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2019 में Xbox One का राज्य

Ethan Gach Dec 04, 2019. 17 comments
परीक्षण का साल वर्ष की समीक्षा में हम इस साल वीडियो गेम में और आसपास के ऊंचे, चढ़ाव, आश्चर्य और स्टैंडआउट को देखते हैं।
पिछलाआगामी सभी को देखें

अपने जीवन के अंत के करीब, एक्सबॉक्स वन वीडियो गेम डिस्क को कताई के लिए एक बॉक्स की तरह कम महसूस करता है और अधिक से अधिक सब्सक्रिप्शन बेचने के लिए एक मंच की तरह। माइक्रोसॉफ्ट के चेहरे पर जिस साल Xbox One लॉन्च हुआ था, उस समय ज्यादातर डिजिटल भविष्य की पिच अब 2019 में यहां आ गई है और यह भयानक नहीं है।

वास्तव में, यह सोनी या निनटेंडो द्वारा नहीं बनाए गए गेम खेलने के सबसे सुविधाजनक और किफायती तरीकों में से एक है। यह कहने का एक और तरीका है कि Xbox One एक ब्लॉकबस्टर गेमिंग सेवा में विकसित हुआ है जिसमें ब्लॉकबस्टर फर्स्ट-पार्टी गेम्स को छोड़कर इसके लिए सब कुछ है।

एक बॉक्स, कोई भी बॉक्स चुनें

हालांकि Xbox One X अभी भी मौजूद है और वर्तमान में बाजार पर सबसे शक्तिशाली गेमिंग कंसोल बना हुआ है, लेकिन यह कंपनी के प्रमुख Xbox One उत्पाद की तरह महसूस नहीं करता है। जिस समय Microsoft ने वास्तव में E3 में मंच पर इसके बारे में बात की थी, उसके संदर्भ में था कितना अधिक शक्तिशाली प्रोजेक्ट स्कारलेट , इसका आगामी कंसोल, होगा। मौजूदा खेलों के लिए नए एक्सबॉक्स वन एक्स ग्राफिक्स संवर्द्धन अभी भी सामने आ रहे हैं , लेकिन रेमेडीज़ Control जैसे कुछ बड़े गेम उनके बिना लॉन्च किए गए हैं, और Minecraft लिए बड़े 4K अपडेट रद्द कर दिया गया

जब 2017 में एक्सबॉक्स वन एक्स बाहर आया, तो Kotaku का माइक फही अपनी समीक्षा में कहा "यह वास्तव में एक अच्छा कंसोल है जो वास्तव में हार्ड सेल भी है।" जबकि वह कैलकुलस नहीं बदला है, माइक्रोसॉफ्ट ने इस साल अपने सभी एक्सेस सब्सक्रिप्शन को फिर से पेश करके तराजू पर अपना अंगूठा लगाने की कोशिश की, जो एक कंसोल की तरह अधिक व्यवहार करता है। स्मार्टफोन।

24 महीनों के लिए $ 31 एक महीने के लिए, जो लोग सदस्यता लेते हैं, उस अवधि के दौरान एक एक्सबॉक्स वन एक्स और मुफ्त गेम पास और एक्सबॉक्स लाइव गोल्ड प्राप्त करते हैं। इसके अलावा, भुगतान के 12 महीनों के बाद स्कारलेट को अपग्रेड करने का विकल्प है, सदस्यता को एक और वर्ष से बढ़ाकर। यह अगस्त 2018 में पेश किए जाने पर कार्यक्रम की तुलना में $ 100 सस्ता है, और बचत एक समान है यदि आप Xbox One S. का चयन करते हैं तो यह गोल्ड के लिए भुगतान करने के लिए सहमत होने के बदले में Microsoft के सभी कंसोल के लिए मौन मूल्य ड्रॉप की राशि है और खेल पास।

इन सेवाओं का समर्थन करने वाले हार्डवेयर पर प्राथमिकता देना, Xbox One S All Digital के इस वर्ष की शुरुआत में Microsoft की घोषणा के अनुरूप है, कंसोल का डिस्क-कम संस्करण जो कंसोल गेमिंग के लिए प्रवेश की बाधा को कम करता है। पिच यह है: जब आपको गेम पास पर 100 से अधिक डिजिटल लोगों तक पहुंचने के लिए नए या उपयोग किए जाने वाले गेम खेलने के लिए एक ऑप्टिकल ड्राइव की आवश्यकता होती है? 2013 में Xbox One के लॉन्च से पहले, Microsoft ने घोषणा की यह बिल्कुल उलट था और कंसोल को खिलाड़ियों को हर 24 घंटे में कम से कम एक बार ऑनलाइन जाने या दूसरे हाथ के खेल के उपयोग को रोकने के लिए DRM की आवश्यकता नहीं होगी। 2019 में माइक्रोसॉफ्ट ने उस भविष्य के एक संस्करण को वापस ले लिया है क्योंकि नए एक्सबॉक्स वन बेस मॉडल के चरण के बाद इसका बजट कंसोल टियर है।

और यह एक अच्छा सौदा है, क्योंकि हमेशा ऑनलाइन आवश्यकताएं अभी भी लोगों के मुंह में एक बुरा स्वाद नहीं छोड़ती हैं, लेकिन क्योंकि माइक्रोसॉफ्ट ने दवा को वैकल्पिक बना दिया है और गेम पास के साथ गेम के एक बड़े बैकलॉग तक सस्ती पहुंच के साथ इसे मीठा कर दिया है।

यह बड़ा और बेहतर हर समय हो रहा है

पिछले साल, माइक्रोसॉफ्ट ने पुराने गेम को वीडियो गेम में सबसे अच्छी सदस्यता देने के लिए गेम पास को एक शानदार तरीके से बदल दिया। उसने ऐसा किया कि बड़े और छोटे, दोनों गेमों के साथ सेवा की लाइब्रेरी का निर्माण किया गया, जिसमें नए Microsoft-प्रकाशित गेम भी शामिल थे, जैसा कि उन्हें जारी किया गया था। इस साल भी Crackdown 3 और Gears 5 दोनों के साथ यह चलन जारी रहा और सेवा दिवस और तारीख जैसे Outer Wilds और Blair Witch भी थर्ड पार्टी गेम्स आते रहे।

इस साल Microsoft ने विंडोज पर पीसी गेम्स की सेवा भी बढ़ा दी और इसे Xbox Live गोल्ड के साथ 15 डॉलर प्रति माह पर बंडल किया। Metro Exodu एस और Stellaris जैसे गेम कंसोल या पीसी दोनों पर गेम पास के माध्यम से खेलने के लिए उपलब्ध हैं और कुछ, जैसे Gears 5 , यहां तक ​​कि कहीं भी प्ले का समर्थन करते हैं, खिलाड़ियों को पीसी और एक्सबॉक्स वन के बीच अपनी प्रगति साझा करने की अनुमति देता है।

पीसी के लिए गेम पास, जो अभी भी बीटा में है, सिर्फ एक तरीका है जिससे Microsoft ने Xbox एक अनुभव को भौतिक हार्डवेयर से मुक्त किया है जो इसे सक्षम करता है। अन्य कंपनी के वीडियो गेम स्ट्रीमिंग सेवा xCloud है। यह अभी भी शुरुआती पहुंच में है। माइक्रोसॉफ्ट ने इस साल की शुरुआत में बीटा को लुढ़का दिया है और धीरे-धीरे अधिक से अधिक खिलाड़ियों को आमंत्रित कर रहा है कि वे इसे गिराने की कोशिश करें। वर्तमान में, सेवा आपको स्ट्रीम द्वारा अपने फोन पर 64 गेम की लाइब्रेरी खेलने की सुविधा देती है उन्हें Microsoft के सर्वर से प्राप्त करें। इस समय इसका प्रदर्शन Google के Stadia से थोड़ा नीचे महसूस होता है, लेकिन इसमें अधिक गेम हैं और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इससे आप अपने बचाए गए डेटा को अपने पाले में लाने से लाभ उठा सकते हैं, जो आप पहले ही Halo 5 तरह खेल चुके हैं।

"हमने [प्रोजेक्ट] स्कारलेट को क्लाउड को ध्यान में रखते हुए डिजाइन किया है, और जैसा कि आप देख रहे हैं कि हमारा कंसोल उत्पाद परिवार उस अगली पीढ़ी के साथ विकसित हो रहा है, क्लाउड इसके साथ विकसित होने जा रहा है," माइक्रोसॉफ्ट के क्लाउड गेमिंग के वीपी , करीम चौधरी ने पिछले महीने एक साक्षात्कार में कहा । जब XCloud में अंततः प्रोजेक्ट स्कारलेट गेम शामिल होता है, तो यह संभव है कि कुछ लोग अगले Xbox पर पूरी तरह से अपग्रेड करें, अपने फोन पर नवीनतम Gears या Halo खेलने के लिए सामग्री या पीसी पर स्ट्रीम की गई।

इसका मतलब यह नहीं है कि माइक्रोसॉफ्ट ने पूरी तरह से कोर एक्सबॉक्स वन कंसोल अनुभव पर अपना पक्ष रखा है। घर का डैशबोर्ड संशोधनों के माध्यम से जाना जारी है, हालांकि अधिकांश अभी भी प्रायोगिक चरण में हैं। इस साल की शुरुआत में Microsoft ने कुछ Xbox अंदरूनी सूत्रों के लिए स्क्रीन के शीर्ष पर टैब अनुभाग से छुटकारा पाने की कोशिश की, इससे पहले कि परीक्षण के समापन के बाद परिवर्तनों को वापस कर दिया गया था। फिर भी, यह एक अपेक्षाकृत सुव्यवस्थित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस है जिसमें अधिकांश प्रमुख विशेषताएं और मेनू विकल्प सिर्फ एक या दो बटन दूर हैं। जबकि माइक्रोसॉफ्ट के निरंतर छेड़छाड़ से पता चलता है कि Xbox टीम अभी भी यह सुनिश्चित नहीं करती है कि यह कंसोल के होमपेज को आखिरकार कैसा दिखता है, यह सहज और कार्यात्मक है और प्रत्येक वर्ष गुजरता है।

2019 के कुछ सुधारों में Xbox One के विशलिस्टिंग फीचर शामिल हैं जो आपको सूचित करता है कि जब आप चाहते हैं कि कोई गेम छूट रहा है, तो AZ छँटाई विकल्प को अब शीर्षक से ट्रिप करना बंद हो जाता है जो एक लेख से शुरू होता है, और मित्र सूची दिखाते हैं कि कोई व्यक्ति Xbox One पर लॉग इन है या नहीं पीसी, या अपने फोन पर Xbox एप्लिकेशन के माध्यम से। अधिक उपयोगी नई सुविधाओं में से एक यह है कि कंसोल अब खेलों की स्थापना रद्द करने की सिफारिश करता है जब आपकी हार्ड ड्राइव भर जाती है। जबकि Xbox खिलाड़ी कुछ समय के लिए अपने गेमटैग को बदलने में सक्षम रहे हैं, माइक्रोसॉफ्ट ने एक नया प्रत्यय प्रणाली लागू किया है जो कई लोगों को एक समान नाम का चयन करने के लिए अंत में सूक्ष्म स्ट्रिंग के साथ इसे अलग करने की अनुमति देता है।

Xbox One डैशबोर्ड में सबसे बड़ा बदलाव आइकन के अलावा है जो सीधे मिक्सर ऐप से लिंक करता है, जिससे कंसोल पर मुड़ने से सीधे जाने में आसानी होती है और किसी अन्य व्यक्ति को गेम खेलते हुए देखा जा सकता है। Microsoft ने इस वर्ष की दूसरी छमाही बिताई अनन्य सौदों पर हस्ताक्षरतीन बड़े नाम स्ट्रीमर के साथ , सबसे एहम टायलर "निंजा" Blevins अगस्त में। इसने मिक्सर को एक स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म में नहीं बदल दिया है जो ट्विच को टक्कर देता है, लेकिन इसने Xbox एक पारिस्थितिकी तंत्र से अलग एक गंभीर विकल्प के रूप में सोचने के लिए बहुत अधिक लोगों को प्राप्त किया है जो अद्वितीय विशेषताओं का दावा करता है सह-स्ट्रीमिंग और एक गेम-प्रगति प्रणाली की तरह । वे प्रणालियां लोगों को सक्रिय रूप से और सकारात्मक रूप से स्ट्रीमर्स के साथ जुड़ने के लिए प्रोत्साहित करती हैं। ये चीजें मिक्सर को दुनिया में प्रसारित होने वाले सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म की तरह कम और अन्य Xbox वन उपयोगकर्ताओं के साथ घूमने के लिए एक सांप्रदायिक स्थान की तरह महसूस करने में मदद करती हैं।

विशिष्ट बहिष्करण का एक विशेष अभाव

जहाँ Xbox One ने अपनी खेल लाइब्रेरी के साथ सबसे कम प्रगति दिखाई है, विशेष रूप से प्रथम-पक्षीय खेलों और बहिष्करण के संदर्भ में। फरवरी में Crackdown 3 से इसकी शुरुआत हुई मज़ा फेंक-वापस संभवतः अधिक लोगों की अपेक्षाओं को पार कर गया होगा, क्योंकि यह सांत्वना को पतन तक ले जाने के लिए बोझ नहीं था। और एक मजेदार अभियान के बावजूद, इसका मल्टीप्लेयर मोड मई तक पहले से ही एक भूत शहर था

Gears 5 , 2019 में कंसोल का केवल अन्य विशेष, बहुत अधिक ठोस था , श्रृंखला के किरकिरा कवर शूटिंग फॉर्मूला को ले रहा है और इसके बीच में कुछ खूबसूरत खुली दुनिया के स्थानों को इंजेक्ट कर रहा है। और शुक्र है कि इसके मल्टीप्लेयर पर काम चल रहा है, क्योंकि इसे बेहतरीन नया दिया जाना चाहिए होर्ड मोड पर क्लास-आधारित स्पिन । लेकिन यह अभी भी काफी God of War या The Legend of Zelda: Breath of the Wild । एक ऐसे युग में जहां बड़े, साहसिक खेल बहुत शोर मचाते हैं, एक्सबॉक्स वन अक्सर ऐसा लगता है जैसे बहुत शांत। माइक्रोसॉफ्ट ने पिछले साल कई गेम स्टूडियो को छीन लिया, और 2019 में इस प्रवृत्ति को जारी रखा डबल फाइन खरीदकर , लेकिन उन मजदूरों के फलों को परिपक्व होने के लिए अधिक समय की आवश्यकता होगी। पहले एक्सबॉक्स वन कंसोल एक्सक्लूसिव, Cuphead और Ori and the Blind Forest वास्तव में स्विच पर अपना रास्ता बनाते थे। इस बीच, Gears 5 को माइक्रोसॉफ्ट स्टोर प्रतियोगी, स्टीम पर जारी किया गया।

Forza Horizon 4 और Sea of Thieves तरह एक्सक्लूसिव गेम्स एक्सबॉक्स वन में है, एक स्थिर स्ट्रीम द्वारा बोल्ट किया गया नए अपडेट केState of Decay 2 2018 की शुरुआत, जो कि अजीबोगरीब टट्टी और खेल दुर्घटनाग्रस्त कीड़ों से त्रस्त 2018 की पहली छमाही में सामने आई है, इस साल के बड़े विस्तार के साथ बेहतर, अधिक स्थिर खेल में विकसित हुई है। बताने के लिए नई कहानियों के साथ पहले गेम की सेटिंग पर फिर से गौर करनाHalo Reach को Halo: The Master Chief Collection , एक अन्य गेम में जोड़ा गया लॉन्च के बाद के मोचन चाप के लिए उल्लेखनीय है Xbox One और PC दोनों पर। लेकिन Halo Reach जितना अच्छा है, खासकर 4K में 60fps पर, यह Halo: Infinite

हालाँकि Xbox One ने पिछले कुछ साल सबस्क्रिप्शन सेवाओं और उपयोगकर्ता अनुभव के बारे में सबकुछ सही होने में बिताए हैं, लेकिन यह अभी भी एक पीढ़ी को परिभाषित करने वाली पहली-पार्टी अनन्य की चिंगारी गायब है। वार्षिक गेम अवार्ड्स गुणवत्ता की एक वैज्ञानिक माप या महत्वपूर्ण आम सहमति पर अंतिम शब्द नहीं हैं, लेकिन यह नोटिस करना मुश्किल नहीं है कि पिछले छह वर्षों में जब से उन्होंने शुरू किया, माइक्रोसॉफ्ट एकमात्र कंसोल निर्माता है जो बिना पार्टी गेम के है यहां तक ​​कि गेम ऑफ द ईयर के लिए नामांकित भी किया गया।

क्या Xbox आखिरकार एक कॉर्नर को चालू कर रहा है?

एक्सबॉक्स वन के भविष्य के बारे में सोचना रोमांचक है क्योंकि यह अब विशिष्ट हार्डवेयर से कई मायनों में अनबाउंड है। Xbox One प्लेयर के पास गेम कंसोल के माध्यम से अपने कंसोल और पीसी पर अधिक अच्छे गेम तक पहुंच है, जबकि उनके पास खेलने के लिए समय है। बहुत दूर के भविष्य में, XCloud उस लाइब्रेरी और स्मार्टफोन के साथ सभी को लाने के लिए तैयार नहीं है। पिछले दशक में टीवी, फिल्मों, और संगीत का उपभोग करने के तरीके में आमूल-चूल बदलाव आया है और गेमिंग आखिरकार तैयार है।

अधिक निश्चित रूप से, Xbox One का भविष्य अगले छुट्टियों के मौसम के कारण स्कारलेट के हाथों में है, और Halo Infinite , इसे नए और मौजूदा हार्डवेयर दोनों के लिए लॉन्च करने के लिए तैयार है। 11 फरवरी को Ori and the Will of the Wisps साथ शुरू होने से पहले कंपनी के पास एक्सक्लूसिव गेम्स का एक बड़ा स्लेट भी है, इसके बाद 24 मार्च को निंजा थ्योरी की Bleeding Edge और ऑब्सिडियन के Grounded बाद में उस स्प्रिंग में Grounded । Dontnod के रहस्य साहसिक खेल Tell Me Why और समय Tell Me Why इंडी गेम 12 Minutes अन्य एक्सक्लूसिव हैं जो अगले साल एक्सबॉक्स वन में आने के लिए तैयार हैं। रेअर का नया गेम, Everwild और Everwild रीमेक भी विकास में है।

माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियोज के प्रमुख मैट बूटी ने पिछले महीने एक इंटरव्यू में गेम्सरडार को बताया कि प्रकाशक का लक्ष्य "हर तीन से चार महीने में एक गेम जारी करना है।" 2020 की पहली छमाही में ऐसा करने का ठोस प्रयास दिखता है। जेनरल लीप स्कारलेट किस तरह का होगा और क्या Halo Infinite उन लोगों को मना Halo Infinite जिन्होंने साइन अप करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट के बढ़ते इकोसिस्टम में पहले से खरीदारी नहीं की है, यह बड़ा सवाल है। गेम पास को अगले साल की शुरुआत में VII से XV तक हर एक-खिलाड़ी Final Fantasy प्राप्त करने के लिए सेट किया गया है, और Kingdom Hearts रिमास्टर्स और Yakuza सीरीज़, जो पहले PlayStation पर कंसोल एक्सक्लूसिव थे, को भी तब Xbox एक पर शुरू करने के लिए पोर्ट किया गया है। लेकिन इस कंसोल के कई बेहतरीन गेम पीएस 4 और निनटेंडो स्विच पर बंद रहेंगे।

एक्सबॉक्स वन ने एक भयावह प्रक्षेपण के बाद सफलतापूर्वक अपने मंच के पुनर्निर्माण के लिए साल बिताए हैं। आसान और पहले से कहीं ज्यादा सस्ती है, एक्सबॉक्स वन का अंतिम परीक्षण यह है कि यह कंसोल की टीम ने पिछले छह वर्षों में जो कुछ भी किया है, उसके योग्य विशेष गेम वितरित कर सकता है या नहीं।

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Kotaku खेल डायरी Kotaku गेम डायरी एक खेल के बारे में एक Kotaku कर्मचारी से दैनिक विचार हम खेल रहे हैं। पिछला आगे सभी देखें मेरी टैंगो -45 XK5094 को निहारना, एक पूरी तरह से औसत दर्जे की Destiny 2 बंदूक है जिसे मैंने अंत में इसे दूरी पर रखने के हफ्तों के बाद गले लगाने का फैसला किया है क्योंकि जीवन सही हथियार रखने के लिए बहुत कम है। कल रात मैंने आखिरकार इसे एक मास्टरवर्क में अपग्रेड करने का फैसला किया, कुछ ऐसा मैंने नहीं किया है क्योंकि गेम के नए मास्टरवर्क सिस्टम को 2018 के Forsaken विस्तार में वापस पेश किया गया था। मैं अपना रास्ता बना रहा हूं ब्लैक आर्मरी मिशन जब मैं उनके साथ जुड़े थकाऊ पीस की वजह से बाहर आया था तो मैं ज्यादातर फिसल गया था। मेरा इनाम टैंगो था, एक चिकना काला सौर स्काउट राइफल जो सभी खातों द्वारा कुछ खास नहीं है। Destiny 2 में कुछ समय के लिए स्काउट राइफल पक्ष से बाहर हो गए हैं, और टैंगो निश्चित रूप से शीर्ष पांच में भी नहीं आता है। मेरे वर्जन में आउटलाव, रैम्पेज या मूविंग टार्गेट जैसे बेहतरीन पर्क भी नहीं हैं और इसकी मास्टरवर्क स्टैण्ड पुनः लोड गति है। लेकिन मुझे सटीक फ्रेम गन के साथ बहुत मज़ा आ रहा है। यह दुखद है, मेरा विस्फोटक पेलोड पर्क कमजोर दुश्मनों के लिए एक संतोषजनक व्हेक बचाता है, और SUROS प्रक्षेपण दृष्टि नरक के रूप में चिकना है। मैंने अपने अभिभावक की जेब में एक छेद जलाने वाले एन्हांसमेंट कोर का एक गुच्छा भी लिया है। मास्टर के हथियार एक कठिन प्रक्रिया है, जो Destiny 2 के सबसे खराब तनावों को उजागर करती है। हथियार को पांच के स्तर तक ले जाना अपेक्षाकृत दर्द रहित है, लेकिन वहां से लागत-वक्र आसमान छूता है। मास्टर चरण में अंतिम चरण को पूरा करने के लिए गियर के एक आरोही की आवश्यकता होती है, जिसमें 10 एन्हांसमेंट प्रिज्म्स की आवश्यकता होती है, जिनमें से प्रत्येक में शिल्प को 75 एन्हांसमेंट कोर की आवश्यकता होती है। लेकिन गनस्मिथ के इनामों को पीसने के महीनों के बाद, ऐसा लगा कि यह कुछ खर्च करने का समय था, जिसे मैंने कमाने के लिए बहुत मेहनत की थी। मुझे एहसास हुआ कि मैं शायद कभी सही रोल के साथ सही गियर नहीं रखने वाला था, मैंने पिछले कुछ वर्षों के लिए बाहर बिताए। मैं अब अपने गो फिगर पल्स राइफल में महारत हासिल करने के रास्ते पर हूं, एक और सुंदर मध्यस्थता। मेरी तिजोरी इस बिंदु पर आकांक्षाओं का एक कब्रिस्तान है, बंदूकों से भरा मैं एक अंतिम निर्णय नहीं कर सका। क्या तीन में से कोई एक ईश्वर रोल पर्याप्त था, जो इसे इधर-उधर रखने लायक बना सके? क्या पीवीपी बिल्ड के लिए सभी तरह से जाने के लायक क्रिमिल के डैगर जैसे मध्य-स्तरीय हाथ तोप के मेरे विशेष संस्करण को बनाने के लिए खेल का मेटा परिवर्तन होगा? इन सभी सवालों का जवाब और अधिक हमेशा नहीं होने वाला था, लेकिन जवाबी कार्रवाई और द्वंद्वयुद्ध रेडिट थ्रेड्स के दर्शक ने हमेशा मुझे "प्रतीक्षा और देखने" के दृष्टिकोण से चिपके रहने के लिए पर्याप्त संदेह दिया। अब यह 2020 है और मेरी तिजोरी में 500 आइटम हैं और उनमें से बहुत सारे कचरा हैं। उनमें से कुछ काफी अच्छे हैं, हालांकि। उनमें से कुछ, जैसे टैंगो, ने वास्तव में मुझे खेल में अधिक मज़ा करने में मदद की है, न कि केवल इसलिए कि वे शांत दिखते हैं और मेरी व्यक्तिगत पसंद को संभालते हैं, बल्कि इसलिए भी कि उन्होंने मुझे अपने अभिभावक के भार को उन्नत और अनुकूलित करने के लिए एक नया आउटलेट दिया है- बाहर। Destiny 2 एक क्रूर मौत का मार्च हो सकता है, खासकर जब ज्यादातर अकेले खेल रहे हों, और खासकर तब जब आपका चरित्र हमेशा ऐसा महसूस करता है कि वे बिल्ड के बीच में हैं। यह मुश्किल है कि पीस और दुनिया में निवेश करें जब आपके सभी गियर ऐसा महसूस करते हैं कि यह एक प्रोटोटाइप और एक हाथ से नीचे के बीच कहीं है। मेरा Destiny 2 कैरेक्टर मेरे होम ऑफिस के विपरीत नहीं है। मैंने दो साल के बड़े हिस्से को धीरे-धीरे इसे फिर से तैयार करने की कोशिश में बिताया है: प्लास्टर को पैच करना, पेंट के ताजे कोट पर डालना, और नई अलमारियों और फर्नीचर को जोड़ना। लेकिन इस प्रक्रिया में हर कदम के लिए मुझे एक निर्णय लेने और एक तरह से चीजों के लिए प्रतिबद्ध होने की आवश्यकता थी, जो मेरी कल्पना में चारों ओर उछल रही अन्य संभावनाओं के असंख्य पर अग्रसर होता है। महीनों के रूप में मैं बजट टीवी, रेडिएटर स्प्रे पेंट रंगों और दीवार पर कितने अलमारियों की तुलना करता हूं। क्या मुझे अपनी डेस्क पर दाग लगाना चाहिए या इसकी जगह पर शेलैक या प्राकृतिक लकड़ी का तेल लगाना चाहिए? सब कुछ ऐसा महसूस हो रहा था कि यह इन दाने-दाने के अंतर पर सवार था, जैसे कि मैंने अपने पीसी पर जो खेल खेले हैं वे कम मजेदार होंगे अगर यह डेस्क के रंग और फिनिश पर सही नहीं था। एक लंबे समय से मैं Destiny 2 में एक समान अनुभवहीन भावना से घायल हो गया हूं। एक बार जब मुझे पूर्ण ब्योन मिल जाता है, तो अंत में क्रूसीबल के लिए उस रेकल खोज को पूरा करें, या नए डाविंग कवच के गहने प्राप्त करने के लिए पर्याप्त ब्राइट डस्ट अर्जित करें, और उसके बाद ही मेरे गार्जियन मेरे लिए तैयार होंगे जो वास्तव में Destiny 2 में मजा करेंगे। कम से कम मैं यही सोचता था। लेकिन मैंने इस खेल के साथ बहुत अधिक समय बिताया है कि इस तरह से सोचने के लिए, और मेरे रिफर्बिश्ड ब्लैक आर्मरी छायांकित टैंगो, बेहतर या बदतर के लिए, एक नई दिशा में पहला कदम है। मैं अंत में खेल खेलना शुरू करने जा रहा हूं जैसे कि यह एक वास्तविक खेल है और सपने के घर के लिए सेवानिवृत्ति की बचत योजना नहीं है।

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विस्मयकारी खेल पूर्ण त्वरित अपने ग्यारहवें वर्ष के लिए वापस आ गया है और बस किसी के लिए जो छुट्टियों के बाद थोड़ा पिक-अप करने की आवश्यकता है या दुनिया में चल रही हर चीज से समय पर विचलित है। सप्ताह लंबे तेज गति वाले मैराथन ने कल दोपहर चिकोटी में प्रिवेंशन कैंसर फाउंडेशन के लिए जाने वाले दान...

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कला ललित कला ललित कला वीडियो गेम कलाकारों के काम का उत्सव है, जो उनके पेशेवर और व्यक्तिगत दोनों विभागों का सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करते हैं। यदि आप व्यवसाय में हैं और आपके पास कुछ कलाएँ हैं जिन्हें आप साझा करना चाहते हैं, तो संपर्क करें! पिछला आगे सभी देखें सीना पहलवानी मलेशिया की एक 3 डी कलाकार हैं। आप सिना का अधिक सामान अपने आर्टिस्टिक पेज पर देख सकते हैं।

निलंबित चूल्हा खिलाडी खिलाड़ी ब्लिट्ज़चंग हांगकांग के बारे में बात नहीं कर रहा निलंबित चूल्हा खिलाडी खिलाड़ी ब्लिट्ज़चंग हांगकांग के बारे में बात नहीं कर रहा

पिछले अक्टूबर में, हार्टस्टोन समर्थक चुंग "ब्लिट्ज़चंग" एनग वाई ने एशिया-प्रशांत ग्रैंडमास्टर्स की एक आधिकारिक धारा के दौरान, अपने शॉट को शूट करने का फैसला किया। गैस का मुखौटा पहनते हुए उन्होंने कहा, "हांगकांग को आजाद करो।" "हमारी उम्र की क्रांति!" उन्होंने कहा बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा निलंबित किया जा रहा है । अब, 2020 में, वह कहता है कि यदि वह उस पल में वापस जा सकता है, तो वह एक चीज़ नहीं बदलेगा। ब्लिट्ज़चुंग, जो अभी भी निलंबित है, ने YouTube चैनल पीपुल मेक गेम्स के साथ एक साक्षात्कार में अब एक मंजिला पल पर एक नज़र डाला। "अगर मुझे वापस जाने का मौका मिला, तो मैं अभी भी करूंगा," ब्लिट्ज़चंग ने कहा। "क्योंकि यह एक जरूरी काम है। मुझे यह करना पड़ेगा।" ब्लिट्ज़चंग की कार्रवाइयाँ और बाद में एक साल का निलंबन - जो बाद में बर्फ़ीला तूफ़ान था छह महीने तक कम हो गया - पिछले साल अक्टूबर और नवंबर में हुए एक विवाद को दूर किया। विरोध के रूप में हांगकांग की सड़कों पर, ब्लिज़ार्ड प्रशंसकों ने ट्विटर और रेडिट पर वीडियो में हंगामा किया, और यहां तक ​​कि बर्फ़ीला तूफ़ान के संदेह के अन्याय के बारे में बर्फ़ीला तूफ़ान के खेल में ब्लिट्ज़चंग और दो टिप्पणीकारों को सौंप दिया जो उस समय स्क्रीन पर थे। । इसमें समापन हुआ एनाहिम, कैलिफ़ोर्निया में बर्फ़ीला तूफ़ान के वार्षिक BlizzCon सम्मेलन के बाहर उग्र विरोध प्रदर्शन । ब्लिज़ार्ड, हालांकि, ब्लिट्ज़चंग को निलंबित करने के अपने फैसले से पीछे नहीं हटे या ईवेंट्स के दौरान राजनीतिक भाषण पर एक कंबल प्रतिबंध लगाएं , और अंत में, एक प्रकार का व्यवसाय-जैसा कि सामान्य तौर पर एक दो महीने के बाद कंपनी के फैंडम में वापस आ जाता है। ब्लिट्ज़ुंग ने पीपल मेक गेम्स के साथ बात करते हुए कहा कि वह सजा में "निराश" रहता है, बर्फ़ीला तूफ़ान डोल गया, यह कहते हुए कि वह महसूस करता है कि उसका अपना निलंबन कम से कम "उचित प्रकार का" है, "अगर वह उन्हें बदल देता है तो वह और अधिक खुश होगा" दो कलाकारों पर स्थिति, ”जो भी निलंबित रहते हैं। उन्होंने यह भी कहा कि, विवाद के बाद, उन्होंने कास्टर की यात्रा के लिए ताइवान की यात्रा की, जिसमें से एक ब्लिट्जचुंग के बारे में खुद से ज्यादा चिंतित था। सब कुछ होने के बावजूद, ब्लिट्ज़चंग को यह महसूस नहीं होता है कि बर्फ़ीला तूफ़ान बर्फ़ीला तूफ़ान की ओर ले जाएगा। "मेरे लिए, बर्फ़ीला तूफ़ान वही है जो अभी मेरे लिए हांगकांग की तरह है," उन्होंने कहा। "शायद यह सिर्फ बदतर हो रहा है, लेकिन मैं इसे नफरत नहीं करता।" निलंबित होने के बाद, ब्लिट्ज़चुंग, जो केवल 21 वर्ष का है, उसने स्कूल से भी समय निकालने का फैसला किया। उन्होंने आंशिक रूप से ऐसा इसलिए किया क्योंकि उन्हें अचानक प्रसिद्धि की तेज रोशनी के लिए इस्तेमाल नहीं किया गया था, बल्कि इसलिए भी कि वे चीन के बढ़ते दमनकारी शासन के तहत नए दृश्यता के परिणामों के बारे में चिंतित थे। ब्लिट्जचुंग ने कहा, "[विवाद] इतना सार्वजनिक होना मेरे दबाव का हिस्सा है।" "न केवल स्पॉटलाइट के तहत, बल्कि जब आप अधिक प्रसिद्ध हैं, तो आप अधिक खतरनाक हैं।" वह अभी भी विश्वास करता है, हालांकि, चीजें बेहतर के लिए बदल जाएंगी। "जब आप इसे देखते हैं तो आपको बहुत उम्मीद होती है," उन्होंने कहा, "जब आप देखते हैं कि कितने लोग बाहर हैं, विरोध करने की कोशिश कर रहे हैं।"

बर्फ़ीला तूफ़ान के जेफ़ कापलान ने ओवरवाच के मेटा के बारे में कुछ विचार रखे हैं बर्फ़ीला तूफ़ान के जेफ़ कापलान ने ओवरवाच के मेटा के बारे में कुछ विचार रखे हैं

आह, meta । कभी-कभी ओके, कभी-कभी भयानक, हमेशा वहां, यह दुर्लभ है कि यह Overwatch (या, अच्छी तरह से, किसी भी ऑनलाइन गेम) के प्रशंसकों के बीच बातचीत का एक गर्म विषय नहीं है, और उस पर एक उबाऊ है। लेकिन जब एक प्रमुख डेवलपर इस विषय पर वजन करता है, तो यह थोड़ा अधिक दिलचस्प है। "मेटा" क्या है? The “meta” is defined as "गेम के किसी भी दृष्टिकोण के is defined as गया है जो गेम के निर्धारित नियमों के बाहर ट्रांसकेंड या संचालित करता है, गेम को प्रभावित करने के लिए बाहरी कारकों का उपयोग करता है, या गेम द्वारा निर्धारित सीमा या वातावरण से परे जाता है"। मूल रूप से यह खेल के स्वीकृत मानदंडों का एक कभी-कभी बदलते समय-सारिणी है, जिसे खेल के माध्यम से प्रशंसकों और डेवलपर्स दोनों द्वारा निर्धारित किया जाता है। बर्फ़ीला तूफ़ान के मंचों पर एक धागे में कूदते हुए , Overwatch’s जेफ कापलान ने खेल के मेटा पर उनकी और उनकी टीम के विचारों की आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत रूपरेखा पोस्ट की है, विशेष रूप से कुछ नायकों के प्रतिस्पर्धी खेल से बाहर किए जाने के लिए प्रशंसक के बार-बार कॉल के बारे में। मैंने पिछले कुछ दिनों में नायक पर प्रतिबंध लगाने के बारे में बहुत चर्चा की है और मैं इस विषय पर कुछ दृष्टिकोण प्रस्तुत करना चाहता था। हमेशा की तरह, ओडब्ल्यू की अवधारणा के बारे में कई तरह की राय है। दिलचस्प बात यह है कि हमारे पास टीम के कई लोग सुविधा के लिए तर्क-वितर्क नहीं कर रहे हैं। हममें से अधिक, जिनमें स्वयं भी शामिल हैं, ओवरवॉच में हीरो बैन को जोड़ने के लिए अनिच्छुक हैं। जैसा कि मैंने पहले कहा है, हम उस मानसिकता के नहीं हैं जिसका हम पूरी तरह से विचार के विरोध में हैं और उन्हें कभी नहीं जोड़ेंगे। लेकिन कुल मिलाकर, कई मुद्दे हैं जो हमें ध्यान से आगे बढ़ना चाहते हैं। उन मुद्दों में से कुछ में एक "प्रतिबंध" संस्कृति की स्थापना शामिल है, वास्तव में प्रतिबंध लगाने वाले नायक वास्तव में मेटा को बदतर बना सकते हैं, और कुछ खिलाड़ियों को बस इसे चूसना और याद रखने की आवश्यकता है यह एक PvP खेल है, जहां आप कभी-कभी भाग लेंगे रणनीतियों और दृष्टिकोण जो आपको पसंद नहीं हैं। हालांकि, मुझे सबसे दिलचस्प लगा, एक मेटा की उपस्थिति के बारे में कपलान की टिप्पणी थी। एक टीम के रूप में, हम इस बात से सहमत हैं और समझते हैं कि खिलाड़ी चाहते हैं कि मेटा अधिक तरल हो और अधिक बार आगे बढ़े। हालाँकि, अधिकांश खिलाड़ी केवल OWL के माध्यम से मेटा का अनुभव करते हैं, GM's, स्ट्रीमर्स और YouTubers से फीडबैक प्राप्त करते हैं, लेकिन हम मानते हैं कि एक बासी मेटा की धारणा खेल के लिए अच्छी नहीं है। "मेटा" एक ऐसा शब्द है जो एक लंबी छाया बनाता है। यह वास्तव में कारण है कि मैंने वर्षों पहले अब Overwatch खेलना बंद कर दिया था, क्योंकि एक आकस्मिक खिलाड़ी के रूप में मैं बस हर किसी के बारे में लगातार बात नहीं कर सकता था, या केवल बाहर घूमने और खेल का आनंद लेने के बजाय इसका हिस्सा बनने की कोशिश कर रहा था। जिस तरह से कापलान वाक्यांश उस अनुच्छेद को याद करने के लिए लोगों को एक सौम्य अनुस्मारक की तरह लगता है। कि हे, मेटा वास्तव में एक चीज है, लेकिन बहुत सारे खिलाड़ियों के लिए यह कोई बड़ी बात नहीं है, इसलिए हो सकता है कि पेशेवरों को सुनना बंद कर दें और इसके बारे में चिंता न करें, जब तक कि आप उस स्थिति में न हों जहां आपको वास्तव में होना है।

माइथगार्ड में, राक्षस अभी भी घूमते हैं पृथ्वी माइथगार्ड में, राक्षस अभी भी घूमते हैं पृथ्वी

कला ललित कला ललित कला वीडियो गेम कलाकारों के काम का उत्सव है, जो उनके पेशेवर और व्यक्तिगत दोनों विभागों का सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करते हैं। यदि आप व्यवसाय में हैं और आपके पास कुछ कलाएँ हैं जिन्हें आप साझा करना चाहते हैं, तो संपर्क करें! पिछला आगे सभी देखें Mythgard एक डिजिटल कार्ड गेम है, जो अन्य डिजिटल कार्ड गेम्स की तरह, कार्ड को जीवन में लाने के लिए तीसरे पक्ष के कलाकारों की एक टन को रोजगार देता है। खेल के बाहर इसके बारे में क्या अच्छा है, किसी भी मंच पर अधिकांश वीडियो गेम के विपरीत, जिम्मेदार कलाकारों को खेल के भीतर श्रेय दिया जाता है। यहाँ उनमें से कुछ का चयन किया गया है।

एपिक विल पुनीश फोर्टनाइट विरोधियों जो एक दूसरे को संकेत देते हैं एपिक विल पुनीश फोर्टनाइट विरोधियों जो एक दूसरे को संकेत देते हैं

इस हफ्ते की Fortnite , Fortnite ने प्रतिस्पर्धी खेल में धोखाधड़ी को रोकने के प्रयास के लिए नए नियम जारी किए। नए दिशानिर्देश "सिग्नलिंग" नामक खिलाड़ी के व्यवहार से संबंधित हैं, जिसका अर्थ है विरोधियों के साथ संवाद करना। Fortnite विरोधियों के बीच वॉयस चैट की अनुमति नहीं देता है, इसलिए खिलाड़ी संवाद करने के लिए अन्य साधनों का उपयोग करते हैं, जैसे कि अपने पिकैक्स को कूदना या स्विंग करना। सतह पर, सिग्नलिंग के खिलाफ इन नए नियमों से समझ में आता है, लेकिन प्रतिस्पर्धी खेल के लिए उनके कुछ परिणाम हो सकते हैं। 20 जनवरी को " सिग्नलिंग अपडेट-कॉम्पिटिटिव फ़ोर्टनाइट 2020 " शीर्षक वाली पोस्ट में, डेवलपर एपिक ने नियमों के साथ फिर से मिलीभगत या प्रतिस्पर्धी मैच के दौरान विरोधियों के साथ काम करने की विशिष्टता को जोड़ा। इसे "टीमिंग" भी कहा जाता है, यह एक ऐसी समस्या थी जो पिछले साल हुई थी विश्व कप की लीड-अप । ब्लॉग में, महाकाव्य लिखते हैं, पिछले साल भर में, खिलाड़ियों को आधिकारिक तौर पर Fortnite प्रतियोगिताओं के दौरान संकेतों को अधिक से अधिक भेजना या प्राप्त करना रहा है, जहां कई खिलाड़ी शासक के चारों ओर भ्रमित होते हैं। 2020 ( 1/20/20 शुरू) के लिए, हम आधिकारिक टूर्नामेंट मैचों में सिग्नलिंग के माध्यम से विरोधियों के बीच किसी भी तरह के इन-गेम संचार के खिलाफ कार्रवाई कर रहे हैं। इसमें शामिल है, लेकिन यह तक सीमित नहीं है: पिक-कुल्हाड़ी झूलना भावनाएँ खिलौना पटकना जंपिंग ऊपर सूचीबद्ध लोगों की तरह सिग्नलिंग के किसी भी मामले के परिणामस्वरूप अब एक टीमिंग / मिलीभगत जुर्माना होगा। हम स्पष्ट रूप से स्पष्ट होना चाहते हैं कि शांतिवाद-शैली के गेमप्ले को अभी भी अनुमति दी गई है, लेकिन यदि सिग्नलिंग शामिल है, तो हम टीमिंग / मिलीभगत के दंड के लिए उचित कार्रवाई की समीक्षा करेंगे। दोहराए गए अपराधी बढ़े हुए दंड के अधीन हो सकते हैं। टीम के गठन के लिए और अधिक स्पष्टीकरण से समझ में आता है, लेकिन खिलाड़ी समुदाय के कुछ सदस्य, विशेष रूप से प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी, खुश नहीं हैं। कई खिलाड़ियों का मज़ाक उड़ाया गया है कि Fortnite पर " कूदने पर प्रतिबंध लगा दिया गया है", यह चिंता करते हुए कि स्निपर्स से बचने के लिए बार-बार कूदने जैसी क्रियाओं को मिलीभगत माना जा सकता है। (एक एपिक कर्मचारी ने प्रतिस्पर्धी उपखंड पर ध्यान दिलाया कि "प्रतिस्पर्धा करने वाले खिलाड़ियों को इस बात की चिंता नहीं करनी चाहिए कि कूदने का कोई मतलब नहीं है।" एक तरफ चुटकुले, नए नियम प्रतिस्पर्धी खेल में एक सामान्य अभ्यास को प्रभावित करेंगे। कई प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी एक-दूसरे पर अपनी पिक-अप स्विंग करते हैं या अन्यथा जब वे घुमाते हैं, या अगले तूफान सर्कल पर पहुंचने के लिए बेहतर स्थिति पाते हैं, तो संकेत देते हैं। यह खिलाड़ियों के बीच एक अस्थायी संघर्ष को इंगित करने का एक तरीका है ताकि आप में से कोई भी एक लड़ाई के लिए सामग्री या उपचार वस्तुओं को खर्च न करें, केवल तूफान के नुकसान से बचे रहें। जैसा कि वेबसाइट Fortnite Intel इसे Fortnite Intel है, “प्रतिस्पर्धी Fortnite , आप केवल एक लड़ाई लेना चाहते हैं जब यह आपको लाभान्वित करेगा। तूफान से बाहर घूमने वाले दो खिलाड़ी केवल मुकाबला करने से चूक जाएंगे। यह सामान्य ज्ञान है, यही कारण है कि अधिकांश खिलाड़ी जब चलते हैं तो ट्रूस हो जाते हैं। ”हर खिलाड़ी को घुमाते समय पिकैक्स नहीं होगा, लेकिन यह उच्च स्तर के खिलाड़ियों के बीच शिष्टाचार का एक अनौपचारिक शो लगता है। बेशक, यह हमेशा तकनीकी रूप से नियमों के खिलाफ रहा है, लेकिन एपिक इसे लागू नहीं करता था। नए सिग्नलिंग नियमों के बारे में एक ट्वीट में, स्टीमर निंजा ने लिखा, "मैं देख सकता हूं कि महाकाव्य कहां से आ रहा है, एक दर्शक के रूप में टीमों और खिलाड़ियों को घूमते हुए और पिक कुल्हाड़ियों को गोल और स्विंग नहीं करते हुए अजीब लग सकता है, लेकिन सभी पेशेवर खिलाड़ियों में कोई रोटेशन आइटम नहीं है। समझने का समय है कि वास्तव में लड़ने का समय क्या है। ”निंजा के“ रोटेशन आइटम ”का उल्लेख उन वस्तुओं को हटाने में मदद करता है जो खिलाड़ियों को नक्शे के चारों ओर तेज़ी से आगे बढ़ने में मदद करते हैं, जैसे वाहन, रेडिप्लाएबल ग्लाइडर, और जंप पैड। कई खिलाड़ियों को Fortnite के नए सीज़न में गतिशीलता विकल्पों की कमी के लिए सीधे प्रतिक्रिया के रूप में संकेत देने की व्यापकता दिखाई देती है। पेशेवर खिलाड़ी बेंजयफिश ने सहमति व्यक्त की कि गतिशीलता समस्या का कारण है, ट्वीट करते हुए "यह तब तक काम नहीं करेगा जब तक कि आंदोलन को जोड़ा नहीं जाता है।" कॉस्टर बैलटव ने इस बात पर सहमति व्यक्त की कि "गतिशीलता को सिग्नल की आवश्यकता वाले लोगों की मदद करने में मदद मिलेगी", लेकिन फिर भी यह महसूस किया कि "सिग्नलिंग एक मुद्दा है जिसे NO MATTER WHAT को मंजूरी देने की आवश्यकता है।" अपने ट्वीट के जवाब में , Ballatw निंजा की भावना पर सहमत हुए। पिकैक्सिंग जैसे संकेत दर्शकों को भ्रमित कर रहे हैं, लिख रहे हैं, "यह सिर्फ गूंगा दिखता है और हमारे खेल को एक मजाक जैसा लगता है।" अन्य खिलाड़ियों द्वारा साझा की गई बैलटॉव की मुख्य चिंता यह है कि नियम विशिष्ट नहीं हैं जो कोलाज बनाम अन्य का गठन करते हैं। संचार के प्रकार, अगर ताना मारने या शूटिंग न करने जैसी कार्रवाई सिग्नलिंग के रूप में गिना जाएगा। हालांकि यह आशंका है कि कूदते समय किसी अन्य खिलाड़ी को देखना बहुत अधिक कठिन हो सकता है, फिर भी बहुत सारे ग्रे क्षेत्र हैं जो भ्रम पैदा कर सकते हैं। एपिक ने कोटकू को पुष्टि की कि “एपिक उन खिलाड़ियों पर कार्रवाई करेगा जो विरोधियों को पिकैक्सिंग या इन-गेम संचार के किसी अन्य तरीके के माध्यम से विरोधियों को संकेत या संचार करने का प्रयास कर रहे हैं। हम खिलाड़ियों को घुमाने, दौड़ते समय कूदने, या खेलने की शांतिवादी शैली के लिए कार्रवाई नहीं करेंगे। ”नए नियमों का स्पष्ट रूप से प्रवर्तन मुश्किल हो रहा है, और यह देखा जाना बाकी है कि परिणाम क्या होंगे। प्रतिस्पर्धी उपखंड में, एक टिप्पणीकार ने लिखा , "मेरी राय में, जब आपके पास हजारों खिलाड़ी एक ही काम कर रहे हैं, तो ऐसा नहीं है क्योंकि वे सभी थिएटर हैं, ऐसा इसलिए है क्योंकि वे एक निश्चित तरीके से कार्य करने के लिए प्रेरित हो रहे हैं। बाहरी परिस्थितियाँ…। यह एक ऐसी समस्या का बैंड-सहायता समाधान है, जिसकी जड़ें खेल में ही हैं। ”टीम के गठन के बारे में अधिक स्पष्ट होना एक शुरुआत है, लेकिन कई खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से लगता है कि एपिक के पास अधिक है यदि वे समाप्त करना चाहते हैं। पूरी तरह से अभ्यास।

शीर्षकहीन हंस गेम एक आधिकारिक लेगो सेट प्राप्त कर सकता है शीर्षकहीन हंस गेम एक आधिकारिक लेगो सेट प्राप्त कर सकता है

लेगो विचार कार्यक्रम चलो s शौकिया बिल्डरों ने आधिकारिक लेगो उत्पादों के रूप में विचार के लिए अपनी कृतियों को प्रस्तुत किया। कार्यक्रम के सबसे हॉट प्रोजेक्ट्स में से एक अभी 2019 के सबसे हॉट वीडियो गेम में से एक है, That F***ing Goose । यहां बताया गया है कि लेगो आइडिया कैसे काम करता है। बिल्डर्स अपनी कृतियों को वेबसाइट पर जमा करते हैं। लेगो के प्रशंसक प्रस्तुत परियोजनाओं को ब्राउज़ करते हैं, उन लोगों के लिए मतदान करते हैं जिन्हें वे वास्तविक सेटों में देखना चाहते हैं। जब कोई परियोजना 10,000 समर्थकों को लाभान्वित करती है, तो लेगो विचार बोर्ड इसे उत्पादन के लिए मानता है। 10,000 तक पहुंचने की कोई गारंटी नहीं है कि एक परियोजना बनाई जाएगी - लाइसेंसिंग, सामर्थ्य और व्यावहारिकता जैसी चीजों पर विचार किया जाता है। लेकिन लक्ष्य तक पहुंचना एक अच्छा पहला कदम है। लेगो आइडियाज यूजर ए फेलो प्लेयर द्वारा प्रस्तुत The Untitled Goose Game प्रोजेक्ट में पहले से ही 2,000 से अधिक वोट हैं, और यह केवल कुछ दिनों के लिए साइट पर है। यह एक लेगो आइडियाज प्रोजेक्ट के लिए काफी तेज है, लेकिन यह समझ में आता है। अनटाइटल्ड गूज़ गेम 2019 के सबसे प्यारे गेम में से एक है। बिल्ड गेम के गार्डन लोकेशन, माली, कई हैट्स, शेड, स्प्रिंकलर, जैम और बहुत कुछ के साथ एक प्यारा सा मनोरंजन है। लेगो ने परियोजना को एक कर्मचारी पिक के रूप में भी चुना, इसे सोशल मीडिया पर प्रचारित किया, जो परियोजना की क्षमता के लिए अच्छा है। अगर सब ठीक हो जाता है, कौन जानता है? हम एक आधिकारिक Untitled Goose Game लेगो हो सकते थे वर्ष के अंत तक, समुंद्री रंग की सफ़ेद रंग की जगह एक उचित हंस के साथ।

उस एनीमे-महिला-ए-बैटलशिप गेम पीएस 4 और स्टीम नेक्स्ट मंथ में आता है उस एनीमे-महिला-ए-बैटलशिप गेम पीएस 4 और स्टीम नेक्स्ट मंथ में आता है

मोबाइल साइड-स्क्रॉलिंग शूटर Azur Lane ऐतिहासिक नौसेना जहाजों के बारे में एक 2 डी गेम है जिसे एनीमे पात्रों के रूप में देखा गया है जो एक वैकल्पिक समयरेखा द्वितीय विश्व युद्ध में लड़ाई कर रहे हैं। इसके PS4 और स्टीम स्पिन-ऑफ, Azure Lane: Crosswave , एक 3 डी एक्शन शूटर है, जो ऐतिहासिक नौसेना जहाजों के बारे में है, जिन्हें एनीमे वर्णों के रूप में Azure Lane: Crosswave है। यह 13 फरवरी को उत्तरी अमेरिका में लॉन्च हुआ। मैं गेम हूं। मैंने फ्री-टू-प्ले मोबाइल गेम के साथ थोड़ा सा डब किया है, जिसे चीनी डेवलपर्स शंघाई मंजू और ज़ियामी योंगशी ने बनाया है। यह आईओएस और एंड्रॉइड के लिए एक साफ सुथरा सा गेम है, जिसमें बहुत से भाग अपग्रेड करने और महिलाओं को इकट्ठा करने के लिए जहाज होते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि PlayStation 4 और PC संस्करण में क्या हो रहा है। एक्शन कुछ इस तरह दिखता है। या यह। पानी पर कुछ करते तीन जहाजों के दस्तों की तरह दिखता है। कंसोल / पीसी गेम जापान के कंपाइल हार्ट द्वारा विकसित किया गया है और आइडिया फैक्ट्री द्वारा प्रकाशित किया गया है, जो अपने विचित्र, कभी-कभी रैस एनिमी आरपीजी, एक्शन और रणनीति गेम के लिए जाना जाता है, इसलिए मुझे ऐसा लगता है कि इसमें बहुत सारा चरित्र और अजीब सा शर्मनाक स्वभाव होगा। पल। आप सभी की कोशिश करने और इसे समझने के लिए आधिकारिक वेबसाइट पर जा सकते हैं। या इसके 13 फरवरी (यूरोप में 20 फरवरी) तक लॉन्च होने तक इंतजार करें कि इस अजीब मोबाइल स्पिन-ऑफ के बारे में अन्य खिलाड़ियों का क्या कहना है।

जब नियंत्रण में कयामत आती है जब नियंत्रण में कयामत आती है

क्रूर सुपरनेचुरल एडवेंचर और क्रूर ' 90 के दशक के निशानेबाज आम में बहुत कम हैं, लेकिन यह कस्टम मानचित्र willkuerAT द्वारा किया जाएगा Control’s उत्कृष्ट वास्तुकला Control’s खोज के रूप में उन्हें जोड़ती है। यह GZDoom के लिए बनाया गया है, इसलिए पूर्वधारणा, और यह कस्टम बनावट का उपयोग कर रहा है ताकि लुक सही हो सके। Thanks Philip!

मैं बैटमैन हूँ मैं बैटमैन हूँ

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Temtem एक पोकीमोन क्लोन है जो बहुत अच्छा लगता है Temtem एक पोकीमोन क्लोन है जो बहुत अच्छा लगता है

Temtem इस सप्ताह के बाहर एक Temtem है, जो कई और बहुत स्पष्ट तरीकों से, Pokémon गेम की तरह बनने की कोशिश कर रहा है जो लोग वर्षों से चाहते हैं लेकिन वास्तव में कभी नहीं मिले हैं। मेरा मतलब है, बस इसे देखो: और इस! तो, हाँ, Pokémon । केवल आप एक के बजाय एक साथ दो राक्षसों से लड़ते हैं, जिससे आपको टीम मिलती है और कंघी एक साथ मिलती है, और यह एक MMO है, जिससे आप दोस्तों के साथ ओवरवर्ल्ड में घूम सकते हैं। यह कल स्टीम पर बीटा फॉर्म में है , एक्सबॉक्स वन, स्विच और पीएस 4 पर अंतिम रिलीज के साथ 2021 के लिए योजना बनाई गई है।

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