Splatoon 2 के प्रतिस्पर्धी दृश्य में E3 के दौरान एक मजबूत प्रदर्शन है

स्प्लिटून 2 के लिए निंटेंडो की ई 3 स्ट्रीम पर कल एक आमंत्रण की मेजबानी की गई , जिसमें चार टीमों को एक मिठाई रजत स्क्वीड ट्रॉफी के लिए प्रतिस्पर्धा की गई। आश्चर्यजनक रूप से, यह खेल की प्रतिस्पर्धी आकांक्षाओं के लिए एक मजबूत प्रदर्शन था।

E3 "eSports" प्रस्तुतियों की कोई कमी नहीं, दिखावा इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स से पड़ा है Battlefront द्वितीय: स्टार वार्स एक साथ commentated लाइव मैच एक करने के लिए यादृच्छिक shoutcaster चरण के मध्य प्रस्तुति पर दिखने। इनमें से अधिकांश अप्रभावी से सीधे सादे गलत में भिन्न होते हैं, और प्रतिस्पर्धी होने के लिए एक खेल को मजबूर करने के रूप में आते हैं, किसी भी शेयरधारक प्रस्तुति की तुलना में प्रतिस्पर्धी दृश्यों को आगे बढ़ाने वाले सामुदायिक आधार को अनदेखा कर सकते हैं।

Splatoon 2 आभास आमंत्रण हर तरह से खेल और इसकी प्रतिस्पर्धी क्षमता के लिए एक प्रदर्शन किया गया था। इसे अलग करने के लिए अलग हटने की इच्छा थी और खेल को प्रदर्शन के लिए चार शीर्ष स्क्वायड-दस्तों के बीच प्रतिस्पर्धा की अनुमति देते हुए खेल को खुद के लिए बोलने दें।

प्रतिस्पर्धी स्पैलैटून मैच में, चार की दो टीमें अलग-अलग नक्शे और मोड पर प्रतिस्पर्धा करती हैं। उनमें से अधिकांश में कुछ हद तक क्षेत्र नियंत्रण शामिल है, जो मापा जाता है कि कितना स्याही जमीन को कवर करता है। टर्फ वॉर शाब्दिक रूप से स्याही में प्रत्येक टीम द्वारा कवर किए गए नक्शे के प्रतिशत को मापता है, जबकि टॉवर कंट्रोल में एक पेलोड है जो आगे और पीछे चलता है, जिसने इसे अधिक स्याही में डाला है। स्प्लैट ज़ोन एक राजा-की-पहाड़ी की प्रतियोगिता है, जबकि रेनमेकर एकमुश्त है: प्रत्येक टीम एपेनम रेनमेकर हथियार को नियंत्रित करने और इसे दूसरी टीम के बेस में ले जाने की कोशिश करती है।

Splatoon में खिलाड़ियों के अपने जमीनी स्तर के दृश्य हैं , जो अक्सर अनौपचारिक प्रतियोगिताओं और साइड ईवेंट में कई Wii U को हुक करते हैं, जैसे हाल ही में हुए स्मैश 'n' स्पलैश 3। ये ऐसे खिलाड़ी थे जिन्हें Nintendo ने लोकप्रिय लेकिन सामान्यवादी गेमिंग व्यक्तित्व के बजाय फीचर के लिए चुना था। , उनके टूर्नामेंट में।

स्पलैटून 2 में दर्शकों को अनुभव होता है, जिससे कैमरे को व्यक्तिगत खिलाड़ियों का पालन करने की अनुमति मिलती है, एक मुक्त-फ़्लोटिंग तृतीय-व्यक्ति कैमरा के लिए बाहर निकलता है या मानचित्र अवलोकन के लिए सर्वज्ञ जाता है। स्क्रीन ज्यादातर अव्यवस्था से मुक्त है, मैच में व्यस्त क्षणों के बाहर, और शीर्ष पर आइकन एक त्वरित कदम का उपयोग करते समय त्वरित संदर्भ प्रदान करते हैं जब एक खिलाड़ी का उपयोग किया जाता है या एक खिलाड़ी सांस ले रहा है।

अधिकांश खेलों की तुलना में, Splatoon 2 लगभग उन्मत्त लग सकता है- खिलाड़ी लगातार गति कर रहे हैं , बत्तख और स्याही पोखरों में गोताखोरी कर रहे हैं, जिसमें "छींटे" (किलों का निन्टेंडो संस्करण) तेजी से हो रहा है। क्या परिणाम प्रत्येक मैच से ऊर्जा और तीव्रता की भावना है, एक खेल के रूप में तार नीचे आ सकता है, टीमों के साथ स्याही क्षेत्र की कोशिश कर रहा है और जीवित रहने के लिए।

जहां Splatoon 2 शाइनिंग, स्पेसिंग और मैप कंट्रोल को नेत्रहीन रूप से चित्रित करने की क्षमता में है। उन जैसे अवधारणाओं को अक्सर नए दर्शकों के लिए ईथर लगता है। किसी को यह समझाना मुश्किल है कि एक टीम लीग या डोटा मानचित्र पर शारीरिक रूप से वहां खड़े हो या एक लड़ाई के खेल में पात्रों के बीच की दूरी को पढ़े बगैर उसे समझा सकती है । स्पलैटून में इसकी स्याही होती है, जो मैदान पर एक टीम की उपस्थिति का एक स्पष्ट प्रतिनिधित्व है। यह समझना आसान है कि जब हरे रंग की तुलना में अधिक बैंगनी स्याही होती है, तो बैंगनी टीम शायद जीत रही है।

सभी मोड विजेता नहीं हैं; रेनमेकर के पास Glance वरदान में वही पहचानने योग्य नहीं है जो टर्फ वॉर या टॉवर मैप्स करते हैं। लेकिन टीमों के बीच ठोस मैचों की कई श्रृंखलाएं, और टिप्पणीकार दोनों डिस्टिल अवधारणाओं के लिए अपनी भूमिका निभाते हैं और कार्रवाई को बढ़ाते हैं, इंकलिंग इनविटेशनल ने एक गेम की प्रतिस्पर्धी क्षमता को पोडियम पर किसी चिल्लाते हुए व्यक्ति की तुलना में चित्रित करने का बेहतर काम किया।

वास्तव में, यह प्रत्येक टीम के बीच तनावपूर्ण क्षणों के लिए नीचे आता है और शांत बातचीत इस प्रकार के खेल के लिए अद्वितीय महसूस करती है। Sloshers, विद्रूप बच्चे जो पेंट बाल्टी का उपयोग करते हैं, अपने आक्रामक खिलाड़ियों के लिए हमले की गलियां खोलने के आसपास ज़ूम करते हैं। रोलर्स अपराध करते हैं, चारों ओर छलांग लगाते हैं और कुचलने और स्क्वीड को रोल करने से पहले पेंट की लहराती हुई रेखाएं। यह क्षेत्र के लिए एक निरंतर बैक-एंड-कॉन्टेस्ट प्रतियोगिता है, जो डायनेमू और डेडबीट के बीच टूर्नामेंट-निर्णायक मैच से नीचे क्लिप की तरह तेजी से आग झड़पों में खेला जाता है। इंक बम ओवरहेड से नीचे की ओर उड़ते हुए आते हैं, जबकि बिखरते बच्चे स्याही के इर्द-गिर्द हमला करते हैं, स्याही को इधर-उधर उछालते हैं, जिससे टॉवर का नियंत्रण जीतने का प्रयास किया जाता है।

अब, वहाँ esports के लिए अनुमोदन की कोई Nintendo सील नहीं है - समुदाय निर्धारित करता है कि क्या करता है या सफल नहीं होता है, और प्रतिस्पर्धी खेलों के बढ़ते बाजार में, Splatoon 2 से निपटने के लिए बहुत सारे प्रतियोगी हैं। लेकिन एक बार, मैंने खुद को एक शो फ्लोर से गेम स्ट्रीमिंग का कमेंट्री मैच देखा, और मैं अपनी आँखें नहीं झुका रहा था। अगर मेरे जैसा एक कंजूसी करने वाला संदेह मेरी आँखों को तुरंत नहीं देख रहा है और जहाँ मारियो गेमप्ले की तलाश कर रहा है, वहाँ एक मौका है इस सब के लिए कुछ है।

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