द विचर 3: वाइल्ड हंट: द कोटक रिव्यू

द विचर 3 के साथ अपने पिछले 60 घंटों से अधिक समय तक पीछे हटने पर , मुझे इसकी भटक नायक की तरह महसूस होता है: एक बहुत ही आकर्षक आदमी एक पहाड़ी पर अकेला खड़ा था, जो एक विशाल राज्य से बाहर देख रहा था, अनिश्चित जहां से शुरू हो।

मजाक कर रहा हूं; मैं अभी कचरा जैसा दिखता हूं। मैंने अपने अपार्टमेंट में पिछले हफ्ते और आधे से अधिक समय बिताया है, ब्लाइंड खींचा, हेडफोन लगाया, आलू के चिप्स खाए और मेरे टेलीविजन को देखा। पाँच दर्जन से अधिक घंटों तक, मैंने अनगिनत राक्षसों को मार डाला, ग्रामीणों के स्कोर को बचाया, एक जादूगरनी या दो को बचाया, और अंत में क्रेडिट रोल देखा। मैंने द विचर 3 का एक अच्छा हिस्सा देखा है , लेकिन मैंने इसे बहुत अधिक मात्रा में छोड़ दिया है।

इस Witcher 3 : वन्य हंट एक खुली दुनिया भूमिका खेल खेल है कि आप एक प्रसिद्ध और सेक्सी राक्षस शिकारी के रूप में जाति के रिविया का नाम है। आप गेराल्ट का मार्गदर्शन करते हुए अधिकांश खेल बिताते हैं क्योंकि वह बड़े पैमाने पर खुले बाहरी क्षेत्रों का एक संग्रह तलाशता है, जो कि quests पर ले जाता है, राक्षसों को मार रहा है, लोगों के साथ बात कर रहा है, कठिन नैतिक विकल्प बना रहा है, और धीरे-धीरे अपने गियर और क्षमताओं को समतल कर रहा है। मूल रूप से, पूरे आरपीजी बात कर रही है।

चलिए मेरी सिफारिश शुरू करते हैं। क्या आपको यह खेल खेलना चाहिए?

इस Witcher 3 में पहले से ही अच्छा-अच्छा Witcher 2 पर एक थोक सुधार है , जो एक ड्रैगन एज की जटिल शाखाओं में बंटी कहानी के साथ Red Dead Redemption की मुक्त-रोमिंग अन्वेषण का संयोजन करता है और एक मॉन्स्टर हंटर या एक डार्क सोल्स के कसकर डिज़ाइन किए गए हाथापाई का मुकाबला करता है । यह हमेशा उन चीजों के साथ-साथ उन खेलों को भी निष्पादित नहीं करता है जिनसे यह प्रेरणा लेता है, लेकिन कुछ तेज लेखन, स्मार्ट डिजाइन, और अद्भुत तकनीकी जादूगर के लिए धन्यवाद , वाइल्ड हंट के बावजूद तल्लीन है - और यहां तक ​​कि कभी-कभी इसके कई परिचित तत्वों के लिए धन्यवाद ।

वाइल्ड हंट पोलिश वीडियो गेम स्टूडियो सीडी प्रॉजेक्ट रेड द्वारा विकसित किया गया था। पहले दो विचाराधीन खेलों की तरह, यह पोलिश फंतासी लेखक आंद्रेज सैपकोव्स्की के कामों पर आधारित है, हालांकि यह उनकी किताबों को अपनी स्वयं की कहानी के लिए एक स्प्रिंगबोर्ड के रूप में उपयोग करता है, बजाय सीधे उन्हें अपनाने के। इसे गंभीर मानक अंधेरे कल्पना के रूप में गंभीर पूर्वी यूरोपीय परी कथा की एक स्वस्थ खुराक के साथ मिलाएं। वहाँ ड्रेगन और mages और कल्पित बौने और बौनों के साथ-साथ, चुड़ैलों के साथ बच्चों को फुसलाते हैं और शरारती ग्रबकिंस हैं जो घरों को सताते हैं और लोगों के सपनों को पीड़ा देते हैं।

परिणामी मिलिअ में आपके औसत फंतासी वीडियो गेम की तुलना में अधिक व्यक्तित्व होता है - एक कारण यह है कि पोलिश प्रधान मंत्री ने राष्ट्रपति ओबामा को उपहार के रूप में दूसरे चुड़ैल खेल की एक प्रति दी । यदि गेमिंग की फंतासी शैली कई बार चेन रेस्तरां के संग्रह से मिलती-जुलती है, तो The Witcher स्थानीय व्यंजनों की अप्रत्याशित सेवा है।

गेराल्ट एक चुड़ैल है, जो आनुवंशिक रूप से उत्परिवर्तित योद्धाओं की अब एक दोषपूर्ण पंक्ति में से एक है जो मूल रूप से दुनिया को संक्रमित करने वाले जानवरों को शिकार करने और मारने के लिए बनाई गई है। (दुनिया, इस मामले में, बस "द कॉन्टिनेंट" के रूप में जानी जाती है) खेल की शुरुआत में, निल्फगार्ड नामक एक महान दक्षिणी साम्राज्य अपने रास्ते में सभी को उत्तर की ओर, जीत या मार रहा है। संघर्ष अधिक व्यक्तिगत कहानी के लिए पृष्ठभूमि के रूप में कार्य करता है, क्योंकि नीलफगार्डियन सम्राट गेराल्ट को बुलाता है और उस पर आरोप लगाता है कि वह Ciri-nir Cirilla Fiona Elen Riannon - सम्राट की बेटी और वारिस नामक एक युवती पर नज़र रखता है। गिरि को आखिरी बार नीलफगार्डियन लाइनों से परे उत्तरी राज्यों में देखा गया था जो स्वतंत्रता के लिए लड़ाई जारी रखते हैं।

गेराल्ट का कार्य कई कारकों द्वारा तुरंत जटिल हो जाता है: 1) यह कि गिरि के पास कुछ अपार लेकिन अल्पज्ञात ब्रह्मांडीय शक्ति है; 2) कि अज्ञात कारणों से, Ciri को एक अजेय अंतःविषय हमले दस्ते द्वारा पीछा किया जा रहा है जिसे द वाइल्ड हंट के रूप में जाना जाता है; 3) कि जादूगरनी ने गेराल्ट को उसकी खोज में सहायता करने के लिए जिज्ञासा व्यक्त की है, गेराल्ट का अपना खोया हुआ प्यार रेफर है; और उन सभी में से 4) जिन्हें गेराल्ट ने उठाया और स्वयं गिरि को प्रशिक्षित किया, और उन्हें अपनी खुद की गोद ली हुई बेटी के रूप में मानते हैं।

वहाँ से, वाइल्ड हंट कम्पास के सभी बिंदुओं की ओर निकलता है। परिणामी कहानी उल्लेखनीय रूप से घनी और दूरगामी है, जिसमें कई युद्धरत राष्ट्रों के दर्जनों पात्र हैं, सभी ने अपने भावनात्मक कोर में पिता और पुत्री पर ध्यान केंद्रित करते हुए पहले दो विचरने वाले खेलों से कई सुस्त कथानक के धागे को सुलझाने के लिए अदब से काम लिया । कोई भी कहानी पूर्ण अनुग्रह के साथ इतना पूरा नहीं कर सकती थी, लेकिन मुझे आश्चर्य था कि वाइल्ड हंट कितना करीब आया, और कितनी बार।

अपने भव्य दायरे और पात्रों की पर्याप्त भूमिका के बावजूद, वाइल्ड हंट एक अकेला खेल है। गेराल्ट एक मरणासन्न जाति का वृद्ध सदस्य है; वह समाज से बहिष्कृत है और गुरु के बिना योद्धा है। इसमें वह जापानी फिक्शन के भटकते रोनिन और जंगली पश्चिम सिनेमा के अकेला गन के पूरक और परिचित आर्कटिक का प्रतीक है।

वाइल्ड हंट का भौगोलिक आकार अपने आप में प्रभावशाली है- यह गेम पिछले ब्रिगिंग-राइट-होल्डर्स जैसे स्किरिम और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी की तुलना में बहुत बड़ा है , और यह इसे महसूस करता है। यह विशाल आकार सिर्फ अपने लिए मौजूद नहीं है; यह खेल के समग्र डिजाइन और प्रभाव में एक महत्वपूर्ण कार्य करता है। वाइल्ड हंट वास्तविक लोगों से भरे वास्तविक गांवों से भरे एक वास्तविक राज्य के भ्रम को जोड़ता है, और सरासर आकार के माध्यम से एक अंतहीन जंगल भटकने की भावना को प्रभावी ढंग से व्यक्त करता है।

खेल के कई छोटे गांवों में से प्रत्येक कुछ नया प्रदान करता है; एक आदमी आपको नीचे झुकाएगा, एक जानवर से निपटने में मदद के लिए पूछ रहा है जो अपने पशुधन को मार रहा है। या हो सकता है कि एक व्यापारी की वैगन गायब हो गई हो और वह उसे नीचे ट्रैक करने के लिए कुछ सिक्का गेराल्ट की पेशकश करेगा। शायद एक गांव में ग्रामीणों द्वारा छोड़े गए नोटों के साथ एक संदेश बोर्ड होगा: कृपया मेरी गायों से दूध चोरी करना बंद करें; क्या किसी ने मेरी खोई हुई टोपी देखी है; क्या कोई दलदल को ढंकने में मदद कर सकता है जो लोगों को मारता रहता है? गाँव के सभी लोग एक साथ मिश्रित होने लगते हैं, प्रभावी ढंग से हताश लोगों से भरे हुए छोटे छोटे गाँवों से भरे युद्धग्रस्त राज्य की भावना को व्यक्त करते हैं।

उस सब के माध्यम से, गेराल्ट अकेले सवारी करता है। वह प्रत्येक नए गाँव में प्रवेश करता है या अपने घोड़े के ऊपर चढ़ता है, और हर बार, पल को प्रतिष्ठित महसूस करता है। यहाँ अकेला तलवारबाज़, रहस्यमय अजनबी है, जो न्याय लाने के लिए आ रहा है। अधिकांश आम लोगों द्वारा क्रिस्चर्स को संशोधित किया जाता है, जिन्हें उत्परिवर्तित घृणा के रूप में देखा जाता है। जैसे ही आप गुजरेंगे या आपकी पीठ मुड़ने के बाद आपको नाम कहेंगे, राहगीर आप पर थूकेंगे। समय के साथ, आपने जिन लोगों की मदद की है वे आपको बाहर भी बुलाएंगे - आप एक गाँव से गुजर सकते हैं और किसी को आपकी मदद के लिए फिर से धन्यवाद देते हुए सुनेंगे - लेकिन और बड़े पैमाने पर, संदेश स्पष्ट है: ये लोग आपसे प्यार नहीं करते। उन्हें आपकी सहायता की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन वे इसे नहीं चाहते हैं। आप कभी नहीं होंगे।

मुझे गेरेट ऑफ रिविया हमेशा पसंद आया है। मैंने कभी भी पहला विचर खेल समाप्त नहीं किया , लेकिन मैंने कई बार इसकी (अगर त्रुटिपूर्ण) सीक्वल की भूमिका निभाई है, और मैं टाइटलर्न राक्षस-शिकारी के शीर्षक से मंत्रमुग्ध हूं। कागज पर, जेराल्ट हर पुरुष सशक्तीकरण की एक मिशाल है, जिसकी आप कल्पना कर सकते हैं । वह भाग जेडी, भाग बैटमैन, भाग क्वाई चांग कैन, भाग डॉन जुआन, और भाग सॉलिड स्नेक है। उसके पास बिल्ली और भयानक सफेद बालों जैसी आँखें हैं। वह पृथ्वी पर चलने के लिए सबसे बड़ा तलवारबाज और सवार प्रेमी दोनों है।

फिर भी अभिनेता डॉग कॉकल द्वारा कुछ चंचलता, निरंतर लेखन और एक बेहतरीन आवाज-प्रदर्शन के लिए धन्यवाद, जेराल्ट एक लगातार विश्वसनीय, तीन-आयामी व्यक्ति की तरह महसूस करता है। गेराल्ट मदद करता है द विचर खेल भूमिका निभाने वाले गेम से अलग खड़ा होता है, जो आपको अपनी जाति, लिंग, बैकस्टोरी और स्वभाव चुनकर अपने चरित्र को बनाने और अनुकूलित करने देता है। यहाँ, आप गेराल्ट ऑफ़ रिविया के रूप में खेल रहे हैं। आप यह चुनने में मदद कर सकते हैं कि वह कौन से निर्णय लेता है, लेकिन वह अपना आदमी बना रहता है।

क्योंकि वाइल्ड हंट की कहानी दो पिछले खेलों की एक परिणति है और लघु कथाओं और उपन्यासों का एक पूरा संग्रह है, इसलिए यह सघन और कठिन हो सकता है। गेम ऑफ थ्रोन्स की हालिया लोकप्रियता ने आम जनता को जटिल, राजनीतिक रूप से संचालित फंतासी कथाओं के लिए एक उच्च सीमा प्रदान की है, लेकिन वाइल्ड हंट को लगता है कि स्टॉर्म ऑफ स्वॉर्ड्स के बीच में बिना किसी प्रस्तावना या हाथ पकड़े बिना रुकना पड़ता है । मैं चुड़ैल विद्या से परिचित हूं , लेकिन मैंने अक्सर खुद को यह कहते हुए पाया, "रुको, कौन ?" खेल को रोकने से पहले और इन-गेम चरित्र वर्णन का जिक्र करते हुए कि आखिर क्या चल रहा था।

यह महसूस कर सकता है कि वाइल्ड हंट को खिलाड़ी को धोखा देने वाली शीट को बनाए रखने की आवश्यकता है, जो कि कौन है। बुद्धि के लिए: एर्मियन नाम का एक चरित्र है और इरेडियन नाम का एक और चरित्र है, जो एमहेयर नाम के एक और चरित्र से जुड़ा है। तीनों प्रमुख खिलाड़ी हैं जो कथा के लिए महत्वपूर्ण हैं, और गेराल्ट और उनके दोस्त अक्सर एक वाक्य में उनमें से एक से अधिक का उल्लेख करते हैं। हालांकि पात्रों के लिए एम्हियर को "सम्राट एम्हियर" के रूप में संदर्भित करना आसान होगा, जो चीजों को स्पष्ट करने में बहुत मदद करेगा, उन्हें अक्सर "एम्हियर" के रूप में संदर्भित किया जाता है।

हालाँकि वाइल्ड हंट की कथा जटिलता किसी के लिए भी यह सोचने के बारे में होनी चाहिए कि, मैं यह कहने में हिचक रहा हूँ कि यह सब एक समस्या है। यह एक मांग की कहानी है, लेकिन अक्सर एक अमीर और संतोषजनक, दिलचस्प पात्रों और कुछ अच्छी तरह से लिखित, आश्चर्यजनक संवाद से भरा होता है।

यह मदद करता है कि इस खेल में नाम अविश्वसनीय हैं:

कहानी के एक बिंदु पर, येंफर ने गेराल्ट को पोटेस्टेक्विसिटर नामक एक उपकरण दिया। इसे ज़ोर से कहें: "पोह-टेस-टा-क्विज़-इटोर।" इतना ही नहीं, शायद मैंने सुना है कि एक जादुई डिवाइस के लिए सबसे अच्छा नाम, यह भी इस उत्कृष्ट बातचीत की ओर जाता है:

राक्षस-हत्या बदमाश हालांकि वह हो सकता है, गेराल्ट शायद ही कभी कमरे में सबसे अधिक शक्ति वाला व्यक्ति हो। वह अपना समय सम्राटों और राजाओं और जादूगरनी के साथ बिताते हुए बिताता है, और केवल कभी-कभी ही खुद को आज्ञा देता है। इसलिए खिलाड़ी के विकल्प आमतौर पर छोटे पैमाने पर और व्यक्तिगत है, फिर भी एक और तरीका है वन्य हंट की तरह इसी तरह की अन्य RPGs से खुद को अलग करता ड्रैगन आयु और Skyrim । यह शक्तिशाली सेना के कमांडर या रहस्यमय चुने हुए की कहानी नहीं है; यह उस लड़के की कहानी है जो सेना के कमांडर के लिए काम करता है , वह आदमी जो रहस्यपूर्ण चुने हुए को जानता है।

वर्ण हमेशा ऐसा नहीं करते हैं जो जेराल्ट सुझाव देता है, जिसका अर्थ है कि आपके निर्णय कहानी को उन तरीकों से प्रभावित नहीं करते हैं जिनकी आप उम्मीद कर सकते हैं। उदाहरण के लिए: एक चरित्र कुछ दाने करने पर विचार कर रहा है। आपको उसे यह बताने का विकल्प दिया गया है कि वह इसके लिए जाए या उसे यह बताए कि यह एक बुरा विचार है। यदि आप कहते हैं कि यह एक बुरा विचार है, तो वह आपको ब्रश कर सकती है और इसके लिए कहीं भी जा सकती है, लेकिन उस क्षण में आपके समर्थन की कमी सड़क पर एक समस्या हो सकती है। या , वह आपकी सलाह पर ऐसा नहीं करने का फैसला कर सकती है, और कथा को अधिक स्पष्ट तरीके से बदल सकती है।

यह आपके फैसलों के बारे में चिंता किए बिना, स्वाभाविक रूप से वाइल्ड हंट खेलना बहुत आसान बनाता है । क्या इस फैसले से सड़क पर असर पड़ेगा? कौन जाने! हो सकता है साथ ही बस खेलते रहो और पता करो।

आखिरकार, आपके सभी निर्णय विभिन्न अंतों में से एक को जन्म देते हैं। जब अंतिम दुश्मन पराजित होता है, तो वाइल्ड हंट शुक्र से जाल में नहीं गिरता है इसलिए कई अन्य खुले-खुले आरपीजी करते हैं, एक अस्पष्ट गैर-रिज़ॉल्यूशन पर समाप्त होते हैं और आपको अधूरा साइडक्वेस्ट को हटाने के लिए दुनिया में वापस डंपिंग करते हैं। इसके बजाय, गेराल्ट और गिरि की कहानी को समाप्त करने के लिए एक ईमानदार है , और यह एक ऐसा अंत हुआ जो मुझे अप्रत्याशित रूप से प्रभावित और संतुष्ट करने वाला मिला। बेशक, यह सिर्फ मेरा अंत था; आपका अंत निराशाजनक और भयानक हो सकता है। कहानी पूरी होने के बाद घूमना-फिरना और अधूरे साइडक्वेस्ट को पूरा करना संभव है, लेकिन यह कथा द्वारा समर्थित नहीं है- अंतिम मिशन शुरू करने से पहले आपको बस समय से पहले वापस भेज दिया जाता है।

इसकी पहली छमाही के लिए, वाइल्ड हंट उच्च रोमांच की कहानी कम और एक रहस्य अधिक है। गेराल्ट और उसके सहयोगी वेलरी नामक एक युद्धग्रस्त नो-मैन-लैंड के माध्यम से और पड़ोसी स्किलिंग द्वीप के आगे की ओर से गिरि के रास्ते पर नज़र रख रहे हैं, गवाहों का शिकार कर रहे हैं जिन्होंने उसे उन महिलाओं और महिलाओं से गुजरते और पूछताछ करते देखा हो सकता है, जिनसे उसने लड़ाई की या आश्रय लिया। ।

वास्तव में, जंगली हंट है ज्यादातर रहस्यों को सुलझाने के बारे में एक खेल। गेराल्ट के अधिकांश वैकल्पिक राक्षस अनुबंध और अन्य साइडक्वेस्ट जिनमें से लोड हैं , और जिनमें से मैंने खेला है लेकिन कुछ अंशों का एक रहस्य शामिल है। रात में बच्चों के साथ किस तरह का राक्षस बना रहा है? क्या यह एक जानवर था जिसने उस व्यापारी के सहायक को मार डाला था, या वह खुद व्यापारी था? कौन शहर से भोजन चुरा रहा है? अधिकांश भाग के लिए, इन रहस्यों को वास्तव में खिलाड़ी की ओर से किसी भी इनपुट की आवश्यकता नहीं है - आपको सुराग इकट्ठा करने और चीजों को अपने आप से बाहर निकालने की ज़रूरत नहीं है - लेकिन गेराल्ट का मार्गदर्शन करने के लिए यह अभी भी बहुत मज़ा है क्योंकि वह खोलती है सुराग और कटौती सच्चाई के करीब और करीब।

मुख्य खोज के साथ प्रत्येक कदम गेराल्ट को गिरि के करीब लाता है, लेकिन साथ ही साथ नई जटिलताओं को भी लाता है। यह ताल खेल के पहले हाफ में मुख्य कहानी मिशनों का हिस्सा बनाता है। गेराल्ट को वेलन में एक सरदारों का पता चलता है जिन्होंने एक समय के लिए गिरि को शरण दी थी, लेकिन इससे पहले कि वह जेराल्ट को बताए कि वह क्या जानता है, उसे कुछ और घरेलू मुद्दों के साथ मदद करने के लिए गेराल्ट की जरूरत है।

उस सूत्र ने खेल को शुरुआती दौर में अपनी संरचना को उधार दिया - गेराल्ट को एक सीसा मिलेगा, लेकिन इससे पहले कि लीड फल लगे, उसे समस्याओं की एक श्रृंखला को हल करना होगा और आमतौर पर, राक्षसों की एक श्रृंखला को मारना होगा। यह विशेष रूप से प्रभावी है, लेकिन विशेष रूप से प्रत्येक खोज के अंत में अदायगी में: जब एक चरित्र अंत में गेराल्ट को Ciri के कारनामों की एक और कहानी देता है, तो इसे एक बजाने वाले फ्लैशबैक के माध्यम से बताया जाता है जहां खिलाड़ियों को वास्तव में उसका नियंत्रण दिया जाता है।

Ciri के बजाने वाले खंड स्व-निहित और संक्षिप्त हैं, लेकिन वे कई और प्रभावी हैं। हमें उसकी आँखों के माध्यम से दुनिया को देखने की अनुमति देकर, यहां तक ​​कि संक्षेप में, वाइल्ड हंट हमें Ciri के चरित्र के बारे में अधिक जानकारी देता है, अगर वह केवल अन्य पात्रों के स्मरण की वस्तु थी।

वह भी नियंत्रित करने के लिए बहुत मज़ा है - वह एक विचर के रूप में प्रशिक्षित किया गया था और कुछ अद्वितीय जादुई क्षमता है, विशेष रूप से युद्ध के मैदान के आसपास टेलीपोर्ट करने और दुश्मनों को पकड़ने की क्षमता से अनजान है। सिरी एक दुर्जेय तलवारबाज है, और उसके धीमे-धीमे चलने से गति का अच्छा बदलाव, अधिक विधिपूर्वक दत्तक पिता।

[Spoilers] मैं उम्मीद कर रहा था कि गेराल्ट कहानी के थोक के लिए गिरि को ट्रैक करेगा, और जब वह अंततः उसे मिल गया, तो कहानी उसके एंडगेम में प्रवेश करेगी और लपेटना शुरू कर देगी। इसलिए मुझे सुखद आश्चर्य हुआ कि गेराल्ट वास्तव में कहानी के आधे बिंदु पर सीरी के साथ फिर से जुड़ जाता है। उनका पुनर्मिलन बस कहानी को रहस्य से पूर्ण-साहसिक कार्य में बदल देता है, क्योंकि वे अपने बाकी दोस्तों के साथ एकजुट होकर वाइल्ड हंट में अपने रहस्यमय विरोधियों से सीधे सामना करते हैं। यह आख्यान धुरी खेल को एक वास्तविक चरित्र बनाने के बजाय और अधिक स्थान देता है, न कि एक कभी-कभी पहुंच के उद्देश्य से गेराल्ट की खोज को बढ़ावा देता है।

खिलाड़ी वसीयत में सीरी का नियंत्रण नहीं कर सकते हैं, लेकिन एक बार जब गेराल्ट और सिरी फिर से जुड़ जाते हैं, तो द्वंद्वात्मक दृष्टिकोण का उपयोग जलवायु परिवर्तन के एक जोड़े के दौरान प्रभाव को कम करने के लिए किया जाता है। कहानी हमें गेराल्ट के बजाय Ciri की आंखों के माध्यम से महत्वपूर्ण घटनाओं को देखने देती है, और इसके माध्यम से, गेराल्ट और Ciri को उनके पारिवारिक बंधन का पता लगाने के लिए स्थान दिया जाता है। सबसे अच्छे संवाद विकल्पों में से कुछ घूमते हैं कि कैसे गिरि का समर्थन करना सबसे अच्छा है, जबकि उसे सबक सिखाने की कोशिश करना कि उसे जीवित रहने की आवश्यकता होगी। क्या आप भीषण हैं, या अनुज्ञेय हैं? क्या आप उसकी सुरक्षा करने की कोशिश करते हैं, या उसे जोखिम उठाने का विकल्प देते हैं? उसके साथ आपकी कई बातचीत उसके चरित्र और गेराल्ट दोनों की आपकी समझ पर निर्भर करती है, और उनका परस्पर संबंध अक्सर आकर्षक होता है। खेलों का विकास जारी है! [अंत Spoilers]

"वाइल्ड हंट" वास्तव में द विचर 3 के लिए एक बहुत अच्छा उपशीर्षक है , लेकिन इसे आसानी से द विचर 3 कहा जा सकता है : हेलो लेडीज़। इस खेल में और अधिक सुंदर महिलाएं हैं, जहां आप एक मुग्ध पेड़ की शाखा को हिला सकते हैं, और आप निश्चित रूप से उनमें से कुछ के साथ सेक्स कर सकते हैं। (वास्तव में, तुम भी एक भरवां गेंडा बैठकर कर सकते हैं ।)

इस Witcher श्रृंखला हमेशा unabashedly सेक्सी रहा है ; जैसा कि आप गेराल्ट की किंवदंती से अवगत लोगों से मिलते हैं, यह स्पष्ट हो जाता है कि वह जादूगरनी को पीटने के लिए भी जाना जाता है क्योंकि वह राक्षसों को मारने के लिए है।

वहाँ सही में सिले यौन कल्पना का एक तत्व है Witcher विद्या: उनके म्यूटेशन की प्रकृति के कारण, Witchers बाँझ कर रहे हैं। एसटीडी इस दुनिया में बहुत कुछ नहीं दिखाई देता है, जो मूल रूप से गेराल्ट को एक बड़ा चलने वाला डिक, सभी खुशी और शून्य जोखिम बनाता है। इसके अलावा, जादूगरनी भी बाँझ हैं, और अपने जादुई प्रशिक्षण के दौरान खुद को अस्वाभाविक रूप से सुंदर बनाना सीखते हैं। जब चुड़ैल और जादूगरनी एक साथ हो जाते हैं, तो यह जंगली, नो-स्ट्रिंग्स-संलग्न सेक्साइटिस के लिए एक नुस्खा है। यह खेल के सेक्स के प्रति चंचल दृष्टिकोण में योगदान देता है, कम से कम जैसा कि गेराल्ट और उनके संभावित कन्सर्ट पर लागू होता है। सेक्स दृश्यों मैंने देखा के रूप में मैं खेला अक्सर नासमझ और हास्यास्पद थे, लेकिन सेक्स अक्सर है नासमझ और हास्यास्पद। सेक्स सिर्फ इतना बड़ा सौदा नहीं है, और यह ताज़ा है।

महिलाओं और पुरुषों और महिलाओं के बीच संबंध, दोनों चुड़ैल ब्रह्मांड में एक बड़ी भूमिका निभाते हैं, और कई अन्य लोकप्रिय काल्पनिक श्रृंखलाओं की तरह, श्रृंखला अपनी महिला पात्रों द्वारा अच्छी तरह से और खराब दोनों करती है। यहाँ फिर से हमारे पास एक काल्पनिक दुनिया है जहाँ हमारे अपने सेक्स-गुलामी, बलात्कार, घरेलू दुर्व्यवहार, महिलाओं और अल्पसंख्यकों की प्रणालीगत क्रूरता के ज़िंदादिल पहलू-जीवित और अच्छी तरह से हैं, जहाँ काल्पनिक महल और साम्राज्य वास्तविक के सभी खूनी सामानों से आते हैं। मध्य युग। पुरुषों को यातना और क्रूरता के अधीन किया जाता है, लेकिन जैसा कि यह इन चीजों के साथ जाने के लिए जाता है, महिलाओं को यौन हिंसा से बाहर किया जाता है। कहानी के माध्यम से एक कम बिंदु मध्य में आता है, जब गेराल्ट ने गहरा गड़बड़-उपद्रव के एक दृश्य पर आता है , महिलाओं का एक समूह जो यौन रूप से क्रूरता से हत्या की है और शुद्ध रूप से प्रतीत होता है कि खिलाड़ियों को जिम्मेदार व्यक्ति को मारने के लिए प्रेरित किया। (शायद दीवार के लिए किसी मृत वेश्या को देखकर उसे बाहर निकालने के लिए उसे मारना चाहता था , धन्यवाद।)

हालांकि, कहानी के सबसे दिलचस्प चरित्रों में से कई महिलाएं हैं, और सिर्फ शक्तिशाली और सक्षम होने से अधिक, वे जटिल, कठिन लोग हैं, जो विशिष्ट और अक्सर परस्पर विरोधी प्रेरणाओं के साथ हैं। (यह सिर्फ इतना है कि वे विक्टोरिया सीक्रेट मॉडल की तरह दिखते हैं और स्किंट राइडिंग पैंट्स के पक्ष में होते हैं।) वाइल्ड हंट ने मुझे कभी-कभी केवल चित्रण के बजाय उत्पीड़न के बारे में कुछ कहने के लिए अपनी इच्छा से आश्चर्यचकित किया। एक बिंदु पर मैंने गेराल्ट का पीछा किया, जो सड़क पर एक भयभीत योगिनी को परेशान कर रहे थे। उसे धन्यवाद देने के बजाय, उसने गुस्से में गेराल्ट पर सिर्फ हस्तक्षेप करने का आरोप लगाया ताकि वह एक नायक की तरह महसूस कर सके। यह कुछ भी हल करती है, उसने कहा। वे आदमी कल वापस आ जाएंगे, लेकिन आप कहां होंगे?

Ciri एक बार जल्दबाज़ी में आ गया है और एक बेटी है, एक बेटी आकृति और आँख कैंडी, जो हाँ, अजीब है। उसने एक रोमांटिक रोमांटिक सबप्लॉट दिया है, लेकिन इसे उपभोग करने का मौका लूट लिया; वह एक मजबूत सेनानी है और यकीनन गेराल्ट की तुलना में ब्लेड से अधिक घातक है, लेकिन वह पूरे खेल को अपने ब्लाउज के केंद्र बटन के साथ और उसके ब्रा दिखाने के साथ बिताती है। जंगली हंट , तो कुछ हद तक गेराल्ट की तरह है - शक्तिशाली, जटिल महिलाओं से घिरा हुआ, उत्साही लेकिन हमेशा आगे बढ़ने के लिए सबसे अच्छा नहीं है।

वाइल्ड हंट के दौरान थ्रस्टिंग गेराल्ट का ज्यादातर काम दो में से एक तलवार से किया जाता है जिसे वह अपनी पीठ पर पहनता है। (कैसे एक संक्रमण के लिए, एह?) जेराल्ट सबसे प्रसिद्ध तलवारबाजों में से एक है, और खेल के अधिकांश उसके साथ पुलिंग करते हैं और स्टील को खींचते हैं और तब तक ठोकर मारते हैं जब तक कि वह आगे बढ़ना बंद न कर दे।

वाइल्ड हंट का मुकाबला द विचर 2 पर एक महत्वपूर्ण सुधार है यह अंततः महसूस करता है कि पीसी-केंद्रित सीडी प्रोजेक रेड ने नियंत्रक-आधारित युद्ध को गर्म कर दिया है, और गेम के अधिकांश नियंत्रण खिलाड़ी की उंगलियों के नीचे खुशी से बैठते हैं। लेफ्ट ट्रिगर गेराल्ट को एक संरक्षित मुद्रा में रखता है, जो सबसे नियमित हमलों से बचने के लिए तैयार है। खिलाड़ियों को चकमा देने के लिए दो बटन दिए गए हैं; एक छोटा चकमा जो किसी सहनशक्ति और लंबे समय तक चलने वाले रोल को खत्म नहीं करता है। हमलों में भारी और हल्के जोर के विभिन्न संयोजनों को एक साथ जोड़ना शामिल है। गेराल्ट और उसके दुश्मन एनीमेशन-ए ला मॉन्स्टर हंटर और सोल गेम्स हैं, जिसका मतलब है कि मुकाबला सावधानीपूर्वक समय और सामरिक स्थिति के बारे में है क्योंकि यह आक्रामक अपराध के बारे में है।

गेराल्ट के पास अपनी तलवारों से अलग आक्रामक और रक्षात्मक क्षमताएं हैं। वह संकेत दे सकता है, एक निम्न-श्रेणी का जादू-टोने वाला जादू जो उसे दुश्मनों पर हवा या आग का झोंका दे सकता है, खुद के चारों ओर एक सुरक्षा कवच बना सकता है, या अपने मानव विरोधियों के दिमाग के अंदर क्रॉल कर सकता है और उन्हें रक्षाहीन बना सकता है। गेराल्ट किसी भी विस्फोटक बम को शिल्प कर सकता है और एक निफ्टी क्रॉसबो से लैस है, जो हवा में उड़ने वाले जानवरों के झुंडों को लेते समय शक्तिशाली काम आता है।

उन कौशलों को मिलाया और मिलान किया जा सकता है, साथ ही साथ। आप एक बम को उड़ा सकते हैं जो विस्फोटक धूल के एक बादल को फैलाता है, फिर इसे आग के संकेत के साथ प्रज्वलित करें और अपने दुश्मन को जलाकर देखें ... या गेराल्ट के क्रॉसबो से एक विस्फोटक बोल्ट के साथ प्रज्वलित करें। आप एक पाउडर फेंक सकते हैं जो वर्णक्रमीय दुश्मन को अपने शारीरिक रूप में बांधता है या एक ऐसा संकेत देता है जो एक ही लक्ष्य को पूरा करने के लिए एक रहस्यमय जाल देता है।

किसी के दुश्मनों को समझना महत्वपूर्ण है, जो प्रत्येक व्यक्ति राक्षस की प्रारंभिक, जासूसी जैसी जांच को आपके और अपरिहार्य तसलीम के बीच सिर्फ एक अवरोधक से अधिक बनाता है। यह महत्वपूर्ण है कि गेराल्ट समझे कि वह पहले से क्या कर रहा है, ताकि वह उपयुक्त औषधि काढ़ा कर सके, उपयुक्त हथियारों से लैस हो सके और उपयुक्त तेल को अपने ब्लेड पर लगा सके। आप युद्ध के बीच में गेराल्ट के लोडआउट को नहीं बदल सकते, एक स्मार्ट प्रतिबंध जो खिलाड़ियों को एक चुड़ैल की तरह सोचने के लिए मजबूर करता है और समय से पहले अपने दुश्मन की ताकत और कमजोरियों को ध्यान में रखता है।

गेराल्ट का मुकाबला एनिमेशन उल्लेखनीय रूप से विस्तृत और तरल है, और वे खेल खेलने के तरीके पर एक ठोस प्रभाव डालते हैं। मुझे नियमित रूप से ऐसा लगा जैसे मैं एक बुद्धिमान सेनानी के नियंत्रण में था और इस बात से प्रभावित था कि कैसे गेराल्ट ने अपने आसन को शिफ्ट किया और भीड़भाड़ वाले युद्ध के मैदान पर भी दुश्मनों के बीच जाने के लिए ध्यान केंद्रित किया। का एक हिस्सा इस Witcher की अपील आप एक चतुर, अजेय बदमाश की तरह महसूस करने देने के लिए वादा है, और Geralt के सुरुचिपूर्ण चाल-सेट और विस्तार किया शस्त्रागार श्रृंखला में पिछले खेलों की तुलना में कहीं अधिक चतुरता से उस लक्ष्य को पूरा।

खेल में मेरे कुछ पसंदीदा झगड़े में सशस्त्र, मानव-आकार के विरोधियों के खिलाफ एक-एक मैचअप शामिल थे, लेकिन खेल के कई जानवर एक मजेदार चुनौती भी हो सकते हैं। मुझे विशेष रूप से उड़ने वाले राक्षस की विभिन्न नस्लों पर ले जाने में मज़ा आया - गेराल्ट ध्यान से पंख वाले जानवरों के घेरे और गोता को देखता है, अपने पंजे की पहुंच से बाहर छलांग लगाता है और भागने से पहले उन्हें काट लेता है।

वाइल्ड हंट उच्च कठिनाई सेटिंग्स पर अधिक सुखद है - अपनी डिफ़ॉल्ट "सामान्य" सेटिंग पर, गेराल्ट जल्दी से अधिक हो जाता है और एंडगेम झगड़े तुच्छ हो सकते हैं। इसके अलावा, वह अपने किसी भी मंत्र, औषधि, तेल या बम का उपयोग किए बिना अधिकांश दुश्मनों के माध्यम से टुकड़ा कर सकता है, जिससे चीजें बहुत कम सामरिक और पुरस्कृत महसूस होती हैं।

जबकि उच्च कठिनाइयाँ आपको अपने पैर की उंगलियों पर रखने के लिए मजबूर करती हैं और गेराल्ट के थैलों पर अधिक भरोसा करती हैं, वे दुश्मनों की कृत्रिम बुद्धिमत्ता में कमियों को भी प्रकट करती हैं। अधिकांश मालिक केवल दो या तीन हमलों को स्पैम करते हैं, जिसका अर्थ है कि उनके खिलाफ लड़ाई अप्रत्याशित वीडियो गेम मालिकों के खिलाफ झगड़े की तरह महसूस करती है, बजाय अप्रत्याशित, बुद्धिमान दुश्मनों के खिलाफ प्रतियोगिता के। जबकि उच्च कठिनाई उन झगड़ों को अधिक चुनौतीपूर्ण बनाती है और इसलिए अधिक पुरस्कृत करती है, यह कुछ मुठभेड़ों को भी आकर्षित कर सकती है, उन्हें आकर्षण की लड़ाई में बदल सकती है क्योंकि जेराल्ट एक ही डॉज और पलटवार को अंजाम देता है, धीरे-धीरे बॉस के स्वास्थ्य को नीचे गिरा देता है।

कॉम्बैट भी कभी-कभी होता है जहां खेल का तकनीकी प्रदर्शन एक मुद्दा बन जाता है, या कम से कम मेरे खेलने के दौरान ऐसा ही होता था। मैंने एक विशेष PlayStation 4 पर The Witcher 3 की "डिबग" प्रतिलिपि खेली , जिसमें Sony ने मुझे उधार दिया, जिसका अर्थ है कि मैं अनिवार्य रूप से गेम का एक अंतिम संस्करण खेल रहा था, एक दिन-एक पैच माइनस जो डेवलपर्स पहले से ही वादा कर रहे हैं। खेल सबसे अधिक भाग के लिए अच्छी तरह से चलता है, जो कभी-कभार डुबकी के साथ एक सभ्य 30-ईश फ्रेम की तरह महसूस करता है।

लड़ाई में, हालांकि, चीजें झटका दे सकती हैं, खासकर जब पात्रों का एक गुच्छा एक बार स्क्रीन पर लड़ रहा हो। जब गंदगी वास्तव में खेल के अंत में प्रशंसक को मारना शुरू कर देती है, तो डेवलपर्स की तकनीकी महत्वाकांक्षाएं आखिरकार PS4 की क्षमताओं पर हावी हो जाती हैं, और फ्रेम-दर और जवाबदेही एक वास्तविक समस्या बन जाती है। यह केवल मेरे साथ कुछ समय के लिए हुआ, लेकिन इसने विचलित किया। जब फ्रेम-दर में उतार-चढ़ाव शुरू होता है, तो गेराल्ट के आंदोलनों से जुड़ा हुआ महसूस करना कठिन हो जाता है, जो स्पष्ट रूप से मुश्किल मुठभेड़ों में एक समस्या हो सकती है। मैंने अभी तक वाइल्ड हंट के पीसी संस्करण को खेलना शुरू किया है , जो कि एक स्थिर, उच्च फ्रेम-दर से लाभान्वित होगा।

मुझे यह भी उम्मीद है कि पीसी इंटरफ़ेस इन्वेंट्री प्रबंधन में सुधार करेगा, जो कंसोल संस्करण में एक वास्तविक गड़बड़ है। जैसा कि आप वाइल्ड हंट के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं , गेराल्ट किसी भी उचित मनुष्य की तुलना में अधिक quests, साइडक्वेस्ट, क्राफ्टिंग आइटम, जड़ी-बूटियों, किताबें, नोट्स, राक्षस भागों, और अपग्रेड सामग्रियों को संचित करेगा। तो यह एक समस्या है कि वाइल्ड हंट के मेनू इतने जटिल और अनपेक्षित हैं - किसी सूची में दिए गए कार्य के लिए जो भी वस्तु आवश्यक हो सकती है, उसे खोजने के लिए आपकी सूची को स्क्रॉल करने में उम्र लगती है , खासकर यदि आप हर पुस्तक को उखाड़ने की आदत में हैं और जादुई आइटम आप भर में आते हैं

खेल के अंत तक, मेरी सूची के "प्रयोग करने योग्य आइटम" टैब इस तरह दिखे:

कौन सी किताब है? कोई सुराग नहीं। जिस पुस्तक की मुझे तलाश है, उसे ढूँढने के लिए मुझे हर एक को स्क्रॉल करना होगा। नई वस्तुओं को अस्थायी रूप से ढेर के शीर्ष पर टकराया जाता है, लेकिन अगर आप कुछ ऐसा खोजना चाहते हैं जो आपने पहले ही पढ़ लिया है ... अच्छा, सौभाग्य। यह उतना ही भयावह है कि किताबें उसी "उपयोगी वस्तुओं" की श्रेणी में हैं जो औषधि और टॉनिक के रूप में हैं।

स्टोरों को नेविगेट करना मुश्किल है, और मेरी सूची को पूरा करने के लिए, जितना अधिक मेनू में अंतराल होगा, मैं उनके बीच फ्लिप करूंगा। मुझे लगता है कि एक माउस और कीबोर्ड का उपयोग करते समय सब कुछ बहुत आसान होता है, लेकिन यह देखते हुए कि बाकी गेम एक नियंत्रक के साथ कितनी अच्छी तरह काम करता है, यहां तक ​​कि एक आधे-समाधान की तरह लगता है।

यह वीणा पर एक छोटी सी चीज की तरह लग सकता है, लेकिन यह देखते हुए कि विभिन्न मेनूों को नेविगेट करने में कितना खेल खर्च होता है, यह वास्तव में नहीं है। खेल डेवलपर्स, मेरी याचिका पर सुनवाई करें! किसी को जटिल चरित्र- और इन्वेंट्री-मैनेजमेंट सिस्टम के साथ बातचीत करने के लिए खिलाड़ियों के लिए बेहतर तरीके से आने की जरूरत है। मुझे पता नहीं है कि समाधान क्या दिखता है - दूसरी स्क्रीन? रेडियल मेनू? - लेकिन यह यकीन है कि यह नहीं है।

कहानी के माध्यम से एक बिंदु पर, मैंने खुद को वाइल्ड हंट के बड़े उत्तरी शहरों में से एक के पूर्व में एक संपत्ति को भटकते हुए पाया । मैं सिर्फ एक पॉश दोपहर हॉर्स-रेस में शामिल हुआ था, और कहीं भी जाने की कोई जल्दी नहीं थी।

जैसे-जैसे मैं टहलता गया, मुझे यह लड़का मिला:

यह एक खेत में काम करने वाला किसान है, जो गंदगी को बहाता है। मैं रुक गया और उसे देखा, यह देखते हुए कि उसके पैरों में डिजिटल "जमीन" में अपने फावड़े को डुबाने के बाद, वह वास्तव में कुछ गंदगी के साथ आ रहा था। वह फिर गंदगी के फावड़े को अपनी तरफ घुमाएगा और उसे बाहर निकाल देगा।

मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन उस एक छोटे से विवरण में काम की मात्रा में अद्भुत होगा। किसी को निश्चित रूप से किसान को चेतन करना था, लेकिन किसी को भी गंदगी पैदा करनी थी। उन्हें इसे अपनी स्वतंत्र वस्तु बनाना था, इसे वज़न देने के लिए और इसके लिए आवश्यक भौतिक गुणों को सौंपने के लिए फावड़े से उड़ना चाहिए

वाइल्ड हंट को उस तरह के मामूली तकनीकी रहस्योद्घाटन के साथ पूरा किया जाता है। पहली नज़र में, यह उन सभी अन्य खेलों की तुलना में अधिक उन्नत नहीं लग सकता है, जो हमने पहले खेले हैं। हालांकि, एक या दो घंटे बिताएं, और इसके कई छोटे बिट्स प्रोग्रामिंग चुतजाह का संचयी प्रभाव है।

यह दुनिया अभी भी छवियों में सुंदर नहीं लगती है; यह चलता है । हवा का झोंका पास के पेड़ों की टहनियों की शाखाओं को काटता है; गेराल्ट के बाल इसके साथ बहते हैं। अक्षर के गहने और कवच लज़ीज़ झूलते हैं जैसे वे चलते हैं; उनके शीश तलवार और हथियार बॉब और उनके कदम के साथ मेंढक। रात का अलाव नारंगी रोशनी बिखेरता है, जिससे पेड़ों की छाया अंधेरे के खिलाफ नाचती है।

वाइल्ड हंट के डेवलपर्स ने प्राकृतिक दुनिया के लिए एक सुंदर श्रद्धांजलि बनाने के लिए अपनी तकनीकी प्रगति का उपयोग किया है। इस खेल में सूरज का मूड है ; इसका प्रकाश समय और मौसम के आधार पर विभिन्न प्रकार के स्वादों में ढल जाता है। मनुष्य सहज रूप से समझते हैं कि दिन के अलग-अलग समय में सूर्य की चमक थोड़ी अलग होती है, लेकिन अधिकांश डिजिटल रूप से उत्पन्न सूर्य की रोशनी केवल कुछ धुंध और तापमान बनाए रखती है। कुछ गैर-संदेह जटिल प्रकाश प्रौद्योगिकी के लिए धन्यवाद, द विचर 3 समय-समय पर प्रेरणादायक परिणामों के साथ सूर्य के प्रकाश को फिर से बनाता है। दुर्लभ वीडियो गेम है, जो सूर्य के अजीबोगरीब टिंट को प्रभावी ढंग से पकड़ सकता है, क्योंकि यह दोपहर में उत्तर-पूर्वी अक्षांश पर तूफान के बादलों के इकट्ठा होने से चमकता है।

हालांकि वाइल्ड हंट एक फोटोइरोलॉजिकल दुनिया को डिजिटल रूप से फिर से बनाने के सबसे प्रभावी प्रयासों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है, प्रत्येक प्रभावशाली तकनीकी उपलब्धि भी जरूरी रूप से एक कमी का खुलासा करती है। अक्षर समान भूमिका निभाने वाले खेलों की तुलना में अधिक विश्वसनीय होते हैं, लेकिन उनके चेहरे अभी भी अक्सर गुड़िया-मुखौटे से मिलते-जुलते हैं, क्यू पर भावनाएं दर्ज करने के लिए धांधली की जाती है। कुछ cutscenes को प्राकृतिक गति-कैप्चर और प्रभावशाली निष्ठा के साथ प्रदान किया जा सकता है, जबकि अन्य स्टिल्टेड और रोबोट हैं। एक जंगल की झांकी एक पल के लिए सुंदर लग सकती है, केवल एक अजीब, हिरण के झुंड को उसके रास्ते में ठोकर मारते हुए झुका हुआ होने के लिए।

दूसरे शब्दों में, यहां तक ​​कि The Witcher 3 की सबसे रोमांचक तकनीकी उन्नति किसी भी अन्य तकनीकी उपलब्धि की तरह है - वे अपने आप में उत्सव के योग्य हैं, लेकिन वे मार्ग के साथ-साथ कुछ अप्रकाशित गंतव्य की ओर भी हैं। अनिवार्य रूप से, वे पार हो जाएंगे।

किसान पर विचार करें: उसके फावड़े में गंदगी हो सकती है, लेकिन वह वास्तव में खाई खोद नहीं रहा है। अब से पांच साल बाद जारी कुछ काल्पनिक खेल में, वह गंदगी वास्तव में जमीन से उसके पीछे ढेर में चली जाएगी। पांच और वर्षों में, वह खुदाई पूरी करके अगली पंक्ति में चला जाएगा।

अभी के लिए, हालांकि: यह कितना शांत है कि यह आदमी वास्तव में गंदगी को खोद रहा है?

जैसे ही वाइल्ड हंट में समय बीतता है , गेराल्ट की दाढ़ी बढ़ती है। आप खेल के किसी भी प्रमुख शहर में दाढ़ी प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन जैसे-जैसे दिन और सप्ताह आगे बढ़ते हैं, उनकी दाढ़ी वापस बढ़ने लगती है।

इस से यात्रा ...

…इसके लिए…

…इसके लिए…

...इसके लिए...

… दस अलग-अलग चरणों की तरह प्रतीत होता है, जिसमें गेराल्ट हर गुजरते दिन के साथ दाढ़ी और दाढ़ी बनाता है। यह अभी तक उनमें से एक खेल में एक और उल्लेखनीय तकनीकी उपलब्धि है।

बहुत सारे वाइल्ड हंट के बेहतरीन ट्रिक्स की तरह, गेराल्ट की बढ़ती दाढ़ी ने मुझे सूक्ष्म लेकिन शक्तिशाली तरीके से खेल से जोड़ा। उनकी दाढ़ी रातोंरात नहीं बढ़ेगी; यह काफी लंबा समय लेगा कि जब तक यह पूरी तरह से विकसित नहीं हो जाता, तब तक मैं जो कुछ भी कर रहा था, उस पर प्रतिबिंबित करता हूं कि पिछली बार जब वह दाढ़ी बना रहा था। समय बीत रहा है, खेल मुझे याद दिला रहा था। धीरे धीरे लेकिन निश्चित रूप से।

"कुछ समाप्त होता है, कुछ शुरू होता है।" यही कारण है कि में से एक का शीर्षक है Witcher निर्माता Sapkowski के बाद लघु कथाएँ और एक अवधारणा है कि में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता वन्य हंट । यह खेल एक अंत और एक शुरुआत है। यह जेराल्ट के लिए एक अंत है, लेकिन, अपनी प्रोटेक्ट्री गिरी में, वह एक नई शुरुआत के लिए आशा देखता है। यह गेराल्ट की कहानी के सीडी प्रॉजेक्ट रेड के अंत है, फिर भी यह उनके लिए एक शुरुआत की तरह महसूस करता है, क्योंकि उन्होंने अंततः कई कथा और डिजाइन महत्वाकांक्षाएं हासिल की हैं जो पहले उनकी पहुंच से बाहर लग रही थीं।

वाइल्ड हंट एक भव्य साहसिक कार्य है जो अपने समय से अलग लगता है। यह वीडियो गेम तकनीक के लिए नए मानकों को स्थापित करने का प्रबंधन करता है, जबकि तकनीकी उपलब्धि की क्षणभंगुर प्रकृति को स्वयं के अंत के रूप में प्रस्तुत करता है। यह दोस्ती और परिवार की एक योग्य खोज है, जो हंसी-खुशी के दृश्यों के साथ महान दुःख के दृश्यों का मिश्रण करता है, खुशी और मीरा राक्षस हिम्मत के उज्ज्वल छींटों के साथ अपनी उदासी को तड़पता है। अच्छाई और बुराई के बीच महाकाव्य प्रदर्शन के लिए आओ; एकतरफा सेक्स के लिए रहें।

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