मेटल गियर 2 रेट्रोस्पेक्टिव: द वर्ल्ड स्पिन्स विद स्नेक

मेटल गियर 2: सॉलिड स्नेक की परिभाषित विशेषता बनावट है। मेटल गियर ने एक आरंभिक दुनिया को आकार दिया, और धातु गियर 2 उस दुनिया से मेल खाता है जिसमें श्रृंखला के साथ खिलाड़ी के पिछले रिश्ते को जटिल बनाने वाले घर्षण शामिल हैं। परिणाम अक्सर असंगत होते हैं; मेटल गियर 2 एक ऐसा गेम है जिसकी पहुंच बहुत अधिक है, लेकिन यह भी, एक नशीला और निर्विवाद आत्मविश्वास है।

मेटल गियर 2: जापान में MSX2 होम कंप्यूटर पर मूल धातु गियर के तीन साल बाद 1990 में सॉलिड स्नेक निकला । उन तीन वर्षों के दौरान, उत्तरी अमेरिका में स्नेक रिवेंज नामक एक अलग सीक्वल आया। सीरीज़ डिज़ाइनर Hideo Kojimaदावा किया कि वह खेल से अनजान था जब तक कि उसके डेवलपर्स में से एक ने उसे इसके बारे में नहीं बताया था, और उसके अनुसार, उन्होंने कहा कि सर्प का बदला "प्रामाणिक सर्प नहीं" था और उसे अपना सीक्वल बनाना चाहिए। उस समय, कोजिमा ने कहा कि उन्होंने स्नेक का बदला लिया था , लेकिन बाद में, उन्होंने इसे "बकवास" बताया  

जो भी हो, मेटल गियर 2: सॉलिड स्नेक उसी वर्ष आगे बढ़े, हालाँकि यह 2005 में मेटल गियर सॉलिड 3 के सब्सक्रिप्शन संस्करण तक राज्यों में जारी नहीं किया गया था : स्नेक ईटर (गेम का प्रशंसक अनुवाद इससे पहले मौजूद था)। कोजिमा ने खेल के डिजाइनर के रूप में नेतृत्व किया, जो निष्ठावान प्रोग्रामर, चरित्र डिजाइनर, संगीतकार और मेक डिजाइनरों के एक समूह द्वारा सहायता प्राप्त करते हैं, जो सभी को श्रृंखला को फिर से शुरू करने और मेटल गियर के घातक किले, ओडिस हेवेन की विरासत को फिर से बनाने में मदद करेंगे ।

मेटल गियर का प्लॉट सरल था: बाहरी स्वर्ग मेटल गियर नामक एक घातक चलने वाला टैंक बना रहा था। इसे नष्ट करने के लिए ठोस साँप की आवश्यकता है। इसी कार्रवाई एक सीधा और बिना सोचे समझे चुपके गेमिंग गेमलेट था जो एक अंतिम मोड़ के साथ संपन्न हुआ: उसके कमांडर बिग बॉस द्वारा सांप के साथ विश्वासघात। मेटल गियर 2: सॉलिड स्नेक सामान्य फ्रेम को दोहराता है: ज़ांज़ीबार लैंड का गढ़ राष्ट्र परमाणु हथियारों का भंडार कर रहा है और एक नया मेटल गियर बना रहा है। रेडियो सपोर्ट टीम की सहायता से सांप को एक बार फिर इसे खत्म करने के लिए भेजा जाता है। लेकिन इस मुख्य अवधारणा को एक नए और अधिक जटिल ढांचे के केंद्र में रखा गया है।

मेटल गियर 2 में अधिक विज्ञान-फाई विद्या और राजनीतिक मशीनी शामिल हैं जो कार्यवाही पर परिपक्वता का लिबास डालती हैं। यह खेल एक लंबे समय तक खुलने वाले कटक के माध्यम से अपने सेट पर भरोसा करता है: यह 1990 के दशक के उत्तरार्ध में है और राष्ट्रीय राजनीति स्थिर हो रही है, परमाणु युद्ध का खतरा मंडरा रहा है। ज़ांज़ीबार लैंड की स्टॉकिंग्स नुकिंग अपसेट जो कि अंतरराष्ट्रीय संतुलन है। इसी समय, तेल संसाधन सूखने लगते हैं। चेक बायोलॉजिस्ट डॉ। कीओ मारव “ओइलिक्स” नामक एक सूक्ष्म जीव का निर्माण करते हैं, जो पेट्रोलियम को संश्लेषित करता है, लेकिन उसे ज़ांज़ीबार लैंड की सेनाओं द्वारा अपहरण कर लिया गया है, इससे पहले कि सूत्र दुनिया के बाकी हिस्सों में प्रकट हो सके। स्नेक का मिशन सिर्फ एक बड़े बुरे रोबोट को नष्ट करना नहीं है, यह एक यूटोपियन स्थिति को बनाए रखने के लिए किया जाने वाला कार्य है। यदि वह मार्व को बचा लेता है और ज़ांज़ीबार लैंड के परमाणु भंडार को निष्क्रिय कर देता है, तो दुनिया अपने यूटोपियन राज्य में वापस आ सकती है।

कुल मिलाकर, यह फ़्रेमिंग श्रृंखला में अनुसरण करने वाले खेलों की तुलना में अधिक आशावादी है, लेकिन शैतान विवरण में है। उन विवरणों से पता चलता है कि, गहरी नीचे, मेटल गियर 2 खिलाड़ी की उपलब्धियों को अमान्य करने के बारे में एक खेल है। गेम का नैरेटिव फ्रेम एक उचित मेटल गियर टाइमलाइन के लिए ग्राउंडवर्क देता है और इस विचार का परिचय देता है कि दुनिया सॉलिड स्नेक (या प्लेयर) के बिना मार्च कर रही है, जो कि मेटल गियर 2 के मुख्य विषय में खेलता है, जो कि सफलता के किसी भी मायने को कम करता है धातु गियर के अंत के बाद खिलाड़ी को लगा । सीक्वल्स अक्सर किसी सीरीज़ में पिछले गेमों की सही एंडिंग में बदल जाते हैं, और मेटल गियर 2 कोई अपवाद नहीं है।

मेटल गियर 2 बाहरी स्वर्ग के खिलाड़ी की जीत पर वापस दिखता है, उस जीत के शांतिपूर्ण भविष्य को प्रस्तुत करता है, और घोषणा करता है कि यह एक असंभव है। हमेशा एक और महल होता है; हमेशा एक और खलनायक होता है। यह सांप को वीडियो गेम नायक और खिलाड़ी के रूप में लागू करता है। उनकी हिम्मत कैसे हुई कि वे कुछ भी जीत सकते हैं, जब कोजिमा और उनकी टीम अभी भी एक और मेटल गियर को नष्ट करने के लिए और एक और लोकेल को घुसपैठ करने के लिए बना सकती है?

यह अंत करने के लिए, मेटल गियर 2 का विस्तार मेटल गियर के स्टील्थ गेमप्ले पर होता है जिसमें कई प्रकार के उत्कर्ष और परिदृश्य होते हैं जो खिलाड़ी नियंत्रण को ख़राब करते हैं। दुश्मनों को कार्रवाई की एक बड़ी रेंज मिलती है, और पर्यावरण अब खिलाड़ी को उत्तेजित करने के लिए और भी अधिक तरीके का दावा करता है। पहले धातु गियर में चुपके एक पूर्ण द्विआधारी था। जिस पल खिलाड़ी दुश्मन की लाइन में चला जाता है, एक अलर्ट ट्रिगर हो जाता है। मेटल गियर 2 इस डिजाइन की पसंद को बरकरार रखता है, लेकिन मेटल गियर में गार्ड को केवल एक दिशा का सामना करना पड़ता है, गार्ड अब उनके सामने एक आर्क में अपने सिर को मोड़ सकते हैं। नतीजतन, पिछले गेम में उसी रणनीति का उपयोग करते हुए मेटल गियर 2 के पास पहुंचने वाले खिलाड़ी पाएंगे कि गार्ड उन्हें अधिक आसानी से अनुभव कर सकते हैं। मुख्य रूप से दृष्टि की अवरुद्ध रेखा के बारे में चुपके बनी हुई है, लेकिन क्योंकि उस दृष्टि की रेखा का विस्तार हुआ है, विफलता की अधिक संभावना है।

यह डिजाइन निर्णय शक्ति के खिलाड़ियों को लूटता है, जो गेम के समग्र विषय को फिट करता है, लेकिन धातु गियर 2 की बड़ी समस्याओं में से एक का भी प्रतीक है। ये नई जटिलताएं और बनावट खेल की दुनिया में एक बड़ी सच्चाई को जोड़ने का काम करती हैं, लेकिन प्लेग मेटल गियर 2 में खिलाड़ी के जोखिम का पता लगाने के कारण वे कभी भी उतनी जमीन पर नहीं उतरते हैं, जितना कि इरादा है ।

ज़ांज़ीबार भूमि गश्त करने वाले पहरेदारों के साथ पूर्ण है; ये गार्ड अब अलग-अलग डिग्री के साथ संरचनाओं पर समाप्त हो सकते हैं। इसे भवन की पहली मंजिल में देखा जा सकता है। कक्ष का केंद्र परिधि के चारों ओर एक छोटा मार्ग होने के साथ उठे हुए प्लेटफार्मों पर खड़ा है। जबकि निचले मार्ग पर गश्त करने वाले कोई गार्ड नहीं हैं, उच्च प्लेटफॉर्म पर कई हैं। खिलाड़ी बिना किसी पहचान के निचले स्तर के नुक्कड़ के माध्यम से सांप का मार्गदर्शन कर सकता है, लेकिन विभिन्न स्थानों में - जैसे कि नक्शे के शीर्ष पर पहरा देने वाला मंच - एक दुश्मन अपनी स्थिति से नीचे देखने और सांप को देखने के लिए अपने सिर को मोड़ सकता है, एक चेतावनी को ट्रिगर कर सकता है । यह स्पष्ट रूप से है क्योंकि मानचित्र पर नाग की ऊंचाई अभी भी प्लेटफ़ॉर्म पर गार्ड से मेल खाती है, लेकिन यह भी स्पष्ट नहीं है। इस स्थान में, नियम पूरी तरह से संगत नहीं हैं। कभी-कभी ऊपर वाले आपको नहीं देख सकते हैं; अन्य मामलों में, वे करेंगे। गार्ड हेड टर्न सूक्ष्म होते हैं, जिससे यह जानना मुश्किल हो जाता है कि आप उनकी दृष्टि के किनारे पर हैं या दिखाई देने वाले हैं। यह ज़ांज़ीबार लैंड की शुरुआती घुसपैठ को आउटर हेवन की तुलना में कहीं अधिक कठिन बना सकता है, क्योंकि खिलाड़ी को प्रत्येक मैप स्क्रीन की अनूठी ख़ासियतें सीखनी होती हैं और गेम के टोपोलॉजी के लिए लगातार लागू नियमों पर भरोसा नहीं कर सकता है।

धातु गियर 2 एक प्रतिष्ठित उपकरण भी पेश करता है, जो सिद्धांत रूप में, खिलाड़ी को बाहर निकालने में मदद करेगा: रडार। यह 3x3 ग्रिड स्क्रीन के शीर्ष पर बैठता है, आसन्न स्थानों को दिखाता है और दुश्मनों को सफेद डॉट्स के रूप में चिह्नित करता है। इसका उद्देश्य खिलाड़ियों को खेल के पेचीदा लेआउट और अभिभावक के व्यवहार में वृद्धि करने का मौका देना है। व्यवहार में, ऐसा हमेशा नहीं होता है। रडार का एक प्रमुख दोष है: यह नहीं दिखाता है कि एक गार्ड किस दिशा में देख रहा है, न तो कार्डिनल दिशा और न ही उनके टकटकी की स्थिति। यह रडार की व्यावहारिकता को सीमित करता है, इसे केवल पहरेदार गश्ती पथ को जानने के लिए एक उपकरण में बनाता है। मेटल गियर 2 चुपके नेविगेशन उद्देश्यों के लिए खिलाड़ी को अतिरिक्त जानकारी देने की दिशा में एक कदम है, लेकिन यह एक अपूर्ण कदम है।

बाद में गेम्स ने रडार ग्रिड पर दुश्मन डॉट्स के लिए दृष्टि का एक छोटा शंकु जोड़कर इस पर सुधार किया, जिससे खिलाड़ी को पता लगाने की सीमा और एक गार्ड की दृष्टि का पता चल सके। मेटल गियर 2 का रडार सामरिक उपकरणों को जोड़ने वाले मताधिकार का एक प्रारंभिक उदाहरण था, लेकिन इसकी न्यूनतम प्रकृति खिलाड़ी को कम करने के लिए खेल के आवेग के अनुसार है। फिर भी, यह अधूरा संसाधन खिलाड़ी के निर्णयों के स्पेक्ट्रम में अधिक रंग जोड़ता है और संभावित रणनीति के कैनवस का विस्तार करता है। यदि आप एक गार्ड की पहरेदारी जानते हैं, तो आप मज़बूती से उनके रास्ते में खदानें स्थापित कर सकते हैं। यदि आप जानते हैं कि वे आपके पीछे से आ रहे हैं, तो आप एक वेंट में क्रॉल कर सकते हैं और छिप सकते हैं।

खेल की सामरिक गहराई को पर्यावरणीय कारकों के अलावा व्यापक रूप से व्यापक किया गया है जो कि खोज को प्रभावित कर सकते हैं। ज़ांज़ीबार लैंड में बहुत अधिक मात्रा में फर्श प्रकार हैं जो शोर उत्पन्न कर सकते हैं, जो गार्ड का ध्यान आकर्षित करते हैं। अब बलशाली धाराओं के साथ गहरे सीवर हैं, साथ ही ठंड, छींकने-उगलने वाले तापमान जो गार्ड के फोकस को भी खींच सकते हैं, अंधेरे कमरे जिसमें एक प्रकाश स्विच चालू होता है, स्लीपिंग गार्ड को जागृत करेगा, और बहुत कुछ। मेटल गियर के शुद्ध बाइनरी स्टील्थ को बहुत अधिक जटिल दुनिया के पक्ष में खारिज कर दिया गया है, जो खिलाड़ी को पहले की तुलना में अधिक बार टूल और गैजेट्स पर भरोसा करने के लिए मजबूर करता है। आखिरकार, आपको उस प्रकाश स्विच को चालू करने की आवश्यकता नहीं है यदि आपके पास रात-दृष्टि चश्मे की एक जोड़ी है।

मेटल गियर के विपरीत , इन विचारों में से कोई भी पूरी तरह से एक बड़े पूरे में एकीकृत नहीं है। मेटल गियर 2 व्यक्तिगत क्षेत्रों की एक श्रृंखला है और शायद ही कभी दोहराए जाने वाले परिदृश्य हैं। यह अब एक दुनिया है, न कि केवल एक खेल कालकोठरी। यह सांप का खेल का मैदान या कोजिमा का किला नहीं है क्योंकि यह गार्ड से संबंधित क्षेत्रों की एक श्रृंखला है। प्रत्येक नया खतरा खिलाड़ी की सूक्ष्मता की परीक्षा है, लेकिन उनके महत्व पर जोर देने का एक साधन भी है। दुनिया को पीछे धकेलता है, न केवल गार्ड की चौकस आंखों के साथ, बल्कि इसके स्थानिक डिजाइन में भी। यह सब एक ऐसे खेल को बनाने के लिए संयोजित होता है जो समृद्ध, मूर्त और निराशाजनक भी है।

उदाहरण के लिए, बिल्डिंग वन और टू के बीच के जंगल में दलदल होना चाहिए, ताकि जेल को खोजने के लिए नवीनतम मेटल गियर के डिजाइनर डॉ। मदनार को रखा जाए। इस दलदल के माध्यम से नेविगेशन अत्यधिक विशिष्ट और अदृश्य मल्टी-स्क्रीन फैले पथ का अनुसरण करने पर निर्भर करता है। खड़े होने के लिए सही क्षेत्रों को खोजने के लिए, खिलाड़ी को दलदल के माध्यम से प्रहार और ठेस लगानी चाहिए। बहुत देर तक रास्ता भटकने का अर्थ है तत्काल मृत्यु।

दलदल दोनों अद्भुत और दर्दनाक यात्रा करने के लिए है। एक ओर, खेल के यांत्रिकी दुनिया के साथ अनिश्चितता, जुड़ाव और प्रतिशोध की भावना को पकड़ते हैं। दूसरी ओर, इस खेल में कोई वास्तविक संकेत नहीं दिया जाता है कि कहां जाना है, और यह पता लगाने की प्रक्रिया थकाऊ है। यह मेटल गियर 2 को एनकैप्सुलेट करता है: यह रिच और इंटरेस्टिंग है लेकिन अनिश्चित और अनपेक्षित आपदा में खिलाड़ी भेजने के लिए प्रवण है।

एक बार जब सांप ने पाया कि डॉ। मदनार को माना जाता है, तो वह देखने में कुछ भी नहीं पाता है। एक अजीब टैपिंग शोर को छोड़कर कमरा खाली है। समाधान, जैसा कि एक रेडियो समर्थन चरित्र द्वारा रिले किया गया है, खिलाड़ी के लिए है, न कि स्नेक। उन्हें गेम के मैनुअल का उल्लेख करना चाहिए और एक सिफर का उपयोग करके नल को डीकोड करना चाहिए। यह मदनार की रेडियो आवृत्ति को प्रकट करेगा, जिसे खिलाड़ी फिर खेल में प्रगति के लिए बुला सकता है। यद्यपि आपके लिए रेडियो वर्ण को पूरा करना संभव है, यह विशेष पहेली है मेटल गियर 2 का खेल में बनावट पेश करने का साहसिक प्रयास। यह खिलाड़ी से साँप को अलग करने की दिशा में एक कदम भी है, जिसे मेटल गियर सॉलिड अंततः बनाएगा। यह खेल के बाहर की दुनिया की ओर इशारा करता है, अतिरिक्त-पाठ, खिलाड़ियों को शारीरिक सामग्री और इन-गेम ध्वनियों के साथ जुड़ने के लिए मजबूर करता है, जिससे खेल के हाइपर-अवेयर हो रहे हैं एक ऐसी दुनिया के रूप में जो वे देख रहे हैं, लेकिन वे स्पर्श और सुन भी सकते हैं । अलगाव में, मेटल गियर 2 का यह खंड सफलतापूर्वक जटिलता, बनावट और खिलाड़ी को पटरी से उतारने की प्रतिबद्धता व्यक्त करता है। लेकिन यह एक बड़ी पहेली में सिर्फ एक टुकड़ा है।

धातु गियर 2 की खिलाड़ी शक्ति को जटिल और कम करने के लिए आवेग भी अधिक पूरी तरह से महसूस की गई कहानी के समावेश में स्पष्ट है। मेटल गियर में बेसिक प्लॉट और कुछ ट्विस्ट थे, जैसे कि स्नेक के कमांडर, बिग बॉस के साथ विश्वासघात, लेकिन इसमें वास्तविक कटकनेस और चरित्र संबंधों का बहुत कम विकास था। मेटल गियर 2 में अधिक कथात्मक कटकनेस शामिल हैं, जो विश्व निर्माण उद्देश्यों के लिए कई रेडियो समर्थन टीममेट्स को कॉल करने की क्षमता है, और एक कहानी है जो अपनी कार्रवाई को एक व्यापक राजनीतिक और भावनात्मक संदर्भ में रखती है, एक है जो ठोस स्नेक और खिलाड़ी दोनों को कम करती है।

ब्लैक निंजा के खिलाफ पहले बॉस की लड़ाई के बाद सांप की सफलता की कमी महसूस की जा सकती है। ब्लैक निंजा काइल श्नाइडर के रूप में सामने आया, जो पहले गेम से आउटर हेवेन रेसिस्टेंस मूवमेंट के सदस्य थे। मेटल गियर की घटनाओं के बाद , उसे नाटो द्वारा पकड़ लिया गया और नासा द्वारा प्रयोग किया गया; उन प्रयोगों ने उसे खतरनाक लड़ाकू (किसी तरह) में बदल दिया। वह कई पात्रों में से पहला है जो श्रृंखला के भीतर एक तकनीकी-निंजा मेंटल ग्रहण करते हैं; इस प्लॉट की भिन्नताएँ सेटिंग के काल्पनिक इतिहास में दोहराई जाती हैं। में धातु गियर 2 , श्नाइडर की उपस्थिति खिलाड़ी और यथास्थिति को सांप का संबंध पेचीदा हो। हाँ, स्नेक (और खिलाड़ी) ने बिग बॉस को रोक दिया, और मेटल गियर को नष्ट कर दिया गया, लेकिन एमएसएक्स कंसोल को बंद करने के बाद खेल के भीतर की दुनिया बदल गई। सहयोगियों का सामना करना पड़ा। विश्व शक्तियों ने कमजोरों को सताया। सभी को नहीं बचाया गया। वीडियो गेम भूखंडों के शुरुआती युग में, श्नाइडर की पहचान का खुलासा "मालिक को हरा, दुनिया को बचाओ" वादे का एक कट्टरपंथी तोड़फोड़ था।

मेटल गियर 2 क्राइस-क्रॉसिंग प्रेरणाओं और लक्ष्यों की एक कहानी बताता है। अपने नियंत्रण के साँप को हटाने के लिए खेल की ड्राइव - कुछ बाद के खेल और भी अधिक वीभत्सता के साथ जारी रहेंगे - आवश्यक रूप से विश्वासघात और नुकसान की एक स्ट्रिंग की आवश्यकता होती है। आपको मेटल गियर सीरीज़ में एक नायक की भूमिका निभाने को मिलती है , लेकिन मेटल गियर 2 से शुरू होकर , यह एक पावर फंतासी नहीं है (हालाँकि खिलाड़ी इसे अनदेखा करते हैं।) साँप एक दुखद नायक बन रहा है, और वह बाकी श्रृंखलाओं के लिए आर्क जारी रहेगा। इस भावना का क्रूस दो पात्रों के भाग्य में पाया जाता है: ग्रे फॉक्स और गुस्ताव हेफनर।

ग्रे फॉक्स को मेटल गियर , एक कुलीन कॉमरेड और सॉलिड स्नेक के इकलौते दोस्तों में से एक बंधक बनाया गया था । पहले गेम में, ग्रे फॉक्स ने एक बार बचाए जाने के संकेत की तुलना में थोड़ा अधिक किया। यहाँ, वह खेल की घटनाओं में एक बड़ी भूमिका निभाता है, जो ज़ांज़ीबार लैंड की सेनाओं और उनके रहस्यमय कमांडर के साथ संबद्ध है। कोजिमा और उनकी टीम भूमिका में उलटफेर करती है और तोड़फोड़ और तोड़फोड़ करती है, जिसमें मेटल गियर गेम्स अक्सर खेलों के बीच चरित्र संबंधों को पुन: व्यवस्थित या डिकंस्ट्रक्ट करते हैं। ग्रे फॉक्स एक प्रमुख उदाहरण है।

खलनायकी में जाने की उनकी प्रेरणा पहले से काफी हद तक अज्ञात है, क्योंकि हमें कहानी का उनका पक्ष देखने को नहीं मिलता है, लेकिन इससे पता चलता है कि श्रृंखला की प्रतिबद्धता कभी-कभी बढ़ते राजनीतिक परिदृश्य पर है। खिलाड़ी के मेटल गियर बंद करने के बाद दुनिया चलती रही , और ग्रे फॉक्स सहयोगी से दुश्मन तक चला गया। खेल में बॉस के कई सांपों के चेहरे मिल जाते हैं और थोड़ी धूमधाम से भेज दिए जाते हैं। लेकिन फॉक्स के खेल के माध्यम से आधे रास्ते में प्लॉट में पहुंचने पर उस क्षण को चिह्नित किया जाता है जब धातु गियर 2 अधिक व्यक्तिगत दांव के साथ धातु गियर के सरल चुपके-मिशन सेटअप से कुछ में टूट जाता है ।

उन्हीं व्यक्तिगत दांवों में एक और कथानक भी सामने आता है, एक वह जो धातु गियर गेम का अनुसरण करने के लिए एक दुर्भाग्यपूर्ण प्रवृत्ति बन गई : एक महिला की मृत्यु। इस खेल में, यह साँप का सहयोगी गुस्ताव हेफ़नर है।

गुस्ताव, जिसे पहली बार मेटल गियर 2 में पेश किया गया है , एक चेक स्टेट सिक्योरिटी ऑपरेटिव है जो मेटल गियर को नष्ट करने के लिए सांप के साथ सहयोगी है। वह खेल में दो महिलाओं में से एक है, दूसरी अंडरकवर सीआईए एजेंट होली व्हाइट है। खेल उसे एक जटिल बैकस्टोरी भी देता है। सुरक्षा संचालक बनने से पहले गुस्ताव एक ओलंपिक आइस स्केटर थे। वह इस खेल की घटनाओं से पहले ग्रे फॉक्स के साथ एक रिश्ते में थी। उनका ब्रेकअप, साथ ही पश्चिम में शरण पाने के लिए गुस्ताव की बाद की विफलता, स्केटर से जासूसी करने के लिए जाने के लिए उसे क्या नेतृत्व का हिस्सा था।

में धातु गियर 2 , नाग पहले एक महिला के टॉयलेट-एक बाद के साथ दोहराया परिदृश्य में Gustava साथ rendezvouses धातु गियर ठोस के मेरील Silverburgh। वहां से दोनों डॉ। मदनार को बचाते हैं और एक पुल के पास पहुंचते हैं। वहाँ, ग्रे फॉक्स नव निर्मित धातु गियर डी में प्रवेश करता है। वह पार्टी में एक मिसाइल दागता है और मदनार को पकड़ लेता है, जिससे गुस्ताव की मृत्यु हो जाती है।

धातु गियर 2 की कथा, पिछले गेम के परिदृश्य डिजाइन की तरह, छवियों और श्रृंखला में दोहराए जाने वाले मुठभेड़ों पर आगे बढ़ती है। ब्लैक निंजा के रूप में श्नाइडर की भूमिका ग्रे-फॉक्स में धातु गियर ठोस में साइबोर्ग निंजा और पैट्रियट्स के गन्स में रैडेन के बाद की तकनीकी-निंजा स्थिति के रूप में गूँजती है । इस खेल में एक क्रम जहां सांप को जंगल के माध्यम से एक गार्ड कप्तान को पूंछना चाहिए , पैट्रियट्स के गन्स में बाद में रिमिक्स किया जाता है , जहां वह धूमिल यूरोपीय सड़कों के माध्यम से एक प्रतिरोध सदस्य का पालन करता है। मेटल गियर 2 में ब्रिज पर ग्रे फॉक्स के विश्वासघात को मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर के पहले भाग में बॉस के दलबदल में शामिल किया गया है जब नेक स्नेक रूसी वैज्ञानिक सोकोलोव को बचाने का प्रयास करता है। यहाँ सेटअप फिर से जाना जाता है: एक वैज्ञानिक को बचाते हुए नेक स्नेक को एक करीबी सहयोगी द्वारा एक पुल पर धोखा दिया जाता है।

धातु गियर श्रृंखला को समग्र रूप से देखने का मतलब है कि इन पैटर्न, रीमिक्स और उनके निहितार्थों को समझना। गुस्ताव की मृत्यु एक अलग पैटर्न की शुरुआत का प्रतीक है: पुरुष चरित्र के दर्द में गहराई जोड़ने के लिए महिलाओं का निपटान। गुस्ताव भी लंबे समय तक खेल में नहीं है। मेरी ट्विच प्लेथ्रू में , वह आठ घंटे में से तेरह मिनट तक जीवित रही, इस खेल को पूरा करने में मुझे समय लगा।

मेटल गियर का विश्लेषण करने का अर्थ है एक सच्चाई को स्वीकार करना, जिसमें से गुस्ताव की मौत की दास्तां है: इस श्रृंखला में इसकी महिला पात्रों को बदलने की बुरी आदत है। गुस्ताव, जो धातु गियर 2 में है , के रूप में सक्षम , अंततः स्नेक और ग्रे फॉक्स के व्यक्तिगत प्रतिशोध के सहायक के रूप में मौजूद है। वह महिला पीड़ितों की एक पंक्ति में पहली है जो सभी तरह से मेटल गियर सॉलिड V: फैंटम पेन में फैली हुई है

मेटल गियर 2 की कथा अलंकरणों को निराशाजनक और असंगत रूप से इसके गेमप्ले नवाचारों के रूप में लागू किया गया है। श्नाइडर और ग्रे फॉक्स जैसे पात्रों के लिए दुनिया को धन्यवाद दिया गया है, लेकिन यह गुस्ताव की मौत से प्रभावित है। मेटल गियर 2 के प्लॉट में इसकी समृद्धि है। लेकिन हर प्रश्न के लिए धातु गियर 2 बदलते समय, सरकारी अन्याय, या राजनीतिक निष्ठाओं के बारे में है, एक संगत ठोकर है। गुस्ताव की मौत एक ऐसी ही क्रूर घटना है। मेटल गियर 2 के संदर्भ में , उनका निधन एक कथानक बिंदु है जो केवल कुछ निराशाजनक मिनटों तक रहता है। लेकिन व्यापक श्रृंखला के संदर्भ में, यह एक बीमार हिस्सा है।

खेल का अंतिम तीसरा जो कुछ भी साँप छोड़ दिया है, उसे नीचे गिराने के लिए समर्पित है। इसकी शुरुआत मदन के विश्वासघात से होती है। जब सांप को मदनार और डॉक्टर मारव का पता चलता है, तो बाद में उसे मार दिया गया। हॉली संपर्क करता है और पता चलता है कि मारन के अपहरण और मौत के लिए मदनार जिम्मेदार था। एक मालिक की लड़ाई के बाद, मदनार ने सांप को मेटल गियर को नष्ट करने का तरीका बताया: पैरों पर हमला किया। जल्द ही, स्नेक खुद को ग्रे फॉक्स और मेटल गियर के साथ आमने सामने पाता है। मेक को नष्ट करने से फॉक्स के साथ हाथ से एक मुठभेड़ होती है (एक और सेट टुकड़ा जो भविष्य के खेल में दोहराएगा: मेटल गियर सॉलिड लिक्विड स्नेक के खिलाफ लड़ाई)। सर्प के लिए धातु गियर को नष्ट करना पर्याप्त नहीं है, उसे अपने दोस्त को मारना चाहिए। उसके बाद भी, मेटल गियर 2 में एक बड़ा खुलासा हुआ है: ज़ांज़ीबार लैंड के नेता बिग बॉस हैं, जो पहले गेम से बच गए थे।

मेटल गियर के अपने विश्लेषण में , मैंने स्पष्ट रूप से श्रृंखला निर्माता हिदेओ कोजिमा के साथ बिग बॉस को सहसंबद्ध किया। जिस तरह बिग बॉस सैनिकों की दुनिया की कल्पना करते हैं और अपने गढ़ राष्ट्रों का निर्माण करते हैं, कोजिमा अपने खेल का निर्माण करती है और खिलाड़ी के अवतारों को जाल और खतरों से बचाने का प्रयास करती है। सर्प और बिग बॉस के बीच मेटल गियर 2 का अंतिम मालिक लड़ाई है - जिसके दौरान एक निहत्थे सांप को बिग बॉस को हराने के लिए एक हथियार इकट्ठा करना चाहिए - कोजिमा और खिलाड़ी के बीच निरंतर संघर्ष का प्रतीक है। बिग बॉस स्नेक के जेनेटिक पिता और कमांडर हैं। नाग अपनी घड़ी के तहत बड़ा हो गया है और बिग बॉस के निर्माण के परीक्षणों के माध्यम से खुद को जाली बनाया है। हालांकि कोजिमा वस्तुतः खिलाड़ी के पिता नहीं हैं (जो एक अविश्वसनीय मोड़ होगा), फिर भी वह उस खिलाड़ी के रूप में कार्य करता है जिसके पीछे खिलाड़ी का परीक्षण किया गया है। स्नेक के सहयोगियों पर स्ट्रिपिंग में, उनके गियर को हटाने, और मेटल गियर में उनकी जीत को अमान्य करने के लिए , यह गेम निर्माता और खिलाड़ी के बीच एक और हिंसक टकराव को दिखाता है। मेटल गियर 2 में अतिरिक्त बनावट और संदर्भ है, लेकिन यह सभी एक समान निष्कर्ष पर उबलता है: खिलाड़ी की सफलता एक लेखक और प्रतिरोधी स्थान के लिए निर्माता की इच्छा के लिए काउंटर चलाना जारी रखती है।

मेटल गियर 2 की त्रासदी एक शक्ति संघर्ष के बिना निर्माता और खिलाड़ी के साथ सह-अस्तित्व के लिए स्पष्ट अक्षमता में टिकी हुई है। गेमप्ले इनोवेशन के सभी, व्यापक कहानी संदर्भों के लिए, और एक अधिक समृद्ध और अधिक मूर्त स्थान के निर्माण के लिए, श्रृंखला मंचन में है। साँप के विजयी बदला का असली साँप अनुभव, सब कुछ छीन लिया गया है, अपने पिता के साथ आमने-सामने लाया गया और उसे मारने के लिए मजबूर किया गया। यह एक ऐसा अनुभव है जो पूरे फ्रैंचाइज़ी में बार-बार चलेगा। रैडेन मेटल गियर सॉलिड 2 में सॉलिडस को मारेंगे : सन्स ऑफ लिबर्टी , बिग बॉस मेटल गेयर में बॉस को मारेंगे सॉलिड 3: स्नेक मैटर

मेटल गियर 2 श्रृंखला के डिजाइन और टोन में एक उल्लेखनीय कदम है, यह वास्तविक नवाचार और इसकी गलतफहमी दोनों है। लेकिन इसका स्थायी प्रभाव छायादार इको खिलाड़ियों को पूरी श्रृंखला में फिर से खेलना होगा। धातु गियर 2 है धातु गियर कि प्रशंसकों अगले 18 वर्षों के लिए किसी न किसी रूप में पुन: चलाने के हैं खेल। इसकी पुनरावृत्ति बाहरी रूप से पुनर्जीवित करेगी और दोनों मेटल गियर सॉलिड के उल्लेखनीय पुनर्निर्माण और संस ऑफ़ लिबर्टी के उल्लासपूर्ण निष्कासन के लिए चरण निर्धारित करेगी ।

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प्यारेमन के प्रिय होने के बावजूद, ईवे को कभी भी प्रतिस्पर्धी खेल के लिए एक मजबूत पिक नहीं माना गया है। जियोवानी कोस्टा के लिए, यह धारणा कोई मायने नहीं रखती: उसने खुद को ईवे के बारे में गलत साबित करने के लिए समर्पित कर दिया है।

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