一日中ベッドにいることについてのゲーム

私は2、3か月間、ベッドから出ないことを決定するゲームである#SelfCareに出入りしてきました。名目上はビデオゲームが苦手な人向けに設計されていますが、これまでずっとビデオゲームをプレイしてきた人として、ゲームデザインの魅力的な実験だと思いました。

#SelfCareはほとんど何もしないことであり、働く親としての私にとっては極端な力を持った現実逃避のファンタジーです。美しくも信頼できる寝室で、身の回りの日常生活のすべての残骸(しわくちゃのシーツ、電話とラップトップは捨てられます)で、あなたはカバーの下にとどまり、洗濯物の仕分け、猫の撫で、または遊ぶことについての落ち着いたミニゲームをプレイしますクリスタルまたはタロットカード付き。ゲームは難しくなく、通常、心地よいパターンや色を作成することを中心に展開します。すべての活動は、単純に満足できるように設計されています。

ベッドサイドテーブルの「パーソナルマッサージャー」のようないくつかのオブジェクトは、頬に舌を出します。これは、1時間ごとにコップ1杯の水を飲むようにはっきりと思い出させる幸福アプリの1つではありません。#SelfCareは、セルフケア運動を悩ませているInstagramの苛立たしい態度の多くを回避し、意欲的な女性の完璧さの消毒されたイメージを提示しません。あなたは一日中ベッドにいて、午前5時に丘の中腹でヨガをしていません。#SelfCareは、何もしないことについて空想しているとあなたを判断しません。

これはTruLuvStudiosの最初のゲームです。このスタジオの使命は、まだプレイしていない人と一緒にゲームを作ることです。#SelfCareは、モントリオールの雑誌ライター兼編集者であるEve Thomasと共同で、元Ubisoft開発者のBrieCodeによって設計されました。これは、従来のゲームでの豊富な経験から生まれたゲームデザインの実験です。

コードは、アサシンクリードのテクニカルリードとして何年も働いており、チャイルドオブライトのリードプログラマーでした。数年前、彼女はゲームのデザインに関する一般通念に何か制限があるのではないかと疑い始めました。彼女はどこへ行っても、ビデオゲームを理解するのに苦労している人々にまだ会いました。また、多くの友人や同僚と同じように、彼女は人生のほとんどをゲームで遊んだ後、ゲームに飽き始めていました。

彼女の2016年のエッセイ「ビデオゲームは退屈です」で、コードは、ゲームデザインが、一見閉じたゲーマーのグループの外に到達できず、ゲームができることに影響を与えていることを示唆しました。彼女は「関連するビデオゲーム向かってしゃがむ、多くのゲームが対処していないストレスに対する人間の反応に基づいて、物事を異なる方法で行う方法を概説しました。「戦うか逃げるか」ではなく「傾向と友情」の考えです。

コードが書いたほとんどのゲームは、対立、アドレナリン、行動を優先します。彼らが思いやり、つながり、理解を優先した場合、さまざまな人々がそれらを演じますか?Dear EstherJourneyEveryone's Gone to the Raptureなどのゲームを指すことで、この観察に反論することがよくありますが、これらの戦闘のないゲームは存在しますが、通常、気が変わった可能性のある人々には届きません。#SelfCareはアプリストアから入手できます。スマートフォンでくつろげるプラットフォームで、多くの人がすでに持っているデバイスからアクセスできます。これまでに50万人以上が#SelfCareをダウンロードしており、非常に好意的なユーザーレビューがあります。

過去数週間、私は#SelfCareに出入りしましたが、それが再生されることを意図した方法です。経験を維持するためにやるべきことをもっと与える代わりに、それは物事を最小限で穏やかに保ちます。5分か10分後、私は自然にそれに飽きてしまい、次に暇がありリラックスしたいと思うまで、戻りたいという衝動を感じません。おそらく、私が楽しむほとんどのゲームのようにアドレナリンとドーパミンを刺激する代わりに、別の種類の高値であるオキシトシンとオピオイドを刺激するので、とても気分が良くなります。それは私がいつも私の電話で見る恐ろしいものからの脱却です:終わりのない悪いニュースとツイッターの侵略、ブレグジットの運命とトランプの怒り、私たちのコントロールから外れているように見える世界への衝撃的な反応。私はそれを自分の携帯電話に置くのが好きです。#SelfCareは、エンゲージメントを維持するために難しく複雑になるのではなく、自然に飽きるまで一貫して快適な状態を保ちます。これは仕様によるものであり、ゲームで体験する基本的な感情を再考するようになりました。

#SelfCareは、ゲームとアプリの両方の設計で物事を行う主な方法に対する興味深い対位法です。ゲームデザインを代表する設計されたストレスや失敗の可能性がなく、モバイルデザインを代表する煩わしい広告や絶え間ないマイクロトランザクションの障壁もありません。私は四半世紀にわたってゲームをプレイしてきましたが、それが何であるかについてはまだ限られた視点しか持っていないという楽観的な気持ちを私に残します。探索するものはまだまだたくさんあります。

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