जुनून 2 कयामत की तरह बहुत खेलता है, और यह बहुत बढ़िया है

राग 2 बजाने से मुझे डूम (2016) खेलने के लिए फ्लैशबैक मिला । और यह बहुत अच्छी बात है।

याद है जब हम कयामत के बारे में गुनगुना रहे थे ? याद रखें कि जब यह परियोजना अंतहीन विकास नरक में फंस गई थी, और फ्रैंचाइज़ की अमिट विरासत को तेजी से खट्टे स्वाद पर सवारी करने के लिए छोड़ दिया गया था जो कि कयामत 3 हमारे मुंह में छोड़ दिया था? याद रखें कि मल्टीपर्पस बीटा, और बेथेस्डा की समीक्षा प्रतियों को बाहर भेजने से इनकार करने और टिम विलिट्स के उन रुग्ण उद्धरणों को याद करना ?

याद रखें कि कैसे वह खेल अभी भी छत को उड़ाने में कामयाब रहा , हम सभी को एक गम में लपेटे जो कुछ साल पहले बिल्कुल असंभव लग रहा था? मैं ग्राउंडेड रहने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन अगर मैं ईमानदार हो रहा हूं, तो मुझे इस हफ्ते ई 3 में रेज 2 का डेमो खेलने से उसी चमत्कारी एहसास की झलक मिली

क्रोध भी सबसे दुस्साहसी पुनर्विचार परियोजना नहीं है बेथेस्डा ने इस दशक को लागू किया है। यही कारण है कि सम्मान के लिए चला जाता शिकार । फिर भी, 2018 में रेज के सीक्वल की घोषणा करना बहुत ही चौंकाने वाला था। मुझे यह भी यकीन नहीं है कि रेज में खुद को ईद परिवार के लाल सिर वाले सौतेले बच्चे को कॉल करने के लिए सांस्कृतिक कैच है। यह दूर के दूसरे चचेरे भाई की तरह है जो समय-समय पर स्टीम मौसमी बिक्री में अपनी स्थायी उपस्थिति से आपको अपने अस्तित्व की याद दिलाता है। जब आप एक नए आईपी पर जमीन तोड़ सकते हैं, तो ऐसी किसी भी नहीं की विरासत को फिर से जीवित क्यों करें? या नया क्वेक बनाते हैं ? या कुछ और रंग-ढंग से दुस्साहसिक है, जैसे एक किरकिरी कमांडो कीन रिबूट ? जवाब, जैसा कि मैंने 15 मिनट के डेमो में खेला था, सरल है: आप रेज 2 बनाते हैं , क्योंकि आप रेज 2 को डूम की तरह महसूस कर सकते हैं

Rage 2 विशेष रूप से एक Id प्रोजेक्ट नहीं है। कंपनी गेम में एवलंच के साथ काम कर रही है, जो खूबसूरती से गंभीर है जब आप मानते हैं कि एवलॉन्च ने कुछ साल पहले एक सफल मैड मैक्स गेम को बाहर रखा था। मेरे डेमो में पीआर लाइजन ने रेज 2 के डिजाइन को एवलांच की अन्वेषण संवेदनाओं और ईडी की एफपीएस ट्यूनिंग के मैशअप के रूप में वर्णित किया , और कम से कम दूसरी छमाही उस पल से सही साबित हुई जब मैंने ट्यूटोरियल में प्रवेश किया था। तरल-फास्ट सर्कल स्टर्लिंग, आग्नेयास्त्रों का बड़ा, व्यापक-कंधे वाला वजन, भारी, भारी औद्योगिक साउंडट्रैक - यह सब जगह था, और यह सब पहले की तरह ही अद्भुत लगा।

मैं आपको एक उदाहरण देता हूँ: मैंने जो खेल खेला वह एक उजड़े हुए रेगिस्तान के बीच में एक छोड़े गए सरकारी स्थान के आधार पर हुआ, मलबे पर छापा मारते हुए मोहराकेदार जामोक्स के साथ चीर। मैंने अपनी असॉल्ट राइफल को बाहर फेंक दिया और फायरिंग शुरू कर दी, जिससे मेरी स्क्रीन के कोने में एक देव-युद्ध की कॉम्बो टैली भर गई।

आखिरकार, मुझे "ओवरड्राइव" नामक किसी चीज़ में लॉन्च करने का निर्देश दिया गया। कार्यात्मक रूप से, यह एक मानक "क्रुद्ध" मीटर था जिसने मेरे स्वास्थ्य को फिर से जीवित करते हुए मेरी क्षति को बढ़ाया। लेकिन यह सौंदर्यशास्त्र है जो इसे खड़ा करता है: ओवरड्राइव आपकी स्क्रीन पर सिंथेटिक ऊर्जा की एक बैंगनी लहर भेजता है, जो आपकी गोलियों को शारीरिक रूप से बड़ा बनाता है , और गोर को अतिरिक्त के गूढ़ स्तरों तक पहुंचाता है।

डेमो के बाद मैंने एक डेवलपर से बात की जिसने मुझे बताया कि आप ओवरड्राइव में अपने गनशॉट्स के साथ जुग डाइव्स को भी एयर कर सकते हैं , और अगर यह सच है: यीशु। यह Doomguy बटन है। यह एकल सबसे संतोषजनक अनुक्रम के लिए भी जिम्मेदार है जो मैंने इस वर्ष एक शूटर के साथ किया है।

रेज 2 में मेरे द्वारा देखे गए हर रचनात्मक निर्णय को ऐसा लगा जैसे इसे डूम व्हीलहाउस से बाहर रखा गया है आपका चरित्र "नैनोट्राइट" क्षमताओं की एक श्रृंखला के साथ तैयार किया गया है, जिसका नैनोमैचिन के साथ कुछ करना है और कल्पना में अलौकिक क्रिया की व्याख्या करना है। बाएं बम्पर पर मैप किया गया त्वरित डैश आपको आसानी से फ़्लैंक और काउंटरफ़्लैंक देता है। स्सम नामक एक भूकंपीय, कूदने वाली जमीन-पाउंड चीज है जो एक ही बार में पूरे स्क्वाड्रन को समतल करती है। और शैटर नामक एक त्वरित हाथापाई बैश है जो आपके रास्ते में गुंडों को पीछे की ओर उड़ता है।

मुझे लगता है कि रोष 2 आपको युद्ध में लाने वाले नैनोट्राइट संगठन के साथ उचित मात्रा में अनुकूलन करने की अनुमति देगा- कम से कम, ऐसा लग रहा था कि एचयूडी पर छोड़े गए रिक्त स्थान को देखते हुए। जहां तक ​​पारंपरिक शस्त्रागार जाता है, मैं उस असाल्ट राइफल, एक हास्यास्पद जोर से बन्दूक तक पहुंच गया था, और ये उत्कृष्ट रूप से भयंकर रूप से shurikens थे जो खुद को एक बदकिस्मत शगुन की खोपड़ी में एम्बेड करने से पहले हवा के माध्यम से हेलीकॉप्टर से चलते थे। यह सब सामान्य के पीछे पागल साइबरपंक स्वाद में पेश किया गया ड्यून -ified बाद सर्वनाश: नीयन टैटू, भित्तिचित्र, बालीदार चमड़े का जैकेट। यदि पहले रेज के बारे में सबसे बड़ी शिकायत इसकी शैली की कमी थी, तो रेज 2 खो समय के लिए बना रहा है।

लेकिन यहाँ बात है। यह रोष 2 का केवल एक आधा है- Id आधा एक पूरी कार-कार ओपन-वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन एक्सप्लोरेशन सिस्टम है- रेज 2 का एवलांच हाफ- सतह के नीचे प्रतीक्षा करता है कि मुझे छूने का मौका नहीं मिला। मैंने यह कहते हुए डेमो छोड़ दिया कि स्टूडियो मैड मैक्स में प्रस्तुत विचारों को परिष्कृत करने के लिए कुछ कम जानलेवा चीजों का प्रबंधन करता है । उम्मीद है, हिमस्खलन एक महत्वपूर्ण कथा क्रंच और एक दिलचस्प मिशन संरचना के साथ दूसरे छोर से बाहर निकलेगा जो स्टैंडआउट शूटिंग यांत्रिकी को एक अच्छा घर देगा। यदि वे उस तंगहाली पर चल सकते हैं, तो बेथेस्डा के हाथों में वास्तव में कुछ खास हो सकता है, और यह शानदार, तृतीयक मताधिकार खुद को एक क्लासिक के रूप में सुदृढ़ कर सकता है।

ल्यूक विंकी सैन डिएगो के एक लेखक और पूर्व पिज्जा निर्माता हैं, वर्तमान में ब्रुकलिन में रहते हैं। Kotaku के अलावा, वह वाइस, पीसी गेमर, प्लेबॉय, रोलिंग स्टोन और बहुभुज में योगदान देता है।

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