イーサンギャックの2020年のトップ10ゲーム

2020年は多くのことにとってたわごとの年でしたが、その間に本当に良いゲームがたくさん出てきました。そして、あなたのありふれた、非常にプレイしやすい、非常に優れたゲームだけでなく、本当に特別なゲームがたくさんあります。

これは、今年は予想外の数のゲームが好きだったという別の言い方です。多くのビデオゲームの書き方が非常に悪いので、私は通常、言葉ではなく数字に基づいてゲームをすることを好みますが、今年は何らかの形のビデオゲーム小説に何度も転倒しました。ゲームプレイの仕組み(ターンベースの戦略、オープンワールドの探索)は、珍しいが効果的な方法でそれらに組み込まれました。そして、ほとんど誰よりもほとんどすべてを上手く行ったHadeがありました。

ヴァニラウェアの最新ゲーム(オーディンスフィアドラゴンズクラウン)は、タワーディフェンスの要素とポイントアンドクリックのアドベンチャー探偵を組み合わせたビジュアルノベル/戦術ゲームのハイブリッドです。表面的にはそれは地獄のようなアニメであり、私はそれからいくつかのキックを取得してから、より難解な、時にはクリンジな運賃のためにそれをすばやくドロップすると思いました。代わりに、13人の歩哨がポストモダンのSF怪獣を私に沈め、手放さず、真に野心的でほとんどが実現する広大なメタフィクションの謎を解き明かしました。

ターン制の戦術的な戦い(グリッドバトルを読む)が大好きで、ゲームの戦闘がこのジャンルの興味深いスピンであり、時には楽しいものであることがわかりました。一部のアイデアはゲームとしてのみ機能します。13センチネルにはいくつかあり、複雑な混乱に混じらないように十分な微妙さと注意を払って展開します。

アサシンクリードは変だ、男。このシリーズは13年前にデビューし、その間にほぼ同じ数のメインラインエントリとさらに多くのスピンオフが生まれ、新しい現代のアサシンクリードゲームはそれぞれ、プレイヤーがふるいにかけるための圧倒的な数のオープンワールドジャンルの比喩を蓄積しています。でアサシンクリードヴァルハラ、それはユービーアイソフトがついにオープンワールド式の右側にそのテイクを得ているように感じている(でも、スタジオシステムと、それが生産職場条件としてあることを今年初めに明らかにされた でいっぱい 虐待や非行の重大な問題を )。

ヴァルハラは大きく、美しく、息を呑むほど探索することができます。このサイズと範囲の大ヒット作のテーブルステークと見なされることが多い品質ですが、ヴァルハラの場合はまだまばゆいばかりです。それはまたよく書かれ、行動され、そしてレイアウトされています。その無数の構成要素が注意深く集まって、暴力的な流血と実用的な同盟の混合の上にその未来が構築される新しい土地に移住する過激なバイキング一族の物語を語ります。アサシンクリードのゲームは常に歴史に夢中になっていますが、ヴァルハラは細部にあまり頼らずに精神を正しく理解しているように感じることがよくあります。その精神は歴史が争われ、絶えず改訂されており、支配力とイデオロギーを反映しています。慎重にキュレーションされた真実の記録ではなく、その日。ビデオゲームのオープンワールドは、その自由が高く評価されています。最高のものは、プレイヤーがつまずくという意味で豊富です。おなじみの中世のパワーファンタジーの下で、ヴァルハラは近づいています。

2020年は、簡単な分類に逆らい、特定の要素を取り、それらを合計以上のものに変換するゲームの年でした。Crusader Kings IIIは、大戦略ゲーム、ロマンスシミュレーター、ビジュアルノベルなどです。それはクルセイダーキングスIIに似ていますが、より良いのは、いじり回すためにさらに多くのものを提供しますが、機械がすぐに停止しないように、よりきちんと整理された状態に保ちます。

多くのゲームが物語を語っています。Crusader Kings IIIはそれらを作成しますが、非常に有機的かつ規模が大きいため、数か月後もまだあなたの意識を悩ませている深い夢の可能性を引き受けます。Crusader Kings IIIでの会話、決定、結果をゆっくり、整然と、美味しくクリックして10時間過ごし、翌日、何世紀も生きてきたような気分で目を覚ますことができました。マップとUIもかなりいいです。

私はこれを私のリストに載せることにほとんど抵抗しました。ファイナルファンタジーVIIは私にとって非常に特別なゲームであり、ファイナルファンタジーVIIリメイクは私がオリジナルについて好きだったものの多くを台無しにしました。1997年のゲームが刺激的なシーンと野心的な物語の瞬間によって中断された合理化されたJRPGであったのに対し、2020年のリメイクはフィラーでいっぱいで、しばしば微妙ではありません。退屈なサイドクエストから、大規模でほとんど空の3D環境を面倒にナビゲートするまで、新しいことのいくつかは、私が完全にプレイするのをやめたくなることがよくありました。

それでも、最大のパディングのすべてにもかかわらず、ファイナルファンタジーVIIリメイクのコアには、オリジナルから忠実に引き継がれ、重要な方法で上昇する非常に特別なものが残っているので、私は戻ってきました。他のでたらめが取り除かれていたら、それは1年だけでなく、10年の私のゲームの1つだったかもしれません。

私はゲームで何かを作るのが大好きです。具体的には、リソースを収集し、それらを使用して新しいものを作成し、それらの新しいものを使用して、作業全体を自動プロセスに変えることを非常に楽しんでいます。Factorioは、今年本格的にリリースする前に、早期アクセスに長い時間を費やしました。「完成した」バージョンをプレイしただけなので、ゲームの反復型開発サイクルについて話すことはできませんが、Factorioはリソース管理ゲームにこれまで望んでいたすべてのものであると言えます。

Factorioは、栄光の産業アテンダントのように扱い、ボタンを押してノブを回し、入力と出力のバランスを取り、機械をハミングさせ続ける代わりに、その機械をゼロから構築し、結果として生じる生態系の崩壊が地元の野生生物を襲ったときにタワーディフェンスをプレイすることであなたに挑戦します理解できる狂乱に。問題と解決策の両方を作成する必要があるパズルを解くように、Factorioをプレイすることは、システム、平衡、および抽象化に関する見事な瞑想です。

このゲームのクソルール。

私は今年までケンタッキールートゼロをプレイしませんでした、そしてすべてがレンガのトンのように私を襲いました。その背景にぶら下がっている地震の政治的出来事が何十年もの間米国での生活を通して反響し続けるのと同じように、その幽霊は今後何年も私を悩ませます。

ケンタッキールートゼロには言いたいことがたくさんありますが、ささやくだけで、ゲームの多くの人々、場所、悲劇、希望を自分のペースで探索、反映、消化する余地があります。ゲームの5番目で最後のアクトは今年の初めにリリースされ、ひるむことなく深く親密な断片化された旅を締めくくりました。ポイントアンドクリックゲームをプレイしているときに、どれだけ嫌いなのかを簡単に忘れました。

Paradise Killerは、vaporwaveプレイリストのYouTubeコメントによってナレーションされたビジュアルノベルの雰囲気を持っていますが、それははるかに多く、実際には優れています。文章はサイケデリックスで、世界は授業後にネオン色の接着剤を塗る低ポリPS1ゲームのように見えます。私は自分自身にあまりにも興味があるように見えるゲームには興味がありません。幸いなことに、Paradise Killerは、それらに恋をすることなく、その核となるうぬぼれに信じられないほど専念しています。執筆はしばしば巧妙で、私をひるませることはめったにありませんでした。それは、悪魔の黙示録に向かっているホラーショーの街でシャーロックをプレイするゲームにとっては安心でした。シティポップにインスパイアされたムードミュージックを含め、このゲームのスタイルのすべてが大好きです。三次元で探検できることで、個々の部分を歌わせる触感が得られます。

私は2018年のスパイダーマンをとても楽しんでいましたが、すでによく踏まれている漫画本の領域を非常に楽しいウェブスリングで駆け抜ける以上のことは決して感じませんでした。Spider-Man:Miles Moralesは前のゲームの最高の要素を取り入れ、それらをより扱いやすいものに分解し、たくさんの心を追加します。マイルズは、ニューヨーク市のハーレムに住む美しく肉付けされたキャラクターであり、スーパーパワーとそれに付随するすべての荷物を持っています。

その都会のサンドボックスは、前作よりもはるかに小さく、暖かく、より居心地が良く、住民の顔の後ろの生活にうなずき、ビッグコミックのようなショーピースと非常に個人的なものの間でより優雅に振動するステークに引っかかっています。瞬間。多く場合、少ないほど多くなる可能性があり、マイルズモラレスの場合はもっと多くなります。

Umurangi Generationをどのように説明するのが最適ですか?ぎくしゃくしたプラットホームを備えたシュールなウォーキングシム?世界の終わりでのスケートパンクパーティー?新自由主義政治の墓地でポケモンスナップUmurangi Generationは、物事を2回、場合によってはそれ以上見て、毎回新しい次元を発見し、一連の写真を通してプロセスを文書化することを目的としています。

Umurangi Generationは見るのが楽しく、聞くのも楽しいですが、ゲームの写真の恵みがそのカラフルなジオラマの周りをあなたを駆り立てるのを待って、表面のすぐ下にもっと何かが潜んでいることがあります。その世界は警告を提供しますが、その破壊に屈したシステムに直面して執拗な人類を並置する願望も提供します。Umurangi Generation Macro というタイトルの追加DLCレベルの優れたバッチが、先月リリースされました

佳作:残忍な実存気分片は石仏の逮捕鉱業サバイバルホラー ゲームディープロック銀河厳しいサイファイのスクラップ置き場SIM Hardspace:Shipbreaker素敵な尋問 家族やメモリの見つかった場合は...最高に賢いですデッキビルダーのモンスタートレイン満足のいく滑らか なレトロビート 'em up Streets of Rage 4、そして神経質な低解像度の牧歌的な戦略の冒険TenderfootTactics

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