Pyre मोचन, धर्म, और राक्षस डंक की एक शक्तिशाली कहानी की कल्पना करता है

कला: शानदार खेल

धार्मिक दृष्टांत, दृश्य उपन्यास और टेकमो बाउल के चौराहे पर कहीं उतरना , शानदार खेल 'नवीनतम, पायरेलेता है, अपने समय का खुलासा करता है कि यह स्टूडियो की अब तक की सबसे गहरी कहानी है। यह गेम खिलाड़ियों को नकारात्मक पक्ष के जेलों में बंद कर देता है, जो खतरनाक है, जो अभी तक खतरनाक रूप से आश्चर्यजनक बंजर भूमि है, जो जाति के आधार पर आबाद हैं, जिनके अपराध मरुस्थल से लेकर विश्वासघात तक सभी तरह से हैं। खिलाड़ी इस तरह के एक किताबी अपराधी की भूमिका निभाते हैं और एक तेजी से बढ़ते पात्रों के लिए तेजी से बढ़ते पात्रों के लिए एक तरह के पुजारी / टीम मैनेजर के रूप में काम करते हैं। उन्हें अपने शुद्धिकरण से मुक्ति के वादे के साथ, एक विस्तृत धार्मिक प्रतियोगिता में भाग लेने के माध्यम से एक साथ लाया गया है जिसे संस्कार कहा जाता है। अध्यक्षता एक टिप्पणीकार द्वारा की गई - आवाज़ दी, विशेषज्ञ के रूप में कभी भी, बैशन और ट्रांजिस्टर द्वारास्टार लोगन कनिंघम- ये रहस्यमयी समारोह एक तेज़-तर्रार तीन-ऑन-थ्री खेल लड़ाई का रूप लेते हैं, जो बास्केटबॉल और फ़ुटबॉल के हाइब्रिड की तरह खेलती है या, इस बिंदु पर, अमेरिकन ग्लेडियेटर्स से पावरबॉल

प्रतिद्वंद्वी टीमों के खिलाफ खड़ा है, सभी अपने अपने गधे को मारने और अपने पुरस्कार का दावा करने के लिए अपने स्वयं के कारणों से तैयार हैं, प्रत्येक अनुष्ठान आपको तीन योद्धाओं के एक चालक दल को युद्ध के मैदान में खड़े होने के लिए तैयार करता है, जो खेल के लिए बहुत सना हुआ ग्लास से भरा चर्च है। अखाड़ा जब गेंद सॉरी, "सेलेस्टियल ऑर्ब" को आकाश से निकालती है तो माचिस बंद हो जाती है। दोनों पक्षों को अपने विरोधियों से इसे छीनने और इसे दुश्मन पियरे (या "लक्ष्य") में बदलने का काम सौंपा गया है। डिफेंडर अपनी दुश्मन को ऊर्जा के साथ विस्फोट कर सकते हैं या उस आभा में फंसाने की कोशिश कर सकते हैं जो उनके शरीर से निकलती है, लेकिन प्रत्येक पवित्र डुबकी में लपटों की ताकत कम हो जाती है; अपने दुश्मन की आग को बाहर करो, और तुम जीत जाओ।

पियरे की सुंदरियों में से एक यह है कि यह धीरे-धीरे अपनी जटिलताओं पर परत करता है। संस्कार के लिए सीखने की अवस्था कोमल परिचय के लिए इसकी आदत का सबसे बड़ा उदाहरण है। सबसे पहले, मैच बेवजह सरलीकृत होते हैं, आपको एक स्टार्टर क्रू प्रदान करता है जो केवल सबसे बुनियादी क्षमताओं के साथ आता है। धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से, नई प्रणालियां पैदा होती हैं: नई बाधाओं और अवसरों के साथ एरेनास, नई प्रजातियों का एक मेजबान जो सभी अलग-अलग तरीकों से चलते हैं और हमला करते हैं, और एक अनुकूलन प्रणाली जो आपको अपने खिलाड़ियों के विकास का मार्गदर्शन करने की अनुमति देती है।

आपके पात्रों की वृद्धि खेल की साजिश के लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि यह क्षेत्र पर उनकी सफलता के लिए है। जैसा कि उनके नाम का अर्थ है, संस्कार भी एक धार्मिक यात्रा है, और उनमें भाग लेने का प्राथमिक लाभ प्रबुद्धता (उर्फ अनुभव अंक) की धीमी गति है। विभिन्न वार्तालापों और संवाद विकल्पों के साथ अपनी टीम को मैदान से बाहर प्रबंधित करना, फिर, एक मैच में उनके कार्यों जितना ही महत्वपूर्ण हो जाता है। एक उदास गेंद वाहक अधिक समय "गायब" बिताएगा जब उनके दुश्मन उन पर हमला करते हैं, जबकि आपने जो प्रोत्साहित किया है वह क्षेत्र पर गति का एक अतिरिक्त फट उठा सकता है। केवल वे खिलाड़ी जो खेलते हैं और जीतते हैं, प्रबुद्धता प्राप्त करते हैं, और अपर्याप्त रूप से खुली आँखों के साथ अपनी यात्रा के अंत में पहुंचते हैं- या तो क्योंकि आपने अपने कुत्ते-आदमी या लंबरिंग दानव को बहुत सारे खेलों के लिए रखा है,या क्योंकि आपने बहुत सारे झगड़े खो दिए हैं - खेल की कहानी के आर्क पर शक्तिशाली परिणाम हो सकते हैं।

लेकिन संभवतः पर्याप्त शक्तिशाली नहीं है। प्यारे के सबसे बड़े स्टिकिंग पॉइंट्स में से एक यह तरीका है कि वह अपने मूलभूत विषयों में से एक पर्याप्त चुनौती वाले टैम्पर्स की पेशकश करने में असमर्थता जताता है । लेखक-डिज़ाइनर ग्रेग कासाविन ने कहा है कि वह चाहते थे कि पियरे नुकसान से बचे और हार के माध्यम से खेल रहे हों, यही कारण है कि खेल हमेशा जारी रहता है, भले ही आप एक महत्वपूर्ण मैच हार जाएं। लेकिन खेल की डिफ़ॉल्ट कठिनाई सेटिंग पर दर्जनों लड़ाइयों में, मैंने कभी भी एक नुकसान नहीं उठाया। इसका मतलब यह नहीं है कि एक बड़ाई के रूप में, बल्कि पियरे के कम्प्यूटरीकृत प्रतियोगियों का एक मामूली अभियोग है , जो मुझे जितना मुश्किल लगता था उतना कठिन नहीं था।

अनुकूलन योग्य कठिनाई संशोधक को जोड़ने में मदद करता है, लेकिन खेल आपको उन्हें चालू करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए बहुत कुछ नहीं करता है, खासकर जब ज्ञान लगातार जीतने वाली टीम के लिए मैदान पर मोटा होता है। यहां तक ​​कि मध्यम कौशल और चरित्र विकास के साथ, Pyre ने डाउनसाइड में निर्बाध सफलता के पाठ्यक्रम को चार्ट करना बहुत आसान बना दिया है, जो कि गेम के बलिदान और कठिन-स्क्रैबल लॉस के साथ बाधाओं पर स्पष्ट रूप से खड़ा है।

यह शर्म की बात है, क्योंकि, अपने दम पर खड़ा, प्यारे कासाविन और उनकी टीम का अब तक का सबसे अच्छा लेखन हो सकता है। प्रत्येक चरित्र एक निर्विवाद जीत नहीं है - उदाहरण के लिए, एक सम्मान-ग्रस्त कृमि-शूरवीर है, जो अपने परिचय के कुछ ही मिनटों के भीतर नसों पर झंझरी शुरू कर देता है - लेकिन डाउनसाइड के अधिकांश निवासियों को जानने के लिए एक खुशी है। यह आपके चालक दल के लिए उतना ही जाता है जितना कि इसके विरोधी, जिनके पास एक दृढ़ता से तैयार व्यक्तित्व है, इसके विपरीत बेहतर है, कहते हैं, विद्रोही विघटनकारी लोगों के साथ दुर्व्यवहार या विदड्रॉ के हत्या-हत्यारे।

वही कोमल लेयरिंग यहां भी है, क्योंकि हर यात्रा के साथ भूखंड अधिक से अधिक जटिल हो जाता है, आपकी टीम की रामशेक वैगन अगले रसीले क्षितिज पर ले जाती है। जैसे ही आपके पास पुराने प्लॉट थ्रेड के बीमार होने का समय शुरू होता है, गेम एक नया या एक नया रिंकल निकालता है जो आश्चर्यजनक रूप से गहरे बैकस्टोरी में या आपके लिए चिंतन करने के लिए एक नया बलिदान होता है। यहां तक ​​कि जब लड़ाइयों की पुनरावृत्ति होती है, तो वह कथा ड्राइव अभी भी प्रणोदन प्रदान कर सकता है जो "केवल एक और मैच" रातों की नींद हराम करता है।

पियरे एक खेल का एक अजीब अजीब बत्तख है, जो कि अपने पूर्ववर्तियों को सहन करने के लिए लाया गया लालित्य मेल नहीं खा सकता है। यह उन विशिष्ट सुपरगिएंट्स को फलता-फूलता है - तीन गेम, यह तब भी रीढ़ को कंपकंपी भेजता है जब कोई चरित्र अचानक वास्तविक, आवाज वाले गीत में फट जाता है - लेकिन इसके दो घटक भागों, संस्कार और वास्तविक लड़ाई के आसपास होने वाली बातचीत और अन्वेषण खुद, कभी जेल के रूप में अच्छी तरह के रूप में वे कर सकते हैं।

लेकिन अगर खेल को दो अलग-अलग अनुभवों की तरह महसूस किया जा रहा है, जो कुछ हद तक एक साथ वेल्डेड हैं, कम से कम वे दोनों महान अनुभव हैं। कठिनाई, या इसके अभाव के बारे में मेरी सभी शिकायत के लिए, संस्कारों की मुख्य लड़ाइयाँ तेज़-तर्रार, आविष्कारशील और आश्चर्यजनक रूप से गहरी हैं। (Supergiant एक स्थानीय मल्टीप्लेयर मोड को शामिल करने के लिए स्मार्ट था, जो इन झगड़ों को केवल गतिज और कील-मुक्ती कैसे प्राप्त कर सकता है, इस पर जोर देता है।) अंत में, यह कहानी है जो सबसे बड़े ड्रॉ के रूप में कार्य करती है, जो कि खेल के मोचन और शुद्ध करने की शक्ति के बारे में एक किंवदंती कताई करती है। और टीम वर्क जो किसी भी तरह से कभी भी खुश नहीं होता। वास्तव में काम करने के लिए बलिदान के बारे में एक खेल के लिए, आपको यह ध्यान रखना होगा कि आप क्या दे रहे हैं। में चिता, जो आमतौर पर आपके खिलाड़ियों-मैदान पर उनकी प्रतिभा और वैगन में उनकी उपस्थिति को समाप्त करता है - और यह कासाविन और उनके चालक दल के लिए एक वसीयतनामा है कि उनमें से एक को भी अलविदा कहना लगातार खेल का सबसे दिल तोड़ने वाला और परिभाषित करने वाला विकल्प है।

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