瀕死の光:以下:Kotakuレビュー

「DyingLight TheFollowing」でゾンビを崖から海にドロップキックできることを報告できてうれしいです。車を運転することもできます。

私は、昨年の言って死ぬの光を 、私は同じようにかかりやすいましたので、下記の。そして、私は好きです以下。思っていた以上に気に入っています。それはまさに拡張がどうあるべきかです:私がすでに好きだったゲームの多くは、多くの改良と小さくて面白い微調整があります。ある点では、それはまったく異なります。あなたは今自動車を持っており、それを使用する必要のある巨大な新しい探索可能なエリアがあります。

1年前リリースされたオリジナルのDyingLightは、ビデオゲームとお尻のビデオゲームが好きな人のためのビデオゲームでした。その中のすべてはなじみ深いものでしたが、ゲームはそれにとってそれほど楽しいものではありませんでした。ポーランドスタジオテックランドの開発者は、最初の人の近接戦闘混合影の戦士、のsidequest-飛散オープンマップファークライアサシンクリード、永続的な自動保存の進捗-掘り崩し死亡ダークソウルズ、無作為化、色分けされた戦利品をDiabloの追跡、独自のDead Islandの作成とアイテムの劣化、Mirror's Edgeの一人称パーカー、Left 4 Deadの特別なスーパーゾンビと非対称マルチプレイヤーそしてその「素晴らしいサイドクエスト、忘れられないメインクエスト」のバックボーン最近の多くのUbisoftゲーム。ふぅ。

これらの比較はすべてうまくいっていますが、本質的にDying Lightはこれを行うことについてのゲームであり、今も続いています。

では、次の、あなたはまだのように演奏している瀕死ライト主人公カイルクレーン、同様に最後の10年から、他の退屈なアクションゲームの主人公であるかもしれない握り締めるケーキの鈍いスライス。ダイイングライトのイベントに続いて、クレーンはゾンビの治療の噂を調査するために、ゾンビに襲われた都市ハランの彼の友人によって近くの田舎に送られました。彼は到着し、感染を防ぐ方法があるように見えるカルトのような宗教グループにすぐに陥ります。これは彼が車を手に入れるときでもあります。

物語はペストの治療法を発見することを中心に展開するかもしれません、しかし車は物です、人。クレーンの気の利いた小さなバギーはで場違いに見えるではないでしょうファークライのゲームとができますよりも著しく異なるテンポで移動するライト死ぬ適切に。それは車に優しい新しい領域をすることで、主な理由だライト死ぬ、でかい基準を。

ハランの奥地は、地理的な場所が明示的に割り当てられたことはありませんが、トルコ西部の地中海のすぐそばに存在しているようです。ほとんどのミッションでは、マップの一方の側からもう一方の側に気を配り、干し草の畑を跳ね返り、線路を傾斜し​​、渡河をすくい、アンデッドの大群を耕します。

マップの大きさと車両輸送のリミックスDyingLightの公式が常に利用可能であるため、メインゲームの魅力の核心から物事を遠ざけることはありません。その絶え間ない、かじる危険の感覚はまだあります。戦利品を探したりギアを修理したりするためのすべての一時停止は、何かがあなたに気づき、あなたの道をシャンブル(または場合によっては全力疾走)しているという感覚に満ちています。刻々と過ぎていく時計と高速移動の欠如が、暗くなってから荒野に身を寄せてしまう恐れがあるため、完全にコントロールできないという感覚がまだあります。そして、夜間はまだ災害です。ピッチのように黒く、新しいホイールに感銘を受けない致命的な「揮発性」ゾンビでいっぱいです。

バギー自体はやっかいです。それはゲートから速く出て、非常にうまく処理します、そしてあなたがあなたの新しい運転技能ツリーをレベルアップしてより良いアップグレードのロックを解除するとき、それはよりタフでより精巧になります。私のバギーは今や地雷を敷設し、騒がしい気晴らしとして機能することができます。それはクールな青いペンキの仕事と正面にゾンビを破壊するすきを持っています。最終的には、ヘッドライトから紫外線を照射し、近づいてくるゾンビを感電死させ、もちろん、フードに取り付けられた火炎放射器で経路上のあらゆるものを溶かすことができるようになります。

ミッション、次はかなり広がっている、と私は、多くの場合、1つを終えると、私は、次のいずれかの開始点を見たように、離れキロメートルうめき声と思います。しかし、高速移動の選択肢がないことについて私が感じたかもしれない不機嫌さは、私が運転を始めた直後にしばしば蒸発しました。太陽に照らされた地中海の背景、強いスピード感、芝生のフィールドを頻繁にオフロードで迂回するのドライブは、Turn10の素晴らしいForzaHorizo​​n2ほど何も思い出させません。ゾンビと。

以下は、Dying Lightの新しい「拡張版」に付属しています。これは、コアゲームに小さな調整と追加のランドリーリストを追加します。ギア、スキル、XPを2つの間で持ち運びながら、いつでもからすばやくロードしてDyingLightに戻すことができます。これは非常に滑らかな統合であり、TheFollowingがより大きな全体の有機的な部分のよう感じるのに役立ちます。

これらの拡張版の調整がすべて行われているため、最近のゲームと、昨年のオリジナルのプレイに費やした30時間の時間を調整するのに苦労しています。今はうまくコントロールできますか、それともいつもこんな感じでしたか?近接戦闘は少しタイトですか、回避は少しスムーズですか、それとも私は覚えていませんか?私はそれは問題ではないと思います。今回はDyingLightを初めてよりも楽しんだし、初めてもとても楽しかった。

基本ゲームと同じように、文字の動機との包括的なプロット次はスヌーズです。キャストは主に汗まみれの交換可能な男で構成されており、カイルクレーンがそれらのいずれかを考えているように見えるもの、または何を望んでいるのかを気にするのに苦労しました。グランドフィナーレは、ゲーム全体で示唆されているルーピーなBムービーの奇妙さにオールインしますが、物事ははるかに速く奇妙になるために立っていた可能性があります。

しかし、特にアイテムの説明、日記のエントリ、サイドクエストの会話など、より邪魔にならない場所では、瞬間的な執筆は頑丈で豊富なままです。町の廃墟となった郵便局を調べてみると、遠く離れた町民に届けることができる、長く失われた手紙がたくさん見つかりました。私が手紙を届けるたびに、私は小さな話を聞きました。私のお気に入りは、私が彼に古い電気代を渡したことに気付いただけで、興奮して手紙を開いた男です。のスクリプトのいくつかの側面には、多くの考えと注意が払われています。キャラクターがもっと面白かったらいいのにと思います。

幸いなことに、国連ベースゲームと同様に、ストーリーミッションやsetpieceの戦いのどれも本当に不幸な悪さを達成していません。今回は適切な悪役がいないことは実際に役立ちます。カイルクレーンに決闘などを挑む、フリンジでのケイピング狂人はいない。治療法とすべての盗賊、ゾンビ、その他のさまざまな危険を回避するための狩りがあります。

銃を抜いて人間の敵の前哨基地を戦うことを余儀なくされたときはいつでも流れは衰えましたが、ストーリーミッションの大部分は私がしたのと同じクールなクライミング、ランニン、エクスプロリン、エヴァディンでしたすでにやっています。クレーンの最も信頼できるトリックのいくつかは、より広い設定で新しいアプリケーションを見つけます:ベースゲームからの力を与えるグラップリングフックは、広く開いたスペースで異なるがそれほど重要な役割を果たしません、そしてフィールドと道路はストレッチをはるかに簡単にしますクレーンの一連の近接格闘、回避、タックルを探索してください。

ざっと見ただけでゴージャスなことがよくありますが、以下はぎくしゃくしていて、時々追加の調整が必要だと感じます。その一部は、私がプレイしたプレリリースPCビルドであった可能性がありますが、その多くは昨年のゲームで覚えているものと一致しています。私が車を運転すると、物事が見えてきます。ゲームは私に数回クラッシュしました。ブレード付きの武器は、他のタイプよりもマージンが大きすぎます。敵はクリップして、ありそうもない方法で行動します。オプションのエンドゲームのボスは、離れた場所に立って、キールオーバーするまで撃つだけで簡単にチーズを作ることができます。人間の敵はゴルフボールの袋よりも愚かです。結局、それはそれほど面倒なことではありませんでした。一方でライトが死ぬそれがエミュレートゲームのいくつかよりも不注意であってもよいし、それはまた、多くの場合、屈託のないです。

その遊び心は、組み込みの協力プレイマルチプレイヤーで最も強く見られます。これにより、1人のプレイヤーのゲームで最大4人のプレイヤーが引き裂くことができます(さらに、お互いのバギーでショットガンに乗ることもできます)。チームを組んで、ストーリーミッション、サイドクエスト、またはその他の好きなものを完了することができます。私は同僚のネイサン・グレイソンと数時間の協力プレイをしましたが、とても時間がありました。誰がゾンビをさらに起動できるかを確認するために並んだので、おなじみの孤独な危険の感覚はすぐに間抜けなワンアップマンシップに置き換えられました。

組み込みの「競争」検出器は、騒乱に何らかの構造を追加し、ボタンを押すだけでチームメートとの認可された競争を設定できるようにすることがあります。誰が最も多くのゾンビを最も速く殺すことができますか?誰がより速く運転でき、誰が最初に供給低下に達することができますか?そのすべてと私はまだ新しく拡張されたゾンビ対人間のPvPモードを試していません。私は確かにもう一度人々が遊んでいることを計画しています。

TheFollowingで20時間以上過ごした、私はまだやるべきことがどれだけ残っているかに感銘を受けました。マップの隅々に、私が未踏のまま残したもの、私が不完全なままにしたサイドクエスト、私がほとんど捨て去った行方不明者、そして私が発見せずに残した隠された戦利品があります。何時間も経っても、それでもやりたい思っているのと同じように感動しました。あなたは何を知っていますか:私はすでにとても好きだったゲームが好きになりました。

この投稿の作者に連絡するには、kirk @ kotaku.comに書いてください

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