क्यों प्लैटिनम गेम्स 101 में एक और कमाल दिखाना चाहता है

प्लैटिनम गेम्स को निनटेंडो स्विच में द वंडरफुल 101 की उम्मीद है और शायद स्टीम और पीएस 4 भी। इसका मतलब यह हो सकता है कि quirky 2013 Wii U एक्शन-स्ट्रेटेजी गेम एक पूरी नई पीढ़ी के लिए पेश किया गया। यह ट्विटर पर एक अच्छे, अच्छे खिलाड़ी हिदेकी कामिया के परिणामस्वरूप भी हो सकता है। अस्थायी रूप से, कम से कम!

"हम मूल रूप से क्राउडफंडिंग करने का लक्ष्य नहीं बना रहे थे," अत्तुशी इनबा ने मुझे पिछले सितंबर में टोक्यो गेम शो में बताया था। वह जापानी में "गेम कंपनी प्लेटिनम गेम्स" पढ़ रहे शर्ट में डेकची कामिया द्वारा शामिल हुए थे। उस समय, एक वंडरफुल 101 रीमास्टर्ड किकस्टार्टर हाल ही में बनाया गया था, लेकिन आधिकारिक तौर पर घोषित नहीं किया गया था।

जब खेल पहली बार 2013 में जारी किया गया था, तो यह बिल्कुल बिक्री चार्ट पर प्रकाश नहीं डालता था। प्लैटिनम गेम्स उस पर एक और दरार चाहते थे और साथ ही स्व-प्रकाशित गेम के लिए एक शुरुआती बिंदु, कुछ ऐसा है जिसे कंपनी हमेशा से करना चाहती थी, भले ही यह Tencent के साथ साझेदारी में दर्ज हो

"हम एक खेल प्रकाशन का कोई अनुभव नहीं है, और हम इस विशाल खेल कंपनी नहीं कर रहे हैं," Inaba समझाया। “इसलिए हमारे लिए यह मुश्किल होगा कि हम अचानक कुछ इस तरह से बेचना शुरू करें। इसलिए हम क्राउडफंडिंग के साथ जाने का फैसला करते हैं, ताकि दूसरे प्लेटफॉर्म पर गेम को रिलीज करने के लिए खिलाड़ियों के समर्थन का उपयोग किया जा सके। ” Tencent के साथ उनकी साझेदारी इस दृष्टिकोण के बारे में सवाल उठा सकती है, लेकिन प्लैटिनम गेम्स के अनुसार, गेमिंग समूह का इस किकस्टार्टर से कोई लेना-देना नहीं है।

किकस्टार्टर लॉन्च करना, यहां तक ​​कि एक स्थापित कंपनी के लिए, जोखिम भरा हो सकता है। किकस्टार्टर पीआर बुरे सपने के अनगिनत उदाहरण हैं। इनाबा और कामिया आशावादी हैं, यह इंगित करते हुए कि वे शून्य से शुरू नहीं कर रहे हैं। "अन्य परियोजनाओं की तुलना में, मुझे लगता है कि हम मुसीबत में हैं एक मौका कम है," इनाबा ने कहा। लेकिन उन्होंने कहा कि प्लेटिनम खेलों ने ऐसा कुछ भी नहीं किया है। वहाँ कोई बता नहीं है कि यह कैसे निकलेगा। लेकिन यह उनके लिए द वंडरफुल 101 को उनकी पसंद के अनुसार बनाने का एक तरीका है ।

"कामिया और मैंने कभी भी इस बारे में बंद नहीं किया था कि द वंडरफुल 101 ने कैसे किया," इनाबा ने कहा। "और हमें लगा कि हम इसे फिर से किसी अन्य मंच पर रिलीज़ करना चाहते हैं।" वंडरफुल 101 एक दूसरी पार्टी का गेम था, जिसका भुगतान निन्टेंडो ने किया था। इसलिए अगर कभी कोई नई रिलीज़ होने वाली थी, तो साइन इन करने के लिए प्लैटिनम गेम्स को निन्टेंडो की ज़रूरत थी। अब जब उनके पास है, तो लगता है कि प्लेटिनम गेम्स के वर्षों में द वंडरफुल 101 को वापस लाने की इच्छा व्यक्त की गई है।

इनबा और कामिया ने अनुमान लगाया कि यह निन्टेंडो-टू-सोनी पोर्ट अपनी तरह का पहला हो सकता है । मैंने उल्लेख किया कि कैसे Minecraft , जो Microsoft का मालिक है, PlayStation और Nintendo हार्डवेयर पर जारी किया गया है।

"आह, लेकिन Minecraft एक विशेष मामला है," Inaba कहा। “यह मूल रूप से एक तृतीय-पक्ष गेम था जिसे Microsoft ने खरीदा था। तो यह एक अलग स्थिति है। वंडरफुल 101 को मूल रूप से निन्टेंडो द्वारा दूसरे पक्ष के खेल के रूप में भुगतान किया गया था। वास्तव में इसका कोई उदाहरण नहीं है जो मुझे नहीं लगता। "

एक गेम को एक प्लेटफॉर्म से दूसरे प्लेटफॉर्म पर लाना, इसकी चुनौतियों का सामना करता है, खासकर जब यू यू जैसे एक अनोखे सिस्टम से पोर्ट किया जाता है, जिसमें दो स्क्रीन का उपयोग होता है। Wii U गेमपैड पर पूरे गेम के माध्यम से खेलना संभव है, इसलिए एक स्विच पोर्ट बहुत कुछ समझ में आता है। "हमें स्विच पर काम करने के लिए इसके लिए बदलाव करने होंगे, लेकिन हमें इसे इस तरह से करने की ज़रूरत है जो मूल संस्करण के प्रशंसकों को संतुष्ट करता है और साथ ही नए खिलाड़ियों से अपील करता है।" कामिया ने कहा कि उन्हें अक्सर ट्विटर पर द वंडरफुल 101 के स्विच संस्करण के लिए अनुरोध मिलते हैं ।

जैसा कि इवान नार्सिस ने सितंबर 2013 में वापस बताया , कामिया का जोर-शोर, ब्राश ट्विटर व्यक्तित्व एक 180 है जो वास्तविक जीवन में आदमी से मिलना पसंद करता है। वह मृदुभाषी और विनम्र हैं। दोनों कमियाओं के बीच की खाई चौंका देने वाली है।

"लेकिन," मैंने कहा, "क्या होगा यदि बैकर्स ट्विटर पर कामिया से हास्यास्पद सवाल पूछेंगे?"

"हाँ," इन्बा ने कहा, "यह बुरी खबर होगी।"

"मुझे लगता है कि मुझे क्राउडफंडिंग अभियान के दौरान चीजों को कम करना होगा," कामिया ने कहा, चकली।

", हमें किकस्टार्टर अभियान के दौरान प्रभावी होने के लिए कुछ नियमों के साथ आने की आवश्यकता होगी - जैसे कि कामिया का एक सीमित समय-केवल अच्छा संस्करण," इनाबा ने कहा।

"मुझे अपने ट्विटर आइकन के लिए एक अच्छी, मुस्कुराती हुई फोटो डालनी चाहिए।"

"आप केवल एक व्यक्ति का पालन करते हैं, है ना?" मैंने पूछ लिया।

"हाँ।"

क्या आप कुछ बैकर्स का पालन करेंगे?

"मुझे आश्चर्य है," कामिया ने हंसते हुए कहा। (किकस्टार्टर का अंत आज ही के दिन पहले हुआ था, और कमिया द्वारा पुरस्कारों में से एक को अवरुद्ध किया जा रहा है।)

मुझे आश्चर्य है कि अगर Wii यू को खेल की कमी की बिक्री के लिए दोषी ठहराया गया था। मैंने इनबा से पूछा कि क्या यह मंच की गलती थी या नहीं, खेल अच्छा नहीं था। "नहीं, मैं यह नहीं कहूंगा कि यह मंच की गलती है," उन्होंने जवाब दिया। "बेशक, यह कहना मुश्किल है कि Wii U एक सफलता थी, लेकिन द वंडरफुल 101 की अपनी समस्याएं थीं।"

कामिया ने अपने एक रिश्तेदार के बच्चे को खेल खेलते हुए याद करते हुए कहा कि वह बार-बार मर रहा है और यह नहीं जान पा रहा है कि आगे क्या करना है। "मुझे लगता है कि मुझे इस खेल में इस तत्व पर अधिक मेहनत करनी चाहिए थी। बहुत सारी चीजें ऐसी थीं जो बच्चों के लिए असंभव थीं। मैं वापस जाना चाहता हूं और इसे बदलना चाहता हूं। ”

कामिया के अनुसार, द वंडरफुल 101 में उनके द्वारा बनाए गए किसी भी खेल की सामग्री की मात्रा सबसे बड़ी है। "उस समय, हम इसे सबसे अधिक सामग्री के साथ पैक करने की कोशिश कर रहे थे, लेकिन यह हमेशा परिष्कृत नहीं था। हमें जो करने की जरूरत है, वह चीजों को पार करना है और चीजों को पॉलिश करना है और सुनिश्चित करना है कि खेल अधिक स्वीकार्य है। ” अब सालों से, वह उन चीजों की एक सूची रख रहे हैं जिन्हें वह बदलना चाहते हैं, जिसमें ऑनस्क्रीन संकेत और संकेत शामिल हैं।

"मूल खेल के साथ एक मुद्दा आसान मोड बहुत कठिन था," कामिया ने कहा। “यह आसान नहीं था! मैं शुरुआती के लिए ईज़ी मोड को उपयुक्त बनाना चाहता हूं। सामान्य सामान्य रहेगा। मुश्किल ही मुश्किल होगा। हमने ईज़ी मोड में ज्यादा प्रयास नहीं किया, और मैं वापस जाना चाहता हूं और इसे ठीक करूंगा। हम खेल को और अधिक स्वीकार्य बनाना चाहते हैं। जैसे, यह एक छोटा विवरण है, लेकिन कुछ खिलाड़ियों को अटक जाने पर स्क्रीन पर संकेत देने की आवश्यकता होती है। इसलिए, जब आवश्यक हो, मैं उन बटन संकेतों या संकेतों को जोड़ना चाहता हूं। ”

प् लेकिन जरूरी नहीं कि नए तरीके की उम्मीद करें। "ईमानदार होने के लिए," कामिया ने कहा, "मुझे लगता है कि अगर हम इस खेल में किसी भी अधिक को जोड़ते हैं, तो यह इसे बंद कर देगा। इसलिए मैं जो करना चाहता हूं वह वापस जाना है और खेल में तत्वों को सुधारना है। ”

समस्या का एक हिस्सा जो कि वंडरफुल 101 के पास था जब यह जारी किया गया था कि यह बाकी सब चीजों से बहुत अलग था: खिलाड़ी सुपरहीरो के एक समूह को नियंत्रित करते हैं जो दुश्मनों से लड़ने या पहेली को हल करने के लिए विभिन्न वस्तुओं में मोर्फ करने के लिए सेना में शामिल हो सकते हैं। कामिया ने कहा, "जब हमने बायोनिटा किया , तो हमने स्पष्ट रूप से बताया कि यह डेविल मे क्राई की तरह एक 3 डी एक्शन गेम था ।" "लोगों को वही मिला जो वह था और इसलिए वह उसे खेलना चाहता था। लेकिन द वंडरफुल 101 के लिए , वास्तव में ऐसा कुछ भी नहीं था जिसकी हम तुलना कर सकें। कला शैली रंगीन और अफीम थी, लेकिन वर्ण पावर रेंजर्स से कुछ थे । फिर, गेमप्ले कट्टर कार्रवाई थी, कामिया जोड़ता है। "लोगों के लिए अपने सिर को पाने के लिए यह कठिन हो सकता है।"

"यह सिर्फ यह नहीं है कि हम इसे खिलाड़ियों को कैसे समझाते हैं, बल्कि खिलाड़ी एक-दूसरे को कैसे समझाते हैं," इनाबा ने कहा। "यह अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है- और द वंडरफुल 101 के लिए , शायद यह मुश्किल था।" लेकिन अब जब खेल पहले ही जारी हो चुका है, तो समझाना कम है। इंटरव्यू के दौरान, इनबा और कामिया इस बारे में बात करते रहे कि यह उनके लिए कैसा अवसर था। मुझे लग रहा था कि मूल खेल में बहुत कुछ है जो उन्हें पसंद है लेकिन बहुत सारी चीजें जो वे चाहते हैं कि वे बेहतर कर सकते हैं। सालों तक, कामिया ने उन सभी छोटी चीजों की एक सूची रखी है, जिन्हें वह द वंडरफुल 101 में सुधार करना चाहती थीं । और इस किकस्टार्टर के साथ, वह हो सकता है कि उन बदलावों को करने के लिए - सोनी हार्डवेयर पर, यहाँ तक कि।

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