कयामत के जॉन कार्मैक स्टीव जॉब्स के साथ काम करने के बारे में खुलते हैं

Apple दुनिया की सबसे बड़ी टेक्नोलॉजी कंपनियों में से एक है। IPhone के पास 700 मिलियन से अधिक लोगों का इंस्टॉल बेस है। और फिर भी कंपनी का जुआ खेलने के लिए हमेशा से गहरा रिश्ता रहा है। मैक उपयोगकर्ताओं को लोकप्रिय पीसी गेम अच्छी तरह से खेलने के लिए वैकल्पिक ऑपरेटिंग सिस्टम चलाने की आवश्यकता के दर्द का पता है। एक नए फेसबुक पोस्ट में , डूम के रचनाकारों में से एक , जॉन कार्मैक ने अपने स्वयं के अनुभवों को साझा किया, जो कि देर से स्टीव जॉब्स के साथ बातचीत कर रहे थे, जो इस मामले में अधिक प्रकाश डालने में मदद करता है।

कार्मैक ने कथित तौर पर Apple II कंप्यूटरों को चुराने के लिए एक स्कूल में घुसने की कोशिश की थी जब वह केवल 14. था। जबकि चोरी की गई थी, लेकिन Apple के साथ उसका मोह जाहिर तौर पर रहता था। फेसबुक पर एक विशाल पोस्ट में, प्रोग्रामर, जो अब ओकुलस में काम करता है, ने जॉब्स के साथ अपने रिश्ते को विस्तृत किया, वीडियो गेम स्टूडियो आईडी सॉफ्टवेयर में शुरुआती दिनों में वापस डेटिंग की। "जैसा कि कमांड सॉफ्टवेयर कींडर और वोल्फेंस्टीन 3 डी के माध्यम से आईडी सॉफ्टवेयर सफल हुआ, मैंने जो पहली निजी खरीद की वह कार नहीं थी, बल्कि एक नेक्सटी कंप्यूटर थी," कारमैक लिखते हैं। "यह हमारे सॉफ़्टवेयर विकास के लिए वास्तव में मूल्यवान था, और हमने पूरी कंपनी को NeXT हार्डवेयर पर स्थानांतरित कर दिया।"

उनका कहना है कि कर्मचारी कंप्यूटरों से प्यार करते थे और उन्हें एक नेक्सटी लोगो के साथ बढ़ावा देना चाहते थे जो डूम के स्टार्टअप के दौरान दिखाई देगा , लेकिन Apple ने अनुरोध को अस्वीकार कर दिया। यह तब तक नहीं था जब तक कि खेल सामने नहीं आया और यह एक सांस्कृतिक घटना बन गई कि कार्मैक का कहना है कि जॉब्स वापस यह देखने के लिए पहुँचे कि क्या वे सब के बाद ब्रांडिंग जोड़ सकते हैं, लेकिन उस समय तक यह पहले ही बहुत देर हो चुकी थी।

यह "रात में गुजरने वाले जहाजों" की तरह का एक अच्छा उदाहरण है, जो कम से कम पूर्व के स्मरणों के आधार पर, नौकरियों के लिए कार्मैक के संबंधों को चुनौती देता है। लेकिन इससे यह भी पता चलता है कि Apple, और इस तरह Apple को गेमिंग के साथ खुद को कैसे जोड़ना था। कार्मैक पोस्ट में लिखते हैं, "वर्षों में कई चीजों ने मुझे यह समझा दिया कि उनके मूल में, स्टीव ने बहुत अधिक खेल नहीं सोचा था, और हमेशा चाहते थे कि वे अपने प्लेटफार्मों के लिए महत्वपूर्ण नहीं थे।" । "मैंने इसे व्यक्तिगत रूप से कभी नहीं लिया।"

इसके अलावा NeXT कंप्यूटरों को Doom से संबद्ध नहीं होने देने के अलावा, जॉब्स ने कथित तौर पर 2001 के मुख्य पते पर MacOS 10 पर चलने वाले Doom 3 के डेमो को नहीं चाहा था कि इसमें कोई रक्त हो। कारमैक के अनुसार, जॉब्स ने अंततः भरोसा किया। तब iPhone पर मूल रूप से ऐप्स को चलने देने का मुद्दा था। कार्मैक, जो सालों से एक फीचर फोन विकसित करने के लिए Apple से आग्रह कर रहा था, ने ऐसा कोई कारण नहीं देखा कि Apple iPhone को सुरक्षित न रख सके, लेकिन ऐप विकसित करने की सुविधा भी प्रदान करता है ताकि वे ऐसे सॉफ्टवेयर बना सकें जो मूल रूप से चलेंगे। नौकरियां असहमत थीं और कार्मैक के अनुसार इस छोटी सी लड़ाई के कारण उनके रिश्ते में खटास आ गई। "वह एक झपकी के साथ वापस आया 'आप एक चतुर व्यक्ति जॉन हैं, आप एक नया ओएस क्यों नहीं लिखते हैं?" उस समय, मेरा विचार था, 'भाड़ में जाओ तुम, स्टीव,' 'Carmack लिखता है।

इस सब की विडंबना यह है कि एप्पल में अन्य अधिकारियों द्वारा मनाए जाने के बाद जॉब्स ने बाद में अपना विचार बदल दिया और कार्मैक के साथ समझौता कर लिया। इसलिए ऐप स्टोर का जन्म हुआ, एक पारिस्थितिकी तंत्र जो अन्य चीजों के साथ, गेमिंग में बहुत उथल-पुथल का कारण बन जाएगा, भले ही ऐपल ने कभी भी अपनी क्षमता को इस तरह से गले नहीं लगाया। और कार्मैक, आईडी सॉफ्टवेयर में अपने बाकी सहयोगियों के साथ उस में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। 2010 के रेज एचडी पहले गेमों में से एक था, जिसमें दिखाया गया था कि एक पारंपरिक गेमिंग कंसोल के पास पहुंचने वाले ग्राफिक्स मोबाइल डिवाइस पर संभव हो सकते हैं । "पिछले आईओएस उत्पाद जो मैंने काम किया था, वह आईओएस के लिए रेज था, जो मैंने सोचा था कि मोबाइल पर दृश्य समृद्धि के लिए एक नया बार सेट किया गया है, और टीवी जैसे कुछ ब्रांड नई सुविधाओं का भी समर्थन किया है," कारमैक लिखते हैं। "मैंने सुना है कि यह एप्पल के अंदर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था।" एक साल बाद जॉब्स की मृत्यु हो गई और कार्मैक का कहना है कि वह उससे पहले बात नहीं कर पाए, उन्हें कुछ पछतावा हुआ।

फिर भी, यह देखना दिलचस्प है कि तब से Apple गेमिंग कितना विकसित हुआ है। उत्तर: ज्यादा नहीं । यहां तक ​​कि जॉब्स के कुख्यात "रियलिटी विरूपण क्षेत्र" से हटाए गए सात साल, iPhones पर गेमिंग को 2010 के शुरुआती दिनों से कुछ हद तक प्रभावित किया गया जब यह देखा कि यह पारंपरिक कंसोल की मृत्यु का कारण बन सकता है। और विंडोज की तुलना में, मैकओएस एक गेमिंग बैक वॉटर बना हुआ है। नवीनतम डूम 2016 में जारी किया गया था, लेकिन इसे आईओएस में पोर्ट नहीं किया गया था। इसके बजाय, वह सम्मान एक अलग हाथ में जाता है: निनटेंडो का स्विच। जबकि iPhone को इंडी गेम और पुराने क्लासिक्स के पोर्ट मिलते रहते हैं, यह हाई-एंड गेमिंग के फ्रंटियर में नहीं रहता है जिस तरह से रेज एचडी जैसी परियोजनाएं संकेत देती हैं।

बेशक, सिर्फ इसलिए कि यह तरीका है इसका मतलब यह नहीं है कि जिस तरह से चीजें रहेंगी। अब जब Rage 2 आधिकारिक तौर पर सामने आया है, तो स्मार्टफोन पर Rage 2 HD के लिए बेहतर समय नहीं है ।

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