कैसे Weta की VFX टीम ने एवेंजर्स के सबसे महाकाव्य क्षणों को लाया: इन्फिनिटी वॉर टू लाइफ

क्या आप विश्वास कर सकते हैं कि सुपर उन्नत कवच के एक सूट में एक अरबपति के बीच एक विदेशी दुनिया पर यह लड़ाई और विशाल ब्रह्मांडीय शक्ति का एक पैगाम देने वाला एक अंतरिक्ष यात्री लगभग पूरी तरह से सीजीआई में किया गया था? न ही मैं।

एवेंजर्स: इन्फिनिटी वॉर ने सिर्फ ब्लू-रे और डीवीडी को मारा है , जिसका मतलब है कि यह बैठकर कई घंटे बिताने और अपने पसंदीदा मार्वल फिल्म के नायकों को फिर से थानोस द्वारा खूनी लुगदी में पिटने के लिए देख रहा है। उन्होंने वेटा वीएफएक्स के काम के लिए एक सुंदर तरीके से धन्यवाद के रूप में ऐसा किया है - और हम अधिक जानने के लिए विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइजर मैट ऐटकेन के साथ बैठ गए। हमने काम के पहले और बाद में भी टीम के शानदार प्रदर्शन पर एक विशेष नज़र डाली है।

Weta Digital कई विज़ुअल इफेक्ट्स स्टूडियो में से एक था, जो कि इन्फिनिटी वॉर के महाकाव्य एक्शन और भव्य दायरे को जीवन में लाने का एक हिस्सा था , मुख्य रूप से थानोस , द गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी, स्पाइडर-मैन, के बीच टाइटन पर सेट दृश्यों पर ध्यान केंद्रित कर रहा था। डॉक्टर स्ट्रेंज, और आयरन मैन- जिसमें ग्रह पर न केवल विस्टा का निर्माण (और विभिन्न बिट्स का विनाश) शामिल था, लेकिन एफएक्स थानोस को जीवन में लाने पर काम करता है, आयरन स्पाइडर पोशाक के अतिरिक्त धातु पैर जैसे तत्व, और डॉक्टर स्ट्रेंज की जादुई रहस्यवादी कला जैसे प्रभाव । और, निश्चित रूप से, फिल्म में सभी के सीजीआई जादू का सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा: हमारे प्यारे नायकों को इन्फिनिटी गौंटलेट की शक्ति से धूल में बदलने के लिए क्रूर प्रभाव।

कुछ काम का एक नमूना, जो कि विट्टा ने फिल्म पर किया था, का एक नमूना प्राप्त करने के लिए, स्टूडियो के काम को उजागर करने वाले पहले-और-बाद के शॉट्स की इस विशेष रील को देखें, साथ ही नीचे दिए गए ऐटकेन के साथ ईमेल के माध्यम से आयोजित हमारा पूरा साक्षात्कार।

io9: फिल्म के तत्वों के बारे में थोड़ा बताइए जिस पर Weta टीम ने काम किया।

मैट एइटकेन: प्लैनेट टाइटन पर 3 एक्ट बैटल सीक्वेंस के लिए विट डिजिटल जिम्मेदार था: क्यू-शिप क्रैश; टोनी स्टार्क, डॉ। स्ट्रेंज, स्पाइडी, क्विल एंड कंपनी ने थानोस पर हमले की योजना बनाई; टाइटन पर थानोस के साथ विस्तारित लड़ाई; एक बार थानोस को आखिरी इन्फिनिटी स्टोन मिलते ही टाइटन के अधिकांश नायकों की मृत्यु हो गई।

io9: मल्टीपल एफएक्स स्टूडियो ने इन्फिनिटी वॉर पर काम किया । वह सहयोगी अनुभव क्या था, जैसे सभी आवश्यक शॉटों को न केवल वेटा के बीच, बल्कि कई टीमों के बीच तोड़ दिया?

ऐटकेन: एक अर्थ में हमारा काम यथोचित रूप से आत्म-निहित था, जिसमें हमने अन्य दृश्य प्रभाव सुविधाओं के साथ शॉट्स को साझा नहीं किया था और हम टाइटन के वातावरण पर काम करने वाले एकमात्र सुविधा थे। लेकिन थानोस, आयरन मैन और स्पाइडर मैन के पात्रों पर अन्य सुविधाओं के साथ सहयोग करने के अवसर थे जो कि साझा संपत्ति थे। थानोस के साथ इन्फिनिटी वॉर शॉट्स को खुद या डिजिटल डोमेन द्वारा नियंत्रित किया गया था। हम प्रत्येक ने समानांतर में थानोस के अपने संस्करणों को विकसित किया, जो मार्वल लुक देव विभाग द्वारा बनाई गई डिजाइनों के लिए काम कर रहा है। शो पर मार्वल स्टूडियोज के लिए ओवरऑल विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइजर डैन डेलेव ने सुनिश्चित किया कि हमारे थानोस और डिजिटल डोमेन के थानोस को एक-दूसरे के अनुरूप रखा जाए। इस संदर्भ में डैन ने हमारे थानोस के उदाहरणों को संदर्भ और इसके विपरीत डिजिटल डोमेन में भेजा । थानोस के चरित्र को आधार बनाने के लिए हममें से प्रत्येक के पास जोश ब्रोलिन की शुरुआत का प्रदर्शन था, जिसने उनके चरित्र को दो सुविधाओं के बीच बनाए रखने में बहुत अंतर किया।

io9: इस फिल्म में हम जो थानोस देखते हैं, वह किसी भी पिछली मार्वल फिल्म की तुलना में बहुत अधिक पेचीदा और क्लोजअप समय है। इस बार अपने मॉडल को डिजाइन करने के लिए क्या बदलाव करना पड़ा है ताकि उसकी बड़ी क्षतिपूर्ति की भरपाई हो सके? खासतौर पर Weta को उस प्रक्रिया में क्या योगदान देना था?

ऐटकेन: थानोस ने पिछली एमसीयू फिल्मों में कई उपस्थिति दर्ज की थी, खासकर गैलेक्सी फिल्म के पहले गार्जियंस में एक दृश्य में । लेकिन उनके पिछले प्रदर्शन सभी काफी संक्षिप्त थे। में इन्फिनिटी युद्ध , Thanos 600 से अधिक शॉट्स में प्रदर्शित होने तो वह एक फिर से डिजाइन लिया यकीन है कि वह इस फिल्म में जांच के बढ़े हुए स्तर के ऊपर पकड़ होगा बनाने के लिए, फिल्म के मुख्य नायक है। इसमें विस्तार को जोड़ने के लिए उनके रूप को निखारने के लिए और उनकी उपस्थिति को देखते हुए उन्हें जोश ब्रोलिन की तरह दिखने के लिए ट्विस्ट किया गया था , जबकि उनकी उपस्थिति की प्रमुख विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए: उनकी बैंगनी त्वचा और उनकी मुरझी हुई ठुड्डी। Weta डिजिटल और डिजिटल डोमेन दोनों इस रीडिज़ाइन अभ्यास में शामिल थे, जिसमें मार्वल ने प्रत्येक सुविधाओं 'थानोस' के पहलुओं का चयन किया था जो उन्हें सबसे ज्यादा पसंद थे और इन्हें चरित्र के दोनों संस्करणों में रोल किया गया था। हमारे काम में थानोस के चेहरे की बारीकी को और अधिक मानवीय बनाना शामिल था, जो उनके समग्र चरित्र को बनाए रखता है, लेकिन उन्हें अधिक भरोसेमंद बनाता है। हम जोश ब्रोलिन की तरह उसके माथे, गाल और ऊपरी होंठ को बनाने में भी शामिल थे, जो उसके चेहरे के प्रदर्शन को अधिक विश्वसनीय बनाने में मदद करता है क्योंकि प्रदर्शन उसके चेहरे के आकार के साथ सिंक करता है

io9: आपके द्वारा काम किए गए दृश्यों में थानोस को जीवन में लाने के लिए सबसे बड़ी तकनीकी चुनौती क्या थी?

Aitken: हमने थानोस के लिए अपने डिजिटल चरित्र पाइपलाइन को और अधिक परिष्कृत किया। इस काम का एक हिस्सा यह सुनिश्चित करने के आसपास था कि हम थानोस पर जोश ब्रोलिन के प्रदर्शन को फिर से बना सकें । हमने दो चेहरे की कठपुतलियाँ बनाईं: एक जोश ब्रोलिन की और एक थानोस की, एक पूरी चेहरे की एनीमेशन प्रणाली के साथ। हमारी प्रक्रिया में पहले जोश ब्रोलिन अभिनेता कठपुतली पर कब्जा कर लिया प्रदर्शन गति को हल करना शामिल है, जो हमें यह जांचने की अनुमति देता है कि हम लाइव वीडियो मिलान को सही तरीके से मिलान कर रहे हैं। एक बार जब हम अभिनेता कठपुतली पर चेहरे के एनीमेशन से खुश होते हैं तो हम इसे थानोस कठपुतली में स्थानांतरित कर देते हैं। हमने चरित्र पर अभिनेता के प्रदर्शन के निर्बाध प्रवास की अनुमति देने के लिए दो कठपुतलियों को ध्यान से जांचा। इस अंशांकन अधिकार को प्राप्त करना तकनीकी रूप से चुनौतीपूर्ण था , और सिर के विभिन्न बिंदुओं पर त्वचा और खोपड़ी के बीच चेहरे के ऊतकों के घनत्व को सटीक रूप से पकड़ने के लिए फोरेंसिक डेटा का उपयोग शामिल था। लेकिन एक बार जब अंशांकन पूरा हो गया था तो वर्ण कठपुतली पर प्रदर्शन को स्थानांतरित करने की प्रक्रिया अपेक्षाकृत तुच्छ थी।

io9: फिल्म के लिए टाइटन के लुक को बनाने की प्रक्रिया के बारे में थोड़ा बताएं। क्या तुमने दुनिया की सुंदरता बनाने में बहुत कुछ कर दिया था?

Aitken: ग्रह टाइटन का रूप विकसित किया गया था और परिष्कृत किया गया था जैसा कि हमने शो में काम किया था। प्रोडक्शन डिज़ाइनर चार्ली वुड और उनकी टीम ने टाइटन के लुक के लिए स्टनिंग कॉन्सेप्ट आर्ट का एक बड़ा पोर्टफोलियो तैयार किया, जो लाइव-एक्शन सेट सहित ग्रह के शुरुआती लुक का आधार था। विशाल पवनचक्की संरचनाओं का डिजाइन जो ग्रह को लुभाता है इस अवधारणा कला से आया है, और ग्रह का एक अलग अन्य-सांसारिक अनुभव था। लेकिन जैसा कि हम शॉट काम की बारीकियों में पड़ गए, फिल्म निर्माताओं ने हमें टाइटन की लाइटिंग और वायुमंडलों को और अधिक पृथ्वी-जैसी बनाने के लिए खोज करने के लिए कहा, विशेष रूप से शुरुआती दृश्यों में वास्तव में लड़ाई से पहले। हमने अधिकांश शॉट्स में टाइटन के सीजी संस्करण के साथ सेट को बदल दिया ताकि हम इस नई प्रकाश व्यवस्था से मेल खाने के लिए इसे फिर से प्रकाश में ला सकें। हमने पिछली सभ्यता के और अधिक सबूतों को शामिल करने के लिए टाइटन के डिजाइन को भी बढ़ाया था, हमने इसके लिए प्रेरणा के लिए प्राचीन ग्रीक और मय खंडहर का संदर्भ दिया था।

io9: फिल्म में टाइटन के एक्शन सीक्वेंस इतने दिलचस्प थे कि ग्रह के चारों ओर तैरते पात्रों और मलबे दोनों को प्रभावित करने वाला गुरुत्वाकर्षण प्रभावित था। जब आप एफएक्स शॉट आउट की योजना बना रहे हों, तो गुरुत्वाकर्षण में उस बदलाव को प्रभावी ढंग से दिखाने के पीछे कुछ चुनौतियाँ क्या हैं?

ऐटकेन: हमने अपने काम की शुरुआत में टाइटन पर परिवर्तनीय गुरुत्वाकर्षण का अनुकरण करने पर विचार किया था , लेकिन अंत में यह सभी keyframe एनीमेशन के माध्यम से धोखा हुआ था। यह अधिक उपयुक्त था क्योंकि टाइटन अनुक्रमों पर हमारे काम के रूप में चर गुरुत्वाकर्षण ने अधिक से अधिक शुद्ध रूप से एक कहानी कहने वाले उपकरण के रूप में उपयोग किया था: वर्तमान जब कहानी को इसकी आवश्यकता थी और अन्यथा अनुपस्थित थी। तो थानोस कूद सकता है और एक विशाल तैरती चट्टान पर मुश्किल से लैंड कर सकता है, अगर उस कहानी की आवश्यकता है। यह चुनौती थी कि दर्शकों के लिए अजीब दिखने के बिना शॉट्स में इस प्रभाव को चुनिंदा रूप से शामिल किया जाए और उन्हें क्षण भर में निकाल लिया जाए, यही वह महीन रेखा थी जिसे हमारे एनिमेटरों को चलना था।

io9: टाइटन की लड़ाई में एक बिंदु पर, थानोस अपने दुश्मनों पर उल्का तूफान लाने के लिए गौंटलेट का उपयोग करता है। क्या आपके लिए उस तरह के दृश्य के रसद और भौतिकी के प्रबंधन में कोई विशेष चुनौतियां थीं?

ऐटकेन: उस अनुक्रम को बनाने में चुनौती जहां थानोस एक चंद्रमा को नष्ट कर देता है और इसे आयरन मैन पर नीचे खींचता है और संरक्षक इस घटना का विशाल पैमाने थे: रुसो ने इस क्रम को 'वैश्विक विनाश' घटना के रूप में संदर्भित किया और टाइटन के लिए माहौल है। फिल्म के बाकी हिस्सों के लिए धूल और मलबे से भरा। हमारी विनाश पाइपलाइन की स्थापना एनीमेशन-चालित समय और इस तरह की घटनाओं के समग्र आकार को सुविधाजनक बनाने के लिए की गई है, इसलिए हमारे एनिमेटर उल्कापिंडों की गति और पैमाने और शॉकवेव की गति जैसी चीजों को परिभाषित करने में सक्षम हैं जो सबसे बड़ा उल्का हिट करता है जमीन। फिर एफएक्स टीम ने हीट-शील्ड इफेक्ट्स, आग, धुएं और विनाश के लिए सिमुलेशन जोड़ने के लिए सिनाप्स नामक हमारे इन-हाउस सिमुलेशन ढांचे के भीतर वितरित विरल वॉल्यूमेट्रिक सॉल्वर का उपयोग किया। सिनैप्स आदर्श है क्योंकि यह हमें कई मशीनों पर अपने सिम वितरित करने की अनुमति देता है, जिसका अर्थ है कि हम इस बड़ी घटना के दौरान स्थानीय स्तर पर बहुत उच्च स्तर को संरक्षित कर सकते हैं। इसने हमें बहुत लंबे धुएँ के ट्रेल्स के साथ उल्काओं को एक साथ अनुकरण करने की आजादी दी जो एक दूसरे के करीब आने और कैमरे को एक बहुत उच्च स्वर वाले रिज़ॉल्यूशन पर यात्रा करते समय आपस में बातचीत और प्रभावित कर सकते हैं।

io9: टाइटन बैटल सीक्वेंस वह जगह है जहां दर्शकों को वास्तव में आयरन मैन और स्पाइडर-मैन के नए सूट के एक्शन को देखने को मिलता है। स्पाइडर-मैन के यांत्रिक पैरों के साथ शुरू करना - क्या उनमें से कोई भी व्यावहारिक था, या विट ने उन्हें पूरी तरह से डिजिटल बनाया है? फिल्म में स्पाइडर-मैन के कार्यों के एक स्वाभाविक विस्तार की तरह उन्हें महसूस करने के बारे में आप कैसे गए?

ऐटकेन: जो पैर स्पाइडर-मैन के नए आयरन स्पाइडर सूट की एक विशेषता है, वे पूरी तरह से सीजी थे। इन कार्यों को प्रभावी ढंग से बनाने की कुंजी उन्हें डिजाइन करना था ताकि उन्हें आंदोलन की पूर्ण स्वतंत्रता हो, क्योंकि एनिमेटरों को उन्हें कई अलग-अलग जटिल पोज में लाना था : ऊंचे रुख से, कॉमिक रेफरेंस आर्ट से अपनाया गया, जिसे स्पाइडी तब अपनाते हैं मध्य हवा में मेंटिस को पकड़ा; स्पिडरी स्कूट्लिंग मोशन जब स्पाइडी पैरों को तेजी से इधर-उधर ले जाने के लिए इस्तेमाल करता है क्योंकि वह बेहोश रखवालों को सुरक्षा के लिए घूमाता है। इसलिए हमें पैरों के लिए कठपुतली को कठोर करना पड़ा ताकि वे प्रत्येक जोड़ पर पूरी तरह से मुखर हो सकें, और जोड़ों को मॉडल कर सकें ताकि यह सब स्पष्ट हो सके। तब हमारे एनिमेटर पैरों की कार्रवाई को नियंत्रित करने में सक्षम थे ताकि वह अपने शरीर के बाकी हिस्सों पर एनीमेशन के बहुत करीब से बंधे।

io9: स्पाइडर-मैन के सूट में इस बार ज्यादा मेटैलिक लुक है । एक्शन और संवाद दृश्यों के लिए चरित्र को डिजिटली रीक्रिएट करते समय, आपने पीटर के चेहरे और शरीर पर किस तरह से नए सूट और उसके मुखौटे को घुमाया?

ऐटकेन: स्पाइडी गर्दन से सीजी है जब उसका सिर उजागर होता है, और बाकी समय पूरी तरह से सीजी होता है। सूट को पूरी तरह से शॉट्स में एकीकृत करने की कुंजी जहां हम देख सकते हैं कि पीटर पार्कर का चेहरा पीटर के शरीर की गति की एक बहुत ही सटीक डिजिटल प्रतिलिपि प्राप्त करना है, एक माचिस । एक बार जब हमारे पास पीटर की शुरुआत की गति का यह मिलान होता है, तो कई मामलों में हम बस इस पर आयरन स्पाइडर सूट लपेट सकते हैं और परिणाम प्रस्तुत कर सकते हैं। टॉम हॉलैंड ने सेट पर एक मोशन कैप्चर सूट पहना था जो हमें तैयार मंगनी की ओर एक लंबा रास्ता तय कर दिया । एक चिंतनशील धातु सूट का प्रतिपादन मुद्दों का कारण बन सकता है जब आसपास का वातावरण केवल 2 डी प्लेट के रूप में उपलब्ध होता है। लेकिन जैसा कि हमने लगभग हर शॉट में पूरी तरह से सीजी में टाइटन के वातावरण का निर्माण किया, यह हमारे रेंडर मैनुका के लिए सरल था कि आसपास के वातावरण में किरण-अनुरेखण द्वारा सूट के प्रतिबिंबों की गणना की जाए। स्पाइडर मैन की चेहरे की एनीमेशन आवश्यकताओं के करीब पहुंचने पर जब उसने आयरन स्पाइडर मास्क पहना होता है, तो बस जबड़े-खुले और जबड़े को गोल में तराशने के बजाय हमने अपने पीटर पार्कर डिजिटल के लिए फुल फेशियल एनीमेशन रिग बनाने का तरीका अपनाया। दोगुना। हमने तब चेहरे के ऊपर फैले डिजिटल कपड़े के पैनल के साथ FACS लक्ष्य के पूरे सेट के माध्यम से उस रिग को चलाया। हमने इस कपड़ा सिमुलेशन से आयरन स्पाइडर मास्क के लिए चेहरे के मिश्रण के आकार के लक्ष्य प्राप्त किए। सूट के चेहरे की कठोरता में विस्तार के इस अतिरिक्त स्तर का मतलब था कि स्पाइडी के संवाद को लिप-रीड करना संभव था क्योंकि वह मास्क के माध्यम से बात कर रहा था। इसका अपवाद आयरन स्पाइडर आंखें थीं, जिनमें सूट की आंखों के यांत्रिक मल्टी-ब्लेड आईरिस संरचना के आधार पर विशिष्ट आंख के आकार के लक्ष्य थे।

io9: आयरन मैन की ओर बढ़ते हुए-उसके नए कवच ने नैनो तकनीक का उपयोग हथियारों और अतिरिक्त अटैचमेंट्स से प्रतीत होता है, प्रतीत होता है, पतली हवा। टोनी के अपने नए हथियारों को बुलाने के प्रभाव को बनाने के लिए आपने किन प्रक्रियाओं का उपयोग किया? क्या कुछ ऐसा था जिस पर Weta ने विशेष रूप से काम किया था, या यह अन्य स्टूडियो के साथ एक सहयोगात्मक प्रक्रिया थी?

Aitken: Weta Digital ने टोनी के नैनो-टेक पार्टिकल आयरन मैन सूट के लुक को डिजाइन करते हुए कई शुरुआती विकास कार्य किए। अन्य सुविधाओं ने बाद में शॉट्स का योगदान दिया जिसमें यह प्रभाव भी शामिल था, और अंतिम परिणाम कई सुविधाओं का एक सहयोग था। Weta Digital ने 12 अलग-अलग रक्तस्रावी धार वाले हथियारों को डिजाइन किया, जो कि हम घर में उत्पन्न हुए थे, जो कि अवधारणा कला के आधार पर प्राप्त हुआ था, जो कि हम उनमें से कुछ मुट्ठी भर के लिए प्राप्त हुए थे, और प्रीविस हमने इन हथियारों को बनाने वाले नैनो-टेक कणों को चेतन करने के लिए प्रक्रियात्मक मॉडलिंग तकनीकों का विकास किया, और संघर्ष के अंतिम चरणों में आयरन मैन के एक हिस्से से दूसरे हिस्से में नैनो-टेक सामग्री के पुनर्वितरण के लिए भी दिखाया। इसका एक प्रमुख पहलू पहले नैनो-टेक सामग्री को एक तरल के रूप में आगे बढ़ना दिखा रहा था, जो तब अंडर-सूट की यांत्रिक संरचनाओं को बनाता है, और फिर अंत में इस ढांचे के ऊपर बने सूट के बाहरी आवरण को दिखाता है।

io9: डॉक्टर स्ट्रेंज के मंत्र टाइटन पर थानोस लड़ाई में एक प्रमुख भूमिका निभाते हैं। यह देखते हुए कि उनकी एकल फिल्म ने स्ट्रेंज की जादुई क्षमताओं के लिए एक बहुत ही अनोखी दृश्य शैली की स्थापना की, इन्फिनिटी वॉर में अपने स्वयं के काम के लिए उस शैली का निर्माण करने के लिए यह कैसा था ?

ऐटकेन: जब टाइटन स्ट्रेंज पर डॉ। स्ट्रेंज और थानोस स्क्वायर बंद करते हैं, तो उसके पास जो कुछ भी होता है, वह एक से बढ़कर एक जादुई हथियार स्वैप करता है क्योंकि प्रत्येक थानोस को हराने में विफल रहता है। कुछ प्रभाव उन प्रभावों पर बारीकी से आधारित थे जो मूल डॉ। अजीब फिल्म के लिए विकसित किए गए थे: मंडलास जो स्ट्रेंज अपने हाथों और एल्ड्रिच व्हिप के साथ जुड़ सकते हैं, इन के लिए हमने मूल फिल्म के रूप को बारीकी से संदर्भित किया। इस काम का एक पहलू जिसकी मैंने हमेशा सराहना की थी कि भौतिक दुनिया में इन जादुई प्रभावों को कैसे ठोस रूप दिया गया था: उदाहरण के लिए, मंडलों से निकलने वाली चिंगारियों में द्रव्यमान की भावना होती थी, जैसे वेल्डर की चिंगारी। यह भौतिकता कुछ ऐसी थी जिसे हमने इन्फिनिटी वॉर के लिए बनाए गए नए प्रभावों पर ले जाने की कोशिश की थी। इसलिए जब स्ट्रेंज ने थॉट्स को साइंटोरक की बैंड को हटाकर गंटलेट पर अपनी मुट्ठी बंद करना बंद कर दिया, तो हमने वास्तविक दुनिया में बैंड को ग्राउंड करने के लिए जाली स्टील की चमक की कल्पना को संदर्भित किया। और बाद में जब स्ट्रेंज ने थानोस को गोल्डन लाइटनिंग के साथ विस्फोट किया, तो बैंड में ऊर्जा पिघलती लावा के विशाल छींटों के साथ टकराती हुई चट्टान को पिघला देती है, जिसे हमने हाय-रिस द्रव द्रव्यों के रूप में बनाया था।

io9: फिल्म की रिलीज के बाद, रुसो ब्रदर्स ने उल्लेख किया है कि फिल्म के खुलने से पहले प्रशंसकों को फेंकने के लिए ट्रेलरों में उपयोग के लिए कुछ डिजिटल शॉट्स बनाए गए थे । यह देखते हुए कि टाइटन के दृश्यों को आधिकारिक ट्रेलरों में बहुत अच्छा है, क्या वेटा ने कोई शॉट बनाया जो विशेष रूप से फिल्म में उपयोग के लिए नहीं थे ? यदि हां, तो ट्रेलर के उपयोग के लिए कौन से शॉट बनाए गए थे, और क्या यह एक प्रक्रिया है जो टीम को अपनी फिल्म के काम के हिस्से के रूप में करनी होगी?

ऐटकेन: फिल्म के ट्रेलर के लिए बनाए गए अधिकांश शॉट्स ट्रेलर-केवल थे, या फिल्म में उनके बाद के उपयोग के लिए बड़े पैमाने पर संशोधित किए जा रहे थे। यह पहली बार नहीं है जब हमने इसका सामना किया है। कुछ मामलों में बदलाव आते हैं क्योंकि हम अभी भी वातावरण की बनावट को डिजाइन कर रहे हैं, सूट की उपस्थिति को परिष्कृत कर रहे हैं और उस समय एफएक्स सिमुलेशन विकसित कर रहे हैं जब ट्रेलर शॉट्स को पूरा करने की आवश्यकता होती है। फिल्म के खुलने पर जो शॉट देखने को मिलते हैं, उन सभी का फायदा यह होता है कि अतिरिक्त समय में काम के दौरान उसे निखारने और लॉक करने में मदद मिलती है।

io9: क्या फिल्म के अंतिम क्षणों में थानोस के स्नैप द्वारा मारे गए पात्रों के लिए डिजिटल प्रभाव पैदा करने में वाटा का कोई हिस्सा था ? यदि हां, तो उस प्रभाव का डिज़ाइन कैसे आया, और क्या यह फिल्म पर अन्य एफएक्स टीमों के साथ एक सहयोगात्मक प्रयास था?

ऐटकेन: जब थानोस ने फिल्म के अंत में अपनी उंगलियों को छीन लिया, तो ब्रह्मांड में सभी जीवन का आधा हिस्सा एक प्रभाव में मारा जाता है जिसे हम 'ब्लिप' कहते हैं। प्रोजेक्ट मार्वल के साथ हमारी भागीदारी के आरंभ में, हमें इस बात के लिए एक अवधारणा विकसित करने के लिए कहा गया कि ब्लिप कैसा दिख सकता है। रुसो ब्रदर्स से संक्षिप्त का एक हिस्सा यह था कि प्रभाव को अंतिम रूप देना था , जैसे कि इसमें से कोई वापस नहीं आ रहा था। वे यह भी चाहते थे कि यह एक घटक के साथ दर्दनाक दिखे जो काफी हिंसक था, वे नहीं चाहते थे कि यह बहुत कोमल या गीतात्मक हो। हमने शुरू में 2 डी कॉन्सेप्ट फ्रेम की एक श्रृंखला प्रस्तुत की और उनमें से दो को पूर्ण सीजी सिमुलेशन टेस्ट में शामिल होने के लिए चुना गया। हम ड्राक्स के ब्लिप-आउट परीक्षण के लिए चुना है क्योंकि वह बाल नहीं है, हम पकड़ करना चाहता था की ब्लिप के बाल घटक विकसित करने पर जब तक हम जगह में कुछ हद तक प्रभाव के बाकी था। ब्लिप प्रभाव चरित्र के अत्यधिक विस्तृत डिजिटल दोहरीकरण पर निर्भर करता है। इस डिजिटल डबल ने ब्लिप के लिए एक कैनवस प्रदान किया और इसे प्रभावहीन रूप से आने दिया गया: हम इन डिजिटल डबल्स से पहले संक्रमण करते हैं, शॉट की शुरुआत से आमतौर पर शरीर, कपड़े और बालों के सीजी से स्पष्ट हो सकते हैं । कार्बनिक रूप में वर्णों के प्रभाव को फैलाने के लिए जटिल विकास एल्गोरिदम विकसित किए गए थे। सिमुलेशन एक विशाल तरीके से चला गया ताकि पात्रों को उस समय गोले में बदलने के लिए दिखाई न दें जो उन्हें उड़ा दिया गया था

एवेंजर्स: इन्फिनिटी वॉर डिजिटल और ब्लू-रे और डीवीडी पर अब उपलब्ध है।

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एक हिरण को मारने की आपकी संभावना पतन में वृद्धि

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और वैसे, शाम को और पूर्णिमा के दौरान गाड़ी चलाने से आपको कोई फायदा नहीं हो रहा है।

मैगी गिलेनहाल लंदन में डकोटा जॉनसन, प्लस वैनेसा हडगेंस, क्रिश्चियन सिरियानो और अधिक में शामिल हुए

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लंदन में प्रीमियर के दौरान मैगी गिलेनहाल और डकोटा जॉनसन पोज़ देते हुए, वैनेसा हडगेंस ने एलए में जिम छोड़ दिया, क्रिश्चियन सिरिआनो एनवाईसी में 'प्रोजेक्ट रनवे' सीजन 19 और अधिक का जश्न मनाने के लिए हैं। हॉलीवुड से लेकर न्यूयॉर्क तक और बीच में कहीं भी, देखें कि आपके पसंदीदा सितारे क्या कर रहे हैं

बेशर्म 'एम्मा केनी का दावा सेट एमी रोसुम के बाहर निकलने के बाद' अधिक सकारात्मक स्थान 'बन गया

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बेशर्म फिटकिरी एम्मा केनी ने शोटाइम सीरीज़ में एमी रोसुम के साथ काम करने के अपने अनुभव के बारे में बताया।

महामारी में प्रतिरक्षित होने पर हैमिल्टन स्टार जेवियर मुनोज: 'मैं सचमुच आतंक में था'

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एचआईवी पॉजिटिव और कैंसर से बचे जेवियर मुनोज ने लोगों को बताया, 'ले जाने का कोई मौका नहीं था।

घर में आग और अपार्टमेंट में बाढ़ के बाद 'बीइंग अलाइव' के लिए राचेल रे का कहना है कि वह आभारी हैं

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राचेल रे ने एक्स्ट्रा पर कहा, 'इतने सारे लोगों ने मुझे लिखा और संपर्क किया और कहा कि हमने भी बहुत कुछ खो दिया है।

मेरे एबीसी

खासतौर पर ऑन और फॉर माय डार्लिंग हुब्बी।

मेरे एबीसी

उ० — तुम इतने अचंभित हो कि मैं तुम्हें टकटकी लगाकर देख सकता हूँ। B- यू आर माई बेस्ट BUDDY, जो इतनी गद्देदार है।

ईएस 6 `वर्ग` कीवर्ड को कैसे ठीक करें

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हम सिर्फ एक लिंट नियम क्यों नहीं बनाते और आगे नहीं बढ़ते हैं? जावास्क्रिप्ट समुदाय में `क्लास` कीवर्ड एक दरार पैदा कर रहा है। कक्षाएं उपयोगी हो सकती हैं।

एंड्रॉइड स्टूडियो कोरआउटिन संरचना परिचय

हम अपने दैनिक जीवन में कई मोबाइल एप्लिकेशन का उपयोग करते हैं। हम विभिन्न दृष्टिकोणों से उपयोग किए जाने वाले अनुप्रयोगों का मूल्यांकन करते हैं।

D3T3CT से PROT3CT — ड्रिडेक्स मालवेयर

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tl; dr यह राइटअप ड्रिडेक्स मैलवेयर को इसका शिकार करने के उद्देश्य से देखता है! इसके लिए हम जहां तक ​​संभव हो इसका उल्टा करते हैं ताकि हम #किलचेन के कुछ हिस्सों को जान सकें क्योंकि मैलवेयर इसके IOC के साथ-साथ चलता है। और आईओए और अंत में डिटेक्शन लॉजिक्स बनाना जो हमारे उद्देश्य के साथ संरेखित हो। रेक्स ड्रिडेक्स🐛 ड्रिडेक्स एक बैंकिंग ट्रोजन/मैलवेयर है जो आमतौर पर फ़िशिंग ई-मेल स्पैम अभियानों के माध्यम से वितरित किया जाता है जिसमें दुर्भावनापूर्ण #Excel दस्तावेज़ होते हैं।

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