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तुम जीवन अजीब 2 खेलना चाहिए

Gita Jackson Dec 05, 2019. 20 comments

3, पीसी, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए 3 दिसंबर को रिलीज़ Life Is Strange 2 ऑफ़ Life Is Strange 2 , "वॉल्व्स" जारी की गई है। जब मैं यह समझने की कोशिश करता हूं कि लोगों ने Life Is Strange 2 लिए उत्साह और उल्लास की खुली रूपरेखा के साथ प्रतिक्रिया क्यों नहीं की, तो अपने पूर्ववर्ती की सफलता के बाद Life Is Strange 2 , मैं मार्वल फिल्मों के बारे में सोचता हूं। सुपरहीरो फिल्में मुझे आतंक पर युद्ध के बारे में बात करने में एक अभ्यास के रूप में हड़ताल करती हैं: संयुक्त राज्य अमेरिका के लिए खड़े रहना एक मानव शक्ति है जो असाधारण शक्ति के साथ संघर्ष कर रहा है कि वह कब और कैसे इसे मिटाए। हालांकि इनमें से कुछ फिल्में अपनी दुनिया की राजनीति से जूझने की कोशिश करती हैं, बाद की फिल्में भी कोशिश नहीं करती हैं - वे राजनीतिक हैं यदि आप व्यंग्य करते हैं, लेकिन अंततः इसके बारे में, उदाहरण के लिए, टोनी स्टार्क के भू-राजनीतिक संघर्ष में उनकी जगह से बढ़िया खिलौने। मार्वल मूवीज पैसे के अकल्पनीय पहाड़ बनाती हैं, जबकि एंग ली के Billy Lynn’s Long Halftime Walk के बारे में, जो कि इराक में युद्ध से लौट रहे एक निराश सैनिक के बारे में सुपर बाउल में दिखाई देता है, बॉक्स ऑफिस पर मर जाता है।

जहां तक ​​मैं बता सकता हूं, सीक्वल बेहतर खेल है, लेकिन यह थोड़ा सा है जैसे कि धीमी गति से विस्फोट करने वाले सुपरनोवा में सीधे अभिनय करना हमारी राजनीतिक वास्तविकता है।

पहला Life Is Strange जिससे आप सीधे हमारी दुनिया को नहीं देख पाएंगे। प्लेयर्स ने मैक्स क्यूलफ़ील्ड की आँखों से देखा, एक शिकार किशोरी जो एक मर्डर मिस्ट्री पर लड़खड़ाती है और जो समय को पीछे करने की क्षमता रखती है। यह टीन ड्रामा टेलीविज़न शो: ड्रग डील्स, टीन सुसाइड, एलजीबीटी रोमांस की संभावना को सबसे बड़ी हिट के माध्यम से गया। यह एक आश्चर्यजनक तोड़ मारा गया था, और Life Is Strange 2 हमेशा अपनी छाया में रहने वाली थी, इससे पहले ही यह घोषणा की गई थी कि यह विभिन्न पात्रों के साथ एक असंबंधित कहानी होगी। लेकिन Life Is Strange हमेशा से त्रुटिपूर्ण था, खासकर जब यह पल-पल लेखन के लिए आया था, जो कि सबसे अच्छा था, और इसकी समाप्ति, जो एक एकल द्विआधारी विकल्प के लिए नीचे आया था।

Life Is Strange 2 पहले गेम के सभी वादों पर अच्छा करता है। जहाँ पहले का संवाद अटपटा और अजीब था, यहाँ वह पूरी तरह से मानवीय लगता है। जहां पहले गेम में दो एंडिंग थीं, Life Is Strange 2 में seven , उन सभी को आप सभी गेमों में आपके द्वारा किए गए विकल्पों से गहराई से प्रभावित करते हैं, और वे सभी आपको जो भी कहानी बता रहे हैं उसके लिए एक प्राकृतिक कथा अंत की तरह महसूस करते हैं। Life Is Strange 2 का अंतिम एपिसोड इस कहानी के मेरे संस्करण के लिए एक सही अंत टोपी की तरह महसूस किया गया था, जो कि मेरे पात्रों के संस्करणों के लिए बनाया गया था।

पहले Life Is Strange , आप सिर्फ मैक्स के लिए विकल्प बना रहे थे। इस एक में, आपके द्वारा किए गए विकल्प न केवल शीन डियाज़, नायक को प्रभावित करते हैं, बल्कि डैनियल, उनके छोटे भाई, जो आप उठा रहे हैं। अपने पिता की मृत्यु के बाद, जो एक ट्रिगर हैप्पी कॉप द्वारा गोली मार दी गई थी, और आगामी अराजकता में, डैनियल ने टेलीकनेटिक शक्तियां विकसित कीं, जिससे पुलिस अधिकारी की मौत हो गई। अब डियाज़ भाई भाग रहे हैं, यह अपने पिता के काल्पनिक मैक्सिकन शहर प्यूर्टो डोबोस के पैतृक घर में बनाने की कोशिश कर रहा है।

Life Is Strange 2 आपको विभाजनकारी, कभी-कभी दुनिया की डरावनी राजनीति के बारे में सोचने नहीं देगा। यह कानून से रन पर दो बच्चों की कहानी है क्योंकि वे बस हमारे देश की न्याय प्रणाली पर भरोसा नहीं करते हैं ताकि उन दोनों को बंद न करें और इसे एक दिन कहें। डियाज़ के दादा-दादी के पास सफेद टोपी के साथ एक लाल टोपी है, जिसका पाठ मैं काफी नहीं बना सका, लेकिन काफी परिचित था। क्रस्ट पंचों में से एक वे जानते हैं कि वह घर से भाग गया क्योंकि वह रूपांतरण चिकित्सा में मजबूर होने जा रहा था। जब शॉन और डैनियल इसे सीमा के करीब बनाते हैं, तो वे कुछ ऐसे सतर्क लोगों के साथ रहते हैं जो अवैध प्रवासियों को पकड़ने के लिए खुद पर ले लेते हैं।

इस कहानी में कितना दम है, इसके बावजूद, यह हमारी दुनिया का कनेक्शन है जो Life Is Strange 2 अपना विशाल दिल देता है। प्रत्येक एपिसोड व्यावहारिक रूप से आपसे अनुरोध करता है कि आप उन लोगों के प्रकारों के बारे में परवाह करें जिन्हें आप सामान्य रूप से अनदेखा करते हैं। पैनहैंडिंग क्रस्ट पंच में, शॉन और डैनियल को सहयोगी और दोस्त मिलते हैं, और सीन के लिए, शायद प्यार भी। एरिज़ोना कम्यून अपनी यात्रा के अंत में थके हुए भाइयों के लिए एक राहत प्रदान करता है, और यह ध्यान रखने का एक मौका है कि इसका क्या मतलब है मुक्त होना। अगर सीन और डैनियल अपने प्रशांत नॉर्थवेस्ट उपनगर में रहते थे, तो वे इन लोगों से कभी नहीं मिलते थे, कभी भी उनके साथ इतने मजबूत संबंध नहीं बनाते थे। अगर ऐसा कुछ है जो Life Is Strange 2 कहना चाहता है, तो यह है कि दुनिया में हर कोई गरिमा, खुशी और प्यार का हकदार है।

सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसके लेखन में पूर्ववर्ती से विरासत में मिली अगली कड़ी इसकी लगभग शर्मनाक कमाई है। कुछ मामलों में, मुझे लगा कि अक्षर सभी थे, लेकिन यह कहने के लिए स्क्रीन की ओर रुख किया, "नस्लवाद बुरा है।" सबसे खराब, यह मामूली रूप से मक्का है। अधिकांश भाग के लिए, यह एक उद्योग में ऐसी उम्मीदवारी को देखने के लिए ताज़ा है जहां सैन्य निशानेबाजों के डेवलपर्स को यह स्वीकार करना है कि उनके खेल में राजनीति दांतों को खींचने की तरह है। Life Is Strange 2 दुनिया से बहुत भागने की पेशकश नहीं करता है, लेकिन यही कारण है कि यह खेलने लायक है।

जब तक मैं Life Is Strange 2 के अंतिम एपिसोड में पहुँचता, तब तक मैं आँसुओं के कगार पर था। जैसा कि मैंने बाद में पता लगाया, खेल के सात छोरों में से प्रत्येक न केवल आपके द्वारा शॉन के रूप में किए गए विकल्पों पर निर्भर करता है, बल्कि डैनियल को सिखाया भी है। यदि आप एक विकल्प बनाने की कोशिश करते हैं जो आपके शब्दों और कार्यों के माध्यम से डैनियल को दिखाए गए नैतिकता के लिए काउंटर चलाता है, तो वह आपसे असहमत हो सकता है और एक अलग सौदा ले सकता है। मुझे जो अंत मिला वह एक शॉन का चिंतनशील है जिसने डैनियल को समाज के नियमों के भीतर रहना सिखाया, और डियाज़ भाइयों का भाग्य उस कहानी के लिए उपयुक्त लगता है।

फिर भी, मुझे आश्चर्य है कि अगर मैं और अधिक स्वार्थी खेला होता तो मेरा अंत और अधिक संतोषजनक होता। इन खेलों के अंत के बारे में कुछ भी साफ-सुथरा या आरामदायक नहीं है, पहले गेम के अंत में इतना कुछ भी नहीं लिखा गया है जहां अर्काडिया बे अपेक्षाकृत अपरिवर्तित बनी हुई है। यह एक रूपक नहीं है - यह कहानी अपने खिलाड़ियों को न केवल खेल के साथ पूरी तरह से जुड़ने के लिए कहती है, बल्कि दुनिया के साथ यह आकर्षित करती है। Life Is Strange 2 जवाब नहीं देगा, लेकिन सवाल पूछने लायक है।

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कला ललित कला ललित कला वीडियो गेम कलाकारों के काम का उत्सव है, जो उनके पेशेवर और व्यक्तिगत दोनों विभागों का सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करते हैं। यदि आप व्यवसाय में हैं और आपके पास कुछ कलाएँ हैं जिन्हें आप साझा करना चाहते हैं, तो संपर्क करें! पिछला आगे सभी देखें Mythgard एक डिजिटल कार्ड गेम है, जो अन्य डिजिटल कार्ड गेम्स की तरह, कार्ड को जीवन में लाने के लिए तीसरे पक्ष के कलाकारों की एक टन को रोजगार देता है। खेल के बाहर इसके बारे में क्या अच्छा है, किसी भी मंच पर अधिकांश वीडियो गेम के विपरीत, जिम्मेदार कलाकारों को खेल के भीतर श्रेय दिया जाता है। यहाँ उनमें से कुछ का चयन किया गया है।

एपिक विल पुनीश फोर्टनाइट विरोधियों जो एक दूसरे को संकेत देते हैं एपिक विल पुनीश फोर्टनाइट विरोधियों जो एक दूसरे को संकेत देते हैं

इस हफ्ते की Fortnite , Fortnite ने प्रतिस्पर्धी खेल में धोखाधड़ी को रोकने के प्रयास के लिए नए नियम जारी किए। नए दिशानिर्देश "सिग्नलिंग" नामक खिलाड़ी के व्यवहार से संबंधित हैं, जिसका अर्थ है विरोधियों के साथ संवाद करना। Fortnite विरोधियों के बीच वॉयस चैट की अनुमति नहीं देता है, इसलिए खिलाड़ी संवाद करने के लिए अन्य साधनों का उपयोग करते हैं, जैसे कि अपने पिकैक्स को कूदना या स्विंग करना। सतह पर, सिग्नलिंग के खिलाफ इन नए नियमों से समझ में आता है, लेकिन प्रतिस्पर्धी खेल के लिए उनके कुछ परिणाम हो सकते हैं। 20 जनवरी को " सिग्नलिंग अपडेट-कॉम्पिटिटिव फ़ोर्टनाइट 2020 " शीर्षक वाली पोस्ट में, डेवलपर एपिक ने नियमों के साथ फिर से मिलीभगत या प्रतिस्पर्धी मैच के दौरान विरोधियों के साथ काम करने की विशिष्टता को जोड़ा। इसे "टीमिंग" भी कहा जाता है, यह एक ऐसी समस्या थी जो पिछले साल हुई थी विश्व कप की लीड-अप । ब्लॉग में, महाकाव्य लिखते हैं, पिछले साल भर में, खिलाड़ियों को आधिकारिक तौर पर Fortnite प्रतियोगिताओं के दौरान संकेतों को अधिक से अधिक भेजना या प्राप्त करना रहा है, जहां कई खिलाड़ी शासक के चारों ओर भ्रमित होते हैं। 2020 ( 1/20/20 शुरू) के लिए, हम आधिकारिक टूर्नामेंट मैचों में सिग्नलिंग के माध्यम से विरोधियों के बीच किसी भी तरह के इन-गेम संचार के खिलाफ कार्रवाई कर रहे हैं। इसमें शामिल है, लेकिन यह तक सीमित नहीं है: पिक-कुल्हाड़ी झूलना भावनाएँ खिलौना पटकना जंपिंग ऊपर सूचीबद्ध लोगों की तरह सिग्नलिंग के किसी भी मामले के परिणामस्वरूप अब एक टीमिंग / मिलीभगत जुर्माना होगा। हम स्पष्ट रूप से स्पष्ट होना चाहते हैं कि शांतिवाद-शैली के गेमप्ले को अभी भी अनुमति दी गई है, लेकिन यदि सिग्नलिंग शामिल है, तो हम टीमिंग / मिलीभगत के दंड के लिए उचित कार्रवाई की समीक्षा करेंगे। दोहराए गए अपराधी बढ़े हुए दंड के अधीन हो सकते हैं। टीम के गठन के लिए और अधिक स्पष्टीकरण से समझ में आता है, लेकिन खिलाड़ी समुदाय के कुछ सदस्य, विशेष रूप से प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी, खुश नहीं हैं। कई खिलाड़ियों का मज़ाक उड़ाया गया है कि Fortnite पर " कूदने पर प्रतिबंध लगा दिया गया है", यह चिंता करते हुए कि स्निपर्स से बचने के लिए बार-बार कूदने जैसी क्रियाओं को मिलीभगत माना जा सकता है। (एक एपिक कर्मचारी ने प्रतिस्पर्धी उपखंड पर ध्यान दिलाया कि "प्रतिस्पर्धा करने वाले खिलाड़ियों को इस बात की चिंता नहीं करनी चाहिए कि कूदने का कोई मतलब नहीं है।" एक तरफ चुटकुले, नए नियम प्रतिस्पर्धी खेल में एक सामान्य अभ्यास को प्रभावित करेंगे। कई प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी एक-दूसरे पर अपनी पिक-अप स्विंग करते हैं या अन्यथा जब वे घुमाते हैं, या अगले तूफान सर्कल पर पहुंचने के लिए बेहतर स्थिति पाते हैं, तो संकेत देते हैं। यह खिलाड़ियों के बीच एक अस्थायी संघर्ष को इंगित करने का एक तरीका है ताकि आप में से कोई भी एक लड़ाई के लिए सामग्री या उपचार वस्तुओं को खर्च न करें, केवल तूफान के नुकसान से बचे रहें। जैसा कि वेबसाइट Fortnite Intel इसे Fortnite Intel है, “प्रतिस्पर्धी Fortnite , आप केवल एक लड़ाई लेना चाहते हैं जब यह आपको लाभान्वित करेगा। तूफान से बाहर घूमने वाले दो खिलाड़ी केवल मुकाबला करने से चूक जाएंगे। यह सामान्य ज्ञान है, यही कारण है कि अधिकांश खिलाड़ी जब चलते हैं तो ट्रूस हो जाते हैं। ”हर खिलाड़ी को घुमाते समय पिकैक्स नहीं होगा, लेकिन यह उच्च स्तर के खिलाड़ियों के बीच शिष्टाचार का एक अनौपचारिक शो लगता है। बेशक, यह हमेशा तकनीकी रूप से नियमों के खिलाफ रहा है, लेकिन एपिक इसे लागू नहीं करता था। नए सिग्नलिंग नियमों के बारे में एक ट्वीट में, स्टीमर निंजा ने लिखा, "मैं देख सकता हूं कि महाकाव्य कहां से आ रहा है, एक दर्शक के रूप में टीमों और खिलाड़ियों को घूमते हुए और पिक कुल्हाड़ियों को गोल और स्विंग नहीं करते हुए अजीब लग सकता है, लेकिन सभी पेशेवर खिलाड़ियों में कोई रोटेशन आइटम नहीं है। समझने का समय है कि वास्तव में लड़ने का समय क्या है। ”निंजा के“ रोटेशन आइटम ”का उल्लेख उन वस्तुओं को हटाने में मदद करता है जो खिलाड़ियों को नक्शे के चारों ओर तेज़ी से आगे बढ़ने में मदद करते हैं, जैसे वाहन, रेडिप्लाएबल ग्लाइडर, और जंप पैड। कई खिलाड़ियों को Fortnite के नए सीज़न में गतिशीलता विकल्पों की कमी के लिए सीधे प्रतिक्रिया के रूप में संकेत देने की व्यापकता दिखाई देती है। पेशेवर खिलाड़ी बेंजयफिश ने सहमति व्यक्त की कि गतिशीलता समस्या का कारण है, ट्वीट करते हुए "यह तब तक काम नहीं करेगा जब तक कि आंदोलन को जोड़ा नहीं जाता है।" कॉस्टर बैलटव ने इस बात पर सहमति व्यक्त की कि "गतिशीलता को सिग्नल की आवश्यकता वाले लोगों की मदद करने में मदद मिलेगी", लेकिन फिर भी यह महसूस किया कि "सिग्नलिंग एक मुद्दा है जिसे NO MATTER WHAT को मंजूरी देने की आवश्यकता है।" अपने ट्वीट के जवाब में , Ballatw निंजा की भावना पर सहमत हुए। पिकैक्सिंग जैसे संकेत दर्शकों को भ्रमित कर रहे हैं, लिख रहे हैं, "यह सिर्फ गूंगा दिखता है और हमारे खेल को एक मजाक जैसा लगता है।" अन्य खिलाड़ियों द्वारा साझा की गई बैलटॉव की मुख्य चिंता यह है कि नियम विशिष्ट नहीं हैं जो कोलाज बनाम अन्य का गठन करते हैं। संचार के प्रकार, अगर ताना मारने या शूटिंग न करने जैसी कार्रवाई सिग्नलिंग के रूप में गिना जाएगा। हालांकि यह आशंका है कि कूदते समय किसी अन्य खिलाड़ी को देखना बहुत अधिक कठिन हो सकता है, फिर भी बहुत सारे ग्रे क्षेत्र हैं जो भ्रम पैदा कर सकते हैं। एपिक ने कोटकू को पुष्टि की कि “एपिक उन खिलाड़ियों पर कार्रवाई करेगा जो विरोधियों को पिकैक्सिंग या इन-गेम संचार के किसी अन्य तरीके के माध्यम से विरोधियों को संकेत या संचार करने का प्रयास कर रहे हैं। हम खिलाड़ियों को घुमाने, दौड़ते समय कूदने, या खेलने की शांतिवादी शैली के लिए कार्रवाई नहीं करेंगे। ”नए नियमों का स्पष्ट रूप से प्रवर्तन मुश्किल हो रहा है, और यह देखा जाना बाकी है कि परिणाम क्या होंगे। प्रतिस्पर्धी उपखंड में, एक टिप्पणीकार ने लिखा , "मेरी राय में, जब आपके पास हजारों खिलाड़ी एक ही काम कर रहे हैं, तो ऐसा नहीं है क्योंकि वे सभी थिएटर हैं, ऐसा इसलिए है क्योंकि वे एक निश्चित तरीके से कार्य करने के लिए प्रेरित हो रहे हैं। बाहरी परिस्थितियाँ…। यह एक ऐसी समस्या का बैंड-सहायता समाधान है, जिसकी जड़ें खेल में ही हैं। ”टीम के गठन के बारे में अधिक स्पष्ट होना एक शुरुआत है, लेकिन कई खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से लगता है कि एपिक के पास अधिक है यदि वे समाप्त करना चाहते हैं। पूरी तरह से अभ्यास।

शीर्षकहीन हंस गेम एक आधिकारिक लेगो सेट प्राप्त कर सकता है शीर्षकहीन हंस गेम एक आधिकारिक लेगो सेट प्राप्त कर सकता है

लेगो विचार कार्यक्रम चलो s शौकिया बिल्डरों ने आधिकारिक लेगो उत्पादों के रूप में विचार के लिए अपनी कृतियों को प्रस्तुत किया। कार्यक्रम के सबसे हॉट प्रोजेक्ट्स में से एक अभी 2019 के सबसे हॉट वीडियो गेम में से एक है, That F***ing Goose । यहां बताया गया है कि लेगो आइडिया कैसे काम करता है। बिल्डर्स अपनी कृतियों को वेबसाइट पर जमा करते हैं। लेगो के प्रशंसक प्रस्तुत परियोजनाओं को ब्राउज़ करते हैं, उन लोगों के लिए मतदान करते हैं जिन्हें वे वास्तविक सेटों में देखना चाहते हैं। जब कोई परियोजना 10,000 समर्थकों को लाभान्वित करती है, तो लेगो विचार बोर्ड इसे उत्पादन के लिए मानता है। 10,000 तक पहुंचने की कोई गारंटी नहीं है कि एक परियोजना बनाई जाएगी - लाइसेंसिंग, सामर्थ्य और व्यावहारिकता जैसी चीजों पर विचार किया जाता है। लेकिन लक्ष्य तक पहुंचना एक अच्छा पहला कदम है। लेगो आइडियाज यूजर ए फेलो प्लेयर द्वारा प्रस्तुत The Untitled Goose Game प्रोजेक्ट में पहले से ही 2,000 से अधिक वोट हैं, और यह केवल कुछ दिनों के लिए साइट पर है। यह एक लेगो आइडियाज प्रोजेक्ट के लिए काफी तेज है, लेकिन यह समझ में आता है। अनटाइटल्ड गूज़ गेम 2019 के सबसे प्यारे गेम में से एक है। बिल्ड गेम के गार्डन लोकेशन, माली, कई हैट्स, शेड, स्प्रिंकलर, जैम और बहुत कुछ के साथ एक प्यारा सा मनोरंजन है। लेगो ने परियोजना को एक कर्मचारी पिक के रूप में भी चुना, इसे सोशल मीडिया पर प्रचारित किया, जो परियोजना की क्षमता के लिए अच्छा है। अगर सब ठीक हो जाता है, कौन जानता है? हम एक आधिकारिक Untitled Goose Game लेगो हो सकते थे वर्ष के अंत तक, समुंद्री रंग की सफ़ेद रंग की जगह एक उचित हंस के साथ।

उस एनीमे-महिला-ए-बैटलशिप गेम पीएस 4 और स्टीम नेक्स्ट मंथ में आता है उस एनीमे-महिला-ए-बैटलशिप गेम पीएस 4 और स्टीम नेक्स्ट मंथ में आता है

मोबाइल साइड-स्क्रॉलिंग शूटर Azur Lane ऐतिहासिक नौसेना जहाजों के बारे में एक 2 डी गेम है जिसे एनीमे पात्रों के रूप में देखा गया है जो एक वैकल्पिक समयरेखा द्वितीय विश्व युद्ध में लड़ाई कर रहे हैं। इसके PS4 और स्टीम स्पिन-ऑफ, Azure Lane: Crosswave , एक 3 डी एक्शन शूटर है, जो ऐतिहासिक नौसेना जहाजों के बारे में है, जिन्हें एनीमे वर्णों के रूप में Azure Lane: Crosswave है। यह 13 फरवरी को उत्तरी अमेरिका में लॉन्च हुआ। मैं गेम हूं। मैंने फ्री-टू-प्ले मोबाइल गेम के साथ थोड़ा सा डब किया है, जिसे चीनी डेवलपर्स शंघाई मंजू और ज़ियामी योंगशी ने बनाया है। यह आईओएस और एंड्रॉइड के लिए एक साफ सुथरा सा गेम है, जिसमें बहुत से भाग अपग्रेड करने और महिलाओं को इकट्ठा करने के लिए जहाज होते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि PlayStation 4 और PC संस्करण में क्या हो रहा है। एक्शन कुछ इस तरह दिखता है। या यह। पानी पर कुछ करते तीन जहाजों के दस्तों की तरह दिखता है। कंसोल / पीसी गेम जापान के कंपाइल हार्ट द्वारा विकसित किया गया है और आइडिया फैक्ट्री द्वारा प्रकाशित किया गया है, जो अपने विचित्र, कभी-कभी रैस एनिमी आरपीजी, एक्शन और रणनीति गेम के लिए जाना जाता है, इसलिए मुझे ऐसा लगता है कि इसमें बहुत सारा चरित्र और अजीब सा शर्मनाक स्वभाव होगा। पल। आप सभी की कोशिश करने और इसे समझने के लिए आधिकारिक वेबसाइट पर जा सकते हैं। या इसके 13 फरवरी (यूरोप में 20 फरवरी) तक लॉन्च होने तक इंतजार करें कि इस अजीब मोबाइल स्पिन-ऑफ के बारे में अन्य खिलाड़ियों का क्या कहना है।

जब नियंत्रण में कयामत आती है जब नियंत्रण में कयामत आती है

क्रूर सुपरनेचुरल एडवेंचर और क्रूर ' 90 के दशक के निशानेबाज आम में बहुत कम हैं, लेकिन यह कस्टम मानचित्र willkuerAT द्वारा किया जाएगा Control’s उत्कृष्ट वास्तुकला Control’s खोज के रूप में उन्हें जोड़ती है। यह GZDoom के लिए बनाया गया है, इसलिए पूर्वधारणा, और यह कस्टम बनावट का उपयोग कर रहा है ताकि लुक सही हो सके। Thanks Philip!

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Temtem एक पोकीमोन क्लोन है जो बहुत अच्छा लगता है Temtem एक पोकीमोन क्लोन है जो बहुत अच्छा लगता है

Temtem इस सप्ताह के बाहर एक Temtem है, जो कई और बहुत स्पष्ट तरीकों से, Pokémon गेम की तरह बनने की कोशिश कर रहा है जो लोग वर्षों से चाहते हैं लेकिन वास्तव में कभी नहीं मिले हैं। मेरा मतलब है, बस इसे देखो: और इस! तो, हाँ, Pokémon । केवल आप एक के बजाय एक साथ दो राक्षसों से लड़ते हैं, जिससे आपको टीम मिलती है और कंघी एक साथ मिलती है, और यह एक MMO है, जिससे आप दोस्तों के साथ ओवरवर्ल्ड में घूम सकते हैं। यह कल स्टीम पर बीटा फॉर्म में है , एक्सबॉक्स वन, स्विच और पीएस 4 पर अंतिम रिलीज के साथ 2021 के लिए योजना बनाई गई है।

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