जादू की कलात्मक दुनिया को आकार देने में मदद करने के लिए यह क्या है: सभा

ब्राइटस्टील कोलोसस को देखें।

दशकों के कार्ड सेट के बाद, मैजिक: द गैदरिंग ने पूरे ब्रह्मांडों और वास्तव में जादुई प्राणियों, प्राणियों, और परिदृश्यों के बारे में बताया। यह इसे नियमों के साथ करता है, यह इसे मजाकिया स्वाद के पाठ के साथ करता है , लेकिन सबसे ऊपर मैजिक अपनी भव्य कलाओं के साथ अपने रहस्यमय स्थानों को बेचता है ।

नवीनतम आलेखन सेट के साथ, डबल मास्टर्स , इस महीने से, io9 ने एक rt d irector टॉम जेनकोट से ईमेल के माध्यम से बात की कि यह एक पूरे मैजिक के सौंदर्यशास्त्र को डिजाइन करने जैसा क्या है : जमीन से स्थापित गैदरिंग , प्रतिष्ठित कलाकृति को फिर से दिखाने की चुनौतियां। फिर से जारी करने के लिए, और न केवल कार्डों पर कलाकृति के पीछे की प्रक्रिया, बल्कि वर्षों में मैजिक कार्ड के डिजाइन को व्यापक बनाना । नीचे दिए गए पूर्ण साक्षात्कार की जाँच करें, साथ ही डबल मास्टर्स से अवधारणा कार्य और कला में से कुछ पर एक विशेष नज़र डालें !

जेम्स व्हिटब्रुक, io9: सिर्फ उन प्रशंसकों के लिए जो शायद विजार्ड्स में दिन-प्रतिदिन MTG के जटिल नियमों से अधिक परिचित हैं , हमें थोड़ा बताएं कि आप मैजिक टीम पर rt d irector के रूप में अपनी भूमिका में क्या करते हैं ।

टॉम Jenkot: सब पर मैं काम बूस्टर मज़ा [पहल संग्रह और खोलने प्रशंसकों को बढ़ावा देने के जादू के साथ बूस्टर पैक विशेष प्रोमो कार्ड और वैकल्पिक कलाकृति], में बॉक्स अव्वल रहने वाले छात्र की तरह डबल परास्नातक , और सभी गुप्त मांद ड्रॉप विज्ञप्ति। यह एक अद्भुत काम है, मैं इसे प्यार करता हूं, और मैं इसे कभी नहीं छोड़ रहा हूं। मैं एक टन प्रतिभाशाली लोगों के साथ काम करता हूं जो विचारों से भरे होते हैं जो मैजिक को अद्भुत बनाते हैं । यह एक लाइन की तरह लगता है, लेकिन ये लोग स्मार्ट हैं । और वे मैजिक से प्यार करते हैं , इसलिए यह हमेशा सबसे अच्छी चीज बनाने की कोशिश करना है, यह जानते हुए भी कि आपने पिछले हफ्ते एक बहुत ही सुंदर चीज़ बनाई है।

मैं इन स्मार्टियों के साथ काम करता हूं और जितना हम कभी कर सकते हैं उससे अधिक चीजों का सपना देखते हैं। मैं उन चीजों को पिच करता हूं, देखता हूं कि क्या चिपक जाता है, और फिर उन कलाकारों को ढूंढें जो उन विचारों के साथ सबसे अच्छा काम करने जा रहे हैं।

io9: चाहे वह डबल मास्टर्स की तरह एक फिर से रिलीज़ सेट हो या कोर 2021 के हालिया आगमन की तरह पूरी तरह से नया रिलीज़ , उस प्रक्रिया के शुरुआती चरण आपके और कला टीम के लिए क्या दिखते हैं? आप किस डिजाइन टीम से जानकारी प्राप्त करना शुरू कर रहे हैं, एक मैजिक सेट के सौंदर्य के मानचित्रण के लिए पहला कदम क्या हैं ?

जेनकोट: अधिकांश शुरुआती काम अलग-अलग अवधारणाओं पर शोध करते हैं - जो सेट के साथ संरेखित होते हैं, शीर्ष रेखाएं बनाते हैं, उन शीर्ष रेखाओं, कला शैली अनुसंधान, फ्रेम अवधारणाओं और कलाकार आउटरीच को पिच करते हैं। बहुत सारे काम है जो कमीशनिंग से पहले एक परियोजना में जाते हैं। यदि मैंने अपना काम अच्छी तरह से किया है, तो कलाकार जानता है कि क्या अपेक्षित है और परियोजना के साथ मज़े कर सकता है।

हम जी एम के साथ निकटता से काम करते हैं और उन वार्ताकारों के विचारों पर गौर करते हैं जो अच्छी तरह से अनुवाद करते हैं। जबकि g ame d esigners सेट पर काम करने के बीच में हैं, हम उनसे पूछते हैं कि वे उन शांत चीजों के बारे में बताएं जो वे इसमें डाल रहे हैं और कुछ आश्चर्य जो अच्छी तरह से जम रहे हैं। नेत्रहीन समृद्ध दुनिया के मार्गदर्शकों के साथ उस जानकारी के संयोजन से हमें बूस्टर फन के लिए अच्छे लक्ष्य मिलते हैं।

io9: एक बात यह है कि हाल के वर्षों में मैजिक के विभिन्न प्रकार के कार्डों की संख्या बढ़ गई है। क्या आप इस पर बोल सकते हैं कि यह तय करने में क्या प्रक्रिया होती है कि कौन सी कला एक सीमाहीन संस्करण में उपयोग की जाएगी या नहीं? मन में इस तरह के संभावित वेरिएंट के अस्तित्व के साथ सेट के लिए नई कलाकृति बनाने वाली टीम कैसे पहुंचती है ?

जेनकोट: वे बॉर्डरलेस कार्ड भव्य हैं। हम भविष्य की परियोजनाओं पर कुछ बहुत ही शांत तरीकों से सीमाहीन करेंगे, जिनके बारे में मैं अभी तक नहीं बोल सकता- हालांकि मैं चाहता हूँ। कार्ड को कुछ तरीकों से चुना जाता है। हम हमेशा कार्ड खिलाड़ियों को उनके डेक में रखना चाहते हैं। हम आमतौर पर Planeswalkers चुनते हैं क्योंकि वे कितने शांत हैं। अन्य बूस्टर फन ट्रीटमेंट जैसे सिंहासन ऑफ़ एल्डीन स्टोरीबुक कार्ड्स के लिए, हमने सभी एडवेंचर कार्ड्स को चुना; हमने इकोरिया के लिए बड़े राक्षस उठाए , और इसी तरह।

जब हम गेम डिज़ाइनरों के साथ काम कर रहे हैं, हम दोनों अपनी अलग चुनौतियों के समाधान के लिए दौड़ रहे हैं। कुछ बिंदु पर, यह पेंसिल डाउन, निर्णय समय है, और हम शांत कार्ड डिजाइन के साथ नेत्रहीन रचनात्मक टुकड़ों से मेल खाने के लिए बैठते हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए एक निरीक्षण है। आप इसे डबल मास्टर्स बूस्टर फन में देख सकते हैं -वे कार्ड हैं जो मुझे मेरे डेक में चाहिए।

io9: डबल मास्टर्स के बारे में विशेष रूप से बात करते हुए , आप उन कार्डों पर वापस जा रहे हैं जो पहले से मौजूद हैं और उनके लिए नई कला तैयार कर रहे हैं। जब आप न केवल पुराने कार्ड बल्कि उनकी कला को भी देख रहे हैं, तो क्या यह प्रक्रिया खेल के लिए पूरी तरह से नया कार्ड बनाने की तुलना में अलग है?

जेनकोट: ओह, यकीन है कि यह अलग है! आपके पास संघर्ष करने की मूल कला है। क्या हम इसे वापस बुलाते हैं? एक ही अवधारणा का उपयोग करें? या एक और चलते हैं, यद्यपि महान दिशा? सही उत्तर दोनों का एक छोटा सा है। थीम क्लीनर हैं, लेकिन सख्त थीम ने आपको एक कोने में जल्दी से चित्रित किया है। विशेष रूप से डबल मास्टर्स के मामले में , मूल रूप से कुछ मूल प्रतिष्ठित कला टुकड़ों के साथ प्रतिस्पर्धा करना एक मामूली भयानक चुनौती थी।

इसका एक बड़ा उदाहरण जैस, माइंड स्कल्प्टर है । मैंने बूस्टर फन के लिए यहां मूल का उपयोग करना चुना क्योंकि मैं अभी जेसन चान के संस्करण से आगे नहीं बढ़ पाया। इसके अलावा, मैं नहीं चाहता था। मैं उस कार्ड को बिना सीमा के देखना चाहता था क्योंकि यह अभी तक नहीं हुआ था। मैंने अपना मौका देखा और ले लिया! दृष्टांतों का एक बहुत एहसान है कि एक r d d अप्रत्यक्ष व्यक्ति c oncept w riters के साथ कैसे काम करते हैं । के लिए डबल परास्नातक , अवधारणा लेखक एमिली टेंग था। हमारे द्वारा काम किए गए पहले विचारों में से एक था, उजा पैनोरमा। पाँच तलवारों के लिए एक्सेलिबुर विषय एक अद्भुत विचार था, जो एडम विल्सन के साथ मेरी पुरानी टीम विजार्ड्स से शुरू हुआ था। एमिली और मैं उस विचार के साथ दौड़े और मुझे वास्तव में तलवारों के लिए नई दिशा पसंद है।

io9: जब री-रिलीज़ की कला को डिजाइन करते हैं, तो आप उन टुकड़ों को करना चाहते हैं, जो मूल कलाकृति के उत्तेजक हैं, और कार्ड के फंतासी के बजाय एक नए कोण से संपर्क करना चाहते हैं?

जेनकोट: यह एक ऐसी चीज है जो बहुत ऊपर आया। कलाकारों को अन्य संस्करणों के बारे में अत्यधिक जानकारी थी। ये बड़े कार्ड हैं! जब मैंने उनमें से प्रत्येक से बात की, तो वे जानना चाहते थे कि उन मूल लोगों का कितना करीबी होना चाहिए। ऐसी चीजें थीं जिन पर हम ध्यान देना चाहते थे, जैसे [तलवार के कार्ड पर डबल ब्लेड, ऊपर की ओर तलवार और अकाल की तरह], लेकिन मैं वास्तव में चाहता था कि कलाकार आर्ट डिस्क्रिप्शन लें और अपनी बात खुद करें। अंतिम परिणाम हमेशा बेहतर होता है जब हर कोई निवेश किया जाता है और किसी परियोजना में विकल्प बनाता है।

io9: कार्यों में डबल मास्टर्स जैसे सेटों के साथ , क्या आपके पास लंबे समय से जादू के कलाकारों को पहले से काम किए गए कार्ड को फिर से जारी करने के लिए एक डिजाइन पिच करने के लिए कहेंगे? या क्या आप गए और कलाकारों से अपडेट के लिए कुछ प्रदान करने के लिए कहने की मांग की? विशेष रूप से नेविगेट करने की कोशिश में क्या चुनौतियां हैं कि कार्ड और उसके कलाकार के बीच उस तरह के संबंध कैसे आएँ?

जेनकोट: हम कलाकारों को अपने पिछले काम को हर समय आश्चर्यचकित करने के लिए कहते हैं, हालांकि आमतौर पर एक सीधा फिर से नहीं किया जाता है। इसके बारे में बहुत कुछ आकर्षक है। यह आमतौर पर तब होता है जब एक कार्ड या तो वापस आता है, एक मैकेनिकल अपग्रेड मिलता है, या हम उस कार्ड को किसी तरह संदर्भित करते हैं। उदाहरण के लिए, मैं मार्क ज़ग को सभी पाँच तलवारें मूल रूप से करने के बारे में सोच रहा था क्योंकि उन्होंने मूल दो (तलवार और आग की तलवार, और प्रकाश और छाया की तलवार) का काम किया था। मुझे याद नहीं है कि ऐसा क्यों नहीं हुआ, शायद समय की मात्रा में बहुत सारे कार्ड! लेकिन मैं ईमानदारी से खुश हूं कि पहला विचार काम नहीं आया, क्योंकि ज़ग ने सेट में अविश्वसनीय चीजें कीं और तलवारें पांच अलग-अलग कलाकारों के साथ अद्भुत निकलीं।

io9: क्या आपके पास एक मैजिक सेट है, जिस पर आपने कला निर्देशक के रूप में काम किया है?

जेनकोट: यह वह सेट है जिस पर मुझे गर्व है! खैर, अभी तक जो सेट रिलीज हुआ है। मैं टीम के लिए बहुत नया हूं- पिछले साल की गर्मियों में c riveive m arketing t eam में 11 साल के रन से आया था डबल मास्टर्स मेरी पहली बड़ी परियोजना थी। मुझे निश्चित रूप से उन चीजों पर गर्व है जो अभी लपेट रही हैं और निश्चित रूप से सभी सीक्रेट लायर ड्रॉप्स। मैं सभी चीजों को देखने के लिए हर किसी का इंतजार नहीं कर सकता!

डबल मास्टर्स सेट दोनों में उपलब्ध है, जादू ऑनलाइन और शारीरिक सभा: जादू खेल।


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