जब आप केवल ly०० घंटे का समय लगाते हैं, तो आप किसी गेम के विशेषज्ञ कैसे हो सकते हैं?

हर शुक्रवार, एवी क्लब के कर्मचारी गेमिंग योजनाओं और हाल ही में गेमिंग की महिमा की चर्चा के लिए हमारे साप्ताहिक खुले धागे को बंद कर देते हैं, लेकिन निश्चित रूप से, वास्तविक कार्रवाई टिप्पणियों में नीचे है, जहां हम आपको हमारे शाश्वत प्रश्न का उत्तर देने के लिए आमंत्रित करते हैं: आप क्या खेल रहे हैं इस सप्ताहांत?

वहाँ एक प्रसिद्ध मैल्कम ग्लैडवेल फैक्टॉइड है जिसे अक्सर विशेषज्ञता के बारे में उद्धृत किया जाता है, यह सुझाव देता है कि वास्तव में उत्कृष्ट होने के लिए कुछ करने में 10,000 घंटे लगते हैं। अधिकांश ग्लैडवेल उद्धरणों की तरह, यह एक साथ pithy, गैर-स्पष्ट (स्पष्ट रूप से स्पष्ट) है और शायद तथ्यात्मक रूप से गलत है, लेकिन यह अवधारणा खुद ही निर्विवाद रूप से सच है: सच्ची परिचित या प्रतिभा का दावा करने के लिए आपको कितने समय के लिए कुछ खर्च करना होगा ?

यह एक ऐसा विचार है जो खेलों के संदर्भ में सोचना शुरू कर देता है। कुछ सही मायने में महाकाव्य उपन्यास बाहर, कोई अन्य कलात्मक माध्यम कि की अपेक्षा की जाती है पिछले उपभोक्ता द्वारा आदेशित डिफ़ॉल्ट रूप से जिस तरह से भी एक छोटी खेल है में, काफी। (यदि आपने कभी सहकर्मियों को तीन घंटे की सुपर हीरो फिल्म की समीक्षा करते हुए सुना है, जबकि आपके PS4 पर बैठे एक फ़ोर क्राई शीर्षक की 60 घंटे की समीक्षा प्रतिलिपि है , तो आप ठीक-ठीक समझेंगे कि मेरा क्या मतलब है।) अक्सर बेहद, पूरी तरह से जैसे दुर्लभ अपवादों-एक शॉट कथा अनुभव के साथ replayable, होने की उम्मीद है Firewatch या वे घर अवधारणा पर प्रशिक्षित एक उपभोक्ता आधार द्वारा करार दिया "गरीब मूल्यों" होने का खतरा -running कि "अधिक" सदा ही है अधिक।

यहां तक ​​कि 70-घंटे के आरपीजी और धीमी गति से जलने वाले निशानेबाजों के पैनथियन के भीतर, हालांकि, ऐसे इंटरैक्टिव उत्पाद हैं जो "गेम" से रेल को कूदते हैं और वास्तविक जीवनशैली के दायरे में आते हैं, जो 100 घंटे के निशान से आगे बढ़ते हैं और टाइमपास बेहतर तरीके से मापा जाता है। दिनों या हफ्तों में। कुछ के लिए, यह बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेम है, जो स्किनर बॉक्स को हमारे दिमाग को पीस की मोहक लय में डिज़ाइन करता है। दूसरों के लिए, यह अंतहीन रूप से बजाने वाले निशानेबाज हैं, जो लोगों को उत्कृष्टता की रक्त-लथपथ खोज, या द एल्डर स्क्रॉल के अंतहीन, खाली प्लेबॉक्स में लुभाते हैं ।

मेरे लिए, यह आइजैक का बंधन है

इसहाक -originally एक साथ Nicalis पर एक टीम द्वारा एडमंड मैकमिलेन द्वारा बनाई गई है, और निकट परिपूर्ण पोर्टेबिलिटी में पॉलिश पुनर्जन्म में रीमेक एक ऊपर से नीचे 2014-है, दुष्ट एक नग्न बच्चा रो रही है और एक तहखाने में pooping के बारे में शूटर -inspired, तो हत्या उसकी माँ, उसकी लाश के अंदर रेंगती हुई, और उसके साथ रहने वाले शैतान से लड़ती हुई। (अभी भी रो रही है और पूरे समय तक रोती रहती है।) यह ज़ेल्डा , स्मैश टीवी , और हर दमित फ्रायडियन की सबसे बुरी प्रवृत्ति है, और मैंने इसे रूढ़िवादी अनुमान पर, लगभग 680 घंटों के लिए खेला है। जीवन - लगभग 28.3 दिन। या, जैसा कि मुझे यह सोचना पसंद है, फरवरी। मैंने इसाक का एक फरवरी खेला है ।

"क्यों?", आप पूछते हैं, एक तहखाने के लिए मेरी खुद की निकटता के बारे में सवाल आपके होंठों पर संभवतः बुदबुदाते हैं। इसका एक हिस्सा खुद खेल के गुणों में बेक किया जाता है: इसहाक एक सूक्ष्म कीमिया करता है कि इसके प्रकार के कुछ गेम मैच की उम्मीद कर सकते हैं, आसानी से चुने गए गेम को यादृच्छिक, गेम-चेंजिंग आइटम की एक चौंका देने वाली संख्या से शादी करना, यह सुनिश्चित करना। प्रत्येक रन पर्याप्त रूप से परिचित है , जबकि अभी भी यह महसूस कर रहा है कि इसमें हर बार मौलिक रूप से अलग होने की क्षमता है। इसमें सबसे सुखद सम्मोहक "बस एक और खेल" है, जो लगातार चारों ओर घूमता है, लगातार नए खजाने का उपयोग करके खिलाड़ियों को अपने सबसे गहरे मनोवैज्ञानिक / वैज्ञानिक सपने में भाग लेने के लिए मजबूर करता है।

लेकिन अगर मैं ईमानदार हो रहा हूं, तो आइजैक ऑफ बाइंडिंग भी विशेष रूप से आराम से भोजन करने की अवधारणा है। मैं डिनर करते समय, फिल्म देखते हुए, या पॉडकास्ट का संपादन करते हुए ( इस बिंड ऑफ आइजैक के बारे में , क्योंकि निश्चित रूप से यह है) में इसहाक को बजा सकता हूं । और मैं अकेला नहीं हूं; खेलों में खाली समय को व्यतीत करने की एक अनूठी क्षमता है, उम्मीद है कि इस प्रक्रिया में मज़ा या संतुष्टि की अस्पष्ट भावना के साथ। वे आत्म-भोग और आत्म-देखभाल के बीच की रेखा से चलते हैं। आप में युद्धरत रहे हैं Warcraft , अपने कर्तव्य बुला, या बस कृतसंकल्प में हर गुफा लूट Skyrim , खेल विशिष्ट दुनिया, एक की चिंताओं से एक ढाल (या बचने) कि निरा राहत में आ सकता है के रूप में सेवारत के अनुकूल हैं जब आप अंत में अपने स्टीम खाते पर तेजी से बढ़ते घंटे की गिनती देते हैं और जांचते हैं। डेटा बेवकूफ के रूप में, स्टीम इस तरह के सामान के लिए एक खजाना है; मुझे उपलब्धि के आँकड़ों से छेड़छाड़ की जानकारी के लिए एक विशिष्ट स्वाद मिला है, विभिन्न मील के पत्थर को पूरा करने के लिए वैश्विक खिलाड़ी प्रतिशत पर पानी डालना और यह देखना कि कौन से कार्य लोगों को पूरा करने के लिए सबसे अधिक परेशानी देते हैं।

मैं आइजैक के बंधन में एक विशेषज्ञ हूँ ? ग्लैडवेल कहेंगे नहीं, और मैं वास्तव में सहमत होने के लिए इच्छुक हूं। (यह एक बड़ा लानत का खेल है।) लेकिन मैं इस तरह के स्व-दवा के रूप में खेल का उपयोग करने में एक विशेषज्ञ हूं । जो मुझे परेशान करता था। अब यह मुझे केवल एक प्रकार की भ्रामक स्वीकृति के लिए प्रेरित करता है, खासकर जब लोग अपने जीवन को अन्य शौक (खेल, योग, या किसी और चीज के बारे में निहारते हुए बिताते हैं) जो उनके दिमाग को दमनकारी, कभी-वर्तमान से दूर करने के लिए उपयोग करते हैं, अब शुरू होने जा रहे हैं उन ब्रह्मांडों के बारे में जो उनके अपने मन में रहते हैं। हम सभी के पास होने के अपने तरीके हैं, और फरवरी खर्च करने के लिए और भी बुरे तरीके हैं।

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