एज ऑफ़ नोवेयर: द कोटकू रिव्यू

आपका सिर 1920 के दशक के एडवेंचरर विक्टर हॉवर्ड के ठीक पीछे तैरते कैमरे को नियंत्रित करता है, जो नए वर्चुअल रियलिटी अंटार्कटिक एक्शन गेम एज ऑफ नोवेयर के स्टार हैं । आपके चारों ओर सफेद जंगल है।

आप विक्टर को एक ऐसे कंट्रोलर से नियंत्रित करते हैं जिसे आप नहीं देख सकते, क्योंकि आप इस गेम को ओकुलस रिफ्ट वीआर हेडसेट के साथ खेलते हैं जो आपके चेहरे पर बंधा हुआ है। आप एनालॉग स्टिक के झुकाव के साथ विक्टर को आगे बढ़ाते हैं और उसे एक ग्लेशियर के किनारे की ओर छलांग लगाते हैं, बर्फ के टुकड़े खींचे जाते हैं। जैसे ही वह वहां चिपकता है, आप अपना सिर नीचे झुका सकते हैं। आप अपने लिविंग रूम का फर्श नहीं देखेंगे। आप नीचे खाई देखेंगे। आप ऊपर देख सकते हैं और ऊपर बड़ा आकाश देख सकते हैं।

आप केवल Uncharted या Tomb Raider जैसा गेम नहीं खेल रहे हैं । आप एक के अंदर हैं।

यहाँ जो दिखता है वह है:

एज ऑफ़ नोव्हेयर एक एलीट गेम स्टूडियो द्वारा बनाया गया पहला वर्चुअल रियलिटी गेम है, इस मामले में इनसोम्नियाक गेम्स, रैचेट एंड क्लैंक , रेसिस्टेंस और सनसेट ओवरड्राइव के निर्माता । अपने VR पदार्पण के लिए, Insomniac कुछ स्पष्ट और अधिक सावधान के लिए तेज-तर्रार, नेत्रहीन-उन्माद, पूरी तरह से स्वचालित तबाही की अपनी सामान्य शैली का व्यापार करता है।

हमारा नायक धीरे-धीरे चलता है क्योंकि वह बर्फ की दीवारों पर चढ़ता है और गुफाओं से रेंगता है। विक्टर उन गुफाओं में राक्षसों को ढूंढता है, लेकिन एक बार में कुछ ही लड़ता है। वह अक्सर बारूद के लिए बंधा रहता है और फिसलने से पहले दुश्मन प्राणियों को गश्त करने के लिए मजबूर करता है। वह अपने मंगेतर की तलाश कर रहा है, जिसका दक्षिणी ध्रुव पर नया जीवन खोजने का अभियान गायब हो गया है। हो सकता है कि वह धीरे-धीरे पागल हो रहा हो।

यह सब अच्छा है, अगर बुनियादी। इस मामले में, खेल की रूढ़िवादिता एक लाभ है। ओकुलस रिफ्ट या प्रतिद्वंद्वी विवे पर कई शुरुआती वीआर गेम या तो इतने तेज-तर्रार हैं या इतने खराब रूप से अनुकूलित हैं कि वे अपने खिलाड़ियों को 25 मिनट के भीतर ही रोक लेते हैं। या वे इतने कंकाल हैं कि उन्हें बोर करने में आधा समय लगता है।

एज ऑफ नोव्हेयर खेलने में स्वस्थ महसूस करता है। यह आरामदायक है। यह पहला वीआर गेम है जिसे मैं शारीरिक रूप से एक बार में एक घंटे तक खेलने में सक्षम हूं। यह पहला वीआर गेम भी है जिसे मैं लंबी किश्तों में खेलना चाहता हूं । यह मदद करता है कि डेवलपर्स एक अनुगामी कैमरे का उपयोग करते हैं जो मेरे आंतरिक कान को धोखा नहीं देता है और मुझे बेचैन करता है। इससे बेहतर यह है कि यह गेम इससे पहले बहुत सारे क्लासिक गेम्स की तरह काम करता है क्योंकि यह सरल गेमप्ले विचारों को पेश करता है और फिर उन विचारों को बदल देता है या उन पर नई परतें डालता है। क्या हो रहा है और आप क्या करने में सक्षम होना सीख रहे हैं, दोनों के बारे में बहुत सारे खेलों में एक कहानी सामने आ रही है।

आप बस एक ऐसे व्यक्ति को नियंत्रित करने में सक्षम होने लगते हैं जो ग्लेशियरों के किनारों पर चढ़ सकता है और घातक, नुकीले पौधों से बच सकता है। जल्द ही, आप अपनी चढ़ाई के साथ और अधिक कलाबाजी करना सीख रहे हैं क्योंकि आप दीवार से दीवार तक छलांग लगाते हैं और जानबूझकर गिरते हैं और खुद को पकड़ लेते हैं। आप नए दुश्मनों की खोज कर रहे हैं, कुछ जो ध्वनि के प्रति अधिक संवेदनशील हैं, अन्य जिन्हें आप उन नुकीली पौधों पर थोपने के लिए छल कर सकते हैं। आपको पढ़ने के लिए जर्नल मिलते हैं और थोड़ा बेहतर गियर मिलता है।

इंटरएक्टिव सामग्री शुद्ध PlayStation या Xbox थर्ड-पर्सन एक्शन गेम है, और इसकी सबसे अच्छी शैली के साथियों की तुलना में यह उन मशीनों पर होगा और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि मॉनिटर या टीवी पर खेला जाता है। एज ऑफ नोव्हेयर की सराहनीय नवीनता, हालांकि, मुख्य रूप से इसकी आभासी अंटार्कटिक सेटिंग है, जिसका उपयोग खिलाड़ी को भयानक पैमाने की भावना के साथ लुभाने के लिए किया जाता है। एक फ्लैट मॉनिटर या टीवी स्क्रीन पर इसका वातावरण बस दूर तक फैला हुआ प्रतीत होता है। इमर्सिव वीआर में जहां गेम के ग्राफिक्स खिलाड़ी को घेरते हुए दिखाई देते हैं, विक्टर अपने चारों ओर बर्फ और बर्फ से बौना हो जाता है।

जब दुश्मन विक्टर का पीछा करते हैं, तो बोल्ड खिलाड़ी जो उसे आगे बढ़ाता है, लेकिन अपने सिर को पीछे घुमाने की हिम्मत करता है, उसे गहरी गुफाओं से राक्षसों के झुंड निकलते हुए दिखाई देंगे। जैसे ही वे पीछे मुड़कर देखते हैं, वे विक्टर को एक बर्फ के पुल के पास जाते हुए देखेंगे जो लंबवत रूप से ऊँचा लगता है।

यह और भी शानदार है जब उसका सामना एक विशाल घर के आकार के दुश्मन से होता है। यह एक बिंदु पर ऊपर की ओर बढ़ता है। जो खिलाड़ी ऊपर देखने का फैसला करता है, वह एक विनम्र राक्षसी को उनके ऊपर से गुजरते हुए देखेगा।

खेल जल्दी खत्म हो जाता है। मैंने इसे तीन नाटक सत्रों में बढ़ाया लेकिन लगभग चार घंटे में किया गया।

यकीनन, इतना ही काफी है। एज ऑफ़ नोव्हेयर के दुश्मन उतने स्मार्ट नहीं हैं और खेल के दृश्य और वातावरण इतने विविध नहीं हैं। इसका गेमप्ले इतना गहरा नहीं है और कभी-कभी ऑटो-पायलट पर जाने लगता है, एक संकेत है कि डेवलपर्स को यह नहीं पता था कि गेम के संभावित सबसे अच्छे क्षणों में खिलाड़ियों को पूर्ण नियंत्रण कैसे दिया जाए। यह सब एक प्रोटोटाइप पहली पीढ़ी के खेल की तरह लगता है, इस तरह का खेल जहां डेवलपर्स की रचनात्मकता को काट दिया जाता है क्योंकि उन्होंने निश्चित रूप से अपना बहुत समय यह पता लगाने में बिताया है कि एक नए मंच पर कैसे विकसित किया जाए।

यह केवल अंत के करीब है जब गेम के स्तर वीआर ग्राफिक्स के विशाल पैमाने का उपयोग दिलचस्प जटिल संरचनाओं को चित्रित करने के लिए करते हैं जो आपकी गर्दन को कुचलने के लायक हैं। यह केवल गेम के आखिरी कुछ मुकाबला मुठभेड़ों में है जो इसे शुरू करना स्वाभाविक और आवश्यक लगता है आपका सिर गश्त करने वाले दुश्मनों पर नज़र डालने के लिए है क्योंकि विक्टर उसके सामने एक दुश्मन को पीछे छोड़ देता है। यह केवल अंत के करीब महसूस होता है जैसे डेवलपर्स खिलाड़ी को वीआर में सामरिक रूप से कठिन परिस्थितियों में धकेलने में सहज महसूस कर रहे थे। हो सकता है कि इससे अधिक ने एज ऑफ नोव्हेयर को बीफ करने में मदद की हो, लेकिन एक ऐसी कहानी को भी बढ़ाया होगा जो समाप्त होने के लिए तैयार महसूस करती है।

VR अभी के लिए एक अमीर व्यक्ति की खुशी है। जिस पीसी को मैंने रिफ्ट चलाने के लिए खरीदा था उसकी कीमत 1500 डॉलर थी। रिफ्ट ने ही मुझे $ 600 का खर्च दिया। Oculus ने मुझे Edge of Nowhere बनाया है , लेकिन यह अधिकांश खिलाड़ियों को $40 चलाएगा। यदि आप इसका भुगतान अभी करते हैं, तो आप एक नए प्लेटफॉर्म पर प्रयोग के लिए भुगतान कर रहे हैं। आप पहली पीढ़ी में खेल रहे हैं। और आप बहुत सारे कठिन तकनीकी प्रश्नों के उत्तर देने का प्रयास कर रहे हैं।

एज ऑफ नोव्हेयर का प्राथमिक प्रश्न यह है कि क्या पूरी तरह से मानक प्रकार का वीडियो गेम आभासी वास्तविकता में डालने लायक है। इसके बारे में कुछ भी नहीं है जो इसे वीआर में अनुभव करने की मांग करता है। यह देखते हुए कि मुख्य चरित्र पर अपना ध्यान केंद्रित रखने के लिए खिलाड़ी को कितनी बार बस आगे देखना चाहिए, गेमप्ले पर मुश्किल से कोई प्रभाव पड़ता है। लेकिन वीआर इस तरह का गेम प्रदान करने वाले पैमाने की भावना उल्लेखनीय है। जिस आराम के साथ आप इस गेम को खेल सकते हैं, वह अन्य VR डेवलपर्स के लिए अनुसरण करने के लिए एक उदाहरण है। हां, वर्चुअल रियलिटी में पारंपरिक थर्ड-पर्सन एक्शन एडवेंचर खेलना अच्छा और संतोषजनक और यहां तक ​​​​कि शानदार भी है।

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