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सेसिलिया डी'आनास्टासियो को अलविदा, साइबर स्लीथ एंड एस्पायरिंग पलूटेना मेन

Ethan Gach Dec 06, 2019. 8 comments

Cecilia D'Anastasio, Kotaku के वरिष्ठ रिपोर्टर और निवासी ओवरवाचोलॉजिस्ट, ने आज इन भागों के चारों ओर अपना अंतिम पक्ष पूरा कर लिया है और कहीं और नए कारनामों की ओर बढ़ रहे हैं। हम सीसिलिया को शुभकामनाएँ देना चाहते हैं क्योंकि वह अपने करियर के सबसे नए अध्याय की शुरुआत करती है और उसके गुणों के आधार पर अजनबियों का एक नया समूह बेचने की कोशिश करती है द्वि घातुमान-फूली कौली

लेकिन हमारी बहन-साइटों की परंपरा में, और पहले Kotaku , हम उसे बाहर के रास्ते पर भूनेंगे।

हीथ एलेक्जेंड्रा, स्टाफ लेखक, कोटकू

सीसिलिया उन सबसे प्रेरित लोगों में से एक है जिन्हें मैं जानता हूं। यह एक अच्छी बात है जब इसका मतलब है किसी कहानी का पीछा करना या स्रोतों के साथ फोनकॉल लेना। जब आप स्क्रीन पर Smash Bros. साथ अपनी जगह पर होते हैं, तो यह उतना अच्छा नहीं होता, जब आपको एक पूर्ण बीटडाउन मिलता है। मैं समझ गया। मैं तुम्हारी शी से हार गया कश्मीर जो कुछ भी। नरक के प्राणी चुप हो जाओ।

हालांकि यह समीकरण का केवल एक पक्ष है, और यह वह पक्ष है जो लोगों को सबसे अधिक लगता है। ध्यान केंद्रित, नाक नीचे। लेकिन सेसिलिया भी अपने डेस्क पर कुछ प्रकार की एनीमे मूर्ति के साथ एक फ्रिगिन 'बेवकूफ है और नर्वस होने पर बहुत सारे पेस्ट्री और सामान पकाने के लिए एक प्रवृत्ति है। गॉकेर और जीएमजी से मोहित इस लीक समुद्री डाकू जहाज पर किसी और की तरह, वह किसी और के रूप में गड़बड़ है। रिपोर्टर, Overwatch कट्टरपंथी, अत्यधिक ब्रेड-बेकर। आप इस तरह से एक जगह पर काम नहीं करते हैं जब तक कि आपको वास्तव में इस काम को करने के लिए आपकी हड्डियों में आवश्यकता न हो। सेसिलिया के पास वह है (शायद बहुत ज्यादा!) और वह जहाँ भी जाती है, उसकी अच्छी तरह से सेवा करेगी।

एरिक वान एलन, न्यूज एडिटर, यूएसगामर / पूर्व कर्मचारी लेखक, प्रतिस्पर्धा

मैं हर किसी को जानना चाहूंगा कि सीसिलिया डी 'अनास्टासियो, न्यूयॉर्क में कॉम्पिटिशन इवेंट की रात, मुझे टेककेन में Tekken और कई बार हार गई। लेकिन एक अच्छा खेल होने के अलावा, सीसिलिया लगातार किसी भी स्थान पर सबसे खोजी और प्रतिभाशाली पत्रकारों में से एक रही है जिसे वह जांचना चुनती है। वह पी ग्यारह बार फिर से कि उसका काम उद्योग की सुई को हिला सकता है, और मुझे कोई संदेह नहीं है कि वह ऐसा करना जारी रखेगा।

यह सब होने के बावजूद सशक्त रूप से गलत राय आर्म्स से क्लासिक निन्टेंडो चरित्र हेलिक्स और के बारे में एक स्व-भर्ती बैंडबाज है

ब्रायन ऐशक्राफ्ट, वरिष्ठ लेखक, कोटकू

कोटकू में रहते हुए, सेसिलिया ने कई महत्वपूर्ण, आवश्यक चीजें कीं: वीडियो गेम की दुनिया को निडरता से कवर करें, इस उद्योग की कॉर्पोरेट संस्कृति को बदलने में मदद करें, और जेसन श्रेयर को समझाएं कि यह "एनीमे" है न कि "एनिम्स।" इसके लिए, हम हमेशा रहेंगे। आभारी होना।

चेल्सी बेक, स्टाफ कलाकार, जी / ओ मीडिया

कोटकू डॉट कॉम के सेसिलिया डी 'अनास्टासियो के रूप में जाने जाने वाले कलाकार के साथ मेरा पहला वास्तविक अनुभव उसकी बिल्कुल पागल नाविक चंद्रमा की जांच के लिए कला पर काम कर रहा था। मुझे याद है कि उस रात को टुकड़ा खत्म करने के लिए देर तक रहना क्योंकि मुझे उसका लेखन so afraid था और मैं loved so afraid था। डेढ़ साल बाद मैं अभी भी सेसिलिया की प्रतिभा (और अलमारी) द्वारा नरक के रूप में भयभीत हूं, लेकिन यह जानकर कि वह गेंदबाजी के बारे में सुपर भावुक है वास्तव में मेरे लिए झटका कम, व्यक्तिगत रूप से। वायर्ड इतना भाग्यशाली है कि हमारे पसंदीदा पाई-बेकिंग, इंकलिंग-मेनिंग, कराओके-लोथिंग पेशेवर वीब और यह जगह उसके बिना समान नहीं होगी।

नताली डेगराफिनिड, स्टाफ एडिटर, कोटकू

एनिमी हॉट टेक में आपका निवेश कभी भी गलत नहीं होगा।

माइकल फही, वरिष्ठ संवाददाता, कोटकू

सेसिलिया मुझे अपने सेसिल को फोन नहीं करने देगी, तो कमबख्त कुछ भी क्या है? जब सेसिल ने कोटकू टॉवर के दरवाजे पर इतने लंबे समय पहले दिखाया था, तो हमने उसे छोड़ दिया, और सोचा कि वह चली जाएगी। लेकिन नहीं, उसने कॉल करना शुरू कर दिया। उसने टावर में आने के तरीकों की जाँच शुरू कर दी। उन्होंने टॉवर के पूर्व डेनिजेंस का साक्षात्कार लिया, उनके अनुभव के बारे में पूछा। सेसिल कोटकू टॉवर पर एक डिफैक्टो विशेषज्ञ बन गया। फिर हम एक बंकर में चले गए, और लगा कि हम उसे अपने साथ कहीं भी ले जाएंगे, क्यों नहीं।

सेसिल ने कोटकु में अपने समय के दौरान चीजों से नरक की जांच करने के लिए एक उत्कृष्ट काम किया है, जबकि ज्यादातर एनीमे के बारे में सही है और कीबोर्ड रखरखाव के बारे में बहुत गलत है। मेरी पत्नी वास्तव में उसे पसंद करती है, और मैं वास्तव में अपनी पत्नी को पसंद करता हूं, इसलिए मैं बेहतर खेलता हूं।

मुझे आज भी वह दिन याद है, क्योंकि वह आज है, और मैं अभी तक वह बूढ़ा नहीं हूं।

एथन गच, स्टाफ लेखक, कोटकू

सेसिलिया ने एक से अधिक मौकों पर मुझे खुले तौर पर और जबरदस्ती से स्वीकार किया है कि वह एनीमे को पसंद करती है। कई अन्य मौकों पर उसने मुझे और कई अन्य सहयोगियों को "मैथ के लिए इकट्ठा करो" का प्रस्ताव दिया, एक ऐसा खेल जिसे मैं डेक से ड्राइंग कार्ड बनाना और उन्हें कभी-कभी अधिक समझ से बाहर पैटर्न में प्रदर्शित करना समझता हूं जब तक कि कोई आपको रोकने के लिए भुगतान नहीं करता है। मुझे लगता है कि वह डंकन Dungeons & Dragons एकतरफा पसंद करती है।

ये तथ्य एक सम्मोहक मामला पेश करते हैं कि यहां तक ​​कि उन लोगों से भरी साइट के बीच भी जो अक्सर चीजों को स्थगित करने के लिए भुगतान किया जाता है जैसे कि किर्बी के पास पैर हैं या टॉड का मशरूम वास्तव में उसके सिर का एक हिस्सा है, सीसिलिया की नीरसता मैच के लिए कठिन है। वहाँ महान पत्रकारों के एक टन कर रहे हैं, और एक टन लोगों को स्थानीय Smash Bros. टूर्नामेंट और निर्दयता से तीन साल के आठ साल के बच्चों के साथ जाने का जुनून है, लेकिन असाधारण कुछ जो दोनों कर सकते हैं, और उससे भी कम जो उस अद्वितीय लाएगा दिन की तरह दबाने वाले मुद्दों पर सहन करने के लिए संवेदनाओं का नक्षत्र क्यों Smash Bros. टूर्नामेंट में बदबू आती है

मैं पीछे से सीसिलिया के काम का अनुसरण कर रहा हूं जब वह वाइस जैसी जगहों पर एक शानदार कहानी लिखने वाली फ्रीलांसर थी, और अभी भी याद है कि Kotaku स्टाफ लेखक पद के लिए आवेदन करने के बाद मुझे राहत मिली थी और नहीं मिल रही थी, वह वह व्यक्ति थी जिसने किया था और निर्विवाद रूप से नौकरी के लिए सबसे योग्य व्यक्ति था। क्योंकि जब वह कार्टून के बारे में नहीं लिख रहा है, तो वह कुछ प्रकाशित कर रहा है सबसे महत्वपूर्ण खोजी कार्यगेमिंग स्थानकभी देखा है । मुझे कोई संदेह नहीं है कि वह भविष्य में कहीं और ऐसा करना जारी रखेगी, हालांकि संभावना नहीं है कि कहीं न कहीं वह अपने प्रेमी के साथ किसी के बारे में पोस्ट करने देती है बहुत अधिक PUBG खेलने के लिए

नाथन ग्रेसन, स्टाफ रिपोर्टर, कोटकू

सेसिलिया खुद को ठंड के रूप में स्थान देना पसंद करती है, पेशेवर की गणना करना - पत्रकार न्याय के एक दूर, लगभग अमानवीय बल। वह तीव्र, प्रतीत होता है दूर, और मुझे लगता है कि डिजाइन से कुछ है। उसे भावनाओं के बारे में बात करना पसंद नहीं है। वह अक्सर लोगों को धमकाने के बारे में मजाक करता है। वह अतीत में, खुद को "बुराई" कहने के लिए इतनी दूर चली गई है।

दुर्भाग्य से, मैं यहाँ यह बताने के लिए चकित हूँ कि सावधानीपूर्वक लिबास में आपको यह बताकर तैयार किया गया है कि सीसिलिया मेरे अब तक के सबसे अच्छे मित्रों में से एक है। यह हाइपरबोले नहीं है। Kotaku जीवन तेजी से आगे बढ़ता है, और कुछ प्रकाशित करना और ऐसा महसूस करना असामान्य नहीं है कि आपके किसी भी सहयोगी ने इसे दिन का समय नहीं दिया। नियमितता के साथ, अनियंत्रित, सेसिलिया मेरे डीएम में गिर जाएगी और मेरे लेखन की प्रशंसा करेगी कि मुझे भी नहीं लगता कि यह अच्छा है। किसी ने कभी भी मुझे कांटेदार, कठिन कहानियों and हजारों-लंबे शब्दों के शिटपोस्ट का पीछा करने के लिए प्रोत्साहित नहीं किया। (इसके अलावा, हम इस बारे में बात कर सकते हैं कि उसकी चौंकाने वाली रिपोर्टिंग के बावजूद, सीसिलिया Kotaku भी है गुप्तshitpostचैंपियन ;) सेसिलिया अच्छे समय और बुरे के माध्यम से एक अभेद्य अच्छे दोस्त रहे हैं- और जब मैं कुल शिथिल हो गया हूं, जो कि बहुत समय है! कभी नहीं, जब हमने पहली बार द मार्ड वोल्टा जैसे ख़राब नीड़ संगीत में स्वाद साझा किया, तो क्या मुझे उम्मीद थी कि।

दी, सेसिलिया को एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम, कराओके और मज़े से भी नफरत है, इसलिए मैं उससे सहमत हूं कि वह दुष्ट है। यह, वैसे भी, मैं कैसे इस तथ्य को सही ठहराता हूं कि मैं अभी भी 2017 में सुशी के लिए वेनमो पर उसके $ 11 का बकाया है, और मैं उसे never वापस भुगतान never करूंगा।

क्रिस कोहलर, फीचर संपादक, कोटकू

मैं एक धार्मिक आदमी नहीं हूं, लेकिन मुझे सिर्फ इतना कहना है कि सीसिलिया के अधिकांश बड़े खोजी टुकड़ों के संपादक के रूप में कि मैं एक छोटी सी मोमबत्ती जला रहा हूं, जो भी उसके अगले टमटम में उस मंत्र को लेने जा रहा है। अगर ऐसा होता है कि वह व्यक्ति इसे पढ़ रहा है, तो कृपया अपनी खुद की पवित्रता के लिए जान लें कि जब सीसिलिया कहती है कि वह आपको एक मसौदा दायर कर रही है, तो उसका मतलब है कि वह आपको 9,000 भेज रही है जो अंत में लगभग 11,000 शब्द होंगे। जब वह कहती है कि उसके पास कहानी के लिए इस दोपहर का एक और फोन है, तो उसका मतलब है कि वह सप्ताह खत्म होने से पहले इस टुकड़े के लिए दस (10) से अधिक साक्षात्कार नहीं करेगी। आखिरी बार उसने 2002 में एक ड्राफ्ट में ऑक्सफोर्ड कॉमा का इस्तेमाल किया था; यह एक तीसरी श्रेणी के निबंध में था, और आगे के निरीक्षण पर यह वास्तव में एक गलत पेंसिल शेविंग था। "माय कैट" शीर्षक से, निबंध में 1500 शब्द थे।

मुझे गलत मत समझो; आपको लगातार आश्चर्य होगा कि वह क्या जानती है और अंतिम उत्पाद पर अविश्वसनीय रूप से गर्व करती है। लेकिन कम से कम एक हफ्ते बाद, आप हाइकु से अधिक समय तक कुछ भी नहीं पढ़ना चाहेंगे। दुर्भाग्य से, आपको अगले दिन पता चलेगा कि सीसिलिया पूरे समय में एक साथ किसी अन्य सुविधा पर काम कर रही थी या आप इस मसौदे की जांच कर सकते हैं? मैं ये मजाक कर रहा हूं क्योंकि मैं वास्तव में बहुत दुखी हूं कि मुझे इनमें से एक टुकड़े को फिर से संपादित करने के लिए कभी नहीं मिलेगा, इसलिए मुझे इसे नफरत करने का नाटक करना होगा। हालांकि, वह सभी वस्तुओं को बंद और केवल फ्लैट चरणों पर, Super Smash Bros. खेलती है, जो कि अक्षम्य है।

रिले मैकलेओड, संपादक-एट-लार्ज, कोटकू

मुझे किसी तरह सीसिलिया से फोर्टनीट बीट विरासत में मिली। उसके सुविधाजनक अब रात में भाग गए और मुझे इस अभिशाप के साथ छोड़ दिया जब तक कि मैं एक पूर्णिमा के तहत एक और गेमर को काट नहीं सकता और उन्हें उन पर पारित कर दूंगा। हो सकता है कि उसके भविष्य के प्रयास मेरे लिए उससे कम शैक्षणिक संपादकों को लाएं, हालांकि उसकी सामाजिक कृपा थी कि वह मुझे सीधे तौर पर बकवास करने के लिए न कहे, जो उस अवसर पर लाइन से बाहर नहीं होता था

टिम मार्चमैन, फ़ीचर एडिटोरियल डायरेक्टर, स्पेशल प्रोजेक्ट्स के वाइस / पूर्व प्रमुख, एडिटर-इन-चीफ़, डीडस्पिन

भविष्य के संपादकों के लिए एक चेतावनी: सेसिलिया एक बहुत ही हास्यास्पद रिपोर्टर है, जिसके द्वारा मेरा मतलब है कि वह अपनी रिपोर्टिंग को फिर से रिपोर्ट करती है और तथ्य अपनी तथ्य जाँच को इस बात की जाँच करती है कि आप अक्सर अपनी कॉपी से बचाव करने की स्थिति में रह जाएंगे। उसकी सटीकता और औचित्य में उसकी क्रूर जिज्ञासाएँ। एक और चेतावनी: सीसिलिया पूरी तरह से आपको समझाने की कोशिश करेगी कि वाष्पिंग शांत है, और एक बहुत अच्छा मौका है जब वह सफल होगी।

ध्रुव मेहरोत्रा, कंप्यूटर बॉय, जी / ओ मीडिया

किसी को भूनना मुश्किल है कि वे क्या करते हैं। वह अपने जैकेट के रूप में प्रतिभाशाली हैं फजी हैं। मैंने "वायर्ड" के बारे में कभी नहीं सुना है, लेकिन वे उसके लिए भाग्यशाली हैं।

एना मर्लान, वरिष्ठ स्टाफ लेखक, वाइस / पूर्व वरिष्ठ रिपोर्टर, विशेष परियोजना / ईज़ेबेल

आप जान सकते हैं कि सेसिलिया प्रतिभाशाली, मेहनती, नैतिक, सहानुभूतिपूर्ण और दयालु होने के साथ-साथ गलत ढंग से स्टाइलिश, सुंदर और शांत हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि उन्हें बड़े शोषण के लिए जेल भी जाना चाहिए? यह सच है। जब मैं G / Ozzzthworrpp मीडिया को विदा कर रहा था, तो सेसिलिया ने हमारे बहुत ही सरल सम्मेलन कॉल सिस्टम का उपयोग करने का तरीका न जानने के लिए मुझे भद्दी तरह से भुनाया। जैसा कि मैं बूढ़ा हूं, यह तकनीकी रूप से गैरकानूनी है, जैसा कि उसने कहा था कि "यह वास्तव में इतना कठिन नहीं है" और "वास्तव में मुझे आपको दिखाने दें," जैसे पांच सेकंड लगते हैं और "क्या आप भी मुझे सुन रहे हैं?" रीडर, मैं? सुन नहीं रहा था और मुझे अभी भी नहीं पता कि चीज़ का उपयोग कैसे करना है। मुझे उम्मीद है कि एफबीआई इसके लिए सीसिलिया की जांच करेगी, और एक बेईमान सेलिब्रिटी ट्विच स्ट्रीमर के रूप में उसकी नई नौकरी के लिए उसे बधाई देती है।

मैडी मायर्स, प्रबंध संपादक, कोटकू

प्रतिस्पर्धा के दिनों के दौरान, मैं सेसिलिया से एक फ्रेम डेटा स्पाइसशीट के बारे में बात कर रहा था, जिसे मैं स्ट्रीट फाइटर वी के लिए देख रहा था, क्योंकि मैं उन फाइटिंग गेम प्लेयर्स में से एक हूं, जो हमले की गति के बारे में जानने की परवाह करता है और यह भी कि कौन-सी चालें अन्यों में रद्द हैं ले जाता है। क्या मैं वास्तव में इस जानकारी के साथ कुछ भी करता हूं, जैसे कि मेरे अपने कॉम्बोस को डिजाइन करना? बहुत बार नहीं, ईमानदार होने के लिए, लेकिन मैं अभी भी डेटा को देखना पसंद कर रहा हूं और दिखावा कर रहा हूं कि मैं इसका उपयोग ब्रह्मांड में सबसे चतुर गेम खिलाड़ी बनने के लिए कर रहा हूं।

तो वैसे भी, सीसिलिया ने मुझे बताया कि वह कभी भी फ्रेम डेटा को नहीं देखती है। यह मेरे लिए गड़बड़ है।

मुझे पता है कि सेसिलिया इस नौकरी को छोड़ने और उसे अगले एक को शुरू करने के बीच में अपने हाथों पर कुछ खाली समय रखने वाली है। मुझे लगता है कि उसे सुपर स्मैश ब्रदर्स अल्टीमेट के फ्रेम डेटा को देखने में समय बिताना चाहिए। बेशक, सुपर स्मैश ब्रदर्स अल्टीमेट में सेसिलिया पहले से ही बहुत अच्छा है। वास्तव में, वह मुझसे कहीं बेहतर है, और मुझसे कोई सलाह नहीं लेनी चाहिए। लेकिन यह भी, उसे कल्पना करनी चाहिए, क्योंकि अगर वह फ्रेम डेटा को समझती है तो वह कितना बेहतर हो सकता है।

मौली ओस्बर्ग, वरिष्ठ रिपोर्टर, इज़ेबेल

एक बार सेसिलिया और मैं एक ही पुरस्कार के लिए उठे थे और जब वह जीती तो मैं पूरी तरह से निश्चिंत हो गया था: वह सिर्फ इतना अच्छा है। मैं दस मिनट तक यहां बैठकर अबू सोच रहा हूं

टी इस और मेरे जीवन में पहली बार मैं कुछ भी कहने या नमकीन कहने के बारे में सोच नहीं सकता, वह एक असामान्य रूप से नैतिक और प्रतिभाशाली पत्रकार है जो मेरे लिए बहुत दयालु है, व्यक्तिगत रूप से

क्रिस पर्सन, वरिष्ठ वीडियो निर्माता, कोटकू

मैं अपने आप को एक दूसरे के लिए बहुत भावुक होने की अनुमति देने जा रहा हूं: मैं ऐसा हूं, इसलिए सीसिलिया पर गर्व करता हूं। मुझे उस काम पर गर्व है, जो विकास उसने एक लेखक के रूप में अनुभव किया है, और काम का वह शरीर जो वह पीछे छोड़ रहा है। Kotaku उसके बिना एक गरीब जगह होगी, और हमारा नुकसान निश्चित रूप से उसके भविष्य के नियोक्ता का लाभ है। मुझे उसकी एनीमे की याद भी आएगी। उन्होंने कहा कि हम अभी भी दोस्त हैं और मैं शायद उसके साथ काम से बाहर घूमूंगा, ऐसा नहीं है कि वह थिंग से आर्कटिक रिसर्च स्टेशन पर जा रहा है।

वैसे भी, सेसिलिया चट्टानें। चलो चैट में कुछ एफ का गोइन मिलता है।

जोश रिवेरा, स्टाफ लेखक, कोटकू

इस नौकरी के बारे में सबसे बुरी चीजों में से एक यह है कि आप वास्तव में कभी नहीं जानते हैं कि आप जिस टीम के साथ काम करने जा रहे हैं वह कितनी देर तक चलेगी। आपको लगता है कि यह कम से कम स्कूल जैसा होगा और हर कोई कम से कम चार साल के लिए आसपास रहेगा, लेकिन यह अवास्तविक और अनुभवहीन है। लोगों की जान है! परिवर्तन अच्छा है। इसके बारे में और सब कुछ के साथ एक ब्लाइंड मेलन गीत है।

उसके उत्कृष्ट Kotaku पर यहाँ काम के लिए मेरी प्रशंसा के बाहर, सीसिलिया के बारे में मेरी दूसरी सबसे प्रमुख विचार कैसे जल्दी से चारों ओर घूमना और सुख से वह Smash Bros. या Magic: The Gathering में मेरे गधे को लात मारने सकता Magic: The Gathering वह इस महान घोटाले में जा रही है जहां वह एक गेम की मेजबानी करने के लिए बेहद मेहमाननवाज है, लेकिन यह भी स्पष्ट नहीं है कि वह आपको कितनी बुरी तरह से हरा सकता है। "मैं इस खेल में अच्छा हूँ," उसने मुझे एक बार Overwatch खेलते समय कहा था, जो कि उसके बारे में विशिष्ट है। मानो या न मानो, यह जाल मेरे व्यक्तिगत दर्शन के साथ बहुत अच्छी तरह से मेल खाता है, जो कि मैं कितनी बुरी तरह से हारने की योजना के बारे में अस्पष्ट है।

शायद यह आपको आश्चर्यचकित करेगा, फिर, यह जानने के लिए कि मैंने एक बार उसे इच्छाशक्ति और कौशल की प्रतियोगिता में नहीं लिया है। इसका एक कारण है जो मैंने पहले ही उल्लेख किया है: मैंने सोचा कि मेरे पास अधिक समय होगा। लेकिन एक और गणना की जाती है, एक सामरिक प्रतिभा (मुझे) से एक रणनीतिक कदम: यह मेरा लंबा चुनाव है। जहां मैं हर वीडियो गेम the worst हूं, मैं 2019 के वसंत की प्रत्याशा में हर समय हर किसी के सामने खेलता हूं, जब मैं सीसिलिया aw shucks I’m bad at Smash Bros और कहूंगा कि aw shucks I’m bad at Smash Bros कि aw shucks I’m bad at Smash Bros रिकॉर्ड के साथ aw shucks I’m bad at Smash Bros इसे वापस करने के लिए, केवल सही क्षण (एक सेलिब्रिटी की जन्मदिन की पार्टी, शायद क्रिस इवांस ') की प्रतीक्षा करने के लिए अचानक खुद को एक Smash गॉड अवतार के रूप में प्रकट करना है।

काश, ऐसा कभी नहीं होता, क्योंकि सेसिलिया कोटकू को छोड़ रही है और फिर कभी दूसरा वीडियो गेम नहीं खेलेगी। यह शर्मनाक है। बहुत अच्छी कहानी रही होगी।

जेसन श्रेयर, न्यूज एडिटर, कोटकू

पिछले कुछ वर्षों में समान रूप से भयानक और प्राणपोषक के रूप में कुछ चीजें हुई हैं, जैसा कि दिन के बीच में सेसिलिया डी 'अनास्टासियो से एक स्लैक संदेश प्राप्त करते हुए कहा गया: "इसलिए ... मुझे एक टिप मिली।"

कुछ समय के बाद इन संदेशों ने हम सभी को जंगली हंसों का पीछा करते हुए पकड़ लिया, लेकिन उन्होंने कोटकू के कुछ बेहतरीन टुकड़ों, ईस्पोर्ट्स बबल और ट्विच स्ट्रीमर्स के बारे में और डंगऑन और ड्रेगन के पीछे की वास्तविक कहानियों के बारे में भी बताया है। और, ज़ाहिर है, पिछले साल के उद्योग-झटकों में दंगा खेलों का पर्दाफाश हुआ, एक आवश्यक लेख जिसका प्रभाव आज भी वीडियो गेम की दुनिया में व्याप्त है। अफवाहें सुनने से मुझे कुछ भी खुशी नहीं होती है कि किसी कंपनी ने अपने कृत्य को साफ कर दिया है या किसी आरोपी को गाली दे दी है क्योंकि यह डर गया था कि कोटकू पर एक लेख हो सकता है, और मुझे उस जवाबदेही में ऐसी महत्वपूर्ण भूमिका निभाने के लिए सेसिलिया पर गर्व है।

साथ ही, उसने एनीमे के बारे में लिखा।

सेसिलिया को शायद इस बात से मुक्ति मिल जाएगी कि यह पद भी मौजूद है, लेकिन मैं उसे बहुत याद करूंगा और पढ़ने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि उसके नए संपादकों को वायर्ड में कौन सी कहानियां आती हैं कि उसे सिर्फ एक टिप मिली और क्या वह शायद उन्हें उठा सके। दिमाग सिर्फ एक सेकंड के लिए?

पॉल तामायो, वीडियो निर्माता, कोटकू

मैं ईमानदारी से उस समय के लिए सेसिलिया को कभी माफ नहीं करूंगा जब हम एक एनीमे कन्वेंशन के चारों ओर चले गए, जो लोगों से प्रशंसक सेवा के बारे में पूछ रहे थे, लेकिन उस समय हमें एक वीडियो के लिए एक पुरस्कार मिला जिसे हमने वास्तव में प्रतिष्ठित संगठन से एक साथ काम किया था । यह कहीं मेरी डेस्क दराज की गंदगी में उखड़ा हुआ है। सेसिलिया एक रिपोर्टर का एक नरक है जिसका काम वास्तविक दुनिया परिवर्तन को प्रभावित करना जारी रखता है और मुझे खुशी है कि Kotaku हमारे रास्ते पार हो गए। मैं सबसे निश्चित रूप से जो कुछ भी मोबाइल फोनों के ब्लॉग पर वह हवाओं पर उसे पढ़ रहा हूँ। मुझे कोई संदेह नहीं है कि वह वही करती रहेगी जो वह सबसे अच्छा करती है: Smash Bros. बारे में उन तरीकों से बात करें जिन्हें मैं समझ भी नहीं पा रही थी। बेस्ट ऑफ लक, सेसिलिया।

स्टीफन टोटिलो, एडिटर-इन-चीफ, कोटकू

मुझे सेसिलिया की पत्रकारिता की सफलताओं की प्रशंसा करने का लालच था, जिनमें से कई ऐसे हैं जो बुरी एनीमे के बारे में लिखना भी शामिल नहीं करते हैं, लेकिन इसके बजाय मैं उसे और भी अधिक दुर्लभ उपलब्धि के लिए प्रशंसा करूंगा: मुझे खेलने के लिए (और आनंद) एक नहीं बल्कि तीन इस सप्ताह उसके विदाई के समय मल्टीप्लेयर गेम्स।

सेसिलिया, तुम यहाँ एक महान रन था। एक पेशेवर स्मैश ब्रदर्स खिलाड़ी बनने के लिए कोटकू को छोड़ने के आपके निर्णय में शुभकामनाएँ। अजीब है कि आप N64 एक पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, लेकिन आपके लिए अधिक शक्ति।

इयान वॉकर, फ्रीलांस योगदानकर्ता, कोटकू

मैं केवल एक बार व्यक्तिगत रूप से सेसिलिया से मिला हूं, लेकिन उसने पिछले कुछ वर्षों में मुझे अपने जीवन में एक सुपर सहायक और उत्साहजनक उपस्थिति से रोका नहीं है। उसके काम में व्यक्तित्व, हास्य, और ईमानदारी का सही मिश्रण है जो वह सब कुछ बनाता है जो वह सोना लिखता है। सेसिलिया असली सौदा है और उसका अगला घर उसका होना लकी है (भले ही स्मैश उसका पसंदीदा फाइटिंग गेम हो)।

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The New York Times ने आज उपराष्ट्रपति जो बिडेन के साथ एक विस्तृत साक्षात्कार प्रकाशित किया जिसमें 2020 के राष्ट्रपति पद के उम्मीदवार को वीडियो गेम उद्योग में कोई "थोड़ा रेंगना" कहता है, और मैं इसके बारे में तब से सोच रहा हूं। यह टिप्पणी Times के संपादकीय बोर्ड के साथ एक बातचीत के दौरान हुई, जो राय पत्रकारों से बना है और अपने समाचार संगठन से अलग है। संपादकीय बोर्ड अध्यक्ष के लिए सभी उम्मीदवारों का साक्षात्कार इस वर्ष के अंत में उनमें से किसी एक को चुनने की प्रक्रिया के हिस्से के रूप में कर रहा है, और पहली बार, यह उन साक्षात्कारों को सार्वजनिक कर रहा है। यहाँ पूरा उद्धरण है, संदर्भ में। [जो बिडेन]: और आप याद कर सकते हैं, सिलिकॉन वैली में नेताओं के साथ मुलाकात के लिए मुझे जो आलोचना मिली, जब मैं संयुक्त राज्य अमेरिका में कलाकारों के लिए बौद्धिक संपदा की रक्षा करते हुए उनके साथ एक समझौते पर काम करना चाह रहा था। और एक बिंदु पर, उस मेज के चारों ओर बैठे छोटे ढोंगी में से एक, जो एक बहु था - एक अरबपति के करीब - जिसने मुझे बताया कि वह एक कलाकार था क्योंकि वह आपको लोगों को मारने के तरीके सिखाने के लिए खेल के साथ आने में सक्षम था , तुम जानते हो -- [ Times राय लेखक चार्ली वारज़ेल]: वीडियो गेम की तरह। [बिडेन]: हाँ, वीडियो गेम। और मुझे वहां के एक वरिष्ठ नेता द्वारा व्याख्यान दिया गया था कि यह कहकर कि अगर मैंने लेहाइड को एक साथ रखा होगा और हम थे, तो मैंने सोचा कि हम पूरी तरह से समर्थन करने जा रहे हैं, कि वे नेटवर्क को उड़ा देंगे, आलंकारिक रूप से बोल रहे हैं। सभी से संपर्क करें। वे बाहर निकलते हैं और बाहर जाते हैं और स्विचबोर्ड से संपर्क करते हैं, बस इसे उड़ा दें। और फिर इन धर्मी लोगों में से एक ने मुझसे कहा कि, तुम जानते हो, “हम अमेरिका के आर्थिक इंजन हैं। हम लोग हैं। ”और सौभाग्य से मैंने जाने से पहले थोड़ा सा होमवर्क किया था और मैंने कहा, आप जानते हैं, मुझे यह आकर्षक लगता है। जैसा कि मैंने सात संगठनों को जोड़ा है, हर कोई है लेकिन Microsoft। मैंने कहा, आपके पास अपने पेरोल पर कम लोग हैं जो जनरल मोटर्स के कर्मचारियों के अंतिम तिमाही में हुए नुकसान के मुकाबले हैं। तो मुझे इस बारे में व्याख्यान न दें कि आपने यह सब रोजगार कैसे बनाया है। ठीक है, लेकिन रेंगना कौन है? बिडेन कहते नहीं हैं, और वारज़ेल ने बाद में ट्विटर पर कहा कि उन्हें फॉलो करने का मौका नहीं मिला । अंत को बिगाड़ने के जोखिम में: हम यह पता नहीं लगा सकते कि यह कौन है। लेकिन यहाँ यह कौन हो सकता है। साक्षात्कार में, बिडेन ने "बौद्धिक संपदा" के बारे में "सिलिकॉन वैली के नेताओं" के साथ एक बैठक का संदर्भ दिया था। कॉपीराइट उल्लंघन से बचाव पर चर्चा करने के लिए यह मनोरंजन कंपनियों के साथ दिसंबर 2009 की बैठक हो सकती है। उपस्थित लोगों की आधिकारिक सूची के अनुसार, उस बैठक में एकमात्र वीडियो गेम आसन्न व्यक्ति माइकल गैलाघेर, खेल उद्योग के छाता संगठन, एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के प्रमुख थे। हालांकि ईएसए गेम नहीं बनाता है, शायद गलाघेर कलाकारों के रूप में गेम डिजाइनरों के अधिकारों का बचाव कर रहा था। लेकिन रुकें! मार्ग में एक और सुराग नियम बनाने लगता है, क्योंकि बिडेन कहते हैं कि बैठक में चर्चा हुई कि "लेहाइड ने एक साथ क्या रखा," वर्मोंट के सीनेटर पैट्रिक लेहि के संदर्भ में, जिन्होंने 2011 में PROTECT IP अधिनियम पेश किया, जो कॉपीराइट उल्लंघन का मुकाबला करने के लिए विवादास्पद कानून । टेक कंपनियों ने इससे नफरत की, जिसे "आलोचना" बिडेन उल्लेख के रूप में गिना जा सकता है, और इसके परिणामस्वरूप उपराष्ट्रपति ने जनवरी 2012 में सिलिकॉन वैली के नेताओं के साथ एक मिनी-शिखर सम्मेलन किया । यह बैठक न केवल उल्लेखनीय है क्योंकि यह पूरी तरह से SOPA बहस की ऊंचाई के साथ है, बल्कि इसलिए भी क्योंकि बिडेन विशेष रूप से एक बैठक को संदर्भित करता है जिसमें Microsoft except सभी बड़े तकनीकी खिलाड़ी मौजूद थे। पालो अल्टो वीकली के अनुसार, ऐप्पल, नेटफ्लिक्स, फेसबुक, और गूगल सब वहाँ थे, साथ ही साथ इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, जिंगा, ड्रीमवर्क्स और सिमेंटेक-लेकिन कोई Microsoft नहीं। यदि यह प्रश्न में बैठक थी, तो शायद बिडेन जिंगा के संस्थापक मार्क पिंकस या ईए के तत्कालीन सीईओ जॉन रिकसीटिलो के बारे में बात कर रहे थे, दोनों उपस्थिति में थे। दो में से, Riccitiello, एक कंपनी का प्रमुख जिसने ट्रिपल-ए को हिंसक वीडियो गेम बनाया और FarmVille नहीं, बिडेन के ire का संभावित लक्ष्य होगा। तो फिर, क्या हमें अंकित मूल्य पर बिडेन का प्रकोप उठाना चाहिए? हो सकता है कि वह दो सभाओं का सामना कर रहा हो। एक साल बाद, बिडेन भरे कमरे के साथ बैठ गया वीडियो गेम के अधिकारी सैंडी हुक एलिमेंट्री स्कूल की शूटिंग के बाद बंदूक हिंसा पर चर्चा करने के लिए। यह हिंसक वीडियो गेम की कलात्मक योग्यता के बारे में एक गर्म बातचीत के लिए एक अधिक उपयुक्त स्थान की तरह लगता है, 2012 की रात की बैठक की बैठक के बारे में जो कि कॉपीराइट सुरक्षा के बारे में अस्थिरता से था। इस मामले के "बिडेन कॉन्फ्लिक्टिंग टू मीटिंग्स" सिद्धांत को जोड़ना यह तथ्य है कि इस बैठक में गैलाघेर और रिकसेटिल्लो भी थे, जो बिडेन के बाएँ और दाएँ बैठे थे। लेकिन इसलिए एपिक गेम्स (माइक कैप्स), बेथेस्डा की मूल कंपनी ZeniMax (रॉबर्ट ऑल्टमैन) और एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड (पेट्रीसिया वेन्स) के प्रतिनिधि थे। लेकिन यह सुझाव देने के लिए कुछ खास नहीं है कि यह उनमें से कोई था। जो बिडेन के अभियान ने टिप्पणी के अनुरोध का तुरंत जवाब नहीं दिया।

कैसे मैं चिंता करना बंद करो और मेरा बुरा भाग्य 2 बंदूकें प्यार करने के लिए सीखा कैसे मैं चिंता करना बंद करो और मेरा बुरा भाग्य 2 बंदूकें प्यार करने के लिए सीखा

Kotaku खेल डायरी Kotaku गेम डायरी एक खेल के बारे में एक Kotaku कर्मचारी से दैनिक विचार हम खेल रहे हैं। पिछला आगे सभी देखें मेरी टैंगो -45 XK5094 को निहारना, एक पूरी तरह से औसत दर्जे की Destiny 2 बंदूक है जिसे मैंने अंत में इसे दूरी पर रखने के हफ्तों के बाद गले लगाने का फैसला किया है क्योंकि जीवन सही हथियार रखने के लिए बहुत कम है। कल रात मैंने आखिरकार इसे एक मास्टरवर्क में अपग्रेड करने का फैसला किया, कुछ ऐसा मैंने नहीं किया है क्योंकि गेम के नए मास्टरवर्क सिस्टम को 2018 के Forsaken विस्तार में वापस पेश किया गया था। मैं अपना रास्ता बना रहा हूं ब्लैक आर्मरी मिशन जब मैं उनके साथ जुड़े थकाऊ पीस की वजह से बाहर आया था तो मैं ज्यादातर फिसल गया था। मेरा इनाम टैंगो था, एक चिकना काला सौर स्काउट राइफल जो सभी खातों द्वारा कुछ खास नहीं है। Destiny 2 में कुछ समय के लिए स्काउट राइफल पक्ष से बाहर हो गए हैं, और टैंगो निश्चित रूप से शीर्ष पांच में भी नहीं आता है। मेरे वर्जन में आउटलाव, रैम्पेज या मूविंग टार्गेट जैसे बेहतरीन पर्क भी नहीं हैं और इसकी मास्टरवर्क स्टैण्ड पुनः लोड गति है। लेकिन मुझे सटीक फ्रेम गन के साथ बहुत मज़ा आ रहा है। यह दुखद है, मेरा विस्फोटक पेलोड पर्क कमजोर दुश्मनों के लिए एक संतोषजनक व्हेक बचाता है, और SUROS प्रक्षेपण दृष्टि नरक के रूप में चिकना है। मैंने अपने अभिभावक की जेब में एक छेद जलाने वाले एन्हांसमेंट कोर का एक गुच्छा भी लिया है। मास्टर के हथियार एक कठिन प्रक्रिया है, जो Destiny 2 के सबसे खराब तनावों को उजागर करती है। हथियार को पांच के स्तर तक ले जाना अपेक्षाकृत दर्द रहित है, लेकिन वहां से लागत-वक्र आसमान छूता है। मास्टर चरण में अंतिम चरण को पूरा करने के लिए गियर के एक आरोही की आवश्यकता होती है, जिसमें 10 एन्हांसमेंट प्रिज्म्स की आवश्यकता होती है, जिनमें से प्रत्येक में शिल्प को 75 एन्हांसमेंट कोर की आवश्यकता होती है। लेकिन गनस्मिथ के इनामों को पीसने के महीनों के बाद, ऐसा लगा कि यह कुछ खर्च करने का समय था, जिसे मैंने कमाने के लिए बहुत मेहनत की थी। मुझे एहसास हुआ कि मैं शायद कभी सही रोल के साथ सही गियर नहीं रखने वाला था, मैंने पिछले कुछ वर्षों के लिए बाहर बिताए। मैं अब अपने गो फिगर पल्स राइफल में महारत हासिल करने के रास्ते पर हूं, एक और सुंदर मध्यस्थता। मेरी तिजोरी इस बिंदु पर आकांक्षाओं का एक कब्रिस्तान है, बंदूकों से भरा मैं एक अंतिम निर्णय नहीं कर सका। क्या तीन में से कोई एक ईश्वर रोल पर्याप्त था, जो इसे इधर-उधर रखने लायक बना सके? क्या पीवीपी बिल्ड के लिए सभी तरह से जाने के लायक क्रिमिल के डैगर जैसे मध्य-स्तरीय हाथ तोप के मेरे विशेष संस्करण को बनाने के लिए खेल का मेटा परिवर्तन होगा? इन सभी सवालों का जवाब और अधिक हमेशा नहीं होने वाला था, लेकिन जवाबी कार्रवाई और द्वंद्वयुद्ध रेडिट थ्रेड्स के दर्शक ने हमेशा मुझे "प्रतीक्षा और देखने" के दृष्टिकोण से चिपके रहने के लिए पर्याप्त संदेह दिया। अब यह 2020 है और मेरी तिजोरी में 500 आइटम हैं और उनमें से बहुत सारे कचरा हैं। उनमें से कुछ काफी अच्छे हैं, हालांकि। उनमें से कुछ, जैसे टैंगो, ने वास्तव में मुझे खेल में अधिक मज़ा करने में मदद की है, न कि केवल इसलिए कि वे शांत दिखते हैं और मेरी व्यक्तिगत पसंद को संभालते हैं, बल्कि इसलिए भी कि उन्होंने मुझे अपने अभिभावक के भार को उन्नत और अनुकूलित करने के लिए एक नया आउटलेट दिया है- बाहर। Destiny 2 एक क्रूर मौत का मार्च हो सकता है, खासकर जब ज्यादातर अकेले खेल रहे हों, और खासकर तब जब आपका चरित्र हमेशा ऐसा महसूस करता है कि वे बिल्ड के बीच में हैं। यह मुश्किल है कि पीस और दुनिया में निवेश करें जब आपके सभी गियर ऐसा महसूस करते हैं कि यह एक प्रोटोटाइप और एक हाथ से नीचे के बीच कहीं है। मेरा Destiny 2 कैरेक्टर मेरे होम ऑफिस के विपरीत नहीं है। मैंने दो साल के बड़े हिस्से को धीरे-धीरे इसे फिर से तैयार करने की कोशिश में बिताया है: प्लास्टर को पैच करना, पेंट के ताजे कोट पर डालना, और नई अलमारियों और फर्नीचर को जोड़ना। लेकिन इस प्रक्रिया में हर कदम के लिए मुझे एक निर्णय लेने और एक तरह से चीजों के लिए प्रतिबद्ध होने की आवश्यकता थी, जो मेरी कल्पना में चारों ओर उछल रही अन्य संभावनाओं के असंख्य पर अग्रसर होता है। महीनों के रूप में मैं बजट टीवी, रेडिएटर स्प्रे पेंट रंगों और दीवार पर कितने अलमारियों की तुलना करता हूं। क्या मुझे अपनी डेस्क पर दाग लगाना चाहिए या इसकी जगह पर शेलैक या प्राकृतिक लकड़ी का तेल लगाना चाहिए? सब कुछ ऐसा महसूस हो रहा था कि यह इन दाने-दाने के अंतर पर सवार था, जैसे कि मैंने अपने पीसी पर जो खेल खेले हैं वे कम मजेदार होंगे अगर यह डेस्क के रंग और फिनिश पर सही नहीं था। एक लंबे समय से मैं Destiny 2 में एक समान अनुभवहीन भावना से घायल हो गया हूं। एक बार जब मुझे पूर्ण ब्योन मिल जाता है, तो अंत में क्रूसीबल के लिए उस रेकल खोज को पूरा करें, या नए डाविंग कवच के गहने प्राप्त करने के लिए पर्याप्त ब्राइट डस्ट अर्जित करें, और उसके बाद ही मेरे गार्जियन मेरे लिए तैयार होंगे जो वास्तव में Destiny 2 में मजा करेंगे। कम से कम मैं यही सोचता था। लेकिन मैंने इस खेल के साथ बहुत अधिक समय बिताया है कि इस तरह से सोचने के लिए, और मेरे रिफर्बिश्ड ब्लैक आर्मरी छायांकित टैंगो, बेहतर या बदतर के लिए, एक नई दिशा में पहला कदम है। मैं अंत में खेल खेलना शुरू करने जा रहा हूं जैसे कि यह एक वास्तविक खेल है और सपने के घर के लिए सेवानिवृत्ति की बचत योजना नहीं है।

कैसे देखो बहुत बढ़िया खेल जल्दी 2020 हो गया कैसे देखो बहुत बढ़िया खेल जल्दी 2020 हो गया

विस्मयकारी खेल पूर्ण त्वरित अपने ग्यारहवें वर्ष के लिए वापस आ गया है और बस किसी के लिए जो छुट्टियों के बाद थोड़ा पिक-अप करने की आवश्यकता है या दुनिया में चल रही हर चीज से समय पर विचलित है। सप्ताह लंबे तेज गति वाले मैराथन ने कल दोपहर चिकोटी में प्रिवेंशन कैंसर फाउंडेशन के लिए जाने वाले दान...

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निलंबित चूल्हा खिलाडी खिलाड़ी ब्लिट्ज़चंग हांगकांग के बारे में बात नहीं कर रहा निलंबित चूल्हा खिलाडी खिलाड़ी ब्लिट्ज़चंग हांगकांग के बारे में बात नहीं कर रहा

पिछले अक्टूबर में, हार्टस्टोन समर्थक चुंग "ब्लिट्ज़चंग" एनग वाई ने एशिया-प्रशांत ग्रैंडमास्टर्स की एक आधिकारिक धारा के दौरान, अपने शॉट को शूट करने का फैसला किया। गैस का मुखौटा पहनते हुए उन्होंने कहा, "हांगकांग को आजाद करो।" "हमारी उम्र की क्रांति!" उन्होंने कहा बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा निलंबित किया जा रहा है । अब, 2020 में, वह कहता है कि यदि वह उस पल में वापस जा सकता है, तो वह एक चीज़ नहीं बदलेगा। ब्लिट्ज़चुंग, जो अभी भी निलंबित है, ने YouTube चैनल पीपुल मेक गेम्स के साथ एक साक्षात्कार में अब एक मंजिला पल पर एक नज़र डाला। "अगर मुझे वापस जाने का मौका मिला, तो मैं अभी भी करूंगा," ब्लिट्ज़चंग ने कहा। "क्योंकि यह एक जरूरी काम है। मुझे यह करना पड़ेगा।" ब्लिट्ज़चंग की कार्रवाइयाँ और बाद में एक साल का निलंबन - जो बाद में बर्फ़ीला तूफ़ान था छह महीने तक कम हो गया - पिछले साल अक्टूबर और नवंबर में हुए एक विवाद को दूर किया। विरोध के रूप में हांगकांग की सड़कों पर, ब्लिज़ार्ड प्रशंसकों ने ट्विटर और रेडिट पर वीडियो में हंगामा किया, और यहां तक ​​कि बर्फ़ीला तूफ़ान के संदेह के अन्याय के बारे में बर्फ़ीला तूफ़ान के खेल में ब्लिट्ज़चंग और दो टिप्पणीकारों को सौंप दिया जो उस समय स्क्रीन पर थे। । इसमें समापन हुआ एनाहिम, कैलिफ़ोर्निया में बर्फ़ीला तूफ़ान के वार्षिक BlizzCon सम्मेलन के बाहर उग्र विरोध प्रदर्शन । ब्लिज़ार्ड, हालांकि, ब्लिट्ज़चंग को निलंबित करने के अपने फैसले से पीछे नहीं हटे या ईवेंट्स के दौरान राजनीतिक भाषण पर एक कंबल प्रतिबंध लगाएं , और अंत में, एक प्रकार का व्यवसाय-जैसा कि सामान्य तौर पर एक दो महीने के बाद कंपनी के फैंडम में वापस आ जाता है। ब्लिट्ज़ुंग ने पीपल मेक गेम्स के साथ बात करते हुए कहा कि वह सजा में "निराश" रहता है, बर्फ़ीला तूफ़ान डोल गया, यह कहते हुए कि वह महसूस करता है कि उसका अपना निलंबन कम से कम "उचित प्रकार का" है, "अगर वह उन्हें बदल देता है तो वह और अधिक खुश होगा" दो कलाकारों पर स्थिति, ”जो भी निलंबित रहते हैं। उन्होंने यह भी कहा कि, विवाद के बाद, उन्होंने कास्टर की यात्रा के लिए ताइवान की यात्रा की, जिसमें से एक ब्लिट्जचुंग के बारे में खुद से ज्यादा चिंतित था। सब कुछ होने के बावजूद, ब्लिट्ज़चंग को यह महसूस नहीं होता है कि बर्फ़ीला तूफ़ान बर्फ़ीला तूफ़ान की ओर ले जाएगा। "मेरे लिए, बर्फ़ीला तूफ़ान वही है जो अभी मेरे लिए हांगकांग की तरह है," उन्होंने कहा। "शायद यह सिर्फ बदतर हो रहा है, लेकिन मैं इसे नफरत नहीं करता।" निलंबित होने के बाद, ब्लिट्ज़चुंग, जो केवल 21 वर्ष का है, उसने स्कूल से भी समय निकालने का फैसला किया। उन्होंने आंशिक रूप से ऐसा इसलिए किया क्योंकि उन्हें अचानक प्रसिद्धि की तेज रोशनी के लिए इस्तेमाल नहीं किया गया था, बल्कि इसलिए भी कि वे चीन के बढ़ते दमनकारी शासन के तहत नए दृश्यता के परिणामों के बारे में चिंतित थे। ब्लिट्जचुंग ने कहा, "[विवाद] इतना सार्वजनिक होना मेरे दबाव का हिस्सा है।" "न केवल स्पॉटलाइट के तहत, बल्कि जब आप अधिक प्रसिद्ध हैं, तो आप अधिक खतरनाक हैं।" वह अभी भी विश्वास करता है, हालांकि, चीजें बेहतर के लिए बदल जाएंगी। "जब आप इसे देखते हैं तो आपको बहुत उम्मीद होती है," उन्होंने कहा, "जब आप देखते हैं कि कितने लोग बाहर हैं, विरोध करने की कोशिश कर रहे हैं।"

बर्फ़ीला तूफ़ान के जेफ़ कापलान ने ओवरवाच के मेटा के बारे में कुछ विचार रखे हैं बर्फ़ीला तूफ़ान के जेफ़ कापलान ने ओवरवाच के मेटा के बारे में कुछ विचार रखे हैं

आह, meta । कभी-कभी ओके, कभी-कभी भयानक, हमेशा वहां, यह दुर्लभ है कि यह Overwatch (या, अच्छी तरह से, किसी भी ऑनलाइन गेम) के प्रशंसकों के बीच बातचीत का एक गर्म विषय नहीं है, और उस पर एक उबाऊ है। लेकिन जब एक प्रमुख डेवलपर इस विषय पर वजन करता है, तो यह थोड़ा अधिक दिलचस्प है। "मेटा" क्या है? The “meta” is defined as "गेम के किसी भी दृष्टिकोण के is defined as गया है जो गेम के निर्धारित नियमों के बाहर ट्रांसकेंड या संचालित करता है, गेम को प्रभावित करने के लिए बाहरी कारकों का उपयोग करता है, या गेम द्वारा निर्धारित सीमा या वातावरण से परे जाता है"। मूल रूप से यह खेल के स्वीकृत मानदंडों का एक कभी-कभी बदलते समय-सारिणी है, जिसे खेल के माध्यम से प्रशंसकों और डेवलपर्स दोनों द्वारा निर्धारित किया जाता है। बर्फ़ीला तूफ़ान के मंचों पर एक धागे में कूदते हुए , Overwatch’s जेफ कापलान ने खेल के मेटा पर उनकी और उनकी टीम के विचारों की आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत रूपरेखा पोस्ट की है, विशेष रूप से कुछ नायकों के प्रतिस्पर्धी खेल से बाहर किए जाने के लिए प्रशंसक के बार-बार कॉल के बारे में। मैंने पिछले कुछ दिनों में नायक पर प्रतिबंध लगाने के बारे में बहुत चर्चा की है और मैं इस विषय पर कुछ दृष्टिकोण प्रस्तुत करना चाहता था। हमेशा की तरह, ओडब्ल्यू की अवधारणा के बारे में कई तरह की राय है। दिलचस्प बात यह है कि हमारे पास टीम के कई लोग सुविधा के लिए तर्क-वितर्क नहीं कर रहे हैं। हममें से अधिक, जिनमें स्वयं भी शामिल हैं, ओवरवॉच में हीरो बैन को जोड़ने के लिए अनिच्छुक हैं। जैसा कि मैंने पहले कहा है, हम उस मानसिकता के नहीं हैं जिसका हम पूरी तरह से विचार के विरोध में हैं और उन्हें कभी नहीं जोड़ेंगे। लेकिन कुल मिलाकर, कई मुद्दे हैं जो हमें ध्यान से आगे बढ़ना चाहते हैं। उन मुद्दों में से कुछ में एक "प्रतिबंध" संस्कृति की स्थापना शामिल है, वास्तव में प्रतिबंध लगाने वाले नायक वास्तव में मेटा को बदतर बना सकते हैं, और कुछ खिलाड़ियों को बस इसे चूसना और याद रखने की आवश्यकता है यह एक PvP खेल है, जहां आप कभी-कभी भाग लेंगे रणनीतियों और दृष्टिकोण जो आपको पसंद नहीं हैं। हालांकि, मुझे सबसे दिलचस्प लगा, एक मेटा की उपस्थिति के बारे में कपलान की टिप्पणी थी। एक टीम के रूप में, हम इस बात से सहमत हैं और समझते हैं कि खिलाड़ी चाहते हैं कि मेटा अधिक तरल हो और अधिक बार आगे बढ़े। हालाँकि, अधिकांश खिलाड़ी केवल OWL के माध्यम से मेटा का अनुभव करते हैं, GM's, स्ट्रीमर्स और YouTubers से फीडबैक प्राप्त करते हैं, लेकिन हम मानते हैं कि एक बासी मेटा की धारणा खेल के लिए अच्छी नहीं है। "मेटा" एक ऐसा शब्द है जो एक लंबी छाया बनाता है। यह वास्तव में कारण है कि मैंने वर्षों पहले अब Overwatch खेलना बंद कर दिया था, क्योंकि एक आकस्मिक खिलाड़ी के रूप में मैं बस हर किसी के बारे में लगातार बात नहीं कर सकता था, या केवल बाहर घूमने और खेल का आनंद लेने के बजाय इसका हिस्सा बनने की कोशिश कर रहा था। जिस तरह से कापलान वाक्यांश उस अनुच्छेद को याद करने के लिए लोगों को एक सौम्य अनुस्मारक की तरह लगता है। कि हे, मेटा वास्तव में एक चीज है, लेकिन बहुत सारे खिलाड़ियों के लिए यह कोई बड़ी बात नहीं है, इसलिए हो सकता है कि पेशेवरों को सुनना बंद कर दें और इसके बारे में चिंता न करें, जब तक कि आप उस स्थिति में न हों जहां आपको वास्तव में होना है।

माइथगार्ड में, राक्षस अभी भी घूमते हैं पृथ्वी माइथगार्ड में, राक्षस अभी भी घूमते हैं पृथ्वी

कला ललित कला ललित कला वीडियो गेम कलाकारों के काम का उत्सव है, जो उनके पेशेवर और व्यक्तिगत दोनों विभागों का सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करते हैं। यदि आप व्यवसाय में हैं और आपके पास कुछ कलाएँ हैं जिन्हें आप साझा करना चाहते हैं, तो संपर्क करें! पिछला आगे सभी देखें Mythgard एक डिजिटल कार्ड गेम है, जो अन्य डिजिटल कार्ड गेम्स की तरह, कार्ड को जीवन में लाने के लिए तीसरे पक्ष के कलाकारों की एक टन को रोजगार देता है। खेल के बाहर इसके बारे में क्या अच्छा है, किसी भी मंच पर अधिकांश वीडियो गेम के विपरीत, जिम्मेदार कलाकारों को खेल के भीतर श्रेय दिया जाता है। यहाँ उनमें से कुछ का चयन किया गया है।

एपिक विल पुनीश फोर्टनाइट विरोधियों जो एक दूसरे को संकेत देते हैं एपिक विल पुनीश फोर्टनाइट विरोधियों जो एक दूसरे को संकेत देते हैं

इस हफ्ते की Fortnite , Fortnite ने प्रतिस्पर्धी खेल में धोखाधड़ी को रोकने के प्रयास के लिए नए नियम जारी किए। नए दिशानिर्देश "सिग्नलिंग" नामक खिलाड़ी के व्यवहार से संबंधित हैं, जिसका अर्थ है विरोधियों के साथ संवाद करना। Fortnite विरोधियों के बीच वॉयस चैट की अनुमति नहीं देता है, इसलिए खिलाड़ी संवाद करने के लिए अन्य साधनों का उपयोग करते हैं, जैसे कि अपने पिकैक्स को कूदना या स्विंग करना। सतह पर, सिग्नलिंग के खिलाफ इन नए नियमों से समझ में आता है, लेकिन प्रतिस्पर्धी खेल के लिए उनके कुछ परिणाम हो सकते हैं। 20 जनवरी को " सिग्नलिंग अपडेट-कॉम्पिटिटिव फ़ोर्टनाइट 2020 " शीर्षक वाली पोस्ट में, डेवलपर एपिक ने नियमों के साथ फिर से मिलीभगत या प्रतिस्पर्धी मैच के दौरान विरोधियों के साथ काम करने की विशिष्टता को जोड़ा। इसे "टीमिंग" भी कहा जाता है, यह एक ऐसी समस्या थी जो पिछले साल हुई थी विश्व कप की लीड-अप । ब्लॉग में, महाकाव्य लिखते हैं, पिछले साल भर में, खिलाड़ियों को आधिकारिक तौर पर Fortnite प्रतियोगिताओं के दौरान संकेतों को अधिक से अधिक भेजना या प्राप्त करना रहा है, जहां कई खिलाड़ी शासक के चारों ओर भ्रमित होते हैं। 2020 ( 1/20/20 शुरू) के लिए, हम आधिकारिक टूर्नामेंट मैचों में सिग्नलिंग के माध्यम से विरोधियों के बीच किसी भी तरह के इन-गेम संचार के खिलाफ कार्रवाई कर रहे हैं। इसमें शामिल है, लेकिन यह तक सीमित नहीं है: पिक-कुल्हाड़ी झूलना भावनाएँ खिलौना पटकना जंपिंग ऊपर सूचीबद्ध लोगों की तरह सिग्नलिंग के किसी भी मामले के परिणामस्वरूप अब एक टीमिंग / मिलीभगत जुर्माना होगा। हम स्पष्ट रूप से स्पष्ट होना चाहते हैं कि शांतिवाद-शैली के गेमप्ले को अभी भी अनुमति दी गई है, लेकिन यदि सिग्नलिंग शामिल है, तो हम टीमिंग / मिलीभगत के दंड के लिए उचित कार्रवाई की समीक्षा करेंगे। दोहराए गए अपराधी बढ़े हुए दंड के अधीन हो सकते हैं। टीम के गठन के लिए और अधिक स्पष्टीकरण से समझ में आता है, लेकिन खिलाड़ी समुदाय के कुछ सदस्य, विशेष रूप से प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी, खुश नहीं हैं। कई खिलाड़ियों का मज़ाक उड़ाया गया है कि Fortnite पर " कूदने पर प्रतिबंध लगा दिया गया है", यह चिंता करते हुए कि स्निपर्स से बचने के लिए बार-बार कूदने जैसी क्रियाओं को मिलीभगत माना जा सकता है। (एक एपिक कर्मचारी ने प्रतिस्पर्धी उपखंड पर ध्यान दिलाया कि "प्रतिस्पर्धा करने वाले खिलाड़ियों को इस बात की चिंता नहीं करनी चाहिए कि कूदने का कोई मतलब नहीं है।" एक तरफ चुटकुले, नए नियम प्रतिस्पर्धी खेल में एक सामान्य अभ्यास को प्रभावित करेंगे। कई प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी एक-दूसरे पर अपनी पिक-अप स्विंग करते हैं या अन्यथा जब वे घुमाते हैं, या अगले तूफान सर्कल पर पहुंचने के लिए बेहतर स्थिति पाते हैं, तो संकेत देते हैं। यह खिलाड़ियों के बीच एक अस्थायी संघर्ष को इंगित करने का एक तरीका है ताकि आप में से कोई भी एक लड़ाई के लिए सामग्री या उपचार वस्तुओं को खर्च न करें, केवल तूफान के नुकसान से बचे रहें। जैसा कि वेबसाइट Fortnite Intel इसे Fortnite Intel है, “प्रतिस्पर्धी Fortnite , आप केवल एक लड़ाई लेना चाहते हैं जब यह आपको लाभान्वित करेगा। तूफान से बाहर घूमने वाले दो खिलाड़ी केवल मुकाबला करने से चूक जाएंगे। यह सामान्य ज्ञान है, यही कारण है कि अधिकांश खिलाड़ी जब चलते हैं तो ट्रूस हो जाते हैं। ”हर खिलाड़ी को घुमाते समय पिकैक्स नहीं होगा, लेकिन यह उच्च स्तर के खिलाड़ियों के बीच शिष्टाचार का एक अनौपचारिक शो लगता है। बेशक, यह हमेशा तकनीकी रूप से नियमों के खिलाफ रहा है, लेकिन एपिक इसे लागू नहीं करता था। नए सिग्नलिंग नियमों के बारे में एक ट्वीट में, स्टीमर निंजा ने लिखा, "मैं देख सकता हूं कि महाकाव्य कहां से आ रहा है, एक दर्शक के रूप में टीमों और खिलाड़ियों को घूमते हुए और पिक कुल्हाड़ियों को गोल और स्विंग नहीं करते हुए अजीब लग सकता है, लेकिन सभी पेशेवर खिलाड़ियों में कोई रोटेशन आइटम नहीं है। समझने का समय है कि वास्तव में लड़ने का समय क्या है। ”निंजा के“ रोटेशन आइटम ”का उल्लेख उन वस्तुओं को हटाने में मदद करता है जो खिलाड़ियों को नक्शे के चारों ओर तेज़ी से आगे बढ़ने में मदद करते हैं, जैसे वाहन, रेडिप्लाएबल ग्लाइडर, और जंप पैड। कई खिलाड़ियों को Fortnite के नए सीज़न में गतिशीलता विकल्पों की कमी के लिए सीधे प्रतिक्रिया के रूप में संकेत देने की व्यापकता दिखाई देती है। पेशेवर खिलाड़ी बेंजयफिश ने सहमति व्यक्त की कि गतिशीलता समस्या का कारण है, ट्वीट करते हुए "यह तब तक काम नहीं करेगा जब तक कि आंदोलन को जोड़ा नहीं जाता है।" कॉस्टर बैलटव ने इस बात पर सहमति व्यक्त की कि "गतिशीलता को सिग्नल की आवश्यकता वाले लोगों की मदद करने में मदद मिलेगी", लेकिन फिर भी यह महसूस किया कि "सिग्नलिंग एक मुद्दा है जिसे NO MATTER WHAT को मंजूरी देने की आवश्यकता है।" अपने ट्वीट के जवाब में , Ballatw निंजा की भावना पर सहमत हुए। पिकैक्सिंग जैसे संकेत दर्शकों को भ्रमित कर रहे हैं, लिख रहे हैं, "यह सिर्फ गूंगा दिखता है और हमारे खेल को एक मजाक जैसा लगता है।" अन्य खिलाड़ियों द्वारा साझा की गई बैलटॉव की मुख्य चिंता यह है कि नियम विशिष्ट नहीं हैं जो कोलाज बनाम अन्य का गठन करते हैं। संचार के प्रकार, अगर ताना मारने या शूटिंग न करने जैसी कार्रवाई सिग्नलिंग के रूप में गिना जाएगा। हालांकि यह आशंका है कि कूदते समय किसी अन्य खिलाड़ी को देखना बहुत अधिक कठिन हो सकता है, फिर भी बहुत सारे ग्रे क्षेत्र हैं जो भ्रम पैदा कर सकते हैं। एपिक ने कोटकू को पुष्टि की कि “एपिक उन खिलाड़ियों पर कार्रवाई करेगा जो विरोधियों को पिकैक्सिंग या इन-गेम संचार के किसी अन्य तरीके के माध्यम से विरोधियों को संकेत या संचार करने का प्रयास कर रहे हैं। हम खिलाड़ियों को घुमाने, दौड़ते समय कूदने, या खेलने की शांतिवादी शैली के लिए कार्रवाई नहीं करेंगे। ”नए नियमों का स्पष्ट रूप से प्रवर्तन मुश्किल हो रहा है, और यह देखा जाना बाकी है कि परिणाम क्या होंगे। प्रतिस्पर्धी उपखंड में, एक टिप्पणीकार ने लिखा , "मेरी राय में, जब आपके पास हजारों खिलाड़ी एक ही काम कर रहे हैं, तो ऐसा नहीं है क्योंकि वे सभी थिएटर हैं, ऐसा इसलिए है क्योंकि वे एक निश्चित तरीके से कार्य करने के लिए प्रेरित हो रहे हैं। बाहरी परिस्थितियाँ…। यह एक ऐसी समस्या का बैंड-सहायता समाधान है, जिसकी जड़ें खेल में ही हैं। ”टीम के गठन के बारे में अधिक स्पष्ट होना एक शुरुआत है, लेकिन कई खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से लगता है कि एपिक के पास अधिक है यदि वे समाप्त करना चाहते हैं। पूरी तरह से अभ्यास।

शीर्षकहीन हंस गेम एक आधिकारिक लेगो सेट प्राप्त कर सकता है शीर्षकहीन हंस गेम एक आधिकारिक लेगो सेट प्राप्त कर सकता है

लेगो विचार कार्यक्रम चलो s शौकिया बिल्डरों ने आधिकारिक लेगो उत्पादों के रूप में विचार के लिए अपनी कृतियों को प्रस्तुत किया। कार्यक्रम के सबसे हॉट प्रोजेक्ट्स में से एक अभी 2019 के सबसे हॉट वीडियो गेम में से एक है, That F***ing Goose । यहां बताया गया है कि लेगो आइडिया कैसे काम करता है। बिल्डर्स अपनी कृतियों को वेबसाइट पर जमा करते हैं। लेगो के प्रशंसक प्रस्तुत परियोजनाओं को ब्राउज़ करते हैं, उन लोगों के लिए मतदान करते हैं जिन्हें वे वास्तविक सेटों में देखना चाहते हैं। जब कोई परियोजना 10,000 समर्थकों को लाभान्वित करती है, तो लेगो विचार बोर्ड इसे उत्पादन के लिए मानता है। 10,000 तक पहुंचने की कोई गारंटी नहीं है कि एक परियोजना बनाई जाएगी - लाइसेंसिंग, सामर्थ्य और व्यावहारिकता जैसी चीजों पर विचार किया जाता है। लेकिन लक्ष्य तक पहुंचना एक अच्छा पहला कदम है। लेगो आइडियाज यूजर ए फेलो प्लेयर द्वारा प्रस्तुत The Untitled Goose Game प्रोजेक्ट में पहले से ही 2,000 से अधिक वोट हैं, और यह केवल कुछ दिनों के लिए साइट पर है। यह एक लेगो आइडियाज प्रोजेक्ट के लिए काफी तेज है, लेकिन यह समझ में आता है। अनटाइटल्ड गूज़ गेम 2019 के सबसे प्यारे गेम में से एक है। बिल्ड गेम के गार्डन लोकेशन, माली, कई हैट्स, शेड, स्प्रिंकलर, जैम और बहुत कुछ के साथ एक प्यारा सा मनोरंजन है। लेगो ने परियोजना को एक कर्मचारी पिक के रूप में भी चुना, इसे सोशल मीडिया पर प्रचारित किया, जो परियोजना की क्षमता के लिए अच्छा है। अगर सब ठीक हो जाता है, कौन जानता है? हम एक आधिकारिक Untitled Goose Game लेगो हो सकते थे वर्ष के अंत तक, समुंद्री रंग की सफ़ेद रंग की जगह एक उचित हंस के साथ।

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मोबाइल साइड-स्क्रॉलिंग शूटर Azur Lane ऐतिहासिक नौसेना जहाजों के बारे में एक 2 डी गेम है जिसे एनीमे पात्रों के रूप में देखा गया है जो एक वैकल्पिक समयरेखा द्वितीय विश्व युद्ध में लड़ाई कर रहे हैं। इसके PS4 और स्टीम स्पिन-ऑफ, Azure Lane: Crosswave , एक 3 डी एक्शन शूटर है, जो ऐतिहासिक नौसेना जहाजों के बारे में है, जिन्हें एनीमे वर्णों के रूप में Azure Lane: Crosswave है। यह 13 फरवरी को उत्तरी अमेरिका में लॉन्च हुआ। मैं गेम हूं। मैंने फ्री-टू-प्ले मोबाइल गेम के साथ थोड़ा सा डब किया है, जिसे चीनी डेवलपर्स शंघाई मंजू और ज़ियामी योंगशी ने बनाया है। यह आईओएस और एंड्रॉइड के लिए एक साफ सुथरा सा गेम है, जिसमें बहुत से भाग अपग्रेड करने और महिलाओं को इकट्ठा करने के लिए जहाज होते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि PlayStation 4 और PC संस्करण में क्या हो रहा है। एक्शन कुछ इस तरह दिखता है। या यह। पानी पर कुछ करते तीन जहाजों के दस्तों की तरह दिखता है। कंसोल / पीसी गेम जापान के कंपाइल हार्ट द्वारा विकसित किया गया है और आइडिया फैक्ट्री द्वारा प्रकाशित किया गया है, जो अपने विचित्र, कभी-कभी रैस एनिमी आरपीजी, एक्शन और रणनीति गेम के लिए जाना जाता है, इसलिए मुझे ऐसा लगता है कि इसमें बहुत सारा चरित्र और अजीब सा शर्मनाक स्वभाव होगा। पल। आप सभी की कोशिश करने और इसे समझने के लिए आधिकारिक वेबसाइट पर जा सकते हैं। या इसके 13 फरवरी (यूरोप में 20 फरवरी) तक लॉन्च होने तक इंतजार करें कि इस अजीब मोबाइल स्पिन-ऑफ के बारे में अन्य खिलाड़ियों का क्या कहना है।

जब नियंत्रण में कयामत आती है जब नियंत्रण में कयामत आती है

क्रूर सुपरनेचुरल एडवेंचर और क्रूर ' 90 के दशक के निशानेबाज आम में बहुत कम हैं, लेकिन यह कस्टम मानचित्र willkuerAT द्वारा किया जाएगा Control’s उत्कृष्ट वास्तुकला Control’s खोज के रूप में उन्हें जोड़ती है। यह GZDoom के लिए बनाया गया है, इसलिए पूर्वधारणा, और यह कस्टम बनावट का उपयोग कर रहा है ताकि लुक सही हो सके। Thanks Philip!

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Temtem एक पोकीमोन क्लोन है जो बहुत अच्छा लगता है Temtem एक पोकीमोन क्लोन है जो बहुत अच्छा लगता है

Temtem इस सप्ताह के बाहर एक Temtem है, जो कई और बहुत स्पष्ट तरीकों से, Pokémon गेम की तरह बनने की कोशिश कर रहा है जो लोग वर्षों से चाहते हैं लेकिन वास्तव में कभी नहीं मिले हैं। मेरा मतलब है, बस इसे देखो: और इस! तो, हाँ, Pokémon । केवल आप एक के बजाय एक साथ दो राक्षसों से लड़ते हैं, जिससे आपको टीम मिलती है और कंघी एक साथ मिलती है, और यह एक MMO है, जिससे आप दोस्तों के साथ ओवरवर्ल्ड में घूम सकते हैं। यह कल स्टीम पर बीटा फॉर्म में है , एक्सबॉक्स वन, स्विच और पीएस 4 पर अंतिम रिलीज के साथ 2021 के लिए योजना बनाई गई है।

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