आपका पसंदीदा वीडियो गेम बॉस एनकाउंटर क्या है?

यह सोमवार और समय कोटकु के लिए कहेंगे , जो साप्ताहिक फीचर है जिसमें कोटकू -लाइट्स एक ज्वलंत प्रश्न पर विचार-विमर्श करते हैं। फिर, हम आपके लेने के लिए कहते हैं।

इस हफ्ते हम कोटकू से पूछते हैं: आपका पसंदीदा वीडियो गेम बॉस मुठभेड़ क्या है?

अंडरट्रेल के लिए स्पोइलर का पालन करें।

सभी समय के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम बॉस झगड़े के मेरे पदानुक्रम में, अंडरटेले के सैंस और असगर के झगड़े से अधिक कुछ भी नहीं है । में Undertaleदुश्मनों को या तो मारने या बख्शने के लिए आपके द्वारा प्रस्तुत किए गए झगड़े। यदि आप कुल राक्षस नहीं हैं, तो आप अपने द्वारा सामना किए जाने वाले प्रत्येक राक्षस पर दया कर सकते हैं, यहां तक ​​कि मालिक भी। लेकिन जैसा कि आप कहानी के माध्यम से जाते हैं, आप सीखते हैं कि राक्षसों के लिए एक मानव बलिदान (यानी आप) की आवश्यकता होती है, जो भूमिगत जेल से बचने के लिए उन्हें सैकड़ों वर्षों से रखा गया है, और यह कि राक्षसों का राजा असगोर, ऐसा होने पर नरक। जब आप अंततः उससे लड़ते हैं, तो एक शांतिवादी रन पर खिलाड़ियों को लगता है कि वे उसे दया प्रदान करने में सक्षम होंगे जैसे उन्होंने हर किसी को किया है। फिर, चौंककर, वह दया बटन को "नष्ट" करके आपसे वह विकल्प छीन लेता है। यह बहुत अच्छा किया गया क्षण है। आपका उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस बदल गया है और (यदि आप शांतिवादी हैं) तो आप वह नहीं कर पा रहे हैं जिस पर आप भरोसा करने आए हैं। खेल फिर आपको एक त्वरित निर्णय लेने के लिए मजबूर करता है:आप को मारने से पहले आप उसे मारते हैं?

यह सैंस की लड़ाई के साथ भी ऐसा ही है। आप केवल इस लड़ाई का अनुभव करते हैं, यदि आप एक "सब कुछ मारें जो" चलता है नरसंहार चलाते हैं। जब तक आप उससे लड़ते हैं, तब तक आपने बहुत सारे शरीर को उधेड़ दिया है, एक अजेय शक्ति बन गया है। लेकिन संस एक अचल वस्तु है। वह सर्व-शक्तिशाली है, और आपके हमले हमेशा याद आते हैं। आप एक नरसंहार पर हैं, आप दया नहीं दिखाना चाहते हैं। लेकिन आप कुछ ऐसा कैसे मार सकते हैं जिसे आप मार भी नहीं सकते? जब तक सांस सो जाता है, तब तक इंतजार करके, उससे लड़ने की आपकी विनम्र कोशिशों से ऊब कर, और उसे चाकू से दिल पर लटकाकर उसे पकड़ लिया।

आप, खिलाड़ी, को ऐसा करने के लिए गेम के UI को शारीरिक रूप से पुनर्व्यवस्थित करना होगा। गेमप्ले एक ऐसा वाहन है जिसके माध्यम से हम एक गेम की कहानी का अनुभव करते हैं, लेकिन दो अक्सर थोड़े अपने सिलोस में रहते हैं- मैं गेम खेलता हूं, फिर मुझे कटकनेस या डायलॉग बॉक्स के माध्यम से अलग से कहानी मिलती है। हर बार अक्सर एक ऐसा खेल होगा जो उन पंक्तियों को थोड़ा धुंधला करता है और कहानी कहने के बिट्स को सुदृढ़ करने के लिए गेमप्ले का उपयोग करता है। कहीं नहीं है कि इन दो मालिक झगड़े की तुलना में बेहतर किया है। ओह, और दोनों झगड़ों के लिए संगीत बहुत सुंदर है ', भी।

कुछ बॉस के झगड़े जो मुझे पसंद हैं, एक जो बाकी के ऊपर खड़ा है रेजिडेंट ईविल 4 में पाया जाता है यह ऐसा क्लासिक है जिसे आप शायद पहले से जानते हैं कि मैं किस लड़ाई के बारे में बात कर रहा हूं: डेल लागो , एक विशाल पानी के नीचे झील राक्षस के साथ मुठभेड़

इस चीज़ से लड़ने के लिए आपको एक पुरानी लकड़ी की नाव में उतरना होगा, कोहरे में बाहर निकलना होगा और फ़्रीकिन के हाथों से हार्पों को फेंकना होगा क्योंकि यह विशालकाय राक्षस आपकी नाव को चारों ओर से घेर लेता है जैसे कि यह कुछ भी नहीं है। आप झील के बाहर असुरक्षित महसूस करते हैं। और डेल लागो आपको नाव से पानी में फेंक देगा। कुछ बटन मैश करने के लिए तैयार हो जाइए या आप एक बड़े गुल में खाएंगे। हमलों के बीच आपको नाव के चारों ओर कुंडा करना पड़ता है, जबकि यह जलमग्न होने पर चीज़ को स्पॉट करने की कोशिश करता है। सभी ने बताया कि यह एक नर्व-ब्रेकिंग अनुभव है। यहां तक ​​कि जब मैं इन सभी कई वर्षों में आरई 4 पर वापस जाता हूं और बाद में रिप्ले करता हूं, तब भी मुझे अपने हाथों को कंट्रोलर को अतिरिक्त तंग करते हुए लगता है जब मैं डेल लागो पर उन भाले को उछालता हूं क्योंकि यह मेरी नाव की ओर चार्ज होता है।

मुझे यकीन है कि लाखों बेहतर विकल्प हैं, लेकिन इस सवाल को पढ़ते समय पहली बात जो सुपर मारियो सनशाइन में बोसर के साथ अंतिम मालिक की लड़ाई है । मुझे गलत मत समझो, यह यंत्रवत मुठभेड़ नहीं है, लेकिन सेटिंग कुछ और है।

आप सुपर मारियो सनशाइन का अधिकांश हिस्सा बेजर जूनियर से लड़ते हुए बिताते हैं , जिसमें उनके डैड के केवल अस्पष्ट संदर्भ हैं जो पर्दे के पीछे से तार खींचते हैं। मारियो खेल के बहुत अंत में किंग कोपा के साथ आमने सामने आता है जब वह कोरोना माउंटेन ज्वालामुखी पर चढ़ता है और एक विशाल बाथटब में बोसेर और बोउजर जूनियर को पाता है।

हां, आपने पढ़ा है कि सही: बोसेर अपने बेटे के साथ स्नान कर रहे हैं, जब आपको आखिरकार उन्हें चकित करने का मौका मिलता है। एक अपहृत राजकुमारी पीच (जो बोउसर जूनियर का मानना ​​है कि उसकी माँ है, वैसे) एक विशाल रबड़ की डकी पर चिलिंग भी है।

यह सिर्फ इतना अजीब है! लेकिन मुझे लगता है कि सुपर मारियो सनशाइन के बारे में सब कुछ बाकी श्रृंखला की तुलना में थोड़ा अजीब है।

तो, जब स्टीफन-ओह, उस प्रकार का वीडियो गेम बॉस मुठभेड़ नहीं है? रोजर

मेरा मतलब है, चलो, यह पाताल होगा । मैं अंतिम मालिक के बारे में बात नहीं कर रहा हूँ। मैं विशेष रूप से दूसरे मालिक के बारे में बात कर रहा हूं, लर्निया का हाइड्रा - या, जैसा कि नायक ज़ाग्रेउस स्नेहपूर्वक संदर्भित करता है, लर्नी। मैं प्यार करता हेड्स शुरू कर दिया दूसरा मैं से है, लेकिन यह मालिक लड़ाई है जहां यह मेरे लिए क्लिक किया है कि, हाँ, यह सबसे अच्छा खेल है।

वास्तविक हाइड्रा की तरह जो पूरी तरह से IRL (कोई सवाल नहीं है, कृपया मौजूद), Lernie के सिर का एक पूरा गुच्छा है। तुमने बड़े को पीटा; तीन छोटे लोग बाहर आते हैं। तुमने उन लोगों को पीटा; बड़ा वापस आता है। आप को हरा है कि ऊपर; पाँच छोटे लोग बाहर आते हैं। और फिर, वीडियो गेम डेवलपर की गाइड टू डिजाइनिंग बॉस फाइट्स के अनुसार , आपको तीसरे दौर से गुजरना होगा। तुम भी आग के गोले चकमा और सभी कि जैज है।

इससे पहले कि हेड्स आधिकारिक तौर पर जारी की है, मैं खेल का एक प्रारंभिक प्रति प्राप्त करने के लिए भाग्यशाली पर्याप्त था। मैंने इसे Lernie के लिए पर्याप्त रूप से पर्याप्त रूप से बनाया, लेकिन बस इसके पैटर्न के कोड को क्रैक नहीं कर सका, और विशिष्ट रूप से याद किया गया कि मुझे पूरी तरह से रिलीज़ होने से पहले मैं गेम को हरा नहीं सकता, और इस तरह सलाह लिखने में सक्षम नहीं होगा ( यानी, "अपना काम करो।") नातान ने मुझे आश्वस्त किया, कुछ दृढ़ता के साथ, मैं वहाँ पहुँचूँगा। अभी समय लगेगा।

जैसे, एक पूरे दिन बाद, मैंने इसे हरा दिया ... केवल जल्द ही अपने अंत को दूसरे मालिक से मिलने के लिए। लेकिन अभिप्राय के उस प्रारंभिक क्षण को - इस बोध से शुद्ध रूप से उपजा कि, वाह, मैं उत्तरोत्तर इस खेल में बेहतर तरीके से औसत दर्जे का हो रहा था - बेमिसाल था।

एक बार जब आप हेड्स को हरा देते हैं , तो आपको गेम ऑफ मॉडिफिकेशन के एक गेमप्ले मॉडिफायर्स की पहुंच मिलती है, जिसे पैक्ट ऑफ पनिशमेंट कहा जाता है, जो विभिन्न तरीकों से खेल को और कठिन बना देता है। उन संशोधकों में से एक, एक्सट्रीम बिहेवियर, बॉस की लड़ाई को बदल देता है। इस लड़ाई के लिए, Lernie मंच के केंद्र में बैठती है - वास्तविक लड़ाई में अपने नियत-उत्तर स्थिति पर एक विशाल शेकअप - जबकि लावा की नदियाँ आपके चारों ओर फैली हुई हैं, जो आपके दिन को पूरी तरह से बर्बाद करने की धमकी दे रही हैं, और उस वादे पर चल रही हैं। यह एक धमाका है।

चक्र दोहराता है। कहीं नहीं भाग सकते। आपको क्यों चाहिए होगा?

मास्टर बेंच, हाथ नीचे। अर्थबाउंड के इंद्रधनुषी ढेर का अर्थबाउंड नेत्रहीन और लड़ाकू दोनों तरह से डिजाइन किया गया है। मानव-गंदगी और खूंखार के सभी-उपभोग्य मानव-निर्मित गड्ढे खुद को हर मोड़ पर ठीक कर देते हैं, जिससे उसे हरा पाना लगभग असंभव है जब तक कि आप खेल में कहीं से एक टिप पर लेने के लिए नहीं होते हैं कि वह फ्लाई हनी के लिए एक ग्लूटन है। उस पर फेंक दो और वह तुम्हें विचलित करने के लिए विचलित हो जाएगा। बहुत सारे आरपीजी मालिक लड़ाई में सब कुछ बनाना चाहते हैं। सांसारिकइसके मालिक ने काल कोठरी में एक चीट कोड छिपाकर किसी और चीज से लड़ाई की। फिर खेल के पिछले आधे हिस्से में, जब आप जंगल में फिर से उसका सामना करते हैं, तो आप उसे पारंपरिक तरीके से नष्ट कर देते हैं। और खेल की पुस्तक के आकार की रणनीति गाइड के साथ खरोंच और सूंघ चरित्र चरित्र कार्ड के साथ पूरा करने के लिए धन्यवाद, मुझे यह भी पता है कि वह क्या गंध पसंद करता था, कुछ मैं अभी भी अपनी स्मृति से शुद्ध करने में कामयाब नहीं हुआ हूं।

बॉस के झगड़े भयानक (एक आम राय) से चलाते हैं, मैं कहूंगा, ट्रान्सेंडेंट। अच्छे बॉस के झगड़े कौशल का परीक्षण करते हैं जो आपको उन तरीकों से सिखाता है जो उम्मीद से आकर्षक हैं, शायद रोशन भी। वे आपको एहसास कराते हैं, "वाह, मैं वास्तव में एक लंबा सफर तय कर चुका हूं!" और इस नवीनतम कौशल-जांच से उबरने के लिए एक सुखद समझदारी के साथ आपको छोड़ दें, सभी एक क्लिष्ट मुठभेड़ के नाटक में तैयार हुए।

या वे सिर्फ चूसते हैं। आप जानते हैं कि ये चीजें कैसे जाती हैं।

कैपकॉम के शानदार प्रकार के शानदार एसएनईएस स्केयर-ओ-वानिया, डेमन्स क्रेस्ट में एक उत्कृष्ट प्रकार का बॉस मुठभेड़ होता है । यदि आपने खेल के छिपे हुए सामानों का पर्याप्त रूप से खुलासा किया है, तो आपका कट्टर-दुश्मन, फालेंक्स, तीसरे और अंतिम चरण में आगे बढ़ेगा, जो आपकी अधिग्रहित प्लेटफ़ॉर्मिंग, लेज़र-डोडिंग, सटीक-परीक्षण करने की क्षमता को बढ़ाने के लिए तैयार है। । आप इस अंतिम फालानक्स का सामना लावा के एक अंतहीन विस्तार से करते हैं, आपका एकमात्र छोटा है, आगे बढ़ने वाले प्लेटफ़ॉर्म जो बाईं ओर से लगातार ग्लाइड होते हैं।

समस्या यह है कि, वे आपको सही बॉस में ले जाएंगे, और कॉन्ट्रा III के यादगार चौथे चरण के चरमोत्कर्ष में मिसाइल-प्लेटफार्मों के साथ , बॉस उन्हें अपने कई हमलों में से एक के साथ नष्ट कर सकता है। यह आपको लगातार अपने हमलों से बचने और किसी तरह घातक लावा से बाहर रखने के दौरान राक्षस से दूरी बनाने के लिए लगातार छोड़ देता है।

कुछ YouTube वीडियो के रूप में, आप इस लड़ाई को बलपूर्वक बल दे सकते हैं, सभी हिट्स को टंकी कर सकते हैं, हीलिंग आइटम के माध्यम से जल सकते हैं, और उसके चेहरे से दूर जा सकते हैं। हुर्रे, आप जीत गए। लेकिन मज़ा क्या है? यद्यपि पहले मैं अभिभूत था, मुठभेड़ की मधुर लय जल्द ही स्पष्ट हो गई, और मुझे सभी त्वचा-में-दांत चकमा देने वाले, निकट-चूक, और, हाँ, कुल चेहरे-पौधों की खुशी हुई जो कि बातचीत करने के लिए संघर्षरत थे। नवीनतम, सबसे कठिन चुनौती।

एक मजेदार पोस्टस्क्रिप्ट है। देखिए, मुझे लगा कि फलांक्स का यह तीसरा चरण डेमनस क्रेस्ट का "सच्चा" अंतिम बॉस था, लेकिन आज इस शोध में मुझे पता चला है कि गेम ने अभी तक एक और छिपा हुआ है, सही मायने में अंतिम मुकाबला, इस बार डार्क दानव के साथ। यह कुख्यात रूप से कठिन माना जाता है, शायद अनुचित तरीकों से भी, इसलिए मुझे लगता है कि मुझे डेमन के क्रेस्ट में सामना करने के लिए एक और चुनौती मिली है । एक रिप्ले के लिए उत्कृष्ट प्रेरणा, और यहां तक ​​कि अगर यह वास्तव में अंतिम लड़ाई लाइन को अतिरिक्त में पार करती है, तो मैं हमेशा फलांक्स के साथ उस अद्भुत मुकाबले की सराहना करूंगा।

करने के लिए प्रोत्साहित करें बहिष्कार भी सात सेना , प्यारी जोड़ी Ornstein और Smough , दुखद मरे दोस्त शांत Artorias , और मूल रूप से हर विस्मय प्रेरणादायक मुठभेड़ में उज्ज्वल Silvergun

मुझे नहीं लगता कि मैंने कभी बॉस की लड़ाई का आनंद लिया है। मैं वास्तव में मालिक झगड़े घृणा। मुझे लगता है कि उनका अस्तित्व जुआ खेलने के लिए है, और उनका मानना ​​है कि वे एक टोटेम की तरह खड़े हैं जो माध्यम के बारे में विद्रोह कर रहे हैं। और हाँ, बिल्कुल, मैं उन पर भयानक हूँ ।

ऐसे लोग हैं जो गेमिंग को व्यक्तिगत कौशल की परीक्षा के रूप में देखते हैं। आपके लिए, प्रारंभिक आर्केड मशीनों के बाद से अनिवार्य रूप से कुछ भी नहीं बदला गया है, लेकिन अब एक उच्च स्कोर तालिका के बजाय जिसमें आप अपने शुरुआती में प्रवेश कर सकते हैं जो अन्य सभी को प्रभावित कर सकते हैं, जो आपको भटक ​​सकते हैं, आपको अपने परिणामों को ट्विटर या कुछ पर गुस्से में जवाब देना होगा। आप कहते हैं, "मैं इस खेल को हरा देता हूं," जैसे कि आप इसे अपने आराध्य परिवार को खिलाने के लिए इसकी पूंछ से इसकी गुफा से जंगल तक वापस खींचते हैं। बॉस के झगड़े आपके लिए हैं।

मेरे लिए, वे कोर गेम डिज़ाइन के रूप में कठिनाई वाले स्पाइक्स हैं, जो लोगों को बाकी गेम का आनंद लेने में सक्षम होने के लिए डिज़ाइन किए गए क्षण हैं। वे एक उपन्यास के बीच में एक कमबख्त बाधा कोर्स की तरह हैं, या फिल्म के दूसरे भाग को देखने के लिए Fermat के अंतिम प्रमेय को क्रैक करने के लिए हैं। वे बेवकूफ, थकाऊ और गेमिंग गेटकीपिंग के निम्नतम रूप हैं। बहुत सारे खेल हैं जो मैं पूरी तरह से स्वीकार कर रहा हूं कि मैं कभी खत्म नहीं करूंगा, क्योंकि कुछ बुरी तरह से असंतुलित चुनौती फेंकी गई है, संभवतः लोगों को उनके अपर्याप्त जननांग के बारे में बेहतर महसूस करने में मदद करने के लिए।

मैंने अपने पसंदीदा खेलों में से एक, मेट्रॉइड प्राइम के अंत को कभी नहीं देखा है , क्योंकि उस मेटा मैड रिडले लड़ाई के बाद। नर्क, मैंने मेट्रॉयड प्राइम 2 के दूसरे भाग को कभी नहीं देखा क्योंकि मैं एक गॉडफॉर्स्ड व्हेल (या कुछ) के साथ कुछ मुठभेड़ के पहले भाग को भी नहीं पा सका। और यकीन है, आप कह रहे होंगे, "पाह, वे बहुत आसान थे ।" और भगवान ना करे कि आप किसी ऐसे गरीब स्टॉक के हो सकते हैं जिसे आप "git gud" में जोड़ेंगे। खैर, कोई भी आपको पसंद नहीं करता है और आपके दोस्तों को छोड़ने पर राहत महसूस होती है।

इस मूर्खतापूर्ण नौकरी के 22 वर्षों में मेरे द्वारा लिखी गई सबसे विवादास्पद चीजों में से एक यह है कि लोगों को बॉस के झगड़े को छोड़ने में सक्षम होना चाहिए , इसलिए वे केवल उस खेल का आनंद ले सकते हैं जो वे खेल रहे थे। मुझे सचमुच मौत की धमकियाँ मिलीं । मैं हर शब्द से खड़ा हूं। निश्चित रूप से, उन्हें उन लोगों में शामिल करें, जो a) उनका आनंद लेते हैं, या b) पूर्ण आर्सेहोल्स हैं। लेकिन बाकी सभी के लिए जो तब तक एक मजेदार समय था, बस हमें एक बटन दबाएं और उसके साथ चलें। धन्यवाद।

कोटकू का वजन तो हो गया है, लेकिन आपका क्या लेना-देना है? क्या आपके गेमिंग के वर्षों ने आपको कुछ पसंदीदा बॉस के झगड़े के साथ छोड़ दिया है, या आप जॉन के उग्र विरोधी बॉस डायट्री पढ़ते हुए जोरदार समझौते में सिर हिला रहे थे? हम अगले सोमवार को फिर से विचार-विमर्श करेंगे और एक और निरर्थक मुद्दे पर बहस करेंगे। टिप्पणियों में मिलते हैं!

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