महान खेल चोरी, और चाहिए

हर शुक्रवार, एवी क्लब के कर्मचारी गेमिंग योजनाओं और हाल ही में गेमिंग की महिमा की चर्चा के लिए हमारे साप्ताहिक खुले धागे को बंद कर देते हैं, लेकिन निश्चित रूप से, वास्तविक कार्रवाई टिप्पणियों में नीचे है, जहां हम आपको हमारे शाश्वत प्रश्न का उत्तर देने के लिए आमंत्रित करते हैं: आप क्या खेल रहे हैं इस सप्ताहांत?

फिलहाल चल रहे प्लेस्टेशन 5 गेम के अभी भी मुट्ठी भर खेलने के लिए मेरे चल रहे प्रयासों में, मैं अंत में इस सप्ताह अमर फेनिक्स राइजिंग बूटिंग करने के लिए चारों ओर हो गया । और एक नाम होने के बावजूद इतना सामान्य है कि मैं इसे दो पूरे वाक्यों के दौरान दो बार देखना चाहता हूं, जो मैं पहले से ही इस कॉलम को लिख रहा हूं, मैं वास्तव में उबिसॉफ्ट क्यूबेक के चमकीले खुले विश्व देवता खेल के साथ एक विस्फोट कर रहा हूं। एक शुरुआत के लिए, लेखन चौंकाने वाला अच्छा है; यह देखते हुए कि वीडियो गेम कॉमेडी कितना भयानक है , ज़ीउस / प्रोमेथियस डबल एक्ट की वास्तविक आनंददायकता जो खेल का वर्णन प्रदान करती है, यह एक छोटा चमत्कार है। लेकिन साथ ही, अपील करने वाले पहलुओं की एक बड़ी संख्या है जो कि एटरनल्स बर्ड गो अपसीदिलचस्प शक्तियों से, अपने स्वयं के पक्ष में दर्शाती है, जो शीर्षक चरित्र को वातावरण में वस्तुओं को स्थानांतरित करने और खींचने के लिए अनुमति देता है, एक ऐसे डिजाइन के लिए जो बड़े फैलाव वाले caverns के बजाय बहुत से छोटे, स्व-निहित डंगनों पर जोर देता है, अन्वेषण के एक लोकाचार के लिए। इससे खिलाड़ियों को वत्स पर नज़र रखने, एक पहाड़ को चुनने, और वहाँ पर कुछ भी नहीं बल्कि दृढ़ संकल्प, धैर्य, और अपनी तरफ से एक बड़े पैमाने पर अपग्रेड स्टैमिना बार के साथ चढ़ाई करने के लिए अपने रास्ते को विभाजित करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। क्यों, मैं इसे खेलते समय खुद से पूछता हूं कि क्या किसी ने पहले इस तरह का गेम नहीं बनाया है?

आप क्या कहते हैं? क्या सांस ? किसके लीजेंड ?!

साक्षात्कार में , इस खेल की सहायक निदेशक जुलिएन Galloudec, स्पष्ट रूप से ऊटपटांग दावा फ्लोट करने के लिए प्रयास किया गया है कि Unaging चिकन की चढ़ाई है नहीं Nintendo के 2017 शैली ब्रेकर पर एक ज़बरदस्त रिफ, ज़ेल्डा के लीजेंड: जंगली का श्वास । यह स्वीकार करते हुए कि “हमने ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड सहित कई खेलों से प्रेरणा ली, "गैलॉडेक ने अंततः दावा किया कि दो गेम वास्तव में" बहुत अलग हैं, "संभवतः एक सीधे चेहरे के साथ जो बनाए रखने के लिए एक निरपेक्ष दुःस्वप्न रहा होगा। सच्चाई यह है कि दोनों खेलों में बहुत सारे सौंदर्य और डिज़ाइन स्पर्श हैं, जो बड़ी चीज़ों से लेकर जैसे अन्वेषण के समग्र लोकाचार, दृश्य प्रभावों के लिए सभी तरह से नीचे हैं जब आप विशाल धातु गेंदों को स्विच-युक्त अवकाशों में खींच रहे हैं- यह बहुत अधिक ईमानदार महसूस होगा अगर इसमें शामिल सभी ने स्वीकार किया कि वे अपने ब्लूप्रिंट के रूप में एक प्रिय गेम लेने का फैसला करेंगे और इसके साथ चलेंगे।

क्योंकि यहाँ एक बात है: जैसे कि कोई व्यक्ति जो विशेष रूप से ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड -गैस्प, शॉक, हॉरर, सड़े हुए फल को फेंकना, राक्षस भागों और लगभग आधा दर्जन से अधिक टूटी तलवारों को पसंद नहीं करता है, आदि- मैं वास्तव में अपना समय खोद रहा हूँ। ममियों के साथ शुतुरमुर्ग की चढ़ाई । यह द वाइल्ड ऑफ द वाइल्ड की स्वीकारोक्ति के पैमाने और स्थान की प्रशंसा करता है, यह खेलने के लिए अधिक व्यवस्थित होने और हाथों में कहीं अधिक संतोषजनक होने के कारण बनता है। (इसके अलावा, यह तीसरे या चौथे-रन के बाद की तरह नहीं लिखा गया है, जो कि ब्रेथ से एक बड़ा कदम है ।) मुकाबला कहीं अधिक सहज रूप से सुलभ है, नेविगेशन कम बेहतर है, कोरोक बीज उनकी उपस्थिति में कम अनंत हैं। अगर जंगली की सांसएक ऐसा खेल है जहाँ आपको अपनी मस्ती का पता चलता है, उबिसॉफ्ट क्यूबेक ने मज़ेदार मोर्चे और केंद्र को आगे बढ़ाने का क्रांतिकारी कदम उठाया, जहाँ हर कोई बहुत खोज के बिना इसे प्राप्त कर सकता है। और अगर उनके खेल को आक्रामक तरीके से निन्टेंडो की प्लेबुक से नहीं उतारा गया तो उनमें से कोई भी शोधन संभव नहीं होगा।

पुरानी कहावत है कि अच्छे कलाकार कॉपी करते हैं, और महान कलाकार चोरी करते हैं - और यह वीडियो गेम की दुनिया की तुलना में कहीं अधिक कठिन है, जहां नेक्स्ट ग्रेट थिंग बनाने का काम उतना ही इंजीनियरिंग चुनौती है जितना कि लेखन या कलात्मक इरादों में से एक। यह उन चीजों में से एक है जो मैकेनिक पर उन सामयिक पेटेंट के प्रयासों को बनाता है जैसे "लोड स्क्रीन के दौरान खेले जाने वाले मिनी-गेम" या "एक प्रणाली जहां दुश्मन आपको मारते हैं और आपको मजबूत बनाते हैं " ऐसा खींचें, क्योंकि एकमात्र तरीका क्रांतिकारी गेम मैकेनिकों को बदल देता है महान डिजाइन के स्टेपल में परिष्कृत किया जा रहा है, और यह एक ऐसी प्रक्रिया है जो एक स्टूडियो आमतौर पर अपने दम पर नहीं कर सकता है। वे चीजें जो सांसों को जंगली बनाती हैंप्रिय वास्तव में महान होते हैं, भले ही वे दोहराव पर खेल के फोकस से चकित हो जाते हैं, और ज़ेल्डा श्रृंखला की कुख्यात अत्यधिक शालीनता, और वे तलाशने लायक हैं।

अमर फेनिक्स राइजिंग- यह ठीक है, हमें हमारी याद दिलाने के लिए अब हमारे मॉनीटर पर अटके हुए पांच पोस्ट की तरह मिल गए हैं - यह एक विशेष रूप से अभिनव गेम नहीं है, जितना कि इसे बनाने वाले लोग यह सोचना पसंद कर सकते हैं। लेकिन यह एक परिष्कृत खेल है, जो कोड करता है, विस्तार करता है और यहां तक ​​कि जो शीर्षक, नकल या खुले तौर पर नहीं है, उसके बारे में असाधारण था। और यह भी जश्न मनाने लायक है। हम सभी पहले पहाड़ पर नहीं चढ़ सकते हैं, विस्तार योग्य सहनशक्ति मीटर या नहीं। लेकिन हम अभी भी एक बेहतर मार्ग पा सकते हैं।

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