Pa'lante、Kotaku

さようなら joshua rivera
2020-01-11 13:30.

ビデオゲームについて書かない理由はたくさんあります。私のキャリアのほとんどの間、私はゲーム業界に関係のない主流の出版物のために書いてきました。私はゲームジャーナリズムの領域の外でゲーム批評をする方法を考え出したので、Kotakuでの仕事を提供されました。私が話していることを理解している編集者はめったにいませんでした、そして彼らの上司のほとんどはゲームを報道の本質的な領域とは考えていませんでした。

私は、可能だとは思わなかった角度を見つけるためにゆがみ、狭い仮定を利用し、それを利用して、他の方法では存在しないものをこっそりと盗みました。フォールアウト76へのリードアップは、ビデオゲームをプレイする人々にとって大きな問題でした。おそらくコンソールを持っておらず、PCゲームをプレイすること決してない編集者にとっては...それは手の届くところです。最近、主流メディアの人々は何を気にかけていますか?ポッドキャスト?承知しました。それからあなたはそれがそれからほんの数歩であると彼ら納得させます

今日まで、上司の多くが私が彼らのために書いたビデオゲームの報道を知っていたかどうか、または私がそれをやっていたかどうかはわかりません。私が映画やテレビについて書くためにゲームを完全に放棄していたら、彼らは大丈夫だったでしょう。それは私が雇われたものだからです。この方法でゲームについて書くことは、あなたの編集者が気にしないこと、そしてその執筆が出版物の存在にとって事実上不必要であることを痛感し、多くのでたらめをあなたに非難します。

世界がビデオゲームに注意を払う本当の動機はありません。ゲームの世界を完全にチェックアウトし、気にせず、うまくやっていくことができます。ゲーム・オブ・スローンズのことを聞いたことがない場合のように、ファイナルファンタジーを知らないことで誰もあなたを怒らせることはありません。

私の意見では、これはでたらめです。それはそれを真実にしないわけではありません。しかし、ビデオゲームを無視すると、結果が生じます。ビデオゲームを取り巻く文化と業界は、多くの場合、ミニチュアで衝突する人々とテクノロジーのペトリ皿です。ストリーマー、YouTube、またはオンライン文化戦争について無知な人々がそこにいます。私のキャリアのプロジェクトは、彼らがゲームにもう少し注意を払っていれば、おそらく彼らは文化についてもっと知っているだろうと示唆しています。

ゲーム文化と「より広い」文化は別々の存在ではありません。彼らがそのように存在する唯一の理由は、私たちがまだゲートキーパーの世界に住んでいるからです:彼らのプラットフォームでゲームを許可することを望まないずんぐりした古い警備員によって運営されているメディア会社、狭い(主に白い、主に男性)人口統計、およびゲームをプレイする人々の基盤を広げるよりも、同じ群衆をより多くのお金で搾乳したい数のクランチャー。

もちろん、存在するゲーム文化はこの愚かさを共有しています。ゲーム業界とゲームコミュニティが孤立して存在することに大部分が満足しているように、それが大声で有毒な少数派の過剰を特徴づけることを可能にした方法で、そして今主流のマスコミはビデオゲームが白人至上主義者の繁殖地。ビデオゲームは学ぶ必要があり、誰も誰にも教えたくない。

あなたが年をとるにつれて起こる奇妙な、憂慮すべきことがあります:人々は物事を説明するのをやめます。静かです—とても静かなので気付かないかもしれません。あなたは自分が何か間違ったことをしていると思うかもしれません、それはあなたのせいです。そうではありません。これは誰にでも起こります。それはおそらく成長の最も悲しい部分です。世界はあなたのために忍耐を失います。

現代のジャーナリズムビジネスについての公然の秘密は、誰もあなたにそれを行う方法を実際に教えていないということです。ジャーナリズムの学校がありますが、それは費用がかかり、そのすべてのレッスンは直接の経験と比較して見劣りします。しかし、プライベート・エクイティ・ファームと近視眼的な経営陣に根ざしたメディア企業は、絶え間なく過労と人員不足であり、レストランが言うように、経験の浅い新入社員を正式に訓練するためのリソースを持っていません。あなたはあなたが考慮される前にその仕事に値する必要があります、そして多分仕事を上陸させるために編集者をうらやましくさせる仕事をしなければなりません。

批評家になる方法を学びたいなら頑張ってください。ゲーム評論家になりたいですか?あなたは確かにそれで生計を立てることはありません。しばらくの間、私はしました。浮気のような気がします。

ビデオゲームについて書かない理由がいくつあるか知っていますか?最も明白なものは実用的です:仕事もお金もありません、そしてそこにあるほとんどの機会は長い間それをしている同じセットの人々の間で循環します、彼らの多くは友人です。しかし、他にも職業上の危険と呼ばれるものがあります。コメント投稿者やインターネットの荒らしの敵対的なサブセット、その敵意をかき立てることに専念するコンテンツクリエーターの独善的な派遣団、そして白い男らしさに固執しているために追い払われる可能性が高い業界文化です。彼らを歓迎することよりも多様な声。

私が最初にKotakuでのポジションを提供されたとき、これらすべてが私の心に重くのしかかっていました、そして正直に言って?ルーク・プランケットやヘザー・アレクサンドラのような人々と一緒に生活のためにビデオゲームについて書くようになり、それを行うような、すべてのクールなたわごとがあっても、それは圧倒的です。私は文化のこのコーナーがどのようなものであるかを知っていました、そして私はそれがこれまで多くのスペースを作ったような人や作家ではないことを知っていました。

私は去ることにしました。私の理由は単純です。これらの出版物は現在、破壊的な経営陣によって所有および運営されており、インターネット上で最高かつ最もやりがいのあるWebサイトを作成したいという明確で明確な願望にもかかわらず、従業員と誠実に関わることを拒否しています。

あなたは公開を押して、最高のものを期待します。与えられるものがあればあなたはあなたのしこりを取り、あなたの死角にあるものを明確に述べた人々に耳を傾けます。あなたは別の質問をします。もう一度やり直します。床がいつでもあなたの下から出て行くように書く必要があります。どんなに上手な文章でも、あなたを甘やかすことを気にしない人は、最終的にあなたの上司になります。誰かが最終的にあなたにやめるように言うでしょう。そして、プロジェクト全体はあなたがそれに取り組んでいる間だけパルスを持っているので、あなたは緊急に書く必要があります。

世界は私にとって忍耐力を失いそうです。宇宙はエントロピーに向かう傾向があります。進歩は私たちの文化の自然な弧ではありません。それは、超人的なスタミナと頑固な粘り強さで、情熱的に提唱されなければなりません。メディア業界は崩壊しつつあり、崩壊とともに後退が起こります。安全性、既知のもの、以前に機能していたものへ。以前はうまくいかなかったものを知っていますか?クィアで茶色の記者や批評家でいっぱいの多様な業界。白人の同僚が気付かなかったようなことに注意を払い、自国語でコミュニティに話しかけています。許可されていないため、機能しません。したがって、リスクがあります。危機の時期にはリスクを回避するのは困難です。

私の家族の男性はロッキーバルボアが大好きです。白人の男にとって、私たちが関係することができる彼についての多くがありました。彼は学校の人ではなかった。彼はサポート体制があまりありませんでした。彼の世界はブロック単位で測定できます。彼の野心は、カメに餌を与え続けること以上に到達しませんでした。しかし、彼はこの考えを理解します:多分彼は世界のヘビー級チャンピオンを引き受けることができます。勝てない。彼は勝てない。しかし、12ラウンド?彼は12ラウンド持ちこたえることができます。多分。彼らはそれを遠くへ行くと呼びます。

Kotakuの編集長であるStephenTotiloがボクシング雑誌で彼のスタートを切った ことを一度読んだと思います私たちがそれについて話すことができなかったのはおかしいですが、祖父と一緒に見た戦いのほとんどを覚えておらず、映画のほとんどすべてを覚えていたので、おそらくすぐに詐欺だと思いました。もっと時間があればと思ったと思います。

これがスティーブンとの会話で、最終的にこの作品の執筆につながりました。私は、この業界の設立方法ではなく、私が所属したことがないために所属していない誰かのように書いています。しかし、私はまた、ジャーナリズムは、所属していない人々、永続的に不快であり、周期的な言説と彼らがここにいるに値するという考えに抵抗する人々でいっぱいの分野でなければならないと信じています。それは私たちが次の会話をすることができる唯一の方法です、それは診断の後に来るものです:業界とそれをカバーする出版物における代表の深刻な欠如について、搾取的な労働条件について、持続可能性と誰が得るという概念を広げることについてゲームを作ったり書いたりする。

私はまだKotakuのライターのようには感じていませんが、私は1人ですが、1人としてサポートされており、状況が少し異なっていても、1人のままです。自分の時代に何かを成し遂げたかどうかはわかりません。次に何が起こるかを見るまで、私はそう感じませんでした。この出版物や他の人が私のような、そして私とは非常に異なる人々を雇い続けるなら、私たちの仮定のサポート構造を蹴って頑固に見ている人々他の答えについては、インターネット上でそれらについてコメントする人だけでなく、ゲームをプレイする人々の世界のように、これがすべて異なる、より良い方法である可能性があります。

それは誰にとっても目標としては大きすぎます。進行状況はインチのゲームであり、後退はフィートで測定されます。しかし、それは大丈夫です。私は勝つことを決して望んでいませんでした。私はちょうど私が遠くに行くことができると思った。

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