ओवरवॉच एक महान पहली छाप बनाता है

मुझे याद नहीं है कि आखिरी बार मैंने एक नए वीडियो गेम के बारे में कितना उत्साहित महसूस किया था, जैसा कि अभी मैं ओवरवॉच के बारे में महसूस करता हूं , मल्टीप्लेयर शूटर बनाने में ब्लिज़ार्ड के अभूतपूर्व ठूंठ। मैं तीन दिनों से इसे खेल रहा हूं और इतनी क्षमता देख रहा हूं।

एक खेल जो करीब आया वह था हीरोज ऑफ़ द स्टॉर्म , बर्फ़ीला तूफ़ान का समान-लेकिन-भी-पूरी तरह से अलग-अलग प्रयास जो कि MOBAs को पुनर्परिभाषित करते हैं- जो कि जितने लोकप्रिय हैं, वे उतने ही लोकप्रिय हैं जितने कि उन लोगों के लिए समझना मुश्किल है जो नहीं खेलते हैं। उन्हें। ओवरवाच HOTS की तुलना में अधिक रोमांचक है, क्योंकि यह हीरोज की तुलना में एक अलग लक्ष्य (दंडित उद्देश्य) के लिए शूट करता है, वह जो पहले कभी नहीं देखा गया है। यह ऐसा खेल है जिसे मैं आसानी से कई आला गेमिंग शैलियों के प्रशंसकों को एक साथ इकट्ठा करने और खेलने के लिए देख सकता था। और यह एक बहुत ही अच्छी बात है।

यहां मैंने अपने शुरुआती रोमांच में ओवरवॉच के बारे में सीखा है ।

ओवरवॉच एक टीम-आधारित ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम है। यह वर्तमान में बीटा में है और एक एकल गेम मोड तक सीमित है जो छह खिलाड़ियों की टीमों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। बीटा में मैचों का लक्ष्य प्रश्न के स्तर के आधार पर थोड़ा भिन्न होता है, लेकिन वे मानचित्र पर विशिष्ट रणनीतिक बिंदुओं को नियंत्रित करने और बचाव करने के आसपास होते हैं, आमतौर पर पहाड़ी शैली के राजा। प्रत्येक मैच में एक टीम को हमलावर भूमिका सौंपी जाती है, जबकि दूसरे को उनके खिलाफ बचाव करना होता है। आपत्तिजनक टीम को किसी भी दुश्मन को बाहर निकालने और लगभग एक मिनट के लिए उस तरह से रखने के द्वारा एक उद्देश्य को पकड़ना और पकड़ना होगा। कुछ मैचों में, हमलावर टीम को एक वाहन से बचना होगा क्योंकि यह इन रणनीतिक बिंदुओं के बीच चलती है। खेल सभी बीटा में समयबद्ध हैं, हालांकि, उद्देश्यों की एक सूची को पूरा करने के लिए एक मैच खत्म करना आवश्यक नहीं है। अधिक बार एक उद्देश्य के लिए लड़ाई के बीच में मैच समाप्त नहीं होता है। ।

जब खेल को पहली बार 2014 ब्लिज़कॉन सम्मेलन में घोषित किया गया था , तो कोटकू ने इसे "एक टीम-आधारित मल्टीप्लेयर शूटर" के रूप में वर्णित किया, और "अद्वितीय चरित्र वर्गों के साथ एक PvP शूटर, टीम किले 2 की बहुत याद दिलाता है ।" यह विवरण कुछ मायनों में सही है, लेकिन यह खेल न्याय नहीं करता है।

हां, ओवरवॉच टीम फोर्टस्टार -स्टाइल के पहले व्यक्ति शूटर से चीजें लेती है । मैचों की संरचना मैं सिर्फ वर्णित बहुत की तरह टीम आधारित निशानेबाजों के समान है TF2 या युद्धक्षेत्र । यदि मैं एक शूटर प्रशंसक की तुलना में एक MOBA खिलाड़ी के रूप में ओवरवॉच में आ रहा हूं, तो खेल के कुछ पहलू अजीब लगेंगे- उदाहरण के लिए, एक टीम द्वारा दूसरे के आधार को नष्ट करने के बजाय समय के अनुसार तय किए गए मैच। एक मैच के दौरान विभिन्न खेलने योग्य नायकों के बीच अदला-बदली करना।

ओवरवॉच के अन्य हिस्सों को अनुभवी MOBA खिलाड़ियों के लिए उदासीन महसूस होगा। यह गेम इन आइसोमेट्रिक, डोटा 2 , लीग ऑफ लीजेंड्स , और स्टॉर्म के अपने करीबी रिश्तेदार हीरोज जैसे इन-आइसोमेट्री से पूरे पात्रों और गेमप्ले मैकेनिकों को उठाता है ।

उदाहरण के लिए, रोडहोग को लें। वह एक बड़ा मोटा आदमी है जो नवीनतम मैड मैक्स फिल्म से एक अतिरिक्त जैसा दिखता है :

में से एक Overwatch के जब वह अपने साथियों के लिए शरीर-ब्लॉक करने के लिए अपने दुर्जेय आकार और पर्याप्त स्वास्थ्य पट्टी का उपयोग और दुश्मन टीम की स्थिति अप पेंच है चार "टैंक" वर्ण, Roadhog उसका सबसे अच्छा में है। वह अपने साथियों के सामने रहकर ऐसा करता है जब किसी लड़ाई में प्रवेश करता है, तो अपने पंजे के आकार के धातु के हुक का उपयोग करके एक प्रतिद्वंद्वी को पकड़ता है और कुछ भयानक पोस्ट-एपोकैलिटिक मछुआरों की तरह उन्हें रील करता है:

जब आप सफलतापूर्वक उन्हें nabbed है Roadhog का हुक एक दुश्मन अचेत। यह एक विनाशकारी कॉम्बो बनाता है जब एक या दो साथियों के साथ संगीत कार्यक्रम में उपयोग किया जाता है जो तुरंत अशुभ शिकार को आंसू बहा सकता है। रोडहॉग के पास अभी भी अपनी सूंघने की नाक की बन्दूक है ताकि उन्हें भी चेहरे पर विस्फोट किया जा सके- या अन्य दुश्मनों को बचाने के लिए कूदने से बचाया जा सके।

एस्थेटली, शूटर प्रशंसकों को रोडहॉग बॉर्डरलैंड , फॉलआउट 3 और न्यू वेगास के पात्रों के समान मिलेगा , शायद पुराने क्लासिक अवास्तविक टूर्नामेंट खेल भी। लेकिन उनके कोर कॉम्बो के बारे में मेरा विवरण एक अलग कारण के लिए MOBA प्रशंसकों के लिए बहुत परिचित होना चाहिए। इस तरह की वसा, एक खौफनाक धातु हुक के साथ मवाद से भरा राक्षस सभी बड़े MOBAs के लिए एक शैली प्रधान है। में Dota 2 , यह मोटा आदमी नाम की एक चरित्र है:

में तूफान के नायक , यह टाँकों है:

... हालांकि रोडहॉग भी आइकॉनिक ब्लिज़ार्ड विलेन द बुचर की तरह दिखता है, जो मजेदार रूप से पर्याप्त था, जो डोटा 2 में पुडगे के चरित्र डिजाइन की मूल प्रेरणा थी :

इस बीच, लीग में ब्लिट्ज़क्रैंक और थ्रेश है: दो पात्र जो रोडहॉग या अन्य की तरह कुछ भी नहीं देखते हैं, लेकिन उनमें समान हुक-और-पुल क्षमताएं हैं। Blitzcrank अपने रॉकेट हड़पने के लिए प्रसिद्ध है:

मैं 2015 के बहुमत खर्च किया है और अधिक से अधिक तीन बड़ी MOBAs से ग्रस्त होता जा रहा है, और हर जगह मैं में देखने Overwatch , मैं इन खेलों के निशान को देखते हैं। अधिकांश रोडहॉग के रूप में स्पष्ट रूप से कट नहीं हैं। बल्कि, यह व्यक्तिगत यांत्रिकी है जिसे नए प्रारूप में कॉपी-पेस्ट किया गया है। रीनहार्ट, पावर आर्मर का एक हॉकिंग सूट जो अंदर एक व्यक्ति हो सकता है या नहीं हो सकता है, आने वाले हमलों को ब्लॉक करने के लिए एक शक्तिशाली ढाल बनाता है ताकि उसके साथी अपने नक्शे पर एक सामरिक बिंदु की ओर दबाए बिना तिरछे हो सकें:

यह वही बात है जो इसी तरह से बीफकेक ब्रह्मा लीग ऑफ लेजेंड्स में करती है :

ओवरवॉच के ड्रेडलॉक-पहने, रोलर-स्केटिंग, ईडीएम-ब्लास्टिंग सपोर्ट कैरेक्टर लुसियो ग्रांट्स का प्रदर्शन सहयोगी दलों को अपने आस-पास के क्षेत्र में बढ़ाता है, एक गति गति को बढ़ावा देने और शिफ्ट कुंजी के प्रेस के साथ एक उपचार शक्ति के बीच स्वैपिंग करता है:

किंवदंतियों के लीग समर्थन चरित्र सोना उसके आस-पास के टीम के साथी के समान दान देता है। और वह भी लुसिओ की तरह दिखती है, जब वह अपने स्नेज़ी (और क़ीमती) डीजे सोना त्वचा पहनती है :

दोहरी पिस्तौल-पछाड़ ओवरवॉच हीरो ट्रेसर बिजली की गति पर उसकी "पलक" क्षमता के साथ कम दूरी तय करता है:

प्रोटॉस के हत्यारे ज़ेरतुल ने हीरोज ऑफ़ द स्टॉर्म की हीरोज़ में अपनी लड़ाई में उसी तरह से अंदर-बाहर की लड़ाई को अपनी टेलिंग पावर के लिए बुना जा सकता है , जिसे पलक भी कहा जाता है:

... जो शायद समझाता है कि मैं एक ही प्रकार के अस्तित्व के भय को क्यों महसूस करना शुरू कर देता हूं मुझे HOTS से सभी अच्छी तरह से जानते हैं जब भी मैं ट्रैसर की चिट्ठी कोकनी-एस्क उच्चारण को अपनी ओर झुकाते हुए सुनता हूं। यह जानने की भावना है कि मैं अगले कुछ सेकंड में मरने जा रहा हूं, लेकिन यह नहीं पता कि कब और कहां। या इसे कैसे रोका जाए।

यह देखते हुए कि ओवरवॉच के पात्र और ओवर-द-टॉप ओवरवॉच के चरित्र और उनकी शो-स्टॉपिंग क्षमताएं कैसे हो सकती हैं, यह देखना मुश्किल नहीं है कि चीजें कितनी बार मिल सकती हैं ... कई बार पागल।

मैंने पाया कि पिछले तीन दिनों में इस नायक ने कई बार, कई बार जबर्दस्ती की । और उनमें से कुछ बहुत अच्छी तरह से प्रबल हो सकते हैं, लेकिन ओवरवॉच के संतुलन के बारे में निश्चित रूप से कुछ भी कहना जल्दबाजी होगी । मुख्य कारण उन्हें इतना भारी लगता है क्योंकि लगभग सभी ओवरवॉच के खिलाड़ी केवल खेल में आए हैं और अधिकांश, खुद को निश्चित रूप से शामिल करते हैं, उन्हें इस बात का कोई अंदाजा नहीं है कि वे क्या कर रहे हैं। गेम के इकोसिस्टम में, एक खिलाड़ी जो दुश्मन टीम को बंद करने के लिए विशेष रूप से प्रभावी तरीके से पता लगाता है, वह बुराई की अजेय शक्ति की तरह महसूस कर सकता है।

इन्फ्यूजिंग स्निपर हीरो विडोमेकर को लें। अगर विडोमेकर एक मैच की शुरुआत में इसे एक उच्च सहूलियत बिंदु तक बना देता है और सामने वाला कैंप कहता है, तो एक गेट जिसे दुश्मन टीम को उद्देश्य तक पहुंचने के लिए गुजरना पड़ता है, वह अपने सभी छह विरोधियों को डुबो सकता है। यदि आप टीम में लगातार बढ़त बनाए हुए हैं, तो आपको एक मैच में कुछ और करने से पहले यह पता लगाना होगा कि उसके साथ कैसे व्यवहार करें। अभी बहुत सारे किरदार ऐसे हैं।

मच योद्धा बैशन खुद को एक ढाल के साथ एक स्थिर बुर्ज में बदल सकता है। दूसरे शब्दों में, यदि वह सही स्थान पर रखा गया है और सही व्यक्ति द्वारा खेला जाता है, तो वह एक विशाल, असंभव-से-हत्या मिनिगुन हो सकता है।

ट्रेसर के नॉनस्टॉप टेलीपोर्टिंग का मतलब है कि वह एक ही समय में दो से तीन दुश्मनों पर गोलियों की बौछार को अनलोड कर सकता है जबकि किसी भी तरह से कभी भी हिट नहीं होने का प्रबंध करता है । मैंने एक अच्छा ट्रेसर खिलाड़ी पाया है, जिसके खिलाफ खेलना बहुत कठिन और भयानक है।

मुझे लगता है कि ओवरवॉच गेम अधिक करीबी से मेल खाते और कड़ी मेहनत करने लगेंगे क्योंकि खिलाड़ी अपने पसंदीदा पात्रों के कई बारीक विवरणों से खुद को परिचित करते हैं और सीखते हैं कि अपने कम से कम पसंदीदा विरोधियों का मुकाबला कैसे करें।

खिलाड़ियों ने पहले ही शक्तिशाली हीरो पेयरिंग और विनाशकारी कंबोज का पता लगाना शुरू कर दिया है। मेरा पसंदीदा नायक अभी ज़ेनाट्टा है, जो एक रोबोट है जो कमल की स्थिति में बैठा है और अपने सहयोगियों को चंगा करके और हमारे हमलों के लिए अपने दुश्मनों को अधिक संवेदनशील बनाकर लड़ाई के प्रवाह को प्रभावित करता है।

ज़ीनत्टा एक शॉर्ट-राइडेड हीलर है, इसलिए वह अक्सर एक शक्तिशाली टैंक के पीछे अपने सबसे अच्छे कदम पर चलती है। यह बेहतर है अगर एक या दो आक्रामक चरित्र हों - जब तक कि वे मेरे चंगुल को प्राप्त करने के लिए पर्याप्त रूप से बंद रह सकते हैं। इस तरह एक कॉम्बो एक हमलावर टीम को एक शक्तिशाली घेराबंदी इकाई में बदल देता है जो अपने टैंक के साथ आगे की ओर दबा सकती है और अपनी आक्रामक रेखा के साथ गंभीर क्षति को रोक सकती है। और जब तक मैं उन्हें जिंदा रख रहा हूं ... या कम से कम कोशिश कर रहा हूं। खिलाड़ियों ने यह भी पता लगा लिया है कि दुश्मन की मरहम-पट्टी के लिए सीधे जाकर उनकी पूरी टीम को किनारे कर दिया जा सकता है।

ओवरवॉच में कई उत्कृष्ट विशेषताएं हैं जो आपको खेल में अपने पैरों को जमीन पर लाने में मदद करती हैं। उदाहरण के लिए, एक आसान किल-कैम है, जो आपको कुछ सेकंड के लिए आपके प्रतिद्वंद्वी के जूते में डाल देता है जिससे आप उन्हें मार सकते हैं। यह जान लेने के लिए कि कई किल-कैम्स नहीं हैं, जब आप कहते हैं कि खुले में बाहर नहीं चलना चाहिए, तो कहते हैं, एक शत्रु स्नाइपर एक गुम्मट में ऊंचा उठा हुआ है। या कि आप अपने आप को रेनहार्ट की ढाल के पीछे रहें, बजाय इसके कि दुश्मन रोडहॉग द्वारा हुक किए जाने के लिए खुद को खुला छोड़ दें। खेल आपको एक अलग नायक के लिए कई बार स्वैप करने की सुविधा देता है, जितनी बार आप चाहते हैं, जो आपको हथौड़ा मारते रहने की स्थिति में रूखेपन में फंसने से बचाता है।

चरित्र यांत्रिकी को एक शैली से दूसरे में ट्रांसप्लांट करना सिद्धांत में बहुत रोमांचक नहीं लग सकता है। व्यवहार में, हालांकि, यह कुल विस्फोट है। जितना मुझे पारंपरिक MOBAs से प्यार है, वे सभी सामान्य दृश्यता समस्याओं के साथ संघर्ष करते हैं। वे नेत्रहीन रूप से घने हैं, और यह उनके लिए बहुत कठिन है कि वे अपने नाटकीय क्षणों को वास्तव में महसूस करें कि आप उन्हें कब खेल रहे हैं।

यह आश्चर्यजनक है कि परिप्रेक्ष्य में बदलाव क्या कर सकता है। इस सप्ताह के अंत में ओवरवॉच खेलते हुए , मैंने लगातार अपने आप को यह सोचते हुए पाया: इस खेल में हीरो और स्टॉर्म लीग ऑफ लीजेंड जैसा अनुभव मेरे सिर में होता है।

कुछ प्रकार के नाटक हैं जो पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से संवाद करने के लिए सरल हैं। Reinhart के चारों ओर एक साथ टकराते हुए वह अपनी ढाल और धौंकनी को सक्रिय करता है, "मेरे पीछे हो जाओ!" एक तरह से लीग के खेल में ब्रूम के पीछे पड़ना नाटकीय और अंतरंग है जो वास्तव में नहीं हो सकता है।

अंतिम क्षमताएं या उल्ट्स, एओएबी का एक प्रमुख आधार हैं। वे प्रत्येक चरित्र की सबसे शक्तिशाली क्षमताएँ हैं, जो एक या दो सेकंड में लड़ाई के प्रवाह और प्रवाह को बदल सकते हैं। वे ओवरवॉच में उसी तरह काम करते हैं । प्रकाशिकी में बड़ा अंतर है।

उदाहरण के लिए, टैंक चरित्र विंस्टन को लीजिए। वह एक विशाल गोरिल्ला है जो एक टेस्ला तोप ले जाता है और पावर कवच और चौकोर चश्मे की एक छोटी जोड़ी पहनता है। विंस्टन के पूर्ण को "प्राण क्रोध" कहा जाता है। जब ट्रिगर किया जाता है, तो यह विंस्टन को स्वास्थ्य और क्षति में बड़े पैमाने पर बढ़ावा देता है, उसे अपने जम्प-पैक को अधिक बार उपयोग करने देता है, और हाथापाई के हमलों का उपयोग करने के लिए उसे सीमित करता है। यह उसे एक विनाशकारी हाथापाई सेनानी में बदल देता है जिसे मारना बेहद मुश्किल है।

और यह सिर्फ कागज पर क्या करता है। लड़ाई की गर्मी में, यह पहले से ही अपमानजनक कवच पहने गोरिल्ला को और भी अधिक विनम्र बनाता है, और उसे उज्ज्वल लाल कर देता है। ओवरवॉच के अलंकृत और फैलाव स्तरों में कई अंदरूनी हिस्सों की तरह एक कसकर बंद जगह में , इस के अंत में होने के कारण आतंक-उत्प्रेरण है। ऐसा लगता है कि एक बड़े, क्रोधित जानवर के साथ एक कमरे में फंसे होने की संभावना है जो अचानक खुद को बैन-स्टाइल में पाले हुए है:

ओवरवॉच में पहले से ही इस तरह के कई अविस्मरणीय क्षण हैं । रीपर, एक बड़े आकार का आक्रामक चरित्र, जो दो बड़े वैन हेल्सिंग -स्टाइल पिस्तौल से लड़ता है , एक पूर्ण नामक "डेथ ब्लॉसम" का उपयोग करता है, जो उसे गन काटा सर्कल में नृत्य करते हुए अपने आसपास के क्षेत्र में सब कुछ शूट करने देता है।

जब भी मैं उसे जप सुनाता हूं, मैं पहले ही रीपर से डरने लगता हूं, "मरो, मरो, मरो! "अपने रसभरी तरक्की में क्योंकि वह इसे ट्रिगर करता है।

वही जंकट के लिए जाता है, एक और मैड मैक्स -स्टाइल चरित्र। उसका एकदम उल्टा एक विशाल नुकीला टायर- जुन्क्रैट फिर उसे लॉन्च करता है और उसे एक अशुभ लक्ष्य की ओर बढ़ाता है, जिससे वह प्रभावित होता है। उसे इग्निशन पर यैंक सुनकर आपका एक आमंत्रण है कि आप जितना संभव हो सके और मृत्यु के कताई टायर बम के बीच की दूरी तय करने की कोशिश करें - हालांकि यह आमतौर पर पर्याप्त नहीं है।

और फिर वहाँ है। हे भगवान, फ़राह। मैंने उसे पहली बार देखा भी नहीं था कि उसने मुझे मार डाला। मैंने सिर्फ किसी की चीख सुनी है: न्यायी क्रोध से न्याय करते हैं । वह एक लंबे-चौड़े रॉकेट लॉन्चर से लड़ती है और अपने हॉक जैसे चमकीले नीले कवच के सूट के लिए नियमित अंतराल पर खुद को हवा में लॉन्च कर सकती है। जब मैं टो में अपनी टीम के बाकी सदस्यों के साथ ओवरवॉच के शहरी स्तरों में से एक घुमावदार संकीर्ण गली से गुजरते हुए पहली बार फराह से मिला । इससे पहले कि मैं यह पता लगाने के लिए चारों ओर देखूं कि कौन बहुत हंगामा कर रहा था, पूरी सड़क और आसपास की इमारतों को घातक मिसाइलों के एक बैराज के साथ कंबल दिया गया था।

ऐसा लगा जैसे रॉबर्ट डुवाल दिखाने जा रहे हैं और बात करना शुरू कर रहे हैं कि उन्हें सुबह के समय नैपालम की गंध कितनी पसंद है।

ओवरवॉच के उन्मत्तवाद को इस तथ्य से मदद नहीं मिलती है कि खेल अक्सर तीन मिनट में खत्म हो जाते हैं। मुझे मैच या वैकल्पिक खेल मोड देखना पसंद होगा, जो धीमी और कम पागल गति से खेला जा सकता है। ब्लिजार्ड यह भी कह सकते हैं कि मैच में क्षमता वृद्धि की भावना को जोड़ने के बारे में कहना चाहिए, आपको मैच के दौरान खिलाड़ियों को अधिक शक्तिशाली क्षमताओं को अनलॉक करने की आवश्यकता है। तुम्हें पता है, MOBA- शैली। इससे उन तीव्र गति को धीमा करने में मदद मिलेगी जिनके द्वारा वर्तमान में मैच खेले जाते हैं, और इस तरह नए खिलाड़ियों के लिए कूदना शुरू कर देते हैं और अपने आधार से बाहर निकलते समय बिना हेडशाट लिए खेलना शुरू कर देते हैं।

मैं निपटा रहा हूं। ओवरवॉच केवल बीटा में है और पहले से ही एक अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली टुकड़ा है। हर बार जब मैंने पिछले कुछ दिनों में खेलना बंद किया है तो मैंने पाया है कि मैं अभी और अधिक चाह रहा हूं। मेरी प्रेमिका को मुझे कल रात कंप्यूटर से दूर सुबह दो बजे के करीब बाहर निकलना पड़ा ।

ओवरवॉच इतना सुखद और अच्छी तरह से पॉलिश है कि मुझे लगता है कि बर्फ़ीला तूफ़ान अगले कुछ हफ्तों (या महीनों) में रिलीज़ कर सकता है और यह पहले से ही अपने दम पर खड़ा होगा। तथ्य यह है कि वे ऐसा नहीं कर रहे हैं केवल मुझे इस शानदार नए हाइब्रिड MOBA / शूटर / जो भी आप इसे कॉल करना चाहते हैं के भविष्य के लिए और अधिक उत्साहित करता है। मैं हर रात वॉयस चैट पर अच्छे दोस्तों के समूह के साथ गेम खेलना शुरू करने का इंतजार नहीं कर सकता, ताकि हम वास्तव में कुछ गंभीर नुकसान से निपटने में सहयोग कर सकें ।

कुछ गेमर्स और आलोचकों ने ओवरवॉच को फुलफर्ड की तुलना में बहुत कम देखा होगा , जो कि बर्फ़ीला तूफ़ान एक नए खेल के रूप में पेश करने की कोशिश कर रहा है। इसे बिट्स के टुकड़ों और एक MMO ब्लिज़ार्ड के टुकड़ों को एक साथ जोड़कर बनाया गया था जो लंबे समय से बनाने की कोशिश कर रहा था लेकिन कभी भी संतुष्ट महसूस नहीं किया।

मैं ओवरवॉच को बॉटेड गेम डेवलपमेंट प्रयोग के अंतिम परिणाम के रूप में नहीं देखता , हालांकि। मैं इसे कुछ नए और रोमांचक के रूप में देखता हूं।

दूसरे दिन, मैं खेल खेल रहा था और एक खराब मैच था।

"मुझे वास्तव में खेद है कि मैं अभी भी सुपर नया हूँ," मैंने टीम चैट बॉक्स में लिखा।

"हम सब सुपर नए हैं," किसी ने वापस लिखा। "यह देखभाल के लिए बहुत सुंदर है।"

अभी वह ओवरवाच है

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एंगुलर 2+ 2016 से आधुनिक वेब अनुप्रयोगों के लिए एक बहुत लोकप्रिय फ्रंट-एंड प्लेटफॉर्म रहा है। इसने मॉड्यूलरिटी जैसे महान लाभों के साथ एक घटक-आधारित आर्किटेक्चर पेश किया, जो डेवलपर्स को वेब एप्लिकेशन को विभिन्न मॉड्यूल में विभाजित करने और उनमें से एक के साथ लोड करने की अनुमति देता है। तीन मॉड्यूल-लोडिंग रणनीतियाँ, जिनमें ईगर लोडिंग, लेज़ी लोडिंग और प्री-लोडिंग शामिल हैं।

मेरी पत्नी के साथ बातचीत (42)

हर रियलिटी शो उस बिंदु तक पहुंचता है जहां प्रतिभागियों को कैमरे में बात न करने के लिए याद दिलाने की आवश्यकता होती है

मेरी पत्नी के साथ बातचीत (42)

उसे देर हो गई है। देर से नहीं, बस उस दिन की नहीं जब-जब-भारी-मशीनरी-या-एंटर-इन-फाइनेंशियल-कॉन्ट्रैक्ट्स का समय होता है जब बिस्तर के लिए तैयार होने की योजना बनाना सबसे अच्छा होता है, तो उस योजना को निष्पादित करें।

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