प्रीति: कोटकू रिव्यू

में पर जल्दी शिकार , मैं गलती से एक मुख्य चरित्र को मार डाला। खेल ने मुझे तब तक खेलते रहने दिया जब तक कि मैं अपनी हिम्मत नहीं खोता और पुनः लोड नहीं हो जाता। बाद में, मैंने टैलोस I के अंतरिक्ष स्टेशन से बहुत पहले अपना रास्ता तय कर लिया था। शिकार मुझे वहाँ पहुँचने दो। लगा कि मैं जानता हूं कि मैं क्या कर रहा हूं।

अपने सबसे अच्छे रूप में, अरकेन का नवीनतम गेम 2006 के प्री के लिए कम अनुवर्ती और 1994 के सिस्टम शॉक और 2007 के बायोशॉक जैसे उत्तराधिकारियों के आध्यात्मिक सीक्वल से अधिक है ।  शॉक गेम्स को जगह की एक मजबूत भावना स्थापित करने और खिलाड़ियों को असंख्य तरीकों से उस स्थान के माध्यम से अपना रास्ता तलाशने और लड़ने के लिए सशक्त बनाने के लिए जाना जाता है। यह नया शिकार हैभी। यह नया गेम इंटरलॉकिंग सिस्टम का एक सेट है जो खिलाड़ियों को हर अवसर पर स्वतंत्रता देता है। यह उन क्षणों के साथ परिपक्व है जो हर खिलाड़ी के लिए अद्वितीय होंगे और यह एक ऐसा खेल है जो तब चमकता है जब आप अपना समय लेते हैं और अपना रास्ता खुद बनाते हैं। जब यह आपको एक कहानी सुनाने की कोशिश करता है तो यह लड़खड़ा जाता है, लेकिन अंत देखने के लिए आपको केवल उस कहानी को अंतिम उपाय के रूप में सुनना होगा। यह बेहतर है जब इसकी लचीलापन आपको अपनी खुद की कहानियां बनाने दे रही है, जैसे कि मैं अंतरिक्ष स्टेशन से जल्दी बाहर निकला और फिर मर गया।

Prey एक फर्स्ट-पर्सन गेम है जिसमें आप मॉर्गन यू के रूप में खेलते हैं, एक वैज्ञानिक जिसका लिंग आप चुनते हैं, हालांकि पसंद का कथानक पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है। मॉर्गन और उनके भाई, एलेक्स, उस परिवार का हिस्सा हैं जो ट्रानस्टार चलाता है, शक्तिशाली निगम जिसने टैलोस I को टायफॉन नामक एलियंस के लिए एक जेल जहाज से एक महंगे स्टेशन में शोध करने के लिए फिर से तैयार किया। ट्रानस्टार टाइफॉन पर न्यूरोमॉड विकसित करने के लिए प्रयोग कर रहा है, जो मनुष्यों की क्षमताओं को बढ़ाता है। ये न्यूरोमॉड लोगों को संगीत प्रतिभा विकसित करने या लंबे समय तक जीने दे सकते हैं।

टैलोस I पर चढ़ने की अनुमति देने से पहले मॉर्गन के साथ खेल की शुरुआत होती है। एक बच निकला टायफॉन जल्दी से प्रयोगों को बाधित करता है, और फिर हमें अपना पहला प्लॉट ट्विस्ट मिलता है। जल्द ही, हम टैलोस I के माध्यम से मॉर्गन चल रहे हैं, जिसे टायफॉन ने खत्म कर दिया है। जनवरी नाम के व्यक्ति की आवाज हमारे कान में होती है।

शिकारएक वैकल्पिक भविष्य में होता है, जिसमें कैनेडी की हत्या नहीं की गई थी, और भले ही आप 2032 में तालोस 1 पर हों, स्टेशन विभिन्न अवधियों के डिजाइनों का एक मैशअप है। एक कर्मचारी ब्रेक रूम 60 के दशक के रेट्रो फ्रिज और कॉफी बनाने वालों से भरा है। चिकित्सा केंद्र में, विस्तृत टचस्क्रीन कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित भविष्य के रोबोट डॉक्टर और प्रयोग कक्ष हैं। दीवारों पर आर्ट डेको प्रिंट और पोस्टर हैं, और लॉबी के ऊपर एक विशाल क्रूरतावादी मूर्ति लटकी हुई है। लॉबी के एक तरफ एक प्रदर्शनी है जो टैलोस I और ट्रैनस्टार की कहानी बताती है: ऐतिहासिक पोस्टरों की एक पंक्ति है जो एक साफ-सुथरी कहानी बताती है जो आप किसी भी संग्रहालय में देखेंगे। इसके पार एक तेज, खतरनाक न्यूरोमॉड इंजेक्टर एक खुले मुंह वाले मानव खोपड़ी को छेदता है। तलोस I एक महंगी, जटिल जगह है,जिसे निवेशकों और लिवबोर्ड कर्मचारियों को समान रूप से आकर्षित करने की आवश्यकता है। इसे सतह पर शांत और शक्तिशाली दिखने की जरूरत है, जबकि अंधेरे, नियंत्रण से बाहर की वास्तविकता को छिपाते हुए, जो नीचे दुबकी हुई है।

यह तनाव साजिश से लेकर दुश्मनों तक खेल की रीढ़ बनाता है। सबसे स्पष्ट सादृश्य पहला टायफॉन प्रकार है जिसका आप सामना करते हैं, मिमिक्री। एक मकड़ी का चमकदार काला मैशअप और हाफ-लाइफ के हेडक्रैब्स, मिमिक्री अपने आसपास की वस्तुओं का रूप ले सकते हैं। यह आसानी से सस्ते कूदने के डर के लिए खेला जा सकता है, लेकिन इसके बजाय यह एक ऐसा माहौल बनाता है जो तनावपूर्ण और पूर्वाभास वाला होता है। मिमिक्री रोजमर्रा की वस्तुओं को भय में बदल देती है: एक कचरा सीढ़ियों से नीचे लुढ़क सकता है, दो के बजाय एक लॉकर रूम के फर्श पर तीन जूते, एक अजीब तरह से अटकी हुई वस्तु। उनमें से कोई भी अचानक लहराते हुए तंबू के द्रव्यमान में विस्फोट कर सकता है। नकल करना मुश्किल है - और भी बदतर अगर आप बहते हैं और सहनशक्ति से बाहर निकलते हैं - और वे पैक में घातक हैं। वे व्यामोह की एक यादगार हवा बनाते हैं जो खेल को प्रभावित करती है।

जैसे-जैसे आप प्री के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, टायफॉन कठिन और कम डरपोक होता जाता है। ह्यूमनॉइड ईथर प्रेत कमरे के चारों ओर आधे और रूप में विभाजित होते हैं। वोल्टाइक प्रेत छोटी रोशनी और आपके उपकरण। अन्य, और भी कम मानव दुश्मन, अपने स्वयं के हमलों और कमजोरियों के साथ हैं, लेकिन में मेरी पसंदीदा क्षणों में से कुछ शिकार पहली बार के लिए उन पर ठोकर और मेरे पेट ड्रॉप महसूस कर के रूप में मैं फुसफुसाए से आया है, "क्या है कि ? .." प्री आपको अंत तक नए टायफॉन से परिचित कराता है, और यह हर कोने को एक तनावपूर्ण आश्चर्य बना देता है।

गेम इंट्रो और फ़ाइनल के ज़रिए फ़ुटेज

मुकाबला शिकार नहीं हैकी सबसे सम्मोहक विशेषता है, हालाँकि आपको कार्य के लिए बहुत सारे हथियार दिए गए हैं। सबसे उपयोगी और अनूठी है GLOO गन, जो एक फोम को गोली मारती है जो आपको टाइफॉन को स्थिर करने देती है ताकि आप उन्हें अपने रिंच से मौत के घाट उतार सकें। यह बुनियादी नकल पर उतना ही उपयोगी है जितना कि यह खेल के सबसे शक्तिशाली दुश्मन पर है, और आप इसका उपयोग पर्यावरण के माध्यम से चढ़ने और पूरी तरह से युद्ध से बचने के लिए भी कर सकते हैं। अन्य हथियार सामान्य शॉटगन, पिस्तौल, स्टन गन और ईएमपी हथगोले हैं, बशर्ते आप उन्हें पहले स्थान पर पा सकें। मुझे एक बन्दूक जल्दी मिल गई, जबकि मेरे सहयोगी जेसन श्रेयर को कभी एक नहीं मिली। अम्मो समान रूप से यादृच्छिक है, खासकर यदि आपको अपना खुद का बनाने के लिए आवश्यक ब्लूप्रिंट और फैब्रिकेशन स्टेशन नहीं मिलते हैं। मैं थकाऊ आवृत्ति के साथ बारूद से बाहर भाग गया, जबकि मेरे सहयोगी किर्क हैमिल्टन ने अपना अधिकांश खेल गोलियों से भरी अपनी सूची के साथ बिताया है।

संभावना का यह खुला अंत दुश्मन का सामना करता है जहां आप अपनी पसंद के खिलाफ जा रहे हैं जितना कि खेल का एआई। खेल आक्रामक रूप से कठिन है, और कई दुश्मनों को बाहर निकालना एक रोमांचक चुनौती कम और एक काम का अधिक है। लेकिन मुकाबले के आस-पास की स्थिति व्यक्तिगत लगती है क्योंकि इसमें आप जिस तरह से खेलते हैं उसके आधार पर आपके द्वारा बनाई गई अनियंत्रित स्थितियां शामिल होती हैं। एक लड़ाई कठिन है क्योंकि आपने अपने सभी बारूद का इस्तेमाल पिछले कमरे में किया था, या क्योंकि आपके पास एक शक्तिशाली हथियार नहीं है। आप एक ऐसे क्षेत्र की ओर बढ़ते हैं जहां साजिश आपको नहीं लाती है और उन दुश्मनों का सामना करती है जिनके लिए आप सुसज्जित नहीं हैं। आप अपने आप को अपने आप में उलझा लेते हैं, जिसका अर्थ है कि आपको खेल के बजाय खुद को उनसे बाहर निकालना होगा।

एक वोल्टीय प्रेत।

आप न्यूरोमॉड को इंजेक्ट करके टाइफॉन से भी लड़ सकते हैं जो आपको कौशल तक पहुंच प्रदान करते हैं। इनमें से कुछ कौशल वे हैं जिनकी आप अपेक्षा करते हैं: हैकिंग, स्वास्थ्य और सहनशक्ति में वृद्धि, हथियारों को उन्नत करने की क्षमता। बाद में, एक उपकरण आपको Typhon शक्तियों का उपयोग करने देता है, जिसे आप Talos 1 a la Bioshock के कैमरे के आसपास दुबके हुए दुश्मनों पर शोध करके अनलॉक करते हैं । इनमें वस्तुओं में बदलने, दुश्मनों को पीछे धकेलने और एक गतिज विस्फोट से उन्हें नुकसान पहुंचाने या आपके लिए लड़ने के लिए प्रेत बनाने की क्षमता शामिल है। जबकि स्किल ट्री के अधिक उन्नत सिरों में बहुत सारे न्यूरोमॉड खर्च होते हैं, वे बहुतायत से होते हैं और आप उन्हें स्वयं तैयार कर सकते हैं। मुझमें उनकी कभी कमी नहीं रही। खेल में देर से, मेरे पास और अधिक न्यूरोमोड थे जो मुझे पता था कि मुझे क्या करना है।

न्यूरोमॉड के दिल में एक नैतिक प्रश्न है, जिसमें यह शामिल है कि आप अपनी मानवता को कितना बनाए रखेंगे। में वर्ण शिकार समय-समय पर इस की याद दिलाते। मैंने नैतिक रूप से उतना संघर्ष नहीं किया जितना मैंने यंत्रवत् किया। यदि आप बहुत अधिक टायफ़ोन शक्तियाँ स्थापित करते हैं, तो Talos I की सुरक्षा आपके विरुद्ध हो जाएगी। मैं यह नहीं चाहता था। मुझे बुर्ज के पीछे छिपने की आदत हो गई थी जिसे मैं छोड़ना नहीं चाहता था। लेकिन मुझे नए क्षेत्रों में लाने के लिए कुछ न्यूरोमॉड स्थापित करने या उन स्थानों के लिए रास्ता साफ करने का विकल्प चुनना पड़ा, जहां मैं जाना चाहता था, उनके बारे में नेविगेशन और चुपके के बजाय युद्ध के बारे में सोच रहा था। यह बिल्कुल भी नैतिक निर्णय नहीं था।

जब आप सचमुच वीडियो गेम को मूर्त रूप दे सकते हैं तो नैतिकता को पेंच करें।

तालोस I को नेविगेट करना और उसकी खोज करना बहुत दूर है Preyकी सबसे अच्छी विशेषता है। जब आप युद्ध से बचने के लिए एक छिपी हुई वायु नली में फिसल सकते हैं तो लड़ाई क्यों करें और अपने अवकाश पर साइडक्वेस्ट की सूची से निपटने के लिए वापस जाएं? खेल आपको यह तय करने के लिए छोड़ देता है कि आप हर बंद दरवाजे के साथ क्या करना चाहते हैं। आपको शायद ही कोई आसान रास्ता मिलेगा, लेकिन हमेशा एक होता है। यदि आपके पास सही कीकार्ड या कोड नहीं है, तो आप जिस तरह से खेल रहे हैं, उसके आधार पर आपका मार्ग बहुत अधिक घुमावदार हो सकता है। आप एक खिड़की तोड़ सकते हैं और दरवाजा बटन पॉप करने के लिए डार्ट गन का उपयोग कर सकते हैं; एक कॉफी कप में रूपांतरित करें और एक अंतराल के माध्यम से स्लाइड करें; कोड के लिए कहीं और कंप्यूटर कंसोल हैक करें; या एक वैकल्पिक मार्ग के कमरे या फर्श भी दूर खोजें। एक या दो अपवादों के साथ, यदि आप पर्याप्त धैर्य रखते हैं, तो आप अपने निपटान में किसी भी शक्ति के साथ कहीं भी प्रवेश कर सकते हैं। अक्सर आपको स्टेशन के दूसरी ओर एक कीकार्ड या डोर कोड मिलेगा,और आप जांच करने या अंत की ओर बढ़ते रहने के लिए पीछे हट सकते हैं।

शिकारआपको ठिकाने नहीं लगाता। आप कमोबेश बाहर सहित, किसी भी क्रम में पूरे स्टेशन का पता लगाने के लिए स्वतंत्र हैं। कुछ क्षेत्रों में एयरलॉक खोलना एक तरह की तेज़ यात्रा है, अगर अंतरिक्ष में धीरे-धीरे बहना तेज़ यात्रा के रूप में गिना जाता है। यह उपयोगी है यदि आप कुछ क्षेत्रों को बार-बार पार करने से बचना चाहते हैं। पर्यावरण पर अत्यधिक ध्यान देने के बावजूद, अंतरिक्ष से देखने पर भी, मुझे इस बात का वास्तव में कभी अंदाजा नहीं था कि पूरा स्टेशन एक साथ कैसे फिट बैठता है। क्षेत्रों के बीच लंबी लोडिंग स्क्रीन प्रवाह को और तोड़ देती है। क्षेत्र पूर्ण महसूस करते हैं, लेकिन मैं चाहता था कि लॉबी के हब क्षेत्र से टैलोस I के पावर प्लांट की आंतों में जाने से अधिक सहज महसूस हो। विभिन्न स्टेशन क्षेत्रों के माध्यम से कई समय पर साइडक्वेस्ट की देखभाल की आवश्यकता होती है। मैंने उन्हें छोड़ दिया। मैं लोड स्क्रीन और तालोस I के लेआउट की अपनी अस्पष्ट अवधारणा से निपटना नहीं चाहता था।

अलग-अलग क्षेत्रों में ऐसे मानचित्र होते हैं जो अत्यधिक सहायक होते हैं।

फिर भी, मैं लगातार पीछे हट गया। मैं मॉर्गन के कार्यालय में रिसाइकलर और फैब्रिकेटर का उपयोग करने के लिए पीछे हट गया ताकि मैं बारूद में लूटे गए कबाड़ को बदल दूं, एक हथियार या जानकारी के टुकड़े को पुनः प्राप्त करने के लिए जिसे मैंने कहीं और खोजते समय सीखा, या सिर्फ एक क्षेत्र के वातावरण में भिगोने के लिए। में अधिक समय बिताने के लिए। जिज्ञासा वह है जो आपको तालोस I और प्री के माध्यम से ही ले जाती है। आपकी खुद की पल-पल की यात्रा का एक अलग अर्थ है जो खेल की पटकथा की तुलना में अधिक सम्मोहक है। प्रारंभिक खेल में, मुख्य कहानी धीमी है। बाद में, चीजें अधिक सीमित और एक्शन से भरपूर हो जाती हैं। इसके बीच आप कहीं भी जा सकते हैं जहां आप अपना काम कर सकते हैं। शिकार आपसे उम्मीद करता है, लेकिन यह आपको ऐसा करने में मदद नहीं करेगा।

खेल की साजिश में मोड़ और नैतिक विकल्प हैं और इसमें ऐसे पात्र हैं जो कामों को पूरा करते हैं। यह सब मेरे स्व-निर्देशित कारनामों से एक घर का काम और अवांछित व्याकुलता जैसा महसूस हुआ। यह विशेष रूप से सच था जब मुझे अन्य पात्रों का सामना करना पड़ा। अधिकांश खेल के लिए, आप उन लोगों के बारे में सीखते हैं जो तालोस I में रहते हैं, उनके ईमेल पढ़कर और ऑडियो लॉग की खोज करते हैं। यह वीडियो गेम प्रदर्शनी के लिए एक मानक वितरण पद्धति है, लेकिन मुझे खेल के पात्रों के आंतरिक जीवन में इन अवैध झांकियों को पसंद आया, उनकी अनुपस्थिति में उनके व्यक्तित्व को भरने की स्वतंत्रता। जब मैं वास्तव में उनसे मिला तो मुझे यह जानकर निराशा हुई कि वे सिर्फ वीडियो गेम एनपीसी थे जो जगह-जगह खड़े हैं और आपसे उनके लिए काम करने के लिए कहते हैं। आप उन्हें उनकी खोज में लेते हैं या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप पिछली जानकारी के आधार पर उनके बारे में कैसा महसूस करते हैं।हर चीज की तरह,प्रीति आपको निर्देशित करने के लिए बहुत कम प्रयास करती है। मैंने एक चरित्र को मरने दिया क्योंकि मुझे पता था कि मॉर्गन उन्हें पसंद नहीं करता है, लेकिन किसी अन्य खिलाड़ी को कभी भी यह पता नहीं चल पाता है और हो सकता है कि मैंने उन्हें बचा लिया हो, जिससे मैं चूक गया। मुझे अन्य लोगों का स्टेशन पर होना पसंद नहीं था, मुझे उनके लिए जिम्मेदार होने के लिए कहा गया था, जैसा कि मैंने अन्य खेलों में देखा था। मैं उनकी दवा नहीं लाना चाहता था और न ही उनकी शादी की अंगूठी ढूंढना चाहता था। जब प्री क्रू के साथ मॉर्गन की बातचीत पर ध्यान केंद्रित करता है, तो खेल व्यस्त और सामान्य हो जाता है। इसकी समग्र कहानी ने मुझे नहीं पकड़ा। इसका अंत अनुमानित था।

Prey . के मेरे खेल का मुख्य आकर्षणमेरे 30-घंटे के प्लेथ्रू में लगभग 12 घंटे हुए, जब मैंने पहली बार आर्बरेटम के माध्यम से क्रू के क्वार्टर में अपना रास्ता बनाया। वृक्षारोपण में दुश्मन थे, लेकिन बहुत ज्यादा नहीं। यह हरे-भरे पेड़ों से भरा हुआ था और इसके गुंबददार शीशे के माध्यम से अंतरिक्ष का दृश्य दिखाई देता था। यह लगभग शांतिपूर्ण था, और यह इतना अनोखा, अजीब क्षेत्र था कि मैंने इसे सब कुछ लेने के लिए एक पेड़ में छिपकर कुछ समय बिताया। जैसे ही खेल क्रू क्वार्टर में लोड हो गया, मैं एक भयानक, अपरिहार्य दुश्मन के आमने-सामने आया . मैं दहशत में क्रू क्वार्टर के चारों ओर भागा, जोर से चिल्ला रहा था क्योंकि मुझे हर मोड़ पर अधिक दुश्मनों का सामना करना पड़ा। एक बिंदु पर मैंने अपनी नकल शक्ति का इस्तेमाल खुद को ऐशट्रे के रूप में छिपाने के लिए किया था। इसके बाद दो तनावपूर्ण मिनट टायफॉन मेरे चारों ओर दुबके हुए थे, मेरे ऊपर घूम रहे थे जबकि वे धीरे-धीरे मेरी चाल में फंस गए थे। यह शायद सबसे भयावह चीज थी जिसे मैंने एक वीडियो गेम में अनुभव किया है।मुझे अपने दिल की धड़कन को रोकने के लिए खेल को बंद करना पड़ा और टहलना पड़ा।

वृक्षारोपण।

वहां से, मैंने सावधानीपूर्वक विस्तार से क्रू क्वार्टर का पता लगाया, प्रत्येक कमरे में रेंगना, दुश्मनों को संभालना और एक डंगऑन और ड्रेगन गेम के बारे में एक मनमोहक कथानक का अनुसरण करना। मैं अपने सहयोगियों से यह पूछने के लिए उत्साहित था कि वे इस क्षेत्र को कैसे संभालेंगे, लेकिन जब हमने बात की, तो मुझे एहसास हुआ कि हम सभी के अनुभव बिल्कुल अलग होंगे। दांतों से लैस कर्क ने इसे हवा में पाया; जेसन वहाँ एक मुख्य साजिश बिंदु का पीछा कर रहा था जिसे मैंने अभी तक प्राप्त नहीं किया था। जेसन उस दुश्मन से मिला था जिसने मुझे आर्बरेटम में इतनी बुरी तरह डरा दिया था। मुझे पता था कि यह क्या था क्योंकि मैंने इसे हार्डवेयर लैब में देखा था। किर्क ने इसके बारे में सुना भी नहीं था। हम सब एक ही खेल खेल रहे थे, लेकिन हम नहीं थे।

Prey का सबसे खराब संस्करण वह खेल है जिसका अंत सोचता है कि यह मानवता और नैतिक विकल्पों के बारे में चुपके तत्वों के साथ एक एक्शन-वाई गेम है। Prey का सबसे अच्छा संस्करण वह खेल है जो बीच में होता है, एक जहां आप इसके कथानक को पूरी तरह से अनदेखा करते हैं, हर क्रेन का पता लगाने के लिए अपना समय लेते हैं और सितारों को देखने के लिए एक पेड़ में छिप जाते हैं। यह स्वयं विफल हो जाता है जब यह आपको बताता है कि क्या करना है, लेकिन आपके पास इसे न सुनने के बहुत सारे अवसर हैं और इस प्रक्रिया में एक अच्छा समय है।

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