स्टैडिया लीडरशिप ने Studios ग्रेट प्रोग्रेस ’के लिए डेवलपमेंट स्टूडियोज की प्रशंसा की, जो एक सप्ताह पहले सिर्फ एक सप्ताह के लिए थी

गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस 2019 में मंच पर स्टैडिया की घोषणा करते हुए Google के उपाध्यक्ष और महाप्रबंधक फिल हैरिसन।

Google के हाल ही में बने गेम स्टूडियो के डेवलपर्स को 1 फरवरी को झटका लगा, जब उन्हें सूचित किया गया कि ट्रांसपेरड होने वाले ज्ञान के साथ चार स्रोतों के अनुसार स्टूडियो बंद हो जाएंगे। अभी सप्ताह भर पहले, Google Stadia के उपाध्यक्ष और महाप्रबंधक फिल हैरिसन ने कर्मचारियों को एक ईमेल भेजा था, जिसमें "महान प्रगति" की सराहना की गई थी, जिसके स्टूडियो ने अब तक बनाया था।

कुछ दिनों के बाद बड़े पैमाने पर छंटनी की घोषणा की गई, स्टैडिया नेतृत्व के एक स्पष्ट पैटर्न का हिस्सा ईमानदार और कंपनी के डेवलपर्स के साथ आगे नहीं बढ़ रहा था, जिनमें से कई ने टीम में शामिल होने के लिए अपने जीवन और करियर को बढ़ा दिया था।

सूत्रों के अनुसार हैरिसन के 27 जनवरी को पढ़े गए ईमेल के अनुसार, "स्टैडिया गेम्स एंड एंटरटेनमेंट] ने एक विविध और प्रतिभाशाली टीम के निर्माण और स्टैडिया अनन्य खेलों की एक मजबूत लाइनअप की स्थापना की है।" "हम जल्द ही एसजी और ई निवेश लिफाफे की पुष्टि करेंगे, जो बदले में, एसजी एंड ई रणनीति और 2021 [उद्देश्यों और प्रमुख परिणामों] को सूचित करेगा।"

Google ने टिप्पणी करने से इनकार कर दिया।

पांच दिन बाद, हैरिसन पूरी तरह से रिवर्स कोर्स में दिखाई दिए, एक सार्वजनिक ब्लॉग पोस्ट में घोषणा की कि स्टैडिया गेम्स एंड एंटरटेनमेंट के प्रमुख, जेड रेमंड ने कंपनी छोड़ दी, और Google "हमारी आंतरिक टीम से विशेष सामग्री लाने में आगे निवेश नहीं करेगा।" एसजी और ई। ”

स्टैडिया डेवलपर्स ने खबर को सीखा, सबसे पहले कोटकू द्वारा रिपोर्ट किया गया , लगभग उसी समय जैसा कि हर किसी के पास हैरिसन के साथ एक आंतरिक ईमेल और कॉन्फ्रेंस कॉल के माध्यम से। गन्दा रोलआउट एक पहले से ही भीषण वर्ष के बाद महामारी के माध्यम से काम कर रहा था। यह स्टैडिया के स्वयं के लॉन्च की याद दिलाता था , जो कि सेवा के प्रकट होने के दौरान प्रचारित कई सुविधाओं को छोड़ दिया गया था, केवल कुछ महीने बाद जोड़ा जाना था। इस मामले में, हालांकि, स्टैडिया के अपने डेवलपर्स बॉटेड प्लानिंग से प्रभावित थे।

नवंबर 2019 में जारी, स्टैडिया शुरू में अपने विमुद्रीकरण मॉडल और खेलों की कमी के कारण संघर्षरत था । प्रौद्योगिकी ध्वनि थी, लेकिन एक सामग्री मंच के रूप में, इसकी कमी थी। हो सकता है कि मजबूत प्रथम-पक्ष के खेल बदल सकते थे। Google ने 2019 में मॉन्ट्रियल- और लॉस एंजिल्स-आधारित गेम स्टूडियो के गठन के साथ-साथ प्रसिद्ध हत्यारे के क्रीड निर्माता और अंततः ईए मोटिव स्टूडियो के महाप्रबंधक जेड रेमंड को काम पर रखने की घोषणा की । ऐसा लग रहा था कि जब तक यह नहीं था तब तक Google लंबी दौड़ में था।

रेमंड ने कोटकू के एक बयान में कहा, "मुझे उस टीम पर गर्व है जिसे हमने स्टैडिया गेम्स और एंटरटेनमेंट और प्लेटफॉर्म के लिए एक्सक्लूसिव गेम्स पर ग्राउंड-ब्रेकिंग का काम दिया ।" "यह एक नया अवसर लेने के लिए एक कठिन निर्णय था, और मैंने जो कुछ भी सीखा और हासिल किया उसके लिए मैं इस टीम का हमेशा आभारी रहूंगा।"

4 फरवरी को एक दूसरे सम्मेलन कॉल में हैरिसन के साथ सीधे अपने भ्रम और हताशा को साझा करने के लिए समाचार प्राप्त करने के बाद डेवलपर्स को तीन दिन इंतजार करना पड़ा। इस कॉल का विवादास्पद प्रश्नोत्तर द्वारा पीछा किया गया था, जहां स्टैडिया बॉस को अपने ईमेल के बारे में सप्ताह भर पहले सामना करना पड़ा था। जो कुछ भी लेकिन स्टूडियो के एक थोक बंद का सुझाव दिया। कॉल के ज्ञान के साथ चार स्रोतों के अनुसार हैरिसन ने अपने पिछले ईमेल में दिए गए भ्रामक बयानों पर खेद व्यक्त किया। यह पूछे जाने पर कि सप्ताह से पहले क्या बदला गया था, हैरिसन ने कुछ भी स्वीकार नहीं किया था और उन लोगों को फोन पर बताया, "हम जानते थे।"

एक स्रोत ने Q & A को स्टैडिया प्रबंधन से किसी प्रकार की जवाबदेही निकालने में अंततः असफल प्रयास के रूप में वर्णित किया।

"मुझे लगता है कि लोग वास्तव में बस क्या हुआ की सच्चाई चाहते थे," स्रोत ने कहा। “वे सिर्फ नेतृत्व से एक स्पष्टीकरण चाहते हैं। यदि आप इस स्टूडियो को शुरू करते हैं और इन लोगों में से एक या सौ को काम पर रखते हैं, तो कोई भी शुरू नहीं करता है कि सिर्फ एक साल में या उससे दूर जाने के लिए, ठीक है? आप उस समय की राशि में एक खेल नहीं कर सकते ... हमारे पास बहु-वर्षीय आश्वासन था, और अब हम नहीं। "

स्रोत ने कहा कि प्रश्नोत्तर बहुत सुंदर नहीं था।

यह अभी भी स्पष्ट रूप से स्पष्ट नहीं है कि Google ने पहले पार्टी स्टूडियो को छोड़ने का फैसला क्यों किया जो उसने दो साल से कम समय पहले बनाना शुरू किया था। अपने ब्लॉग पोस्ट में, हैरिसन ने एक कारक के रूप में खेल के विकास की बढ़ती लागत का उल्लेख किया।

"जमीन से सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास गेम बनाने में कई साल और महत्वपूर्ण निवेश होता है, और लागत तेजी से बढ़ रही है," उन्होंने लिखा है।

कर्मचारियों के साथ अपने गुरुवार के प्रश्नोत्तर में, उन्होंने विशेष रूप से माइक्रोसॉफ्ट के खरीददार और बेथेस्डा सॉफ्टवेयर के योजनाबद्ध अधिग्रहण की ओर इशारा किया। फोर्ब्स द्वारा किए गए 2020 के सर्वेक्षण के अनुसार , Google की मूल कंपनी, अल्फाबेट, लगभग एक ट्रिलियन-डॉलर की कंपनी है और राजस्व और लाभ की बात करें तो यह माइक्रोसॉफ्ट के बराबर है ।

क्यू एंड ए के दौरान कहीं और, हैरिसन ने सुझाव दिया था कि एक स्रोत के अनुसार चल रही महामारी आंशिक रूप से दोष देने के लिए थी। कोविद -19 के प्रभाव विनाशकारी रहे हैं, जिनमें अकेले अमेरिका में लगभग आधा मिलियन मौतें शामिल हैं । लेकिन इसने गेमिंग में राहत पाने के लिए कई लोगों का नेतृत्व किया क्योंकि उन्होंने सामाजिक दूरी बनाई और परिणामस्वरूप कई बड़ी गेमिंग कंपनियों की निचली रेखाओं को बढ़ाया

कुछ के अनुसार, स्टूडियो बंद हो गया और कर्मचारियों से उनका संवाद कैसे हुआ, स्टैडिया में खेल के विकास के तरीके से शर्मिंदगी हुई, तीन सूत्रों ने कोटकू को बताया । इसमें संसाधनों की भारी कमी, आवश्यक हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर को हासिल करने में कठिनाई, और आने वाले वर्षों में कई मूल बहिष्करणों को अंतिम रूप देने के बावजूद महामारी की शुरुआत के बाद 2020 तक जमे हुए हेडकाउंट शामिल थे।

अब तक, सूत्रों ने कहा, Google कंपनी में कहीं और विस्थापित कर्मचारियों के लिए काम ढूंढ रहा है। हालाँकि, ऐसा करने में परेशानी हो रही है क्योंकि Google परंपरागत रूप से सामान्य लोगों को काम पर रखता है, और खेल के विकास के लिए बहुत ही विशिष्ट कौशल की आवश्यकता होती है।

डेवलपर्स को उम्मीद थी कि स्टैडिया के खेल स्टूडियो अपने मुद्दों को जीवित रखेंगे, यदि इसके अलावा कोई अन्य कारण नहीं है, तो Google, सिद्धांत रूप में, कम से कम सैकड़ों लाखों लोगों को विशेष सामग्री के साथ एक नया गेमिंग प्लेटफॉर्म जम्पस्टार्ट करने की कोशिश कर सकता है। इसके बजाय, यह दिशा में अचानक बदलाव से प्रभावित लगभग 150 डेवलपर्स में से कुछ के विश्वास के माध्यम से जल रहा है। अब, शेष स्टैडिया कर्मचारियों को यह सोचकर कि उन्हें नेतृत्व पर भरोसा करना चाहिए और कैसे कोई भी स्टैडिया पर भरोसा कर सकता है, टुकड़ों को चुनना होगा।

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