वैसे भी गेमर स्नैक्स कहाँ से आए?

स्नैक्स हैं, और फिर गेमर्स के लिए स्नैक्स हैं । संदिग्ध ख्याति के चल्की रासायनिक संयोजन के माध्यम से, वे किसी न किसी तरह से आपको Fortnite में बेहतर बनाने का लक्ष्य देंगे । हम उस बिंदु तक कैसे पहुँचे जहाँ मुख्य रूप से सोफे पर लगने वाले एक शौक के लिए स्नैक्स मूल रूप से कसरत की खुराक है? इस सप्ताह के भोजन केंद्रित के प्रकरण पर Splitscreen , हम उस वंश का पता लगाने का प्रयास।

एपिसोड की शुरुआत करने के लिए, ऐश पर्रिश, माइक फेहे, और मैं खेल के भोजन के हमारे पसंदीदा उदाहरणों पर चर्चा करता हूं, जिसमें याकुज़ा की पेकिंग डक , अंतिम काल्पनिक XV की सब कुछ , सड़कों पर रोष की पूरी तरह से पकी, मानव-जन्म देने वाली मुर्गियां शामिल हैं। , और शायद सभी का सबसे प्रतिष्ठित वीडियो गेम भोजन: पोर्टल का केक। हम यह भी बहस करते हैं कि मारियो मशरूम भोजन के रूप में गिना जाता है या नहीं , और चीजें तनावपूर्ण हो जाती हैं।

फिर हम विशेष अतिथि डैन गोबर्ट, अनाज विशेषज्ञ और द एम्प्टी बाउल पॉडकास्ट के सह-कलाकार को लाते हैं , विशेष रूप से गेमर्स के साथ मन में बनाए गए स्नैक्स के इतिहास के बारे में बात करने के लिए। किसी तरह, हमारा विनम्र शौक अनाज के साथ शुरू हुआ, माउंटेन ड्यू और डोरिटोस पर चला गया, और अब जी फ्यूल को निर्देशित करता है। अपने अंतिम खंड के लिए बोलते हुए, हमने जी फ्यूल चुग लिया और इसे हमारे शरीर को तबाह कर दिया। फिर हम बहादुरी से कैसे जी ईंधन बन गया यह पता लगाने के लिए संघर्ष विकल्प (?) के गेमर पेय हमारे सिर के अंदर हमारी आंखों रखने की कोशिश कर रही है। फिर हम मर जाते हैं।

यहां एमपी 3 प्राप्त करें , और नीचे एक अंश देखें।

नाथन: आप दोनों के लिए मेरा पहला सवाल, डैन और फही, यह है: खेल और स्नैक्स के बीच का संबंध कब संहिताबद्ध हुआ? वीडियो गेम के साथ स्नैक्स की मार्केटिंग कब से शुरू हुई? यह बहुत स्पष्ट संबंध कब बन गया?

Dan: मुझे नहीं पता कि मैं आधिकारिक तौर पर हर स्नैक पर वीडियो गेम के साथ कुछ हद तक संयुक्त हो सकता हूं, लेकिन मुझे लगता है कि अनाज और पॉप-टार्ट हमेशा कार्टून के साथ जुड़े रहे हैं। शनिवार सुबह और अनाज वास्तव में '80 के दशक में सिर्फ एक चीज होने लगी क्योंकि कार्टून तब खिलौनों के लिए विपणन वाहन बन रहे थे। तो कार्टून का विचार वास्तव में सांठगांठ और शनिवार की सुबह होने का समय है जब बच्चों ने टेलीविजन पर अपनी सभी आँखें बनाईं, यह अनाज के बीच इस पारस्परिक संबंध का एक प्रकार है - यह भी कुछ ऐसा है जहां वर्ण वाहन और कार्टून हैं। तो उन चीजों को एक साथ मिलाना पड़ता है।

और आपके पास इन कार्टूनों के दौरान अनाज के लिए बहुत सारे विज्ञापन हैं, और मैं इस तथ्य को समझता हूं कि वीडियो गेम और '80 के दशक के कार्टून हाथों-हाथ चलते हैं, जहां अगर आप एक कर रहे हैं, तो आप शायद दूसरे को खेल रहे हैं। इसलिए मुझे लगता है कि यह मीडिया मार्केटिंग और भोजन का यह अजीब नजारा है, एक साथ घूमता है - विशेष रूप से 80 के दशक के दौरान, जब यह बाल विज्ञापन कानूनों से पहले था। 90 के दशक के उत्तरार्ध और 2000 के दशक की शुरुआत में, यह पर आधारित हो गया।

फही: वास्तव में, वास्तव में। और उस समय के दौरान 80 के दशक में जब वे कार्टून निकल रहे थे, एक दौर था जब वीडियो गेम कार्टून बनने लगे थे। तो आपके पास गधा काँग था , आपके पास मेंढक था , आपके पास वह पूरा आर्केड सुबह ब्लॉक था। और वह भी तब जब हमें वह निनटेंडो सेरेल सिस्टम मिल गया। संभवत: यह सबसे पुराना खेल-केंद्रित भोजन है जिसे मैं याद रख सकता हूं। यह एक विभाजित बॉक्स था। आपके पास एक मारियो पक्ष और एक ज़ेल्डा पक्ष था।

Dan: हाँ, एक स्प्लिट-स्क्रीन अनाज - कुछ ऐसा है जो तब से बहुत कम बार देखा गया है।

ऐश: हम उस पर हमारे विपणन लोगों को प्राप्त करने की आवश्यकता है।

नाथन: हाँ, हमें एक दोषपूर्ण अनाज का विज्ञापन करना चाहिए।

Fahey: अब अगर हम बात कर रहे हैं जब गेम और स्नैक्स एक अधिक शैतानी तरीके से परिवर्तित होने लगे, जहाँ उन्होंने लोगों को गेमर्स के रूप में लक्षित किया- मेरा मतलब है, निनटेंडो अनाज निनटेंडो हमारी संस्कृति में बहुत ही लोकप्रिय और व्यापक रूप से लोकप्रिय होने का परिणाम था। आपके पास तुरंत लाखों लोग थे जो उस अनाज को सिर्फ इसलिए खाने के लिए तैयार थे क्योंकि यह मोर्चे पर निन्टेंडो ने कहा था। लेकिन मुझे लगता है कि हाल ही में हमने गेमर्स फूड को परोसने के लिए समर्पित ब्रांडों की शुरुआत की है। मेरे लिए दिमाग में आने वाली पहली कंपनी गेमर ग्रब है, और मुझे लगता है कि उन्होंने 2006 में शुरू किया था।

नाथन: हाँ, मैं सोच रहा था कि जब इनमें से बहुत सी कंपनियों ने महसूस किया कि वे विशेष रूप से गेमर्स के लिए स्नैक्स बना सकते हैं, तो शीर्षक में "गेमर" डाल सकते हैं, और यह एक निवारक नहीं है। क्योंकि मुझे लगता है कि लंबे समय से, मुख्यधारा के मीडिया ने वीडियो गेम को कुछ इस तरह से देखा कि वह शर्म से झुक गए, जैसे वे लगभग शर्मनाक थे। तो किस बिंदु पर "अरे, यह एक जनसांख्यिकीय है, और जहां जनसांख्यिकी हैं, वहां पैसा होना चाहिए" जैसी कंपनियां थीं?

दान: आप जिस युग के बारे में बात कर रहे हैं, वह पहले माउंटेन ड्यू गेम फ्यूल की शुरुआत के आसपास था। वह एक विशाल, महत्वपूर्ण क्षण था। मुझे लगता है कि पहले वाले को हेलो 3 की रिलीज के लिए ब्रांड किया गया था , और मेरे पास केवल इस विशेष पहली माउंटेन ड्यू गेम फ्यूल की अच्छी यादें हैं क्योंकि मैंने इसके चार डिब्बे बचाए थे कि मुझे यकीन था कि किसी दिन कुछ होगा। और मेरे पास अभी भी उनमें से तीन बचे हैं, क्योंकि हेलो 3 की दसवीं सालगिरह पर , मेरे दोस्तों और मैंने उनमें से एक को पीने का फैसला किया, भले ही यह एक दशक के लिए समाप्त हो गया था। और यह वास्तव में दुखद था क्योंकि उम्र बढ़ने के दशक ने स्वाद को बिल्कुल भी प्रभावित नहीं किया। यह सिर्फ सामान्य रूप से चखा। इसलिए मुझे लगता है कि हम अगले सात को खोलने के लिए एक और सात साल इंतजार करने वाले हैं।

ऐश: तो जब हम मुख्य रूप से पेय-आधारित चीजों से चिप्स जैसे हास्यप्रद चीजों से जुड़े थे? मैं डोरिटोस के बारे में सोच रहा हूँ, सभी डोरिटोस दिन में वापस ब्रांडिंग करते हैं - जो, जैसे, 2008 था। जो मुझे लगता है कि आजकल "दिन में वापस" है।

नाथन: हेलो भी डोरिटोस किया था, है ना? इसका एक बहुत विशेष रूप से हेलो द्वारा संचालित किया जा रहा है ।

Dan: हाँ, मुझे यकीन नहीं है कि क्यों सभी चीजों के डोरिटो ने गेमर्स के साथ पकड़ा, यह देखते हुए कि यह आपकी उंगलियों पर पाने के लिए सबसे नास्तिक, सबसे शुरुआती चीजों में से एक है और फिर आपके गेम कंट्रोलर हैं।

Fahey: तो गेमर ग्रब, जो एक थैली में आया स्नैक था, उनकी बड़ी बात थी "यह आपके हाथों को पूरी तरह से खराब नहीं करेगा।"

ऐश: तो क्या था?

Fahey: यह लगभग एक तरह से ट्रेल मिक्स की तरह था। मूंगफली का मक्खन और जेली स्वाद में ये कुरकुरे मूंगफली का मक्खन बिट्स थे, और फिर उनके पास, वास्तव में मजबूत अंगूर के स्वाद के साथ जेली गमियां थीं।

ऐश: यह आकर्षक नहीं लग रहा है।

फही: तुम्हें वहाँ होना था।

Dan: मुझे नहीं पता कि यह सोडा और डोरिटोस के संदर्भ में नाचो पनीर और नींबू चूने से कम आकर्षक है।

Fahey: मुझे लगता है कि दिन में माउंटेन ड्यू और डोरिटोस उस समय डोरिटोस की तुलना में अधिक चरम स्पोर्ट्स चीज़ थे - माउंटेन ड्यू। लेकिन यह ऐसा था जैसे आप अपनी बीएमएक्स बाइक पर थे या आप स्केटबोर्डिंग कर रहे थे, आपने अभी एक 720 दूर किया। कुछ डोरिटोस। तब अधिक से अधिक चरम खेल वाले लोग "महान थे, हम अब वीडियो गेम खेलने वाले हैं।"

दान: शायद यह टोनी हॉक की प्रो स्केटर फ्रैंचाइज़ी है, जो भोजन के मामले में एक्स-गेम्स और गेमिंग के बीच की खाई को पाटने के लिए दोषी है।

नाथन: और सांस्कृतिक लक्सिकॉन में "सुपरमैन" गीत को पेश करना। लेकिन हाँ, यह वास्तव में मेरा अगला सवाल था: आप खेल और विशेष रूप से चरम खेल दृश्य- और वीडियो गेम और वीडियो गेम से संबंधित स्नैक्स के बीच तुलना करते हैं। मुझे लगता है कि इसमें बहुत अधिक ओवरलैप है, यहां तक ​​कि शुरुआत से ही सभी "ईंधन" ब्रांडिंग के साथ, ऐसा लगता है कि गेमर्स की ओर उन्मुख स्नैक्स हमेशा प्रदर्शन के बारे में रहे हैं। जबकि फिल्मों और टीवी के लिए स्नैक खाना अधिक पसंद है "बाहर लटकाओ, इसे खाओ, एक अच्छा समय है।" इस बीच, गेमर स्नैक्स हमेशा "अपने गेमिंग को ऑप्टिमाइज़ करें" जैसे होते हैं। वह कब इसका हिस्सा बन गया? और यह हाल ही में एक बात बन गई है, क्योंकि ऐसा लगता है कि यह है।

Dan: मेरा मतलब है, जैसा कि esports अधिक लोकप्रिय और विपुल हो गया, जिस क्षण ईंधन पर आधारित भाषा दृश्य पर आई थी वह पहली बार गेमिंग थी जो विश्व स्तर पर प्रतिस्पर्धा और इंटरनेट की बड़े पैमाने पर उपलब्धता के संदर्भ में कुछ सुपर प्रतिस्पर्धी हो सकती है, आदि। युवा बच्चा जो अपने माता-पिता को यह साबित करना चाहता था कि वे गेमिंग का करियर बना सकते हैं, अपना सर्वश्रेष्ठ खाना चाहते हैं और अपना सर्वश्रेष्ठ पीना चाहते हैं - किसी भी तरह से अपने आप को यह विश्वास दिलाने में कि आप जो खा रहे हैं और पी रहे हैं वह आपके प्रदर्शन को बढ़ाने वाला है।

ऐश: यह देखते हुए दिलचस्प है कि ओवरवॉच लीग के दो प्रमुख खाद्य ब्रांड चीज़-इट और कोक हैं।

नाथन: आपके पेट के लिए एक शैतानी संयोजन क्या है।

Fahey: क्या वास्तव में एक बूढ़ा आदमी संयोजन है। जब तक आप 50 या 60 के नहीं हो जाते, आप नियमित रूप से Cheez-Its नहीं खा रहे हैं।

उस सब के लिए और अधिक, प्रकरण की जाँच करें। नए एपिसोड हर शुक्रवार को गिरते हैं, और Apple पॉडकास्ट , स्पॉटिफ़ , या स्टिचर पर लाइक और सबस्क्राइब करना न भूलें । इसके अलावा, यदि आप ऐसा महसूस करते हैं, तो समीक्षा छोड़ दें, और यदि आप कोई प्रश्न पूछते हैं या कोई विषय सुझाते हैं, तो आप हमें splitscreen@kotaku.com पर हमेशा एक पंक्ति छोड़ सकते हैं। यदि आप हमसे सीधे चिल्लाना चाहते हैं, तो आप हमें ट्विटर पर पहुंचा सकते हैं: ऐश है @ अद्र्ध , फही है @UncleFahey , और नाथन है @ Vahn16 । आपसे अगले हफ्ते मिलते हैं!

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