बाढ़ की रक्षा में, हेलो का सबसे नफरत वाला दुश्मन

कोटकू के प्रधान संपादक स्टीफन टोटिलो ने द लाइब्रेरी हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड का सबसे कुख्यात स्तर कहा हेलोपीडिया पर एक प्रविष्टि ने इसे हेलो श्रृंखला में कम से कम लोकप्रिय स्तरों में से एक के रूप में संदर्भित किया । लाइब्रेरी खेल में अब तक का सबसे कठिन स्तर है, एक क्रूर गौंटलेट जिसमें हेलो के सबसे कठिन दुश्मनों की कभी न खत्म होने वाली लहरें हैं। आई लव द लाइब्रेरी। मुझे लगता है कि यह हेलो इतिहास में गुप्त रूप से सर्वश्रेष्ठ स्तरों में से एक है । जानना चाहते हैं क्यों?

यह टुकड़ा मूल रूप से ६/१/१५ दिखाई दिया।

हेलो एक तरह के वीडियो गेम के रूप में शुरू होता है, लेकिन लाइब्रेरी वह सब बदल देती है।

बेसिक फर्स्ट पर्सन शूटर एनाटॉमी 101: सभी एफपीएस फर्स्ट-पर्सन गेम्स फर्स्ट-पर्सन गेम्स हैं और शूटर्स सेकेंड। किसी भी अच्छे पहले व्यक्ति के खेल में पहली प्राथमिकता यह सुनिश्चित करना है कि दर्शक खेल के स्थान से जुड़ रहे हैं। यह सब मज़ेदार, दिलचस्प स्थान बनाने के बारे में है, फिर खिलाड़ी को व्यस्त रखने के लिए खेल के यांत्रिकी का उपयोग करना।

खिलाड़ियों को शामिल करने का एक तरीका महान दुश्मनों के साथ है, जो हेलो के हुकुम में है। प्रत्येक दुश्मन प्रकार नेत्रहीन अलग है, अलग तरह से "बोलता है", हथियार का उपयोग करता है जो तुरंत पहचानने योग्य होता है, और अलग तरह से व्यवहार करता है। जब आप एक घुरघुराना देखते हैं, तो आप जानते हैं कि आप उसे डरा सकते हैं। जब आप एक अभिजात वर्ग को देखते हैं, तो आप जानते हैं कि उसके पास ढालें ​​​​हैं जिन्हें नष्ट करना है। यह ज्ञान बताता है कि आप खेल की दुनिया से कैसे जुड़ते हैं।

आपके पास जो हथियार हैं वे आपके युद्ध के अनुभव को भी सूचित करते हैं। हेलो की कुख्यात पिस्तौल लंबी दूरी की मुठभेड़ों के लिए बहुत अच्छी है, जबकि इसकी असॉल्ट राइफल क्लोज-रेंज फाइट्स के लिए बेहतर है। वाचा प्लाज्मा पिस्तौल दुश्मन की ढाल को बाहर निकालने का एक शानदार तरीका है, और रॉकेट लांचर का हमेशा स्वागत है जब वाचा के शिकारी शिकारी आसपास होते हैं। आप जिस प्रकार की बंदूक लेकर चलते हैं, वह आपके आंदोलन को प्रभावित करती है - यह हेलो के दो-बंदूक डिजाइन की ताकत में से एक है । आप जो ले जा सकते हैं उसे सीमित करके, हेलो आपको विभिन्न लोडआउट आज़माने और यह देखने के लिए प्रोत्साहित करता है कि आप किसी भी मुठभेड़ में कैसा प्रदर्शन करते हैं।

फिर हेलो कुछ आकर्षक करता है: यह आपको प्रवेश करने से पहले युद्ध की जगह दिखाता है, अक्सर दूर के सुविधाजनक स्थान से। हेलो से पहले , अधिकांश निशानेबाजों ने खिलाड़ियों को एक दरवाजा खोलने, एक स्थान में प्रवेश करने और राक्षसों को गोली मारने के लिए कहा था क्योंकि वे अपने प्यार से नामित "राक्षस कोठरी" से बाहर निकलते थे। हो सकता है कि कोई एलियन यहां टेलीपोर्ट करे, या कोई समुद्री उस रोशनदान से वहां पहुंचे। यह खेलने का एक शानदार तरीका है, लेकिन हेलो आपको दिखाता है कि आप इसे करने से पहले क्या कर रहे हैं, जिससे आप आंदोलन के निर्णय ले सकते हैं जिसे आप मुठभेड़ में प्रवेश करने के बाद निष्पादित कर सकते हैं। खेल का यह रणनीतिक तत्व हेलो के डिजाइन का मुख्य तत्व है ।

तो, हेलो जैसे पहले व्यक्ति शूटर में , एक डिजाइनर आकर्षक स्थान, बुद्धिमान दुश्मन, दिलचस्प बंदूकें और अवलोकन करना चाहता है। बाढ़ की शुरूआत तक हेलो स्पष्ट रूप से यही है । उस पर और भी जानकारी कुछ क्षणों में।

एक चीज जो हेलो को अन्य निशानेबाजों से अलग करती है, वह है जिस तरह से यह सभी निशानेबाजों की समस्या का समाधान करता है: एकरसता। देखिए, निशानेबाज की सबसे बड़ी ताकत यह है कि वह खिलाड़ियों को रचनात्मक रूप से उद्देश्यों को संभालने की अनुमति देता है। शैली एक यांत्रिक जंगल जिम है।

दुर्भाग्य से, गेमर्स को 'न्यूनतम-अधिकतम' रणनीति का सहारा लेने की आदत है, खेल की सामग्री को जल्दी से साफ़ करने के लिए यथासंभव कुशलता से खेलने की कोशिश करना। न्यूनतम-अधिकतम दिलचस्प हो सकता है, लेकिन इस तरह से खेलना चुनने का मतलब अक्सर रचनात्मकता खिड़की से बाहर फेंक दिया जाता है। इसका परिणाम एक नीरस अनुभव होता है, और निशानेबाज, अधिकांश शैलियों की तुलना में अधिक स्वतंत्रता रखते हैं, इस नाटक शैली से सबसे अधिक पीड़ित होते हैं।

हेलो से पहले, हाफ-लाइफ जैसे निशानेबाज खिलाड़ियों के हथियारों को लूटकर खेल के प्रवाह को बाधित करते थे, फिर उन्हें नए संदर्भों में फिर से पेश करते थे। यह मुकाबला अनुभव पर ध्यान वापस लाने का एक तरीका है; एक खिलाड़ी अपनी असॉल्ट राइफल पर निर्भर हो जाता है, इसलिए खेल उसे दूर ले जाता है और कहता है "ठीक है, अब आपके पास केवल एक पिस्तौल और एक बन्दूक है। हो सकता है कि पिछली बार की तुलना में शॉटगन का अधिक उपयोग करने का प्रयास करें, ठीक है?"

निशानेबाजों की एकरसता को तोड़ने के लिए बंदूकों का उपयोग एक शानदार तरीका है, लेकिन हेलो के पास अन्य विचार थे।

हेलो में बाढ़ थी।

जब आप पहली बार बाढ़ का सामना करते हैं, तो वे आपके द्वारा देखी गई किसी भी चीज़ के विपरीत होते हैं। वे छोटे जेलीफ़िश जीव हैं, और आप उनके साथ एक कमरे में फंस गए हैं। यह स्पष्ट हो जाता है कि इन लोगों को मारने के लिए गलत असॉल्ट राइफल बनाई गई थी, जिसे संक्रमण रूपों के रूप में जाना जाता है। आक्रमण कभी न खत्म होने वाला लगता है, इसलिए जब अंत में दरवाजा खुलता है, तो आप भागने के लिए दौड़ पड़ते हैं। अपने निकास को अवरुद्ध करना ज़ोम्बीफाइड, हाथापाई-भारी दुश्मन अभिजात वर्ग हैं।

जैसा कि यह पता चला है, बाढ़ मृतकों को फिर से जीवित कर सकती है और मानव बलों को भी 'रूपांतरित' कर सकती है।

इस बिंदु तक, हेलो की कहानी इस बारे में रही है कि कैसे आप "हेलो" नामक इस रहस्यमय अंतरिक्ष वस्तु पर वाचा द्वारा पीछा किया गया था, आपका जहाज दुर्घटनाग्रस्त हो गया है, और आप वाचा को हराने और भागने के लिए हथियार ढूंढना चाह रहे हैं। यह पता चला है कि वे "हथियार" बाढ़ हैं, एक अंधाधुंध, अतृप्त भूख के साथ एक विदेशी जीवन रूप। यह वीडियो गेम में सबसे अच्छे ट्विस्ट में से एक है: जो चीज आपको बचाने वाली थी, वह उस दुश्मन से भी बदतर है जिससे आप पहले से लड़ रहे थे।

अपनी बंदूकें दूर ले जाने के बजाय- हेलो एक ऐसे गेम में नहीं कर सका जहां उसके खिलाड़ी केवल दो हथियार ले सकते थे-इसने एक नया दुश्मन प्रकार पेश किया, जिसका मतलब था कि संपूर्ण मुकाबला गतिशील बदल गया।

गिल्टी स्पार्क, एक दोस्ताना छोटा रोबोट जो हेलो सुविधा चलाता है, आपको लाइब्रेरी में पहुंचाता है, जिसमें एक उपकरण होता है जो हेलो के बचाव को सक्रिय करता है और बाढ़ को मारता है। एक अच्छा विचार लगता है, है ना? आप हेलो रिंग पर नियंत्रण हासिल करते हैं और अपने साथी नौसैनिकों को वाचा और बाढ़ दोनों से बचाते हैं। बहुत बढ़िया। आपके पास अपना मिशन है: डिवाइस के लिए अपना रास्ता लड़ो, इसे ले लो, और बाहर निकलो।

स्तर की शुरुआत आपको एक बड़े कमरे में टेलीपोर्ट करने से होती है। आम तौर पर, यह तथ्य कि एक कमरा बड़ा है, कोई बड़ी बात नहीं है, लेकिन यहाँ, यह है: यह एक चौड़ा, खुला स्थान है, घुमावदार है ताकि यह एक सीधी रेखा न हो। इसमें कुछ लंबवत कवर है, लेकिन ज्यादा नहीं। इससे पहले के अधिकांश स्तरों में अंतरिक्ष के चारों ओर ढेर सारी वस्तुओं को चित्रित किया गया है। मौन नक्शानवीस, एक स्तर मैं के बारे में लिखा है, वहां से समुद्र तट हमला की जाँच से पहले :

आप देखेंगे कि पीछे छिपने के लिए बहुत सारी चट्टानें और वाचा के स्थान-टोकरे हैं। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि समुद्र तट समतल नहीं है। यह भू-भाग भिन्नता चीज़ों को अच्छा और ताज़ा रखने में मदद करती है, क्योंकि आप अपने आगे सब कुछ नहीं देख सकते हैं; साथ ही, ऊपर और नीचे जाने से मानव मस्तिष्क के कुछ हिस्सों को इस तरह से ट्रिगर किया जाता है जो पूरी तरह से सपाट विमान की तुलना में अधिक सम्मोहक हो। साइलेंट कार्टोग्राफर चारों ओर नाचने, दुश्मनों को गोली मारने, कवर में किनारे लगाने, अपनी ढालों को पुनर्जीवित करने, फिर से बाहर कूदने, खुले में ग्रन्ट्स फ्लश करने, कुलीन ढालों को पॉप करने के बारे में है ... आप सभी त्वरित उत्तराधिकार में योजना बना रहे हैं, निष्पादित कर रहे हैं और शूटिंग कर रहे हैं।

पुस्तकालय आपके इलाके की भिन्नता या आवरण की परवाह नहीं करता है, न ही यह व्यक्तिगत कृत्रिम बुद्धि के हेरफेर की परवाह करता है। यह अधिकांश पुस्तकालयों की तरह केवल मृत्यु, विनाश और मौन की परवाह करता है। जब यह हिट होता है, तो यह संक्रमण रूपों की छत की बूंदों की तरंगों से जोर से टकराता है। आपके और एकल संक्रमण रूप के बीच आमने-सामने की लड़ाई में, आप जीतने जा रहे हैं। कभी-कभी, वे सिर्फ आप पर कूदकर मर जाते हैं, और वे बिना किसी नुकसान के आगे बढ़ते हैं।

संक्रमण रूपों को जो डरावना बनाता है, वह यह है कि वे डरपोक होते हैं और लगातार, न्यूनतम क्षति के करीब पहुंचने के लिए पर्याप्त तेज़ होते हैं, जिससे अन्य दुश्मनों को वास्तविक नुकसान होता है। अधिकांश लोग जिन्हें मैं जानता हूं कि लाइब्रेरी में अक्सर मर जाते हैं, ऐसा इसलिए करते हैं क्योंकि उन्हें लगता है कि "संक्रमण के रूप ज्यादा नुकसान नहीं करते हैं।"

संक्रमण के रूपों से बचने का मतलब है कि आपको बैकपीडल मिल गया है - और बैकपेडल कठिन है। अच्छी बात है कि आप अपने और अपने दुश्मनों के बीच काफी दूरी के साथ एक विस्तृत, खुले युद्ध क्षेत्र में हैं, है ना? किसी भी अन्य स्तर पर, समतल स्थान पूरी तरह से उबाऊ हो सकता है, लेकिन जब आप एक ऐसे दुश्मन का सामना कर रहे हैं जो लगातार आपकी ओर बढ़ रहा है, तो पैंतरेबाज़ी करने के लिए बहुत जगह होना एक ईश्वर है। स्तर के विशाल, खुले स्थान आपको भागते समय असॉल्ट राइफल की आग को संक्रमण रूपों में फायर करने के लिए बहुत समय देते हैं।

जब आप स्तर के अगले क्षेत्र में जाते हैं, तो "वाहक रूप" कहे जाने वाले दो शत्रु आपके दोनों ओर दिखाई देते हैं। इन लोगों को इनक्यूबेटर माना जाता है, लेकिन वास्तव में ये आत्मघाती हमलावर हैं। एक बार फिर, हम एक ऐसे दुश्मन को ढूंढते हैं जो आपको युद्ध क्षेत्र के चारों ओर धकेलने के लिए डिज़ाइन किया गया हो, लेकिन एक अलग तरीके से। एक वाहक के बहुत करीब पहुंचें जब वह फट जाए और आप मर चुके हों।

यदि वह पर्याप्त नहीं थे, तो लाइब्रेरी अधिक लड़ाकू रूपों को जन्म देती है - उत्परिवर्तित अंतरिक्ष मरीन और दुश्मन अभिजात वर्ग। उनका प्राथमिक हमला एक शक्तिशाली हाथापाई है जो एक हिट में ढाल निकाल सकता है। जाहिरा तौर पर यह सुपर ताकत उनके हाथापाई तक ही सीमित नहीं है - युद्ध के रूप अक्सर बड़े पैमाने पर, हल्क-आकार की छलांग के साथ नक्शे के चारों ओर घूमते हैं। उनके पास सामान्य वाचा बंदूकें हैं, जो स्वयं को चकमा देने के लिए काफी आसान हैं, लेकिन उनके पास मानव हथियार भी हैं, जो एक बड़ी समस्या है।

मानव हथियार "हिटस्कैन" हथियार हैं। इसका मूल रूप से मतलब है कि जब आप ट्रिगर खींचते हैं, तो गेम आपके और आपके लक्ष्य के बीच एक रास्ता बनाता है। अगर कोई चीज उस रास्ते से टकराती है - जैसे, मान लीजिए, एक दुश्मन - तो आपका हिट तात्कालिक है। चकमा देने का समय नहीं है। इसलिए, आपको न केवल अपने ढालों या लड़ाकू और वाहक रूपों को एक ही हिट में बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाने वाले संक्रमण रूपों के बारे में चिंता करने की ज़रूरत है, आपको उन हमलों के बारे में भी चिंता करने की ज़रूरत है जिन्हें आप चकमा नहीं दे सकते।

यह अकेले इसे खेल में सबसे कठिन स्तर बनाता है, लेकिन और भी बहुत कुछ है।

जब तक आप बाढ़ का सामना नहीं करते, हेलो कुछ सेकंड की पूर्व-योजना के साथ छोटी दूरी की मुठभेड़ों के बारे में है। ज़रूर, बहुत सारे निशानेबाजों ने हाथापाई की थी, लेकिन हेलो ने हाथापाई को युद्ध के अनुभव का एक अभिन्न अंग बना दिया। अधिकांश निशानेबाजों में असॉल्ट राइफलें मध्यम दूरी पर सटीक होती हैं- हेलो हास्यास्पद रूप से गलत होती हैं, जो करीबी और व्यक्तिगत व्यस्तताओं के लिए सर्वश्रेष्ठ होती हैं। लगभग हर लड़ाई में हेलो आपको अपने करीब खींच लेता है। कभी-कभी, आपको चीजों को पंच करना पड़ता है। किसी अन्य निशानेबाज के पास यह लय नहीं है - यह इस श्रृंखला के लिए अद्वितीय है ( हेलो 4 को छोड़कर )।

बाढ़ अलग तरह से काम करती है। एक संक्रमण रूप के करीब पहुंचें, और आप अपनी ढाल को जोखिम में डालते हैं। वाहकों को दूर रखने में विफलता का मतलब है कि आप एक बड़े विस्फोट में मरेंगे। युद्ध के रूपों पर सावधानीपूर्वक ध्यान दिए बिना, आप अचानक हाथापाई से ऑफ-गार्ड पकड़े जा सकते हैं जो आपकी ढाल को मिटा देता है और तत्काल मृत्यु लाता है।

कुछ लोगों के लिए, यह एक समस्या है: यह एक पल की तरह है, हेलो एक फ्लैमेन्को नर्तक है, और अगले, यह टैंगो कर रहा है। नृत्य बदल जाता है, और कुछ लोग इसके लिए तैयार नहीं होते हैं। यह विचलित करने वाला है। हेलो खेलने की कोशिश करना जैसे कि आप इस बिंदु तक हेलो खेल रहे हैं, अपरिहार्य आपदा की ओर जाता है: बाढ़ वाचा नहीं है, और उन्हें वाचा की तरह नहीं लड़ा जाना चाहिए।

वाचा तुम्हें पास खींचती है, बाढ़ तुम्हें दूर धकेलती है।

यह कुछ लोगों को यह सोचने के लिए प्रेरित कर सकता है कि वे विरोधी हैं - जब वे दिखाई देते हैं तो हेलो एक पूरी तरह से अलग खेल बन जाता है - लेकिन यह सच्चाई से आगे नहीं हो सकता है। हेलो रचनात्मक और बुद्धिमान खेल को बढ़ावा देने के तरीके के लिए जाना जाता है। जलप्रलय अभी भी इसे सुगम बनाता है, ठीक वैसे ही नहीं जैसे वाचा करती है।

इस पर विचार करें: युद्ध के रूप आपके लिए मौत पर लेने के लिए हथगोले गिराते हैं। वे हथगोले का उपयोग नहीं करते हैं, इसलिए यह स्टॉक करने और उन्हें स्वयं उपयोग करने का एक शानदार तरीका है। हेलो के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक यह है कि निष्क्रिय हथगोले विस्फोटों से शुरू हो जाते हैं। एक आदमी को मार डालो, उसके हथगोले को फर्श से टकराते हुए देखें, अपना हथगोला उछालें, और उछालें, सभी हथगोले विस्फोटों की एक बड़ी श्रृंखला में ऊपर जाते हैं, जितना कि एक ग्रेनेड पैदा कर सकता है।

अब इस पर विचार करें: वाहक रूपों में विस्फोट हो सकता है। आप इसे अपने लाभ के लिए उपयोग कर सकते हैं—एक विस्फोटक वाहक रूप इसके चारों ओर बाढ़ बलों को मार देगा। इतना ही नहीं, बल्कि गेम का फिजिक्स सिस्टम यह सुनिश्चित करता है कि जो चीजें वे गिराएं वे उड़ जाएं। यदि आप इसे स्मार्ट तरीके से खेलते हैं, तो आप एक वाहक रूप को मार सकते हैं, जो अपने दोस्तों को मारता है, जो हथगोले गिराता है, जिसे बाद में दूसरे वाहक रूप द्वारा बंद कर दिया जाता है जो पहले के विस्फोट के बाद मर गया। यह एक विशाल, बाढ़-विनाशकारी श्रृंखला प्रतिक्रिया है!

वाचा की ताकतें योजना और निष्पादन को प्रोत्साहित करती हैं; बाढ़ में सुधार की आवश्यकता है। यह अभी भी हेलो है , बस तेज हो गया है और शूटिंग और चलने पर अधिक जोर देने के साथ, हाथापाई पर कम जोर दिया गया है। शुरू करने से पहले, आपको अपने पैरों पर अधिक सोचने, योजनाएँ और निर्णय लेने की आवश्यकता है। यह अभी भी काम पर हेलो का तर्क है, बस एक अलग, अधिक तत्काल ढांचे में काम कर रहा है। आपको स्मार्ट खेलना होगा; वह बुद्धिमत्ता जिसने वाचा को लड़ने के लिए इतना मज़ेदार बना दिया है, वह समाप्त नहीं हुई है, बस रूपांतरित हो गई है।

फ्लड हेलो को तरोताजा महसूस कराता है, बिना खिलाड़ी की बंदूकें छीने। जब नाटक की एक शैली अपना स्वागत खराब करने लगती है, हेलो चीजों को बदल देता है। दुर्भाग्य से, हर कोई इतनी अच्छी तरह से अपनाता नहीं है; जब कोई खेल हमें एक तरह से खेलना सिखाता है, तो हम उस रणनीति पर टिके रहना पसंद करते हैं। यह वही विचार है जो न्यूनतम-अधिकतम दृष्टिकोण को संचालित करता है: हम खेलने के लिए एक इष्टतम तरीका खोजना पसंद करते हैं और इसके साथ चिपके रहते हैं - जैसे गियर्स ऑफ वॉर खिलाड़ी जो सिर्फ लांसर का उपयोग करके उस पूरे खेल से गुजरता है। हेलो ने हमें सिखाया कि कैसे वाचा से लड़ना है, फिर चीजों को अपने सिर पर दुश्मनों के झुंड के साथ बदल देता है जिन्हें सबसे अच्छी दूरी पर रखा जाता है।

जहां कुछ खिलाड़ी लाइब्रेरी की तीव्र लड़ाई के माध्यम से अपने तरीके से लड़ रहे हैं, तेजी से रणनीति बना रहे हैं और परिस्थितियों में बदलाव के रूप में फिर से रणनीति बना रहे हैं, अन्य खिलाड़ी अभी भी वाचा से लड़ने की कोशिश कर रहे हैं। बड़े, खुले, समतल स्थान ज्यादा मायने नहीं रखते। नजदीकी और व्यक्तिगत उठने पर निर्भरता तत्काल-मारने वाले हाथापाई हमलों और आकस्मिक विस्फोटों के साथ मजेदार नहीं है।

जीवित रहने के लिए पुस्तकालय की तीव्रता चुनौतीपूर्ण हो सकती है। यह हेलो मानकों द्वारा काफी छोटा स्तर है - 343 गिल्टी स्पार्क या द पिलर ऑफ ऑटम जितना छोटा नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से हेलो, द साइलेंट कार्टोग्राफर, कंट्रोल रूम पर आक्रमण, या कीज़ के पास कहीं भी नहीं है। हालाँकि, खेल का सबसे तीव्र, बाढ़-केंद्रित स्तर होने के कारण, यह निश्चित रूप से लंबा लगता है, खासकर यदि आप इसके अभ्यस्त नहीं हैं।

यह इस तथ्य से मदद नहीं करता है कि पुस्तकालय अपनी बहुत सारी ज्यामिति को दोहराता है।

सच कहा जाए, हेलो , खेल, अपनी बहुत सारी ज्यामिति को दोहराता है। नियंत्रण कक्ष पर हमला और दो विश्वासघात कार्यात्मक रूप से एक ही स्तर के होते हैं, एक आपको वाचा के खिलाफ आगे बढ़ने के लिए, दूसरा बाढ़ और वाचा के खिलाफ पीछे की ओर। दोनों स्तरों में एक एकल युद्ध क्षेत्र होता है जो बार-बार होने वाला विज्ञापन है। शरद ऋतु का स्तंभ द माव को दोहराता है। सत्य और सुलह और कीज़ दोनों एक ही स्थान पर कब्जा करते हैं।

हेलो हमेशा अंतरिक्ष को फिर से जोड़ने के बारे में रहा है। दुश्मनों के एक मिश्रण के साथ एक बार अखाड़े से गुजरें, दूसरे मिश्रण के साथ वापस जाएं। एक स्तर को पीछे की ओर खेलना, बाढ़ में जोड़ना, और वाचा के मिश्रण को बदलने से यह ताज़ा महसूस होता है, भले ही ऐसा न हो। निश्चित रूप से, नियंत्रण कक्ष पर आक्रमण खेल का सबसे लंबा स्तर है, लेकिन यह लगातार नई चीजें कर रहा है-यहां तक ​​​​कि जब आप एक ही युद्ध क्षेत्र में खेल रहे हों, तब भी आप एक कमरे में शिकारियों का सामना कर रहे हैं और अदृश्य अभिजात वर्ग अगले। यह अलग लगता है, भले ही ऐसा न हो।

पुस्तकालय अपने मुठभेड़ों की बारीकियों को बदल देता है, लेकिन पूरे स्तर पर विशाल, खुले स्थान, केवल तीन मुख्य बाढ़ प्रकारों के साथ मिलकर, कभी-कभी यह आभास दे सकते हैं कि वास्तव में वहां की तुलना में कम विविधता है। यह मदद नहीं करता है कि मूल हेलो की बनावट वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देती है। जबकि मुझे व्यस्त कला निर्देशन के बारे में मेरी चिंता है 343 इंडस्ट्रीज ने अपने रीमेक के साथ लिया, यह निश्चित रूप से मूल स्तर की तुलना में अधिक रोमांचक है।

लाइब्रेरी में खिलाड़ी चार मंजिलों को पार करते हैं, प्रत्येक का अपना अलग स्वाद है। एक मंजिल में कई संकरी सुरंगें हैं जिनमें स्ट्रेफ के लिए कोई जगह नहीं है, केवल आगे बढ़ने या पीछे हटने के लिए जगह है। एक और मंजिल बहुत सारे हॉलवे दोहराती है। फिर भी दूसरे में बिना किसी आवरण के विशाल ऊर्ध्वाधर स्थान हैं। कभी-कभी आप मित्रवत ड्रोन के साथ लड़ रहे होते हैं। दूसरी बार, आप अकेले हैं, बिना किसी रास्ते के कमरे में फंस गए हैं, दोषी स्पार्क के लौटने और दरवाजे खोलने की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

यहां विविधता है, भले ही स्तर का डिज़ाइन अधिकतर बड़े, खुले स्थान की मांग करता है जिसमें घूमने के लिए बहुत सारे कमरे हों। यदि कुछ भी हो, तो यह दिखाता है कि एक स्तर को आकर्षक बनाने के लिए कला डिजाइन कितना महत्वपूर्ण है, यहां तक ​​​​कि महान यांत्रिकी से भी ज्यादा। यदि यह दोहराव दिखता है, तो यह अतिरिक्त-लंबा और उबाऊ लगेगा, भले ही गेमप्ले मजेदार हो। अगर यह ताजा दिखता है, भले ही ऐसा न हो, दर्शकों को इसका अधिक आनंद मिलेगा। मूल स्तर में बनावट की विविधता की कमी ने पुस्तकालय को वास्तव में जितना है उससे अधिक दोहराव का अनुभव कराया।

लाइब्रेरी के बारे में मेरा पसंदीदा हिस्सा यह है कि जिस तरह से यह खिलाड़ियों पर हमला करता है। मैं कभी-कभार होने वाले घात का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं, यही एक कारण है कि मैं हाफ-लाइफ का इतना आनंद लेता हूं । पुस्तकालय कमरों में बड़े पैमाने पर झरोखों से राक्षसों की बारिश करता है। लाइब्रेरी में मेरे पसंदीदा क्षणों में से एक है जब खिलाड़ी वाहकों की सेना के साथ आमने-सामने आने के लिए एक कोने में चक्कर लगाते हैं। अचानक, हॉल के अंत में एक लड़ाकू रूप एक रॉकेट फायर करता है, सभी वाहक रूपों को एक ही बार में विस्फोट कर देता है। उच्च कठिनाइयों से बचने के लिए कुछ चतुर पैंतरेबाज़ी करनी पड़ती है।

असावधान खिलाड़ियों के लिए, ये घात निराशाजनक हो सकते हैं। एक बार फिर, यह एक ऐसा तत्व है जो अक्सर अन्य हेलो स्तरों में नहीं पाया जाता है। आम तौर पर, आपके पास चीजों को देखने का समय होता है। पुस्तकालय में, चीजें बहुत अधिक तात्कालिक हैं।

यह देखना आसान है कि लोग स्तर को क्यों पसंद नहीं कर सकते हैं। बनावट की विविधता की मूल कमी और बार-बार ज्यामिति, चक्करदार गेमप्ले शिफ्ट के साथ, भ्रम का एक नुस्खा था। अपने हिस्से के लिए, मुझे द लाइब्रेरी पसंद है। मुझे इस सब की अप्रत्याशितता पसंद है, एक ही बार में 30 अलग-अलग दुश्मनों से निपटने का अराजक पागलपन, वे सभी हेलो के शस्त्रागार की संपूर्णता से लैस हैं और मेरे खून के लिए गरजते हैं। यह बीस मिनट का शुद्ध पैनिक मोड है, और हर बार जब मैं लाइब्रेरी में लौटता हूं, तो मैं खुद को इसके रोमांच में पाता हूं।

बाढ़ के साथ हेलो का सबसे बड़ा गलत कदम लाइब्रेरी में नहीं, बल्कि कीज़ में होता है, एक ऐसा स्तर जिसमें तंग गलियारों की विशेषता होती है जिसमें स्ट्रेफ या बैकपेडल के लिए बहुत कम जगह होती है। कीज़ के तंग गलियारे आपके और बाढ़ के बीच दूरी बनाना कहीं अधिक चुनौतीपूर्ण बना देते हैं। आपके पास इसके शीर्ष पर संघर्ष करने की वाचा है। कीज़ एक ऐसा स्तर है जिसमें कभी-कभार, उबाऊ कठिनाई स्पाइक्स के साथ आसानी के अजीब क्षण होते हैं।

मैं नहीं मानता कि बाढ़ के बारे में कुछ भी स्वाभाविक रूप से बुरा है। मुझे लगता है कि बहुत से लोग उन्हें नापसंद करते हैं क्योंकि वे वाचा से गति में इस तरह के भारी बदलाव को मजबूर करते हैं। और, हे, वाचा निशानेबाज इतिहास के कुछ सबसे अच्छे शत्रु हैं।

हेलो आपको वही चीज़ देने से संतुष्ट नहीं है; यह चीजों को बदलना चाहता है। पुस्तकालय गति में एक अद्भुत परिवर्तन है, जब तक आप इसे अपनी शर्तों पर लेते हैं। अपने गलियारों के माध्यम से अपना रास्ता क्रूर-मजबूर करना क्योंकि आपने हमेशा ऐसा ही किया है, यह आपको कहीं नहीं मिलेगा। पुस्तकालय हेलो के कौशल की अंतिम परीक्षा है, इसका बेहतरीन हथियार है। यह किसी अन्य की तरह एड्रेनालाईन रश पैदा करता है। हाँ, यह एक चुनौती है, लेकिन यह होना चाहिए। यही इसे इतना कूल बनाता है।

GB Burford एक स्वतंत्र पत्रकार और इंडी गेम डेवलपर है, जो इस बात का पता लगाने के लिए पर्याप्त नहीं है कि गेम क्यों काम करता है। आप ट्विटर पर @ForgetAmnesia पर या उनके ब्लॉग पर उनसे संपर्क कर सकते हैं । आप उसका समर्थन कर सकते हैं और यहां तक ​​कि उसके Patreon के बारे में लिखने के लिए खेलों का सुझाव भी दे सकते हैं उनके अधिक Kotaku काम के लिए, GBB टैग देखें।

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माइक क्रिज़ेव्स्की के ड्यूक बास्केटबॉल से मौजूदा सीज़न के अंत में संन्यास लेने से उन्हें अपनी पत्नी और परिवार के साथ अधिक समय मिलेगा।

'उत्तराधिकार' से निकोलस ब्रौन कितना लंबा है?

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'उत्तराधिकार' के प्रशंसक मदद नहीं कर सकते, लेकिन ग्रेग उर्फ ​​​​निकोलस ब्रौन की असामान्य रूप से लंबी ऊंचाई पर ध्यान दें। क्या वह वास्तव में अपने कलाकारों के सदस्यों से ऊपर है?

2021 हॉलिडे सीज़न के लिए 'द पायनियर वुमन' री ड्रमंड थैंक्सगिविंग साइड डिश

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पायनियर वुमन री ड्रमंड आपको थैंक्सगिविंग के लिए तैयार करने के लिए यहां है। यहाँ उसके कुछ बेहतरीन साइड डिश हैं।

'90 डे मंगेतर': माइक यंगक्विस्ट के रिश्ते की स्थिति पर अपडेट करें क्योंकि एस्ट्रेंज्ड वाइफ नताली 'द सिंगल लाइफ' पर फ्लर्ट करती है

'90 डे मंगेतर': माइक यंगक्विस्ट के रिश्ते की स्थिति पर अपडेट करें क्योंकि एस्ट्रेंज्ड वाइफ नताली 'द सिंगल लाइफ' पर फ्लर्ट करती है

नताली '90 डे: द सिंगल लाइफ' पर है, लेकिन माइक यंगक्विस्ट क्या कर रहा है? यहाँ हम माइक की वर्तमान संबंध स्थिति के बारे में जानते हैं।

हमारे मिनी क्रॉसवर्ड का प्रयास करें

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साप्ताहिक रूप से अपडेट किया गया, हमारा मिनी क्रॉसवर्ड हमारे पसंदीदा HowStuffWorks को दिमागी सुराग के साथ पढ़ता है!

कौन सा सबसे अच्छा काम करता है: लॉन्ड्री पॉड्स, पाउडर या लिक्विड डिटर्जेंट?

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सही डिटर्जेंट चुनने की चिंता किए बिना कपड़े धोना काफी खराब है। तो कौन सा सबसे अच्छा है? या यह भी मायने रखता है?

केंटकी के नीले लोगों की सच्ची कहानी

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ग्रामीण केंटकी में फुगेट्स और कॉम्ब्स परिवारों ने आनुवंशिक लॉटरी खो दी, दोनों ने एक दुर्लभ पुनरावर्ती विशेषता साझा की, जिससे उनकी त्वचा नीली दिखती थी क्योंकि वे अंतर्जातीय थे। इसका कारण क्या था? और परिवारों का क्या हुआ?

क्या कैलिफोर्निया कोंडोर 'वर्जिन बर्थ' प्रजाति को बचा सकता है?

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कैलिफ़ोर्निया कोंडोर को विलुप्त होने से बचाने के लिए एक कार्यक्रम में दो अनाथ नर चूजों को पाला जा रहा है। ऐसे 'कुंवारी' जन्म कैसे संभव हैं?

कार्डी बी और ऑफ़सेट की बेटी कल्चर ने Instagram पर सुंदर नई चोटी दिखाई

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कार्डी बी और ऑफ़सेट की 3 साल की बेटी, कुल्चर ने इंस्टाग्राम पर अपना नया ब्रेडेड हेयरस्टाइल दिखाया।

सेलेना गोमेज़ ने कारा डेलेविंगने को निक्स गेम में किस कैम के लिए गाल पर एक पेक दिया

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"वह बहुत मज़ेदार है और वह बहुत ही साहसी है," सेलेना गोमेज़ ने पहले पाल कारा डेलेविंगने के बारे में कहा था

मैडोना ने जिम में बोतल से पीया जिन: 'आज का कसरत'

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गायिका ने गुरुवार को अपना फिटनेस रूटीन बदलने का फैसला किया

जेमी डोर्नन का कहना है कि उन्होंने हेनरी कैविल को सुपरमैन की भूमिका खो दी और सुपरहीरो की भूमिका के लिए मार्वल से संपर्क किया

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जेमी डोर्नन ने खुलासा किया कि उन्होंने सुपरमैन की भूमिका के लिए ऑडिशन दिया लेकिन हेनरी कैविल से हार गए; और उन्होंने मार्वल से एमसीयू में शामिल होने के बारे में बात की है।

कोरोनावायरस: "हैमर" और "डांस" (कोरोनावायरस का अनुवाद: द हैमर एंड द डांस)

कोरोनावायरस: "हैमर" और "डांस" (कोरोनावायरस का अनुवाद: द हैमर एंड द डांस)

अगर नेताओं के पास पर्याप्त समय हो तो अगले 18 महीनों में क्या हो सकता है? यह एक निरंतरता है। हाल के लेख को 30 से अधिक भाषाओं में अनुवादित किया गया है, जो कोरोनोवायरस समस्या की तात्कालिकता को समझाते हुए 40 मिलियन से अधिक बार देखा गया है। यदि आप इस लेख से सहमत हैं, तो कृपया संबंधित व्हाइट हाउस याचिका पर विचार करें। अनुच्छेद सारांश: सख्त कोरोना वायरस सुरक्षा केवल कुछ हफ्तों तक चलेगी। लेकिन तब संक्रमण का कोई प्रमुख शिखर नहीं होना चाहिए। समाज की लागत के भीतर लाखों लोगों की जान बचाई जा सकती है। इन उपायों के बिना, दसियों लाख लोग संक्रमित होंगे, चिकित्सा प्रणाली बाधित होगी, कई लोग मर जाएंगे, और यहां तक ​​कि उन अन्य बीमारियों के साथ जिन्हें गहन देखभाल की आवश्यकता है, वे मर जाएंगे। दुनिया भर के देशों ने पिछले सप्ताह में, राज्य से संक्रमण किया है कि आपातकाल की घोषणा के लिए "यह कोरोना वायरस समस्या बड़ी बात नहीं है"। हालांकि, कई देशों में उपाय अभी भी अपर्याप्त हैं। क्यों? सभी देशों का एक ही सवाल है। हमें कैसे जवाब देना चाहिए? इसका जवाब उन्हें स्पष्ट नहीं है। फ्रांस, स्पेन और फिलीपींस जैसे कुछ देशों ने बड़े पैमाने पर ब्लॉक करने का फैसला किया है। अन्य देशों, जैसे संयुक्त राज्य अमेरिका, यूनाइटेड किंगडम, स्विट्जरलैंड और नीदरलैंड ने धीरे-धीरे संकोच किया और सामाजिक दूरी के उपायों को अपनाया। मैं निम्नलिखित के बारे में बात करने जा रहा हूँ। फिर, हम कई स्रोतों से बहुत सारे चार्ट, डेटा और मॉडल का उपयोग करते हैं। ・ हमारी चिकित्सा प्रणाली पहले से ही ध्वस्त हो रही है। Options दो विकल्प हैं जो देश ले सकते हैं। क्या अब आप कठिन संघर्ष करेंगे या महामारी से पीड़ित होंगे? Ic यदि वे एक महामारी का चयन करते हैं तो सैकड़ों हजारों लोग मर जाएंगे। कुछ देशों में यह लाखों में होगा। ・ भविष्य में संक्रमण की और भी लहरें चल सकती हैं। Hard अगर हम अभी से लड़ें तो हम मौतों की संख्या को कम कर सकते हैं। ・ आप चिकित्सा प्रणाली को बनाए रख सकते हैं। ・ आप बेहतर तैयारी कर सकते हैं। आप यह भी सीख सकते हैं कि दुनिया ने कभी इतनी तेजी से कुछ नहीं सीखा है। और आपको वह करना होगा। हम इस वायरस के बारे में बहुत कम जानते हैं। इस सब के लिए धन्यवाद, आप सबसे महत्वपूर्ण चीज को सुरक्षित कर सकते हैं: समय। यदि हम कठिन संघर्ष करना चुनते हैं, तो लड़ाई अचानक और फिर क्रमिक होगी। प्रतिबंध हफ्तों का होगा, महीनों का नहीं। और अधिक स्वतंत्रता प्राप्त करते हैं। यह तुरंत सामान्य नहीं लौटता है। हालाँकि, यह धीरे-धीरे निकट आता है और अंततः सामान्य स्थिति में लौट आता है। अर्थव्यवस्था पर विचार करते हुए यह सब करना संभव है। चलो अब हम यह करें। 1. क्या स्थिति है? पिछले हफ्ते मैंने यह ग्राफ दिखाया था: कोरोनावायरस के मामले चीन के बाहर दुनिया भर में दिखाए गए थे। केवल इटली, ईरान और दक्षिण कोरिया ने स्पष्ट अंतर किया। इसलिए मुझे निचले दाएं कोने पर ज़ूम करके उन देशों को देखना पड़ा, जो पीछा करते थे। मेरा मुख्य मुद्दा यह है कि वे देश जल्द ही पहले तीन देशों के मामले में शामिल होंगे। आइए देखें कि वास्तव में क्या हुआ था। जैसा कि अपेक्षित था, दर्जनों देशों में मामलों की संख्या में विस्फोट हुआ है। उसके कारण, केवल 1,000 से अधिक मामलों वाले देशों को यहां प्रदर्शित किया जा सकता है। नोट करने के लिए कुछ चीजों को नाम देने के लिए, क्या यह वायरस समृद्ध देशों को लक्षित करता है? या यह सिर्फ इतना है कि अमीर देश वायरस की पहचान करने में सक्षम हैं? यह बहुत कम संभावना है कि वायरस गरीब देशों पर आक्रमण नहीं करेगा। एक गर्म और आर्द्र जलवायु संभवतः संक्रमण के प्रसार को नियंत्रित करने में मदद करेगी, लेकिन यह इसे खुद से रोक नहीं सकती है। अन्यथा, सिंगापुर, मलेशिया, या ब्राजील प्रसार से पीड़ित नहीं होंगे। दो सबसे संभावित स्पष्टीकरण हैं। Cor कोरोना वायरस को आक्रमण करने में लंबा समय लगा क्योंकि उभरते हुए देशों का दुनिया के साथ कमजोर संबंध है। inv हालाँकि वे पहले ही आक्रमण कर चुके हैं, वे उभरते देशों में निरीक्षण में पर्याप्त निवेश नहीं कर सकते थे। इसका अर्थ है कि अधिकांश देश कोरोना वायरस से बच नहीं सकते हैं। यह संक्रमण फैलने से पहले के समय की ही बात है और इसके उपाय किए जाने की जरूरत है। विभिन्न देशों में क्या उपाय किए जा सकते हैं? 2।

कोल्ड केस: इडा रोज जैकोमेट

2 अक्टूबर 1975 से लापता है।

कोल्ड केस: इडा रोज जैकोमेट

2 अक्टूबर, 1975 को, अलास्का के फेयरबैंक्स में ओल्ड रिचर्डसन हाईवे के पास सर्कल एम बार से इडा रोज जैकोमेट नाम की एक 37 वर्षीय अलास्का मूल की महिला गायब हो गई। उसका पर्स बार पार्किंग में पड़ा मिला।

महारानी एलिजाबेथ का 21वां जन्मदिन भाषण घृणित था

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गोरे लोग जिस भाषण की प्रशंसा करते हैं, वह अब तक दिए गए सबसे घृणित भाषणों में से एक है। पहली बार जब मैंने इस भाषण के बारे में सीखा तो वह लिज़ और उसकी बहन मार्गरेट के बारे में एक वृत्तचित्र से था। जब मैंने कथाकार को भाषण को "एक महत्वपूर्ण भाषण" कहते हुए सुना, तो मैं फिदा हो गया।

डिजाइनरों के लिए 10 मिनी लाइफ सबक

3 मिनट का समय निकालें और इन छोटे पाठों का आनंद लें।

डिजाइनरों के लिए 10 मिनी लाइफ सबक

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