सबसे लंबा पांच मिनट: कोटकु समीक्षा

सबसे लंबे समय तक पांच मिनट गेम की अंतिम लड़ाई के दौरान अपनी मूल मुख्य चरित्र द्वारा अनुभव की गई फ्लैशबैक की एक श्रृंखला के रूप में अपनी मूल काल्पनिक कहानी प्रस्तुत करता है। यह एक अन्यथा सामान्य रेट्रो टर्न-आधारित आरपीजी लेता है और इसे कुछ विशेष में बदल देता है। रुको, मैं पहले से ही समीक्षा के अंत में हूं? मैं यहां कैसे पहुंचा?

अरे रुको। यह सब मेरे लिए अब वापस आ रहा है।

ऐसा बहुत होता है।

खेल के अंतिम मालिक, सर्व-शक्तिशाली दानव राजा के खिलाफ चार नायकों की पार्टी के साथ सबसे लंबा पांच मिनट खुलता है। उन्होंने जो यात्रा की है, उन्होंने जो अनुभव प्राप्त किया है और जो कौशल उन्होंने सीखा है, वह सब इस अंतिम टकराव का कारण बना है। यदि केवल उनके नेता, जिसे उपयुक्त रूप से फ्लैश बैक का नाम दिया गया है, तो वे इसे याद कर सकते हैं।

फ्लैश की मेमोरी को मिटा दिया गया है। वह नहीं जानता कि वे दानव राजा से क्यों लड़ रहे हैं। वह हीलर क्लोवर, बार्ड रीजेंट और निंजा युजो के साथ साहसिक कार्य करने के वर्षों में विकसित की गई युद्ध रणनीतियों को याद नहीं करते हैं। उसे अपने स्वयं के हस्ताक्षर कदम भी याद नहीं हैं। क्या वह दानव राजा विजय से पहले यह सब याद कर सकता है?

बेशक वह कर सकता है। यह पूरी बात है। दानव राजा युद्ध की घड़ी में धीरे-धीरे पांच मिनट के निशान की ओर टिक जाता है, एक समय में फ्लैश, नायक की यात्रा को याद करता है। पहले फ्लैशबैक में से एक उसे अपने गृहनगर में ले जाता है, जहां वह और उसकी निम्न-स्तर की रोमांच की पार्टी स्टॉकवुड की यात्रा करने के लिए तैयार होती है, जहां राजा उन्हें अपना पहला मिशन देगा।

फ्लैश-फॉरवर्ड और पार्टी स्टॉकवुड में है। राजा उन्हें गैस्टोनबरी के पड़ोसी शहर की यात्रा करने के लिए काम करता है, जहां एक रहस्यमय दानव-स्पॉग कोहरे ने जोर पकड़ लिया है। वे गैस्टनबरी के लिए एक ट्रेन में सवार होते हैं, लेकिन उनकी सवारी खेल के सरल टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली के परिचय से बाधित होती है।

लड़ाई के बाद, राक्षस हार जाता है, लेकिन ट्रेन की सुरंग अवरुद्ध हो जाती है। खतरनाक काई से ढकी गुफा के माध्यम से पार्टी को अधिक गोल चक्कर का रास्ता अपनाना चाहिए। अपने मूल रेट्रो कालकोठरी AKA

प्रत्येक मेमोरी में एक "सही" स्तर होता है, जो उस स्तर पर होता है जिस पर स्मृति मूल रूप से अनुभवी थी। "पुन: अनुभव" स्तर पार्टी का वास्तविक स्तर है, जो सच्चे स्तर पर बोनस को लागू करता है।

एक बार जब वे बाहर निकलते हैं तो फ्लैशबैक समाप्त हो जाता है, और यह दानव राजा की लड़ाई में वापस आ जाता है। फ्लैश उस ज्ञान या कौशल का उपयोग करता है जिसे वह लड़ाई में कुछ और सेकंड में प्रगति करने के लिए याद किया जाता है। जब वह एक और ठोकर मारता है, तो एक और फ्लैशबैक शुरू होता है।

और इसलिए खेल चलता है। फ्लैश की कहानी और दोस्तों का ओडिसी दानव राजा से सामना करने और दुनिया को बचाने के लिए एक बार में एक फ्लैशबैक को उजागर करता है। वे कहानी में जितने आगे बढ़ते हैं, किरदार उससे कहीं अधिक शक्तिशाली होते जाते हैं। यह हमेशा अनुक्रमिक नहीं होता है - अधिक कहानी केंद्रित फ्लैशबैक में से कुछ तब वापस आ जाता है जब पार्टी के सदस्य बच्चे होते हैं या अधिक संदर्भ जोड़ने के लिए पिछले क्षेत्रों को फिर से देखते हैं। लेकिन वे सभी उस अंतिम, भाग्यवादी पांच मिनट का नेतृत्व करते हैं।

जबकि यादें सभी टर्न-आधारित आरपीजी हैं, अंतिम लड़ाई एक दृश्य उपन्यास की तरह अधिक खेलती है।

शुरू में मुझे लगा कि द लॉन्गेस्ट फाइव मिनट्स की फ्लैशबैक संरचना अब तक की सबसे अच्छी बात है। खेल के अंतिम युद्ध को सरल संवाद और एक्शन विकल्पों के साथ एक दृश्य उपन्यास की तरह खेलना है, फिर फ्लैशबैक के लिए पुराने स्कूल के जापानी भूमिका-खेल में शिफ्ट करना - यह कितना शानदार है? लेकिन जैसे-जैसे मैंने अपने 12-घंटे के नाटक के माध्यम से अपना रास्ता गहरा किया, प्रतिभा चमकने लगी।

सबसे लंबे पांच मिनट के पारंपरिक टर्न-आधारित आरपीजी तत्व बहुत रोमांचक नहीं हैं। मुकाबला सुपर बेसिक है- फाइट, कास्ट, हील, रिपीट। मैंने ऑटो-बैटल फ़ंक्शन का उपयोग करते हुए अधिकांश खेल बिताए, क्योंकि किसी भी लड़ाई को विचारशील रणनीति की आवश्यकता के लिए पर्याप्त चुनौती नहीं थी।

फ्लैशबैक, शुरू में रोमांचक, जल्दी से फार्मूला बन जाता है। पास के कालकोठरी में पात्रों की आवश्यकता एक चीज है। उस कालकोठरी पर जाएं, एक्स नंबर क्षेत्रों के माध्यम से लड़ाई करें, बॉस का सामना करें, इसे ऑटो-बैटल टू डेथ, आइटम प्राप्त करें, फ़्लैश करें। प्रत्येक फ्लैशबैक में मोनोटनी को तोड़ने में मदद करने के लिए साइड क्वैस्ट के दो जोड़े होते हैं, लेकिन वे आमतौर पर सरल, अनछुए भ्रूण के क्वैश्चंस होते हैं।

मामले को बदतर बनाते हुए, खेल की अनूठी संरचना एक लंबी बारी आधारित आरपीजी के माध्यम से खेलने की सबसे बड़ी खुशियों में से एक को दूर करती है: तेजी से शक्तिशाली कवच ​​और हथियारों का संग्रह। हालांकि डंगऑन, ताज़े गियर वाले खजाने से भरे होते हैं और दुकानों को हमेशा नवीनतम और सबसे बड़े सामान के साथ रखा जाता है, लेकिन इनमें से कोई भी फ्लैशबैक के बीच नहीं होता है। प्रत्येक नई मेमोरी पार्टी को विशिष्ट उपकरण और आइटम और अपग्रेड के लिए सोने के भत्ते के साथ शुरू करती है। अगर यह सब अगले अनुक्रम में दूर जा रहा है, तो क्या बात है?

उबाऊ पक्ष खोज बात के लिए एक अपवाद यह आर्केड मिनी खेल है। मैंने उच्च अंक प्राप्त करने की कोशिश में एक घंटा और बिताया।

सबसे लंबे पांच मिनटों में सबसे अच्छा फ़्लैश बैक हैं जो गेम के पात्रों के बीच संबंधों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। एक में, जब उनकी खोज की पूरी सीमा का पता चलता है, तो पार्टी के दो सदस्य तय करते हैं कि इसे सहन करना बहुत अधिक जिम्मेदारी है। दूसरे में, एक चरित्र अधिक से अधिक अच्छे के लिए एक दुखद भाग्य को गले लगाने का फैसला करता है। इन पलों में कुछ खास है। मैं बस चाहता था कि उनमें से अधिक हो, और उनमें से अधिकांश खेल के अंतिम तिमाही में लोड नहीं थे।

डेवलपर्स निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर और SYUPRO-DX के पास सबसे लंबे पांच मिनट के साथ एक बहुत अच्छा विचार है , लेकिन उन्होंने इसके लिए पर्याप्त नहीं किया। आरपीजी प्रणाली दर्द मूल रूप से है। कहानी पेसिंग असमान है। डिमोन किंग के साथ लड़ाई के दौरान बदलते फ्लैशबैक सीक्वेंस में किए गए फैसले को खेल में देर से शुरू किया जाता है, लेकिन यह सब खत्म हो चुका है इससे पहले कि पेचीदा विचार को और अधिक खोजा जा सकता है।

सबसे लंबे समय तक पांच मिनट गेम की अंतिम लड़ाई के दौरान अपने मूल काल्पनिक चरित्र द्वारा अनुभव की गई फ्लैशबैक की एक श्रृंखला के रूप में अपनी मूल काल्पनिक कहानी प्रस्तुत करते हैं। यह एक अन्यथा सामान्य रेट्रो-आधारित आरपीजी लेता है और इसे कुछ विशेष में बदल देता है - लेकिन यह बहुत अधिक हो सकता था।

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वीकेंड प्रांप्ट: कॉस्मिक पॉवर्स एंड अनकैप्ड पोटेंशियल पिल्स, शराब, एक बर्फ़ीला तूफ़ान और एक टूटा हुआ दिलमैंने अभी अपनी माँ से कहा कि मैं बीमार था क्योंकि उसकी नसों में जहर चल रहा था मैं उसे घायल करने की कोशिश कर रहा था, मैं खुद को घायल करने की कोशिश कर रहा था, मैं था अपना सच बोलने की कोशिश कर रहा था मैं नरक में था और मैं एक ऐसे भगवान से अलग हो गया था जो या तो अस्तित्वहीन या उदासीन था जो मुझे आशीर्वाद नहीं दे सकता था, मुझे मुक्त कर सकता था, मुझे मुक्त कर सकता था, मुझे ठीक कर सकता था, जब मैं ठंडा हो गया था, और मैं था इतनी ठंड मैं एक बर्फ के किनारे में अपनी कमर तक दब गया था बस मरने का इंतजार कर रहा था लेकिन आखिरी क्षण में मेरे भीतर की शाश्वत चिंगारी ने अकेले मरने के लिए 'नहीं' कहा, शर्म, दुःख और सस्ते वोदका से भरा हुआ मैंने बर्फ के माध्यम से वापस लड़ाई लड़ी और हाथापाई की सड़क,फिर मैंने अपनी माँ को फोन किया मैंने उससे कहा कि मैं नहीं चाहती कि चीजें इस तरह से खत्म हों वह नहीं जानती कि मेरा क्या मतलब हैबीस मिनट बाद उसने मुझे उठाया लेकिन बहुत देर हो चुकी थी, मैं बहुत दूर चला गया था, दो दिन बाद मैं सेप्टिक शॉक में चला गया मेरा शरीर बंद नीचे, मेरे अंग विफल हो गए, मुझे इंटुबैट किया गया और चिकित्सकीय रूप से प्रेरित कोमा में रखा गया, मुझे जागना नहीं चाहिए था, मेरे बचने की दस प्रतिशत संभावना थी और मैं नहीं उठा, मैं मर गया, लेकिन यह आपके बीच एक रहस्य है और II स्वर्गदूतों द्वारा दौरा किया गया और पूछा गया कि क्या मुझे दूसरा मौका चाहिए एक ऐसा जीवन जीने का मौका जिस पर मुझे गर्व हो, मेरा अपना जीवन, उद्देश्य और सेवा का एक स्वतंत्र, कार्यात्मक जीवन उन्होंने कहा कि मुझे नरक से गुजरना होगा, मैंने कहा नर्क वह है जहां मैं रहता हूं और सांस लेता हूं, मुझे वह सब कुछ दे दो जो तुम्हारे पास है लेकिन जब जागरूकता वापस आई और उन्होंने श्वास नली को बाहर निकाला, तो मुझे लगा जैसे मैं वापस एक खोखले में आ गया हूंकृत्रिम दुनिया जिसे भगवान ने त्याग दिया था जो मैंने देखा था और जो मैंने किया था वह भव्य भ्रम को स्पष्ट करता थामैं अब यह कहानी नहीं खरीद रहा था कि हमें बेचा जा रहा था लेकिन मुझे स्वर्गदूतों ने दौरा किया था, क्या इससे मेरा विश्वास मजबूत और मजबूत नहीं होना चाहिए था?मैं आया था महसूस करें कि स्वर्गदूत भी लोग हैं, सपनों की इस भूमि में ऐसा कुछ नहीं है जो कोमा के बाद, जब मेरा शरीर ठीक हो गया था, मुझे इंटरनेट पर निर्देशित किया गया था और मैंने पिछले पंद्रह वर्षों से अपना सारा लेखन साझा करना शुरू कर दिया था, मुझे पूरा महसूस हुआ, मैं संतुष्ट महसूस कर रहा था , मैंने जीवित महसूस किया, मैं उत्साहित महसूस किया, मुझे संभव महसूस हुआ, मुझे लगा जैसे मेरे पास शक्ति है, रचनात्मक शक्ति जो दिल और दिमाग में गूंज सकती है मैंने अपने उपहारों को खुद पर बर्बाद कर दिया था, मैंने उन्हें जमा कर दिया था, और अब मैं अंत में साझा कर रहा था, फिर मेरा जीवन ले लिया एक अजीब मोड़ और जाने-पहचाने चेहरे मेरी रात की दौड़ में दिखने लगे मैं एलियंस, परछाई, अधिक स्वर्गदूतों, राक्षसों से मिला,समय-यात्रियों और पूरे ब्रह्मांड में यात्रा करना सीखना, सीखना, सीखना यह एक कहानी थी जिसे जीया जा रहा था, यह एक परीक्षा थी, यह मेरे दिमाग पर नियंत्रण के लिए एक युद्ध छेड़ा जा रहा था बेतुका, हास्यास्पद, अपमानजनक, वह खुद को अपनी श्रद्धा में खो गया है और कर सकता है 'तथ्य को रूपक से अलग न करें और शायद यह सच है, शायद मैंने इन सभी समकालिकताओं का अनुभव नहीं किया था, और भविष्य से मुलाकात नहीं की थी, और अपने आध्यात्मिक मार्गदर्शकों के साथ नियमित रूप से बात नहीं की थी, शायद यह एक व्यापक भ्रम का हिस्सा है कि मेरे कल्पना ने जन्म दिया लेकिन मुझे विश्वास हो गया है, जीवित अनुभव के माध्यम से और अध्ययन के माध्यम से और काल्पनिक सपनों के माध्यम से मैं सपना देखता हूं कि भगवान मौजूद है, कि ब्रह्मांड शामिल है, सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, चेतना का, कि हमारी वास्तविकता होलोग्राफिक है, कि हम शिकार हैं प्रजाति,कि स्वर्गदूतों ने मानवता की संरक्षकता को फिर से स्थापित करने के लिए एक सेना इकट्ठी की हैमुझे विश्वास हो गया है कि मैं एक उपकरण हूं जो क्षेत्रों का संगीत बजाता हैमुझे विश्वास हो गया है कि मैंने अपना पूरा जीवन सपनों की हत्या में बिताया है, सफलता के पहले संकेत पर आत्म-तोड़फोड़ , और एक सर्व-भक्षी भय से लकवाग्रस्त होने के कारण मैंने अपनी क्षमता को बर्बाद कर दिया, जब मैं बारह वर्ष का था तब मेरी शक्तियां चरम पर थीं और यह तथ्य मुझे सताता है मैं इसे ठीक करने की कोशिश कर रहा हूं, मैं छाया से बाहर निकलने और खुद को अन्य लोगों को देने की कोशिश कर रहा हूं। , लेकिन मुझे डर है कि वे नहीं चाहेंगे जो मुझे पेश करना हैभगवान ने मुझे दो काम करने के लिए बनाया है, पीड़ित होने के लिए और प्यार पैदा करने के लिए मैंने पूरी तरह से जीया है और अपनी पीड़ा व्यक्त की है, मैं अपनी रचनात्मकता पर काम कर रहा हूं अगर मैं केवल उस सनकी को पुनः प्राप्त कर सकता हूं बचपन के खेल के समय की खुशी मैं इन ठंडे, मृत शब्दों में जान फूंक सकता था,और आगे बढ़ो उस आदमी के अवतार से जिसने रसातल के कगार पर अपने लिए एक जीवन बनाया है, यह परिचित है, यह आरामदायक है, मैं वहां गया हूं, मुझे पता है कि कौन फंस गया है और मोक्ष के लिए चिल्ला रहा है क्योंकि मैं रसातल था, और अब मैं बस रहता हूं किनारे पर, जीवन और सबसे अंधेरे अंधेरे के बीच का किनारा जो उन लोगों का इंतजार कर रहा है जिनके पास खुद के लिए एक पुल बनाने की कल्पना नहीं है, लेकिन मैंने एक वादा किया, एक वादा जो वे कहते हैं, पीछे की ओर, स्वार्थी और भ्रमित हैयह एक वादा है कि इस नरक को हर किसी तक नहीं छोड़ेगा एकल आत्मा को सशक्त बनाया गया है और इस पागलपन से बाहर निकला है पागलपन के लिए यह होना चाहिए मैं अपने सभी भाइयों और 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