh

Today’s selection of articles dari komunitas yang dikelola pembaca Kotaku : Toko Barang Dagangan Anime Terpencil Di Inggris? • Pipa Beralur: Ayo Bicara Tentang, Um ... Waktu itu Mario Juggled, Kukira? • TAY Retro: Atari 2600 - Target Sight And Sound Sale [Iklan TV, NA] You’re reading TAY, blog yang dikelola komunitas Kotaku. TAY ditulis oleh dan untuk pembaca...

Pilihan artikel hari ini dari komunitas pembaca Kotaku: Bagaimana Subnautica Mengajari Saya Untuk Re-Thi Pilihan artikel hari ini dari komunitas pembaca Kotaku: Bagaimana Subnautica Mengajari Saya Untuk Re-Thi

Today’s selection of articles dari komunitas yang dikelola pembaca Kotaku : Bagaimana Subnautica Mengajari Saya Untuk Memikirkan Kembali Kekerasan Dalam Permainan • Ulasan Blu-ray Acak: The Red Turtle • TAY Retro: Apple - Apple IIc "Nightmare" [Iklan TV, NA] You’re reading TAY, blog yang dikelola komunitas Kotaku. TAY ditulis oleh dan untuk pembaca Kotaku seperti Anda. Kami menulis tentang...

Suggested posts

The Graveyard Shift - Long terlambat The Graveyard Shift - Long terlambat

Hai semuanya! Selamat datang di Graveyard Shift, tempat nongkrong malam yang diselenggarakan oleh blog yang dikelola pembaca Kotaku, TAY. Ini adalah tempat untuk membicarakan apa saja - hidup Anda, kebiasaan bermain game Anda, atau apa pun yang Anda inginkan. Masuklah dan bergabunglah dalam diskusi! Setelah selesai di sini, Anda selalu dapat melihat artikel di TAY atau TAYClassic! Atau, jika...

Water : Ulasan LifeTAYku Water : Ulasan LifeTAYku

Di musim panas, ada kerinduan untuk berenang di kedalaman birunya yang berkilauan. Di Musim Dingin, berseluncur di atas es yang beku dan beku. Di mana kita berada tanpa air yang cukup? Mati. Di situlah. Kita akan menjadi subjek keingintahuan peradaban alien — mencari kehidupan dalam partikel-partikel es yang kebetulan mereka temukan di bebatuan merah dan berdebu di suatu tempat...

Akan Ada dua Danganronpa 3s Akan Ada dua Danganronpa 3s

Seperti yang sudah kita ketahui, Danganronpa V3 mendatang untuk PS4 dan PS Vita tidak akan melanjutkan acara dan karakter Danganronpa 1 dan 2 . Itu mungkin karena fakta, alam semesta Danganronpas tidak mengizinkan pengaturan lain untuk permainan dengan uji coba pengadilan, tetapi malah melahirkan sebuah game aksi . Ada trailer baru untuk reboot: Tetapi jika Anda ingin tahu apa...

Musim Panas Berakhir, Mengambil Gravity Falls dan Misteriusnya bersamanya Musim Panas Berakhir, Mengambil Gravity Falls dan Misteriusnya bersamanya

Itu misteri terbesar dan terbaik di TV berakhir berbulan-bulan yang lalu ketika Dipper dan Mabel Pines menemukan identitas penulis Jurnal yang mencatat kota Anomali Gravity Falls dan pertemuan aneh. Tetapi pertarungan untuk mempertahankan kenormalan yang aneh berakhir ketika episode terakhir Gravity Falls ditayangkan malam ini. Panduan Pengunjung untuk Gravity Falls , Misteri Terbaik di TV Terkadang aku merasa seperti...

Semoga Yo-kai Watch 2 Akan Memberi Saya Menggigil Musim Panas Yang Akrab Semoga Yo-kai Watch 2 Akan Memberi Saya Menggigil Musim Panas Yang Akrab

Musim panas lalu, saya beralih dari menghirup power-up dan menjadi mimpi buruk mecha yang berubah bentuk dan Planet Robobot sebagai Kirby di Planet Robobot hingga menjaga teman-teman yang dipertanyakan dan bersemangat. Saya ingin melanjutkan tradisi yang terakhir setelah cengkeraman musim panas 2017 yang hangat bertahan. Yo-kai Watch 2 , aku datang. Saya tidak terlalu terkejut bahwa saya menikmati pertandingan...

Wiz's Energizing Elixir Wiz dari Final Fantasy XV Adalah Oranye Kematian Dalam Botol Wiz's Energizing Elixir Wiz dari Final Fantasy XV Adalah Oranye Kematian Dalam Botol

Kadang-kadang, setelah pertempuran yang sangat melelahkan dan intens, Prompto Final Fantasy XV akan mengeluh bahwa dia sekarat kehausan. Saya harap dia tidak menginginkan Elixir Energizing Energizing Wiz karena ramuan itu rasanya seperti sampah obat. Selama rilis Final Fantasy XV pada akhir November, Target membawa promosi khusus untuk Jones Soda yang mengerikan ini "Energizing Elixirs". Saya adalah orang bodoh yang...

Kenangan Budaya, Mischief, dan Yo-kai Watch Kenangan Budaya, Mischief, dan Yo-kai Watch

Kapasitas manusia untuk kejahatan dan manipulasi adalah salah satu hal yang paling menakutkan tetapi supernatural masih memunculkan merinding. Yo-kai Watch bukan kasus terbaik untuk ketakutan sejati tetapi kadang-kadang, itu cukup bengkok untuk membuatku merinding. Apa yang bisa kukatakan? Masa kecil saya dipenuhi dengan cerita menyeramkan, dan permainan mengingatkan saya akan hal itu. Sementara sebagian besar dunia dulu sibuk bersosialisasi...

Man, Puyo Puyo Tetris Merusak Saya Man, Puyo Puyo Tetris Merusak Saya

Serius, kutuk gumpalan puyo ekspresif yang aneh itu. Selama sekitar dua tahun sejak dirilis di Jepang, seorang teman saya terus berbicara tentang permainan ini. "Impor itu. Beli, ”katanya. Bukan karena kepedulian pada kesejahteraan saya di kegembiraan sebuah permainan puzzle seperti Puyo Puyo Tetris akan membawa ke kehidupan saya yang sebaliknya lancar, ingatlah (dan itu sudah). Motivasinya, saya sadari selama...

Monster adalah maha karya yang menakutkan Monster adalah maha karya yang menakutkan

Anda tahu apa yang menakutkan? Berbaring terjaga di malam hari mendengarkan suara-suara melalui keheningan. Ketika saya masih muda — tinggal di negara di mana ketakutan dan kisah-kisah supranatural adalah karakteristik utama yang menentukan dari pengalaman budaya — tidak ada yang lebih buruk daripada hal-hal yang menabrak di malam hari. Cerita rakyat dirancang untuk mengajar tetapi juga untuk menakut-nakuti. Malam-malam...

Musik Luar Biasa Dari 10 Game Favorit Saya Di 2017 Musik Luar Biasa Dari 10 Game Favorit Saya Di 2017

Ketika datang ke video game, 2017 tidak bercanda — baik untuk kualitas semata dan soundtrack mereka yang luar biasa. Saya memiliki tahun permainan yang relatif beragam. Saya masih menghabiskannya dengan memainkan banyak JRPG— Final Fantasy XII: The Zodiac Age , Persona 5 , dan Mario & Luigi: Superstar Saga dapat membuktikan hal ini. Saya masih memotong backlog saya dengan...