LOADING ...

घोस्ट रिकॉन ब्रेकपॉइंट एक प्रभावशाली मेस है

Heather Alexandra Oct 09, 2019. 1 comments

मैंने कभी Ghost Recon Breakpoint रूप में असंगत के रूप में एक खेल नहीं खेला है। अपने बेहतरीन क्षणों में, जब सितारे संरेखित होते हैं, तो यह शैली में सर्वश्रेष्ठ के साथ भाग पर चुपके कार्रवाई करता है। जब यह अलग हो जाता है, जैसा कि आमतौर पर होता है, ग्लिट्स और आधे-बेक्ड सिस्टम की एक उलझी हुई बुनाई, एएए डिज़ाइन संवेदनाओं और एक ब्रेकनेक गति से सामग्री को मंथन करने के लिए एक अजीब इच्छा से समझौता किए गए खेल को प्रकट करती है।

Ghost Recon Wildlands एक आपदा थी। 2017 के खेल की खुली खुली दुनिया नीरस और मुश्किल से पार करने के लिए मुश्किल थी, इसके जॉक-नोटिंग एआई साथियों ने नसों पर कसा हुआ था, लंबाई कभी भी उचित नहीं लगती है, और मैक्सिकन खलनायकों के कैरिकेचर कैडर

सिर्फ शर्मनाक नहीं बल्कि नस्लवादी थे

Breakpoint एक काल्पनिक द्वीप पर एक गरीब आदमी के Metal Gear या Deus Ex वास्तविक स्थान के बारे में "क्या अगर" परिदृश्य से हटकर, सट्टा-फिक्शन के दायरे में आता है। यह कथा में अधिक ध्यान केंद्रित किया गया है, इसका विश्व मानचित्र अधिक विविध है, इसके खलनायक अधिक करिश्माई हैं, और इसका पल पल गेमप्ले पहले की तुलना में चिकना है। ये सुधार अपनी कमियों और गलतियों के साथ आते हैं। अंतिम परिणाम WIldlands पर एक सुधार है जो फिर भी इसे प्रभावित करने से अधिक निराश करता है।

जब आप घने जंगलों के माध्यम से लंबी पैदल यात्रा कर रहे हैं और संभ्रांत सैनिकों से भरे ठिकानों पर चुपके से घुसपैठ कर रहे हैं, तो Ghost Recon Breakpoint अपने सबसे अच्छे स्थान पर है। लेकिन, Wildlands तरह यह अंततः परस्पर विरोधी विचारों के ढेर में गिर जाता है। यह एक लूट-शूटर है जहां लूट कोई मायने नहीं रखता, तकनीक के बारे में एक खेल जो लगातार अपने संदेश को भ्रमित करता है, और एक जीवित मैकेनिक-लादेन अन्वेषण खेल है जहां आप जीवित रहने के लिए संघर्ष नहीं करते हैं। दीवार के खिलाफ बहुत सी चीजें फेंक दी जाती हैं, शायद ही कभी चिपक जाती हैं।

वीडियो गेम्स
u3wcippjh7ejrwiionn7.jpg
वीडियो गेम्स

घोस्ट रिकॉन ब्रेकपॉइंट

वीडियो गेम्स

घोस्ट रिकॉन ब्रेकपॉइंट

घोस्ट रिकॉन ब्रेकपॉइंट

बॉक्स का पिछला भाग:

"युद्ध नहीं बदला"

खेल का प्रकार

पौराणिक सैन्य सिम

पसंद किया

जब चुपके काम करता है, कि जॉन बर्नथल, वाइल्डलैंड की तुलना में बहुत बेहतर नक्शा तैयार करता है

नापसंद

लुटेरा-शूटर मैकेनिकों पर छींटाकशी, कहानी की कहानी।

डेवलपर

यूबीसॉफ्ट पेरिस

प्लेटफार्म

पीसी (खेला), प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन।

रिलीज़ की तारीख

4 अक्टूबर, 2019

खेला गया

गियर स्कोर 130 पर लगभग 20 घंटे में वॉकर को ले लिया। फिर भी कुछ अतिरिक्त मिशन छूट गए।

यहां यह बात है: जब Breakpoint काम करता है, तो यह Metal Gear Solid V: The Phantom Pain जैसे गेम के सर्वश्रेष्ठ क्षणों को Breakpoint करता है। स्नाइपर राइफल्स और व्यक्तिगत रक्षा हथियारों के सही मिश्रण से लैस, एक स्मार्ट खिलाड़ी नवीनतम खुफिया के लिए कमांडरों या हैक कंप्यूटरों से पूछताछ करने के लिए असहाय गार्डों के प्लेटो को छीन सकता है और गढ़वाले ठिकानों में जा सकता है। ये फोर्सेस जांच की एक लंबी श्रृंखला को खोल सकते हैं जो उन्हें खतरनाक दुश्मन गुर्गों के साथ आमने-सामने लाते हैं जो खोजे जाने पर बहुत आसानी से भेज दिए जाते हैं, जो कि अनैतिक लड़ाई की संभावना को छेड़ते हैं। हेलीकॉप्टर का पीछा कुछ भयानक रूप से भयंकर स्वचालित टैंक फायर फ्लैक ज्वालामुखी के फटने से फटने के रूप में होता है। हवा से बहने वाले खेतों के माध्यम से होने वाली दुर्घटनाएं गंभीर रूप से निगरानी करती हैं और कवर होने से पहले ही आप का पता लगा लेती हैं। यह ब्रश के माध्यम से आपका पीछा करने के लिए एक उच्च तकनीक वाले मार दस्ते को बुलाता है। ये सभी क्षण अविश्वसनीय और एक खेल के संकेत हैं जो पूर्ण पैकेज की तुलना में कहीं अधिक रोमांचक हैं। लेकिन लानत है, अगर वे शानदार अलगाव नहीं हैं।

Breakpoint एक तकनीकी-थ्रिलर के लिए Wildlands साम्राज्यवादी भू-राजनीति के किरकिरी के बहाने छोड़ देता है जिसकी पिच अधिक रोमांचक होती है। एक टैंकर को एक दूरस्थ कॉर्पोरेट द्वीप कम्यून के तट से गायब होने के बाद, "भूत" विशेष बलों के खिलाड़ी और उनके दस्ते को निर्धारित किया जाता है कि क्या हुआ था। ऑरोआ द्वीप पर पहुंचकर, उन्हें गोली मार दी जाती है और दुश्मन की रेखाओं के पीछे छोड़ दिया जाता है। एक बार संपन्न होने वाला उदारवादी स्वर्ग अब भूत प्रेत Walking Dead जॉन बर्नथल द्वारा घिनौनी खुशी के साथ चित्रित भूत भूत वॉकर के नेतृत्व में दुष्ट अर्धसैनिक बलों द्वारा नियंत्रित किया जाता है। वॉकर और उनके सहयोगियों ने द्वीप के ड्रोन प्रौद्योगिकी पर नियंत्रण को जब्त कर लिया है, जिसका उद्देश्य बाहरी हिंसा का विस्तार करना और इसका उपयोग तकनीकी हिंसा के भव्य प्रदर्शनों के साथ संघर्ष को रोकना है। यह खिलाड़ी और कुछ सहयोगियों पर निर्भर है - जिनमें वैज्ञानिक भी शामिल हैं - वॉकर को विफल करने के लिए। यह Wildlands तुलना में कहीं अधिक सम्मोहक है, एक स्पष्ट खलनायक और व्यक्तिगत युद्ध के साथ-साथ व्यक्तिगत युद्ध के बारे में स्पष्ट दांव पेश करता है। लेकिन यह कभी नहीं चलता है और रॉट गेमप्ले सिस्टम के स्थिर के बीच खो जाता है।

Destiny 2 और उसके चचेरे भाई The Division से खींचकर, Breakpoint खुद को एक लूट-शूटर की तरह मॉडल करता है। खिलाड़ियों के पास एक समग्र गियर स्कोर होता है, जो गिरते दुश्मनों या छिपे हुए कैश से नई वस्तुओं को इकट्ठा करते हुए उगता है। हथियार और कवच दुर्लभता के टुकड़ों में आते हैं - धूसर ग्रे, सभ्य हरा, गुणवत्ता वाला नीला, दुर्लभ बैंगनी, और पौराणिक पीला-जो अक्सर छोटे बोनस जैसे घटी हुई कमी या बढ़ी हुई सहनशक्ति को बढ़ाता है। लेकिन Destiny विपरीत, क्या आपको एक ऐसा अनूठा इतिहास मिल सकता है, जिसे आप अपनी ओर से निरंतर साथी बनाने के लिए अपग्रेड करते हैं, जैसे ही आप कुछ बेहतर पाते हैं, Breakpoint की लूट को छोड़ दिया जाता है। इसका मतलब यह है कि दुश्मन के आधार पर हमला करने से नए बॉडी आर्मर की प्राप्ति हो सकती है, जिसे आप तुरंत आधे रास्ते से अधिक बॉडी आर्मर से बदल सकते हैं क्योंकि कुछ रैंडम स्कम ने थोड़ा बेहतर संस्करण छोड़ दिया है। एक बार, मैंने एक उच्च श्रेणी के दुश्मन को मार डाला और उनकी अनूठी सबमशीन बंदूक प्राप्त की, केवल यह पता लगाने के लिए कि मेरे आधार में दुकानदार पहले से ही अधिक शक्तिशाली हथियार बेच रहा था जब मैं अपने मिशन से लौटा था। हथियार वरीयता विकसित करने या एक अद्वितीय चरित्र निर्माण बनाने के लिए कोई समय नहीं है। आप लूट को पकड़ते हैं, इसे लैस करते हैं अगर थोड़ा हरा तीर है तो यह बेहतर संकेत देता है, और इसे जितनी जल्दी हो सके बदल दें। यह एक ग्रिंडी सिस्टम नहीं है - कोई भी भ्रमण भाग्य के आधार पर आपके गियर स्कोर को 5 से 10 अंकों तक अपग्रेड करेगा, लेकिन यह व्यर्थ है। लूट काफी सामान्य है कि खिलाड़ी इस बात की परवाह नहीं करेंगे कि वे क्या पाते हैं, और यह भी पर्याप्त है कि आपके गियर स्कोर को उठाना शायद ही कभी महत्वपूर्ण लगता है। Breakpoint के डेवलपर्स लूट-शूटर संरचना चाहते हैं, धीरे-धीरे बढ़ती बिजली की वक्र, वास्तव में कभी भी इसके बिना।

लूट से कोई फर्क नहीं पड़ता है, क्योंकि Breakpoint डिफ़ॉल्ट कठिनाइयों पर आश्चर्यजनक रूप से आसान है और केवल उच्च सेटिंग्स पर थोड़ा कठिन है। लगभग हर हथियार को खामोश किया जा सकता है और शक्तिशाली प्रकाशिकी से लैस किया जा सकता है, जिससे खिलाड़ी अत्यधिक उल्लास के साथ चुपके से दुश्मनों को खत्म कर सकता है या एक ही शॉट के साथ बंद हो सकता है। यह खिलाड़ी के स्तर और दुश्मनों की अपनी ताकत के बीच अंतर की परवाह किए बिना लगभग सभी मामलों में सच है। एक बार, मैंने खुद को फ्लाईकैचर नामक एक खतरनाक दुश्मन के लिए शिकार पर पाया, एक प्रकार की छूट फॉक्सहॉन्ड ऑपरेटिव जो इंजीनियरिंग के एक कुशल आदेश और ड्रोन की एक सेना थी। पूछताछ और स्लीथिंग की लंबी श्रृंखला के बाद, मैंने उसके संचालन के आधार को स्थित किया। मैं अभिजात वर्ग "भेड़ियों," वॉकर के व्यक्तिगत रूप से प्रशिक्षित मौत दस्ते से आगे निकल गया। चुपके रोमांचक था। हालांकि मैं एक ही शॉट के साथ मार सकता था, आधार लेआउट तंग सुरंगों और ड्रोन-पैक लैंडिंग पैड का मिश्रण था। मुझे अंततः पता चला और शक्तिशाली सैनिकों के साथ एक गोलाबारी में खींच लिया गया। लड़ाई खत्म होने के बाद, मैंने अपने पुश को बेस के माध्यम से और फ्लाइकैचर की स्थिति तक फिर से शुरू किया। जब हम पहले मिले थे, तब एक कटकिन था क्योंकि उसके ड्रोन ने मुझे हॉलवे के माध्यम से पीछा किया, घातक शिकारियों की तरह चारों ओर ग्लाइडिंग किया। इस बार, उनके ड्रोन ने मेरी उपस्थिति से किसी तरह अनजान होने के कारण, मैं उनके कमांड रूम में घुस गया और खोपड़ी के पीछे गोली मारकर उनकी हत्या कर दी। इतना ताकतवर मालिक के लिए। हमारे बहुत-से छेड़े गए अंतिम मुकाबले के लिए।

Breakpoint में कुछ दिलचस्प विचार और रोमांचक तरीके हैं। इसका अभियान एक बड़े पैमाने पर गैर-रैखिक संरचना का उपयोग करता है जो आपको वॉकर के साथ अंतिम लड़ाई तक, जिसमें भी आप चाहते हैं, किसी भी चुनौती से निपटने की अनुमति देता है। करने के लिए बहुत कुछ है और आप इसे अपनी शर्तों पर कर सकते हैं। Wildlands साइड मिशन के लिए सामग्री तैयार की, जिससे खिलाड़ियों को अधिक से अधिक चुनौतियों का सामना करने के लिए कई छोटे-मोटे काम करने पड़े। Breakpoint खुला है, जिससे खिलाड़ी जो भी अनुभव चाहते हैं, उसे ग्रहण कर सकते हैं। इसका मतलब है कि खजाने की खोज, दुश्मन की आपूर्ति लाइनों को नष्ट करने के लिए दैनिक मिशन, कुछ सामान्य लेकिन सुखद कहानी मोड, प्राथमिकता लक्ष्य पर नज़र रखना या बेहतर गियर के लिए भटकना। आप एक पहिया का केंद्र हैं, जिसमें विभिन्न प्रवक्ता अलग-अलग दिशाओं में इंगित करते हैं। यह अक्सर शास्त्रीय रूप से चुपके Ghost Recon तुलना में अधिक-से-अधिक शीर्ष पर है। आप ढीली कटौती कर सकते हैं, लक्ष्य को ट्रैक कर सकते हैं, गुट प्रतिष्ठा को बढ़ा सकते हैं। यह आपके हाथों में है, और परिणामस्वरूप दुनिया अधिक रोमांचक है।

इस सब के बीच लिपटा हुआ Breakpoint सबसे विवादास्पद विशेषता है: सूक्ष्मतरंगों का एक मजबूत सूट जो तत्काल, सूजन प्रतिक्रिया के बारे में बात करना मुश्किल साबित होता है। यह गुस्सा न्यायोचित है - इतना कि Breakpoint को बहुत आसानी से Breakpoint दिया गया है और तुरंत लागू किए गए स्टोर के पीछे बंद कर दिया गया है, जो कि आधुनिक गेमिंग बन गया है, का एक गंभीर निशान है - लेकिन वास्तविकता यह है कि यह मुद्रीकरण संरचना अपने निरर्थक अस्तित्व में कुछ और की तुलना में अधिक प्रबल है । इसमें से बहुत कुछ अब-अनुपलब्ध खरीद से उपजा है जो मेरे नाटक के किसी भी बिंदु के दौरान कभी उपलब्ध नहीं था: क्षमता-अनुदान कौशल अंक खरीदने की क्षमता। गियर स्कोर के साथ, खिलाड़ी धीरे-धीरे अपने चरित्र को अनुभव बिंदुओं के माध्यम से ऊपर ले जाते हैं जो सामान्य स्तर पर योगदान करते हैं। हर बार जब आप स्तर बढ़ाते हैं, तो आप विभिन्न निष्क्रिय बफ़र्स, ड्रोन क्षमताओं और समान बूस्टर पर खर्च करने के लिए कौशल बिंदु प्राप्त करते हैं जो एक दूरी या पुनः लोड समय में वृद्धि हुई सटीकता जैसे बोनस प्रदान करते हैं। उनके निरंतर समावेश ने खेल के पहले से ही अनिश्चित संतुलन को परेशान किया होगा। यह माना जाता है कि वे बिल्कुल निराश हैं। जो कुछ भी रहता है वह खरीदने योग्य सामग्री, वाहनों और सौंदर्य प्रसाधनों का एक मुख्य रूप से परिहार्य संग्रह है, लेकिन फिर भी इसकी बहुत उपस्थिति है। हालांकि ऐसा कोई बिंदु नहीं था कि मुझे कुछ भी खरीदने के लिए मजबूर महसूस किया गया था और न ही मुझे इन प्रणालियों के साथ जुड़ने के लिए बनाया गया था, जिस तरह से मैं Star Wars Battlefront 2 के शानदार लूट के बक्से के साथ हो सकता था, Breakpoint मुद्राओं के एक भारी कपड़े में लिपटा हुआ है और unlockables। साल दर साल, खिलाड़ियों को एक नया यूबीसॉफ्ट ओपन-वर्ल्ड गेम प्राप्त होता है। हाल ही में, यह एक नई दुकान के साथ हाथ में आता है जिसका मतलब है उपभोक्ताओं से अतिरिक्त नकदी पर शिकंजा कसना। कई लोग इसे अनदेखा करेंगे, दूसरों को नहीं, लेकिन यह वहाँ है, जो भी उसके जवानों में छीन सकता है के लिए इंतजार कर रहा है।

Breakpoint के गेमप्ले को एक्सट्रॉनिक सिस्टम द्वारा तौला जाता है, और कथा समान रूप से ठोकर खाती है क्योंकि यह बहुत सारे विचारों को टटोलने की कोशिश करता है। Breakpoint के निर्माता प्रौद्योगिकी के खतरों और मानव रहित ड्रोन की भयानक प्रकृति के बारे में एक कहानी बताना चाहते हैं, लेकिन कभी भी उंगली को पर्याप्त रूप से इंगित नहीं कर सकते हैं। यह एक ऐसा खेल है जहाँ दुष्ट एजेंट घातक और अवैयक्तिक हथियारों पर अपना हाथ जमा लेते हैं, जहाँ खिलाड़ी को अक्सर विनाश में कॉल करने के लिए ओवरहेड ड्रोन से छिपने की आवश्यकता होती है। ये हथियार, Breakpoint शो, डरने के लिए कुछ हैं। वे एक ऐसी शक्ति हैं जिसे आसानी से बुराई के लिए बदला जा सकता है। और फिर भी, खिलाड़ी के पास एक व्यक्तिगत ड्रोन तक पहुंच है जो लक्ष्य को चिह्नित कर सकता है और तुरंत नष्ट कर सकता है और किसी भी तरह कुछ भी बुरा नहीं आता है। कहानी का अधिकांश भाग वैज्ञानिकों को बचाने पर केंद्रित है ताकि वे अपनी रचनाओं के बारे में मोप कर सकें, साथ ही उन्हें वश में करने के लिए काम कर सकें और अंततः, उन्हें सही हाथों में वापस ला सकें।

खेल के पास इस विचार के लिए कोई समय नहीं है कि ये हथियार, कम से कम अपने मूल रूपों में, आज युद्ध का एक हिस्सा हैं और इस बात की परवाह किए बिना कि वे किसके पास हैं, न केवल दुश्मनों पर बल्कि नागरिकों के रूप में भी अनकही मौत को जन्म देते हैं। इसके बजाय, यह अपने हथियारों को केवल उपकरण के रूप में प्रस्तुत करता है। विज्ञान अति महत्वाकांक्षी हो सकता है, हाँ। As Breakpoint नायक घुमंतू कहते हैं : “ प्रगति एक शून्य-योग खेल नहीं है।" लेकिन इस विशेष मामले में, जो अधिक मायने रखता है वह है उपयोगकर्ता और न कि हथियार। रों। वॉकर एक बदमाश एजेंट है, जो एक पागल है जो नवीन प्रौद्योगिकी को जब्त करता है। खिलाड़ी वफादार सैनिक है, अच्छा अमेरिकी है, जो दिन बचाएगा। हम नहीं चाहते कि ड्रोन दुश्मन के हाथों में पड़ें। उन्हें हमारे हाथों में रखने के लिए बेहतर है, जहां कम से कम वे कभी-कभी उन लोगों को उड़ा देंगे, जिन्हें हम निशाना बना रहे हैं। मुझे बस अपने ड्रोन को तैनात करने और दुश्मनों को निष्पादन के लिए टैग करना चाहिए। अच्छाई का शुक्र है कि मैंने अपनी तकनीक को काफी उन्नत किया; यह भयानक होगा अगर किसी और के पास यह शक्ति थी। यह डिस्कनेक्ट निराशाजनक है क्योंकि Breakpoint के गेमप्ले इन हथियारों को ग्रेविटास के साथ जोड़ने का प्रबंधन करता है। वे निहारना भयानक कर रहे हैं और यह हमेशा अपनी स्थिति पर एक ड्रोन सान के एक शांत टकटकी महसूस करने के लिए भयानक है।

गेमप्ले सिस्टम बोलते हैं, और उनकी अनुपस्थिति भी बोलती है। यह कि मैं उन उपकरणों से लाभ उठाता हूं जो मैं अपने दुश्मनों को लूटना चाहता हूं, उन पर निर्णय लेता हूं न कि उपकरणों पर। मेरे दुश्मन क्या सुस्त हैं? कोई हथियार नहीं बल्कि अनुशासन, निष्ठा और "अच्छा" सैनिक बनाने वाली चीजें। अधिक स्पष्ट रूप से: Ghost Recon क्या कह रहा है? खैर, नाममात्र की है कि यथास्थिति ठीक है और तकनीकी हिंसा के "अच्छे" और "बुरे" अनुप्रयोग हैं।

कहानी अन्य क्षेत्रों में भी लड़खड़ाती है। जबकि बर्नथल एक गहरी पहचान वाला अभिनेता है और वॉकर उसके हर दृश्य को चबाता है, वह एक डिस्पोजेबल खलनायक भी है। वह होना चाहिए, अगर आप जब चाहें उसे शिकार करने में सक्षम हैं। नतीजतन, जबकि फ्लैशबैक होते हैं जो वॉकर के साथ खिलाड़ी के इतिहास को दिखाते हैं और कहानी में अधिक व्यक्तिगत पक्ष लाने की कोशिश करते हैं, यह सपाट हो जाता है। वाकर की प्रेरणाएँ अस्पष्ट हैं, उसके भाषण खाली हैं, और अभियान के दौरान वह जो भी खतरनाक काटता है, उसे कम कर दिया जाता है। सम्मोहक खलनायक बनाने के लिए Breakpoint का प्रयास सराहनीय है - जब वॉकर स्क्रीन पर था तब मैंने निश्चित रूप से ध्यान दिया था - लेकिन इसकी ढीली संरचना अंततः कथा को कमतर करती है। मुझे बताया गया था कि वाकर एक "क्रांतिकारी" थे, जिनके पास "यहाँ होने का एक कारण है", लेकिन उन उद्देश्यों के लिए बहुत कम समय है। यह स्पष्ट है कि वाकर सरकारी नौकरशाही द्वारा हैरान महसूस करता है। वॉकर कहते हैं, "हमने योद्धा बनने के लिए चुना है जो हम बनने वाले थे।" क्या इसका मतलब है कि अपने अंतिम क्षणों तक स्पष्ट नहीं है

छोटी कथात्मक झुंझलाहट भी हैं। साइड कैरेक्टर्स में बर्नथल के कच्चे करिश्मे का अभाव है, उनकी व्यक्तिगत खोज आर्क्स शायद ही कभी एक आकर्षक समापन बिंदु पर आती है। कई बार मुझे लगता है कि ये पात्र कौन हैं। बेदखल कॉर्पोरेट सीईओ Jace Skell को लगता है कि जब तक हम यह नहीं जानेंगे कि वह किसी के कैंसर के इलाज में शोध कर रही है। एक बम की संपार्श्विक क्षति निर्दोष लोगों को मारने के बाद उग्र क्रांति हरुही इटो अपने तरीकों से संघर्ष करती है। अन्य मामलों में, यह एक गड़बड़ है। यह AI विशेषज्ञ कौन है और वह अचानक मेरे एक वैज्ञानिक हमवतन के साथ काम क्यों कर रहा है? क्या मुझे वास्तव में परवाह है अगर मेरे साथी भूतों में से एक ने मुझे धोखा दिया अगर हमारे पास उसकी एड़ी-मोड़ से पहले केवल एक दृश्य था? भूखंड का ट्रैक खोना आसान है।

कंप्यूटर एल्गोरिदम और पूर्वाग्रह के बारे में चिंताओं के पूर्वाग्रह सहित उच्च अवधारणा विचारों के लिए भुगतान की गई होंठ सेवा है, लेकिन इनका पता लगाने के लिए विचारों की तुलना में buzzwords के रूप में अधिक बार तैनात किया जाता है। यह मदद नहीं करता है कि Breakpoint अक्सर भ्रमित करता है कि इन चीजों का क्या मतलब है। (हर बार जब वे वास्तव में ट्रांसह्यूमनिज्म के बजाय मरणोपरांत के बारे में बात कर रहे हों, तो एक ड्रिंक लें। एक और शब्द तब लें जब शब्द को संदर्भ के बिना एक बूगीमैन के रूप में उपयोग किया जाता है।) Breakpoint के निर्माता चाहते हैं कि खेल को गंभीरता से लिया जाए, लेकिन वह ऐसा नहीं करना चाहता। इसका होमवर्क।

मैंने जितना अधिक Breakpoint खेला, मैं उतना ही निराश हो गया। Breakpoint , अपनी क्षणिक जीत के लिए, यह अक्सर शानदार और धुंधला महसूस करता है। लूट की दुर्लभता प्रणाली से निपटने के लिए न तो दिलचस्प है और न ही वारंट समावेशन के लिए पर्याप्त मजबूत है। कहानी कुछ भी समझे बिना विचारों पर आ जाती है। यूबीसॉफ्ट की वार्षिक रिलीज की संरचना, लगातार खुली दुनिया और सामग्री की, किसी भी रहने की शक्ति का Breakpoint लूटता है। जब The Division 2 इस साल की शुरुआत में रिलीज़ किया गया था, तब मैंने सिर्फ एक और सैन्य लूट-शूटर नहीं खेला था? जब मैं अगले साल Watch Dogs Legion रिलीज़ करता हूं, तो क्या मैं और अधिक गार्डों के आस-पास चुपके से नहीं जाऊंगा और अधिक ड्रोन से बच सकता हूं? क्या मैं चुपचाप फरवरी में Far Cry New Dawn में कुर्सियां ​​नहीं निकाल रहा था? इसका उत्तर हाँ है, लेकिन यहाँ मैं एक बड़े पैमाने पर खुली दुनिया के माध्यम से नारे लगा रहा हूँ ताकि किसी खेल में आनंद का पता लगाया जा सके।

मुझे पता था कि मैं किस चीज के लिए हूं और अपनी उम्मीदों पर कायम हूं। Breakpoint बूट करते हुए, यह क्लिच और जेनेरिक था। पहले कुछ घंटों के लिए, यह काफी हानिरहित था जब तक कि मैंने इसे नाराज नहीं किया। मैंने इस ब्लैंड कीचड़ में 20 से 30 घंटे खेलने के विचार का विरोध किया। मैंने इसकी सुस्त सैन्य हूटिंग और होलिंग का विरोध किया। मैं एक और कॉस्मेटिक पैक की दुकान पर पहुंच गया, किसी के लिए बीस रुपये कम करने का दूसरा ताज़ा तरीका। यह धीमी गति से शुरू हुआ, बहुत धीमी गति से। मुझे वॉकर की परवाह नहीं थी और मैं अब मुश्किल से ही कर पाता हूँ। मैं अपने विशाल मानचित्र के माध्यम से ट्रूडेग करने वाला था, समिति द्वारा बनाई गई एक और दुनिया, जब तक कि मैं इस चालक दल के कटआउट के साथ सामना नहीं करता? भाड़ में जाओ। मैं इसका कोई हिस्सा नहीं चाहता था। लगभग 10 घंटे के नाटक के बाद ही चीजें जगह-जगह गिरने लगीं। जैसा कि Breakpoint ने मुझे मिशन से मिशन में भटकने की अनुमति दी और अपने चुपके उपकरणों का विस्तार किया, चीजें जगह में गिरने लगीं। लुट सिस्टम और वाइप्ड स्किल ट्री पर लगे टैक्सेस से हटाकर मुझे च्वॉय स्टील्थ एक्शन की चमकीली झलकियाँ मिलीं।

उन पलों को खोजना उसके कई गलत Breakpoint का Breakpoint नहीं है। यह एएए ट्रिटिसिटी को दूर करने के लिए पर्याप्त तथ्य को भुनाने वाला नहीं है। Breakpoint एक ऐसा खेल है जो कंपनी के Q3 मुनाफे की कवरेज को संतुष्ट करने के लिए महसूस करता है, सिस्टम के साथ एक गेम इतना धुंधला और अनावश्यक है कि उनका शाब्दिक अर्थ खेल के भीतर कुछ भी नहीं है। गियर स्कोर एक मनमाना मूल्य है। आप इसे छड़ी पर गाजर भी नहीं कह सकते। यह सब छड़ी है। कोई मतलब नहीं है। यह वहाँ है क्योंकि यह है कि बड़े खेल अब क्या करते हैं। छापे की सामग्री का एक विशाल टुकड़ा है क्योंकि आपको अपने वर्षों से चल रहे सर्विस गेम्स के लिए एक बड़ा एंडगेम चाहिए। माइक्रोट्रांसपोर्ट्स को एक थप्पड़ मारा जाता है, बेकार कॉस्मेटिक्स के साथ और (शुरुआत में) अपने चरित्र को शक्ति प्रदान करने के लिए चुपके तरीके से क्योंकि इन दिनों एक बार की खरीद पर्याप्त नहीं है। मामले, पक्ष-खोज, दैनिक प्रतिष्ठा पीस, बंदूकें, बंदूकें, और अधिक बंदूकें। Breakpoint कॉर्पोरेट दार्शनिकों का प्रतीक है कि मैं घृणा के लिए आया हूं और जो कई खिलाड़ी सही रूप से बीमार हैं।

मैं Breakpoint साथ शांत स्वीकृति के लिए महत्वाकांक्षा से गुस्से में चला गया हूं। इतना कुछ है जो मुझे निराश करता है, इतना कि अनुभव को एक गड़बड़ और विस्मृत करने वाली चीज़ में बदल देता है। लेकिन हर अब और फिर मैं एक बर्फ से भरे खाई में डुबकी लगाऊंगा, खुद को गंदगी में ढँक दूंगा क्योंकि दुश्मन मेरे पैरों के भीतर चले जाते हैं या 400 मीटर बाहर से एक शॉट मारते हैं और सब कुछ सही लगता है। यह एक शर्मनाक बात है कि Breakpoint धार्मिक रूप से आधुनिक खेल डिजाइन के बेमेल बिटकॉइन को थप्पड़ मारने के लिए धार्मिक रूप से समर्पित लगता है। सभी अनाड़ीपन के लिए, यहाँ कुछ है, लेकिन इसे पानी पिलाया गया है।

1 Comments

Other Heather Alexandra's posts

डिस्को एल्सियम में एक बेवकूफ की तरह मरना सफलता को और अधिक संतोषजनक बनाता है डिस्को एल्सियम में एक बेवकूफ की तरह मरना सफलता को और अधिक संतोषजनक बनाता है

मैं Disco Elysium में 40 मिनट मर गया। थक कर मैंने अपना होटल का कमरा छोड़ दिया और नीचे एक कैफेटेरिया के मैनेजर का इंटरव्यू लिया। मैं भाग गया जब उसन...

इन आश्चर्यजनक अंतिम काल्पनिक XIV बोर्डों के सुखदायक ध्वनियों के लिए अपना दिन शुरू करें इन आश्चर्यजनक अंतिम काल्पनिक XIV बोर्डों के सुखदायक ध्वनियों के लिए अपना दिन शुरू करें

यह सुनने के लिए असामान्य नहीं है कि Final Fantasy XIV में बार्ड्स एक धुन बजाते हैं या दो। कभी-कभी वह एक बांसुरी पर एक हल्का-फुल्का गाना होता है, कभ...

अंतिम काल्पनिक VII रीमेक डेमो लीक्स ऑनलाइन, डाटामिनर्स ने अधिक विवरण का खुलासा किया अंतिम काल्पनिक VII रीमेक डेमो लीक्स ऑनलाइन, डाटामिनर्स ने अधिक विवरण का खुलासा किया

जाहिरा तौर पर Final Fantasy VII Remake जल्द ही एक डेमो जारी करने जा रहा है, क्योंकि खेल के लिए डेमो के कुछ बहुत ही विश्वसनीय लीक ऑनलाइन पॉप अप हुए है...

दशक का सबसे बड़ा खेल ट्रेलरों दशक का सबसे बड़ा खेल ट्रेलरों

परीक्षण का साल वर्ष की समीक्षा में हम इस वर्ष के वीडियो गेम में और आसपास के उच्च, चढ़ाव, आश्चर्य और स्टैंडआउट को देखते हैं। पिछला आगे सभी दे...

Suggested posts

दंगा खेल कार्यकारी इस्तीफे के बाद "घृणा" जॉर्ज फ्लोयड टिप्पणियाँ दंगा खेल कार्यकारी इस्तीफे के बाद "घृणा" जॉर्ज फ्लोयड टिप्पणियाँ

दंगा खेलों में कंज्यूमर प्रोडक्ट्स के ग्लोबल हेड रॉन जॉनसन ने अपने पद से इस्तीफा दे दिया है यह कहने के बाद कि पुलिस द्वारा जॉर्ज फ्लॉयड की हत्या उनकी...

हिट्स एंड मिसेज ऑफ़ द PS5 खुलासा इवेंट हिट्स एंड मिसेज ऑफ़ द PS5 खुलासा इवेंट

आज के PlayStation 5 में सोनी के बड़े हिट्स और मिसेस क्या थे? एथन गाच और मैं सबसे बड़ा खुलासा करते हैं और बताते हैं कि हम इस वीडियो चर्चा में क्य...

हम अभी भी प्लेस्टेशन 5 और Xbox सीरीज X के बारे में नहीं जानते हैं हम अभी भी प्लेस्टेशन 5 और Xbox सीरीज X के बारे में नहीं जानते हैं

आज सोनी को देखा आधिकारिक तौर पर अनावरण किया गया PlayStation 5. Microsoft प्रकट एक्सबॉक्स सीरीज एक्स पिछले दिसंबर में। और जबकि हमारे बीच पहले से ही ...

PS5 के क्यूट लिटिल टैको कैमरा को देखें PS5 के क्यूट लिटिल टैको कैमरा को देखें

मुझे प्लेस्टेशन 5 पसंद नहीं है , लेकिन मुझे बहुत पसंद है, यह थोड़ा साइडकी, टैको कैमरा है। PS5 अच्छा नहीं दिखता है मैं कंसोल का मतलब किसी तरह के समग्र...

PS5 अच्छा नहीं दिखता है PS5 अच्छा नहीं दिखता है

मैं कंसोल का मतलब किसी तरह के समग्र अनुभव या किसी ऐसे मंच के रूप में नहीं हूं जिस पर गेम खेलना है। कौन जानता है कि क्या होने जा रहा है, यह अभी तक बाह...

सब कुछ सोनी ने आज के PS5 इवेंट में घोषित किया सब कुछ सोनी ने आज के PS5 इवेंट में घोषित किया

Horizon: Zero Dawn की अगली कड़ी Horizon: Zero Dawn , आठवां Resident Evil , एक नया Spider-Man जो माइल्स मोरालेस अभिनीत है, और PlayStation 5 के लिए एक ...

दंगा खेल के कार्यकारी अधिकारी कहते हैं कि जॉर्ज फ्लॉयड उनकी "आपराधिक जीवन शैली" के कारण पुलिस द्वारा हत्या कर दी गई थी [अद्यतन] दंगा खेल के कार्यकारी अधिकारी कहते हैं कि जॉर्ज फ्लॉयड उनकी "आपराधिक जीवन शैली" के कारण पुलिस द्वारा हत्या कर दी गई थी [अद्यतन]

दंगा खेलों में उपभोक्ता उत्पादों के ग्लोबल हेड रॉन जॉनसन ने अपने निजी फेसबुक अकाउंट पर एक छवि साझा की है जिसमें कहा गया है कि "इस प्रकार की आपराधिक ज...

TurboGrafx-16 मिनी बहुत बढ़िया है (यदि आप निशानेबाजों से प्यार करते हैं) TurboGrafx-16 मिनी बहुत बढ़िया है (यदि आप निशानेबाजों से प्यार करते हैं)

अगर आपने यह भी नहीं देखा कि मैं आपको माफ कर देता हूं तो TurboGrafx-16 मिनी को पिछले हफ्ते आधिकारिक तौर पर जारी किया गया था। कौन जान सकता था? मैं इसके...

हत्यारे की पंथ खेलों के आधुनिक दिन अनुक्रम, रैंक हत्यारे की पंथ खेलों के आधुनिक दिन अनुक्रम, रैंक

एक नए Assassin’s Creed घोषणाAssassin’s Creed ने  श्रृंखला के मुख्य खेलों की रैंकिंग करके लोगों को अपने स्वाद और विशेषज्ञता को साबित करने के लिए प्र...

एक लेट गेम बॉस फाइट शो फाइनल फैंटेसी VII रीमेक बेस्ट एक लेट गेम बॉस फाइट शो फाइनल फैंटेसी VII रीमेक बेस्ट

Final Fantasy VII Remake का मुकाबला किट-हिटलर Monster Hunter World जैसे गेम की विषम कार्रवाई के साथ श्रृंखला की भूमिका निभाने वाली लड़ाइयों को चकमा द...

Language