रोष 2 के दुश्मनों को मारना पिंपल्स के रूप में संतुष्ट करने जैसा है

मैं तुम्हारे बारे में कुछ जानता हूँ कि तुम शायद अपने आप को भी स्वीकार नहीं करोगे, सांस लेने के रूप में निर्विवाद के रूप में एक मौलिक मानवीय सत्य: तुम लोगों को डराना पसंद करते हो। धीरे-धीरे दबाव डालना जब तक कि छोटे चेहरे वाले ज्वालामुखी एक गोमुखी में नहीं फूटते, जीवन के छोटे सुखों में से एक है। यह स्थूल है, हां, लेकिन बहुत सारी सुखद चीजें हैं। उदाहरण के लिए रोष 2

मैंने इस समय राग 2 के कुछ घंटे बजाए हैं , और मैं काफी हद तक गीता जैक्सन के शुरुआती आकलन से सहमत हूं : यह मजेदार है, लेकिन मेरे मोजे को स्ट्रैटोस्फियर ट्रेलरों में दस्तक देने वाले ओवर-द-टॉप क्षणों की कमी है। फिर भी, मैं इसे वापस आने से नहीं रोक सकता, क्योंकि यह सिर्फ इतना अच्छा लगता है कि खेलना अच्छा है। लेकिन जैसा कि मैंने वीडियो गेम एड्रेनालाईन मोड से बीती रात बिस्तर पर लेटते हुए पूर्व-नींद की चिंता मोड में संक्रमण किया, इसने मुझे मारा कि अन्य खेलों में, मैं खेल के कुछ दुश्मनों का विरोध करूंगा। रोष २ में से कुछजल्दी दुश्मन, आप देखते हैं, मोटी कवच ​​पहनते हैं या लंबे ढालों के पीछे छिपते हैं जो आपको अपनी असाल्ट राइफल और पिस्तौल (गेम के स्टार्टर हथियार) के साथ चिपके हुए हैं। यह निशानेबाजों की भव्य योजना में कुछ भी पागल नहीं है, लेकिन आमतौर पर, इस तरह के खलनायकों ने मुझे परेशान किया। में रोष 2 , मैं उन्हें प्यार करता हूँ। तो फिर मैं क्यों सोच रहा था।

मैं शूटर दुश्मनों को घृणा करता हूं जिन्हें "बुलेट स्पॉन्ज" के रूप में वर्णित किया जा सकता है, खासकर जब एक अच्छा हेडशॉट रिले नहीं करेगा, तो वे उन्हें नहीं करेंगे। यह मेरे सबसे बड़े वीडियो गेम पालतू जानवरों में से एक है। यह दुश्मनों को अधिक चुनौतीपूर्ण या दिलचस्प नहीं बनाता है, बस एक तरह से थकाऊ होता है जो पहले व्यक्ति के निशानेबाजों को बहुत कम प्रभावित करता है। मुझे एहसास हुआ कि, हालांकि, बुलेट स्पॉन्ज और जो मैंने "बुलेट पिम्पल्स" के लिए लिया है, के बीच अंतर है।

बुलेट स्पॉन्ज बारूद को चूसते हैं जैसे कि आपकी बंदूक एक स्मूथी स्ट्रॉ है। उन पर एकल शॉट्स लैंडिंग विशेष रूप से संतोषजनक नहीं है, क्योंकि या तो वे मुश्किल से प्रतिक्रिया करते हैं, या हर शॉट एक अनुस्मारक है जो आपको अभी भी जाने के लिए एक लंबा रास्ता तय करना है इससे पहले कि वे डिजिटल नरक की अपनी यात्रा के साथ आगे बढ़ें।

अनछुए 2 शत्रु थोड़े बहुत बुलेट-स्पंजी थे, लेकिन खेल के अंत के निकट बैंगनी-नीले शम्भाला अभिभावकों का झुंड सबसे बुरा था। उन्होंने नायक नाथन ड्रेक पर गोलियों की बौछार के माध्यम से आरोप लगाया, बार-बार मौत के लोभी चंगुल से हटना और आपको गुपचुप तरीके से कवर तोड़ने और भागने के लिए मजबूर करना। यह मजेदार नहीं था, सिर्फ एक सस्ता, दोहरावदार पैटर्न जिसे आपको मरने तक प्रदर्शन करना था। चला गया नियमित मनुष्यों के साथ पहले मुठभेड़ों की अल्पविकसित रणनीति, राक्षसी वानर-पुरुषों के खिलाफ बदसूरत बुलफाइट्स द्वारा प्रतिस्थापित किया गया, जिन्हें कवर लेने की आवश्यकता नहीं थी। उन्हें शूटिंग करने से शायद ही कोई प्रतिक्रिया मिली हो। एक पूर्ण क्लिप उन्हें अचेत करेगा, यकीन है, लेकिन सिर्फ एक पल के लिए। जब वे आखिरकार नीचे चले गए, तो उनकी मौत का एनीमेशन सिद्ध हो गया। कोई दिलचस्प प्रतिक्रिया या आवाज़ नहीं। इन झगड़ों के अंत में, मैंने संतुष्ट की तुलना में कहीं अधिक राहत महसूस की।

बुलेट पिंपल पूरी तरह से एक अलग जानवर है। में रोष 2 , बख़्तरबंद पागल-मैक्स की तरह डाकुओं, अधिक संवेदनशील दुश्मनों के साथ मिश्रित है, अभी भी आश्चर्य की बात है और क्रोध के साथ शॉट्स के लिए प्रतिक्रिया। आप उन पर उतरा प्रत्येक शॉट जले स्क्रैप धातु उड़ान के शार्क भेजता है। आप बहुत नुकसान नहीं कर रहे हैं, लेकिन यह अभी भी लगता है कि आप बहुत कुछ कर रहे हैं। सिर के लिए कुछ अच्छी तरह से रखा शॉट्स, और उनके हेलमेट बंद आते हैं। या हो सकता है कि आप बस उन्हें स्टर्नम के लिए पर्याप्त शॉट्स के साथ ड्रिल करें कि वे संपीड़ित करते हैं जैसे कि वे एक कबाड़ कचरा ट्रैकर के माध्यम से जा रहे हैं। या आप उन्हें उड़ान भरने के लिए अपने कवच-अलग करने वाले सुपर सूट की शक्ति का उपयोग करते हैं। भले ही, आप एक हत्या का झटका लगाते हैं, और इसका नतीजा यह है कि शरीर के तरल पदार्थों के विस्फोट के साथ-साथ एक पूरी तरह से संतोषजनक स्क्वाशिंग ध्वनि होती है। यह गौरवशाली है। कमजोर शत्रु भी, नशे में चूर होकर मर जाते हैं, जब आप उन पर ठीक से चढ़ जाते हैं। यह किसी भी तरह से क्रांतिकारी नहीं है, लेकिन रेज 2 को यह सब ठीक लग रहा है। मैं इनमें से बहुत चिल्ला, मवाद से भरे दाना लोगों को नहीं प्राप्त कर सकता। यहां तक ​​कि जब मैं एक मिशन तक पहुंचने के लिए बंजर भूमि में गाड़ी चला रहा हूं, तो मैं अपनी कार से बाहर निकलकर रैंडोस से लड़ता हूं। मुझे अधिक, अधिक, अधिक स्क्विश करना चाहिए। कल रात बिस्तर पर जाने से ठीक पहले, मुझे Rage 2 की बन्दूक मिली , और यह देखते हुए कि यह पूरी तरह से कैलिब्रेटेड दाना-व्यक्ति-पॉपिंग मशीन है - एक रहस्योद्घाटन - यह एक आश्चर्य है कि मैं बिल्कुल सो गया था।

समय के साथ इन शत्रुओं पर लगातार दबाव डालने और दृश्य-श्रव्य प्रतिक्रिया का विजयी भाव प्राप्त करने की प्रक्रिया वास्तव में एक दाना को पॉप करने के लिए काफी है। दोनों ही मामलों में, यह तनाव से शुरू होता है। आप एक दाना की पहचान करते हैं, और आप इसे निचोड़ते हैं, लेकिन कुछ भी नहीं होता है। इसके बजाय, तनाव बस बनाता है और बनाता है। आपको सही कोण ढूंढना है, सही पकड़ लेनी है, और इससे पहले कि आप आसमान को ऊंची चीज उड़ा सकें, सही समय का इंतजार करें। शायद यह अभी तक पॉप करने के लिए तैयार नहीं है। शायद तुम बहुत अच्छे नहीं हो। हो सकता है कि आपको बाद में वापस आना पड़े। आप इसके बारे में कुछ करने के लिए मिल गया है, यद्यपि। यह अन्यथा अविवाहित स्थान में संतुलन की कमी का प्रतिनिधित्व करता है। तो आप प्रहार और ठेस लगाते हैं और तब तक ठीक करते हैं जब तक कि आप अंत में इसे खींच नहीं लेते हैं, और महत्वपूर्ण रूप से-यह इसके लायक है। दाना पॉप जाता है, और यह आपके चेहरे और उंगलियों पर एक घृणित छोटी पार्टी है। यह एक ही बार में बहुत ही भयानक और भयानक है।

जितना मैंने इसके बारे में सोचा है, उतना ही मुझे एहसास हुआ है कि मैं हमेशा इस प्रवाह का पालन करने वाले निशानेबाजों के लिए तैयार हूं , जो सभी मूल हेलो में वापस जा रहे हैं । हाँ, कई हेलो दुश्मनों को नियमित शॉट्स के फटने से बचाने के लिए ढाल दिया जाता है, लेकिन जब उनकी ढाल बुलबुले की तरह होती है, तो ऐसा लगता है कि आप उस पार्टी में बच्चे हैं, जिसने ओप एन एन पिनाटा का भंडाफोड़ किया है । Fortnite इस सादृश्य का शाब्दिक अर्थ लेता है; हर किसी को हेलो की तरह ढालें ​​मिलती हैं, और जब आप उन्हें मारते हैं, तो वे सभी दिशाओं में रंगीन लूट की बौछार करते हैं। यह मेरे लिए थोड़ा आश्चर्य की बात है कि उन सभी समय के सबसे लोकप्रिय निशानेबाजों में से कुछ हैं। वे कुछ आंतरिक पर ड्राइंग कर रहे हैं, सब के बाद: pimples का मालिक है।

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