ファンタシースターオンライン2はその時代を示していますが、それでも素晴らしいです

Phantasy Star Online 2’s open beta kicked off on the Xbox One last night. The loot-gathering, monster-bashing multiplayer game originally released in 2012 but never came to the West. How does it feel eight years later? A little clunky but oddly addictive.

Phantasy Star, which started on the Sega Master System in the 1980s, is one of the most prominent and long-lived Japanese role-playing game series. The setting, a colorful mixture of science fiction and magic, has always felt experimental. This was no clearer than with Phantasy Star Online, an oddball online RPG for the Sega Dreamcast. As MMOs worked to establish themselves, Phantasy Star Online led the charge on consoles. It followed in the footsteps of Diablo, offering a sparse story with evil monsters and a selection of randomly generated maps for leveling and hunting down loot. Phantasy Star Online 2 keeps that format but has more character customization, side activities like fishing, and an evolving story. When it released in Japan in 2012, it was a success, but Sega was sketchy when it came to a western release. It wasn’t happening, but the answer was never a flat “no.” Fans clamored for years until it was announced at last year’s E3. The Xbox One beta gives those fans what they’ve always wanted, though new players might find the initial experience confusing.

In Phantasy Star Online 2, you play as a member of a space-traveling exploration group called ARKS. Your job is to explore new worlds for habitation and fight off a variety of monsters in the process. There’s an overarching plot with your new partner and a mysterious doctor, but it starts slow. Over the years, this has expanded into multiple episodes packed with mysterious weapons, hidden identities, and warring territories. There’s even an anime. But that’s not really the hook. The hook is that even today, Phantasy Star Online 2 is extremely playable. It’s a sort of late-night gaming popcorn where you log in, see what missions your friends are running, and hop planet side to see what you can find.  

戦闘は、正しくリズミカルなボタンを押すことで追加のダメージを与えるなど、いくつかの重要な機能を中心に展開されます。どの戦闘でも、選択した武器の「パレット」を切り替えます。これは、私にとって、長距離の弓射撃とスピーディーな刀のスライスの間のエキサイティングなシフトを意味します。また、特殊能力を調整します。ジェットブーツでスピードを上げる「用心棒」や、かわいいモンスターペットと一緒に召喚する人としてプレイすることになるかもしれません。すべてが少しありますが、フィールドに飛び出してさまざまなボスと戦うことがどれほど中毒性があるのか​​、本当に驚いています。

しかし、インターフェースがフィールドでのアクションを遅くする瞬間に、ファンタシースターオンライン2はその時代を示しています。それは楽しい経験ですが、World ofWarcraftのような他のゲームでは何年にもわたって合理化されてきました。大騒ぎが何であるかを知りたがっているMMOファンは、時折欲求不満で歯を食いしばっているのに気付くかもしれません。

Phantasy Star Online 2’s inventory space is pretty limited, at least when it comes to carrying items on your person. It’s possible to send items right to storage or discard them whenever you want, but more often than not, you’ll try to pick up new loot or skill-granting discs only to realize that your pockets are stuffed with 90 different swords. This means hopping into the inventory screen to sort through what you want and what you think is okay to chuck. The problem can be mitigated with some expanded inventory tickets from an in-game store, but you’re still picking up tons of loot per run. Even after spending a little more time between missions to prepare, there’s always the risk of over-clogged menus. It can bring exploration to a screeching halt.

That’s the thing. There’s plenty of games that are arguably “better” than Phantasy Star Online 2. Story-lovers have Final Fantasy XIV, action players have Guild Wars 2, and there’s even old-school-focused options like World of Warcraft Classic. Phantasy Star Online has always scratched a very specific itch. This is the type of online game that’s really about what you bring to it instead of whatever bells and whistle it can offer you. Hop in, embrace some of the strangeness, and party up with your friends. You’ll have a good time wearing Sonic the Hedgehog ears while competing in a space race, fishing, or facing a new monster.

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