ヒットマンシーズン1:Kotakuレビュー

それは一日の真っ只中です、そして私はこの愚かなカメラマンを殺す方法を理解しようとして最後の数時間を費やしました。あなたはそれが簡単だろうと思うだろうが、私はそれが事故のように見えるように持っている私は彼が働いてnewswomanに害を与えることはできません。思ったよりずっと難しい。

私はヒットマンの「エスカレーション」ミッションの5番目で最後のバリエーションで、壁に頭をぶつけています。また、今年のほとんどのゲームよりも楽しい時間を過ごしています。

注:この記事のバージョンは2016年9月8日に掲載されました。それ以来、ヒットマンの最後の2話のミッションが出て、最初のシーズンが終わりました。すべてを最初から書き直すのではなく、以前の考えをレビューに拡張し、最後の2つの章とゲーム全体の説明を追加しました。 

私は1年以上前のE32015で新しいヒットマンゲームを最初に見ました。その会議で、IOInteractiveクリエイティブディレクターのクリスチャンエルバーダムはすべて正しいことを言っていまし た。スタジオは彼らの最愛のヒットマンのデザイン精神とオープンエンドレベルを取り入れていました。:血のお金とやや愛されていないヒットマンの改善されたコントロールと機械的基礎のボルト締め ur-ヒットマンを作成するための赦免。彼らがエピソードごとにゲームをリリースした部分を除いて、それは素晴らしく聞こえました。それは奇妙に思えただけでなく、プレイヤーはバラバラで不満なゲームであることが判明する可能性のあるものに対して前払いを求められていたようでした。

3月に開始された最初のエピソードから8か月後、ヒットマンは最初のシーズンを終了しました。その過程で、それは今年の私のお気に入りのゲームの1つになりました。私たちの多くが非常に確信が持てなかった非常に配布方法のために、それは部分的に管理されました。1年以上に渡って物事を広めることは、ゲームの強みを生かしたように感じられます。モディファイアと特別なモードが互いに積み重なって、スタンドアロンの暗殺の割り当てをさらに興味深い課題にリミックスします。アップデートとチャレンジのドリップフィードにより、ヒットマンは生き生きと参加しているように感じられ、シングルプレイヤーゲームではほとんど管理できませんでした。

新しいHitmanゲームは、2012年のHitman:Absolutionと、予想外に素晴らしい2014年のモバイルゲームHitmanGOに最も密接に続いています。あなたは再びエージェント47の役割を引き受けます。エージェント47は、頭の後ろにバーコードが付いたキューボールのスーパーキラーです。47はICAと呼ばれる組織で働いており、世界中を旅し、オンデマンドで暗殺しています。

そのような物語は、各ミッションの後に短いカットシーンで展開されます。それは最後から2番目の章の終わりまで首尾一貫した物語として現れることができず、それでも私はそれを首尾一貫していると本当に説明するのは難しいでしょう。各ストーリーのカットシーンを何度も見た後、何が起こったのかはわかりません。

幸いなことに、それは問題ではありません。ヒットマンは、その並外れたミッションデザインの強みで成功しました。これにより、通常、新しい課題に好きなだけクリエイティブにアプローチできます。多くの最高のゲームと同様に、最高のストーリーはプレイヤーであるあなたが書いたものです。

ゲームの過程で、47人が訪問します:乾ドック船でのパーティー、軍事施設、壮大なパリのファッションショー、広大なイタリアの別荘、危険な通りとマラケシュの大使館周辺の路地、豪華なバンコクのホテル、警備の行き届いたコロラドの軍事施設、そして日本の山中にある途方もなくハイテクな病院。

各レベルは、日常生活を送るNPCで満たされたオープンエンドのサンドボックスです。いつでも47の戦術ビジョンをアクティブにすることができます。これにより、赤で強調表示されたターゲットがレベルのどこかを歩き回っています。多くの場合、またはそうでない場合は、ターゲットに近づき、銃を引き抜いて吹き飛ばし、殺されることなくレベルを使い果たすことを望んでいます。ただし、より系統だったアプローチではスコアが高くなり、最高のプレイヤーは、ターゲットではない単一のNPCを見つけたり、害を与えたりすることなく、各レベルを終了します。必要に応じて、ゲームは、レベル固有のユニークなキルにつながるさまざまな「機会」を通知するのに役立ちます。これらの通知をオフにして、自分で問題を解決するのが一番楽しかったことがわかりました。

47はさまざまな武器を自由に使用できますが、変装のスキルほど有用なものはありません。すべての警備員、ウェイター、バスボーイ、またはキッチンスタッフは、盗まれるのを待っている服です。変装していなくても、通常は各レベルの大部分を歩き回ることができ、疑いを持たずに関節を覆います。警備員をノックアウトして彼の服を盗むと、より制限されたエリアに入ることができます。各レベルでいくつかのユニークなコスチュームのいずれかを引っ掛けると、さらに自由に動くことができます。不利なことをしていることに気づかないでください。そうしないと、危険にさらされ、すぐに姿を消して着替える必要があります。

味は少し異なりますが、各レベルには同様の基本的な課題があります。つまり、ターゲットを殺します。マラケシュとコロラドのNPCはより敵対的であるため、レベルにはより伝統的なステルスゲームの操作が必要です。公共スペースに設定された他のレベルでは、47のコスチュームが引っ掛かり、見晴らしの良い場所で自由に動き回ることができます。結局のところ、私は敵の背後にある彼のステルスなトレッキングよりも、オープンスペースでの47のより豪華な冒険を好みます。たくさんのビデオゲームで軍の複合施設をこっそり通り抜けることができますが、ウェイターの服を着たオオカミとして美しいホテルや太陽が降り注ぐイタリアの邸宅をナビゲートできるのはヒットマンだけです。

ヒットマンレベルは再生および再生されることを意図しており、各ストーリーミッションには、さまざまな方法で取り出すことができる複数のターゲットがあります。巧妙なチャレンジログは、あなたがどのように管理したか(この女性を屋根から押し出す、この2番目の男にスピーカーを落とす)を示し、ロックされたチャレンジは、まだ発見していない方法を示す画像または手がかりを提供します(この女性を押す)屋根から直接2番目の男に)。今日、完全なゲームをダウンロードして、数時間ですべてのストーリーミッションを爆破することは可能ですが、これはほぼ間違いなく満足のいくプレイ方法ではありません。ヒットマンの喜びは、繰り返しと習熟から生まれます。

Hitmanを最初に起動すると、メインメニューに恐ろしい数のオプションが表示されます。もちろん、ストーリーミッションを行うこともできます。ストーリーミッションでは、さまざまな方法で各場所の指定された悪役を連れ出します。また、ユーザーが作成した契約を試すこともできます。これは通常、面白くて奇抜なチャレンジになります。あなたはあなた自身のいくつかの契約を結ぶために行くことができます。または、エスカレーションミッションを実行できます。私のアドバイス:エスカレーションを行います。

ヒットマンのエスカレーションミッションは、部屋をつなぐ敷物です。それらを行わずにゲームをプレイすることは可能ですが、少なくとも私にとってはゲームの中心になっていることを見逃してしまうでしょう。

単一のターゲット、広大なレベルの1つのどこかにあるユニークなNPCから始めます。ミッションの途中で保存することはできないので、失敗した場合は最初からやり直す必要があります。それらをなんとか殺すと、ゲームは最初からやり直します。今回は、最初のタスクに2番目の目標または修飾子を重ねます。たぶん、あなたは彼らを特定の方法で、または特定の服を着ている間に殺さなければなりません。多分2番目のターゲットがあります。各エスカレーションには4つまたは5つの段階があり、最終段階までに、単純な契約として開始されたものが、複雑な多段階の操作になります。

各エスカレーションは、右端の目標から始まり、正常に完了するたびに新しい課題が追加されます。

これが私がパリで終えたばかりのエスカレーションです。それは「シーガー・ベギレメント」と呼ばれています。(それらはすべて、「ウェッツェルの決定」、「パーキンスの混乱」のようなばかげた名前を持っています。)

最初の契約は簡単です。OlvanShillingfordという名前の写真家を殺し、事故のように見せます。つまり、彼は、たとえば、故障したガス灯で爆破されるか、感電死するか、スピーカーの落下によって殺される必要があります。彼を連れ出す最も簡単な方法は、彼が通り抜ける水たまりを電化することでした。

問題ない。エスカレーションの次のステップでは、制限があります。彼がいるモデルを殺したり、ノックアウトしたりすることはできません。爆発やその他の暴力的な事故が発生しています。しかし、十分に簡単です。水たまりの方法は彼女に影響を与えないので、それでも機能するはずです。今回は、ドライバーを手に入れるためにどこを走るかを考えました…

トラップを設定するために必要だったもの…

...私が素早く動けば、彼が初めてパティオに到着する前に準備することができました。完了。

次のエスカレーションレベルアップ:今では、敷地内をさまよう「スーパーエンフォーサー」がたくさんいて、彼らは私の変装を通して見ることができます。ただし、ルートを処理して計画し、それらを回避するのはそれほど難しくありません。

エスカレーションレベル4では、最初の2つに加えて、階下のラップトップにハッキングする必要がありました。それはもっと重大な合併症です。ラップトップは混雑したセキュリティルームの真ん中に置かれているため、じっと立って10秒間ハッキングするのは非常に困難です。

ねえ、それは仕事を成し遂げます。

私のエレガントでない解決策は、部屋のすべての警備員を殺すことでした。エスカレーションの過程で、私はそれらを撃つ順序を見つけたので、発見のリスクはありませんでしたが、何かがうまくいかない可能性が常にありました。対象外のキャラクターを倒すと、レベルの最後でスコアが消去されます。エスカレーションがいかに難しいかを考えると、私の優先事項は、スコアを上げることではなく、単に終了することでした。

決勝ラウンド:最初の男、ラップトップ、スーパー執行者、および全体の第二の標的:ジェイスマートという名前のニュースカメラマン事故で死ぬために持っても、彼が働いているニュースのアンカーを殺したり傷つけずに。

通常のストーリーミッションとは異なり、エスカレーション中に保存することはできません。それが理にかなっているなら、これは実際に物事を緊張させリラックスさせます。たった1つの間違いは、最初からやり直さなければならないことを意味することが多いため、緊張します。あなたはしばしば「完璧」を手放して生き残るために落ち着かなければならないので、それはリラックスしています。あなたはただ台無しにして警備員に発見されましたか?状況を封じ込めようとするのもよいでしょう。あなたは何を失う必要がありますか?

最終的な実行までに、私はすべてを科学に落とし込みました。ホールの終わりまで走ります。部屋の警備員を殺し、コンピューターをハッキングします。2つのボディを移動して、ドアから見えないようにします。出かける途中で必ず消火器を持って、2階でジョギングしてください部屋にスーパーエンフォーサーがいないように注意しながら、バーをまっすぐ進みます。ドライバーに直接ジョギングし、それをつかんで、ウォータートラップを準備します。ウォータートラップをそのままにして、最初のターゲットがいつものようにそこに迷い込むことを信頼してください。バンの向こう側近くに消火器を落とします。2番目のターゲットがバンに到達するまでカバーで待ちます。彼がカメラを置くために横を回るとき、近くの消火器を撃ちます。それは爆発し、彼女を傷つけることなく彼を殺します。出口まで散歩します。

上のビデオでTheSeeger Beguilementの最初と最後のステージを見ることができます。また、KotakuSplitscreenポッドキャストのエピソードから取られたゲーム全般に関するボーナス解説もあります。

その最終段階をクラックするのに多くの時間がかかりました。これは、最終的にはオープンエンドのような感じを停止したヒットマンのゲームとより多くのようになった教師ヒットマン進み 、素晴らしい「ゴー」-themedタイにおけるゲームのスクウェア・エニックスの行の最初の。同様ヒットマンゴー、先進的なエスカレーションミッション深刻なゲームのそれ以外の広大な可能性スペースを収縮。それはあなたに限られた数の可能な動きでボードゲームのようにそれに近づくことを強制します。慎重な計画と正確さで作品を場所から場所へと移動し、出口に向かう途中で目的を次々とクリアします。

私はTheSeeger Beguilementに4〜5時間費やしましたが、それは1つのエスカレーションにすぎません。現在、パリレベルだけで16があり、定期的にゲームに追加されています。

エスカレーションはそれ自体で十分にやりがいがありますが、さらに難しい課題である次のとらえどころのないターゲットについてもトレーニングします。ゲームをプレイしていなくてもおそらく収集したように、ヒットマンのとらえどころのないターゲット は、ゲームのレベルの1つに隠れているターゲットを追跡して殺すために1日か2日を与える期間限定のイベントです。通常、あなたはブリーフィングと写真を受け取ります、そしてそれはそれだけです。ターゲットを取り出した後、自分が殺されたり逃げられなかったりすると、イベントは失敗します。二度と試すことはできません。

(IOのTorben EllertPCGamesNに、今年のとらえどころのないターゲット2017年であっても、本当に繰り返されることはないと語っています。これは、ヒットマンが2シーズン目以降も新しいとらえどころのないターゲットを取得し続けることを意味します。)

最近のとらえどころのないターゲットの1つ、「ブラックハット」は、シーガーベギレメントと同じように、たまたまパリレベルにありました。エスカレーションが完了して間もなくプレイしましたが、前回とらえどころのないターゲットを試みたときよりも、どれだけ準備ができているかにすぐに感銘を受けました。私は寒さのレベルを知っており、建物のすべてのエリアに浸透するための2つまたは3つの効果的な方法を知っていました。

とらえどころのない標的は、本館のどこかに店を構えたハッカーでした。私は写真を持っていませんでした。私が持っていた唯一の手がかりは、彼が高層階にいるというヒントでした。レベルに慣れてきたので、2人目のカメラマンを殺す方法を探すために、パトロールの多い屋根裏部屋を30分ほど探索しましたが、すぐにこう言いました。私は彼らがどこにいるか知っています。」

私が正しかったことがわかりました。物事は少し洋ナシの形になり、私は出て行く途中で数人の警備員を殺さなければなりませんでしたが、私は生きて出ました。

男は隅で小便を取っていた。戦略的に配置されたUIプロンプトに注意してください。

とらえどころのないターゲットは、ヒットマンの包括的なデザインに屈服します。これらは、ゲーム内の他のすべてのミッションが目指している最終試験です。このように多くの異なるモードと課題を抱えるゲームの中には、まとまりを感じることができるものはほとんどありません。あるものが次の物につながり、次の物が次の物につながります。その結果、常に学習と改善を行いながら、さまざまな方法でプレイできるゲームになります。 。

膨満感はありません。無駄なスペースはありません。47が承認します。

過去には、他のほとんどのビッグゲームと同じようにヒットマンゲームをプレイしました。最初から最後まで、別の戦略でいくつかのレベルをリプレイしてから、別のゲームをプレイします。この新しいヒットマン エピソード式により、私は戻って古いレベルを実際に再生する必要がありましたこれは、過去のゲームではめったに行わなかったことです。絶え間ない挑戦の流れといくつかの素晴らしい、うまく設計されたレベルのおかげで、私は実際に戻ってすべてを再訪したい思っています。そして、できるだけ多くのエスカレーションをマスターしたい思っています。確かに、次のとらえどころのない目標の準備をしたいのですが、私も素晴らしい時間を過ごしています。

ヒットマンの最初のシーズンには確かに問題があります。インターネット接続が途中で切れた場合にゲームに影響を与えるオンライン要件は、依然として過度に厳しいものです。それはまだPC上で最適化されていないお尻のように動作し、私のユーモラスで強力なリグは、設定をどれだけ下げても60fpsを維持できません。価格設定スキームは最初のシーズンを通して混乱していましたが、ゲームが完全な製品として購入できるようになったので、それは緩和されるべきです。うまくいけば、これらの問題のすべてが確認された第2シーズンに間に合うように対処されるでしょう。

ヒットマンシーズン1はそれが重要なところにあります。その10のミッションは、ミスよりもはるかに多くのヒットで構成されており、そのオープンエンドのレベルは、何時間もの強迫的な繰り返しと習熟を維持することができます。包括的な物語は印象的ではないかもしれませんが、それぞれの場所はよく考えられており、信頼でき、魅力的な詳細と陽気な耳にした会話でいっぱいです。人工知能は、賢くて愚かなものの実行可能なブレンドであり、不注意な遊びを罰しますが、それでも巧妙なヘイルメリー戦略を可能にします。そして、そのエスカレーションととらえどころのないターゲットは、他のすべての課題をマスターするのに十分な献身的な私たちにとって素晴らしい終盤を提供します。

過去8か月を通して、ヒットマンは楽しいダリエンスからマイナーな執着へ、そして誠実なステルスクラシックへと移行しました。最初に非常に多くの眉を上げたエピソード的なアプローチは、実際、より良い、より満足のいく遊び方を奨励するのに役立ちました。次のシーズンは、最初のシーズンが正しかった多くのことを洗練し、繰り返すことを期待できます。とりあえず、私は本当に良い新しいヒットマンゲームを持っていることに満足しています。

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