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घोस्ट रिकॉन ब्रेकपॉइंट एक प्रभावशाली मेस है

Heather Alexandra Oct 09, 2019. 1 comments

मैंने कभी Ghost Recon Breakpoint रूप में असंगत के रूप में एक खेल नहीं खेला है। अपने बेहतरीन क्षणों में, जब सितारे संरेखित होते हैं, तो यह शैली में सर्वश्रेष्ठ के साथ भाग पर चुपके कार्रवाई करता है। जब यह अलग हो जाता है, जैसा कि आमतौर पर होता है, ग्लिट्स और आधे-बेक्ड सिस्टम की एक उलझी हुई बुनाई, एएए डिज़ाइन संवेदनाओं और एक ब्रेकनेक गति से सामग्री को मंथन करने के लिए एक अजीब इच्छा से समझौता किए गए खेल को प्रकट करती है।

Ghost Recon Wildlands एक आपदा थी। 2017 के खेल की खुली खुली दुनिया नीरस और मुश्किल से पार करने के लिए मुश्किल थी, इसके जॉक-नोटिंग एआई साथियों ने नसों पर कसा हुआ था, लंबाई कभी भी उचित नहीं लगती है, और मैक्सिकन खलनायकों के कैरिकेचर कैडर सिर्फ शर्मनाक नहीं बल्कि नस्लवादी थे

Breakpoint एक काल्पनिक द्वीप पर एक गरीब आदमी के Metal Gear या Deus Ex वास्तविक स्थान के बारे में "क्या अगर" परिदृश्य से हटकर, सट्टा-फिक्शन के दायरे में आता है। यह कथा में अधिक ध्यान केंद्रित किया गया है, इसका विश्व मानचित्र अधिक विविध है, इसके खलनायक अधिक करिश्माई हैं, और इसका पल पल गेमप्ले पहले की तुलना में चिकना है। ये सुधार अपनी कमियों और गलतियों के साथ आते हैं। अंतिम परिणाम WIldlands पर एक सुधार है जो फिर भी इसे प्रभावित करने से अधिक निराश करता है।

जब आप घने जंगलों के माध्यम से लंबी पैदल यात्रा कर रहे हैं और संभ्रांत सैनिकों से भरे ठिकानों पर चुपके से घुसपैठ कर रहे हैं, तो Ghost Recon Breakpoint अपने सबसे अच्छे स्थान पर है। लेकिन, Wildlands तरह यह अंततः परस्पर विरोधी विचारों के ढेर में गिर जाता है। यह एक लूट-शूटर है जहां लूट कोई मायने नहीं रखता, तकनीक के बारे में एक खेल जो लगातार अपने संदेश को भ्रमित करता है, और एक जीवित मैकेनिक-लादेन अन्वेषण खेल है जहां आप जीवित रहने के लिए संघर्ष नहीं करते हैं। दीवार के खिलाफ बहुत सी चीजें फेंक दी जाती हैं, शायद ही कभी चिपक जाती हैं।

यहां यह बात है: जब Breakpoint काम करता है, तो यह Metal Gear Solid V: The Phantom Pain जैसे गेम के सर्वश्रेष्ठ क्षणों को Breakpoint करता है। स्नाइपर राइफल्स और व्यक्तिगत रक्षा हथियारों के सही मिश्रण से लैस, एक स्मार्ट खिलाड़ी नवीनतम खुफिया के लिए कमांडरों या हैक कंप्यूटरों से पूछताछ करने के लिए असहाय गार्डों के प्लेटो को छीन सकता है और गढ़वाले ठिकानों में जा सकता है। ये फोर्सेस जांच की एक लंबी श्रृंखला को खोल सकते हैं जो उन्हें खतरनाक दुश्मन गुर्गों के साथ आमने-सामने लाते हैं जो खोजे जाने पर बहुत आसानी से भेज दिए जाते हैं, जो कि अनैतिक लड़ाई की संभावना को छेड़ते हैं। हेलीकॉप्टर का पीछा कुछ भयानक रूप से भयंकर स्वचालित टैंक फायर फ्लैक ज्वालामुखी के फटने से फटने के रूप में होता है। हवा से बहने वाले खेतों के माध्यम से होने वाली दुर्घटनाएं गंभीर रूप से निगरानी करती हैं और कवर होने से पहले ही आप का पता लगा लेती हैं। यह ब्रश के माध्यम से आपका पीछा करने के लिए एक उच्च तकनीक वाले मार दस्ते को बुलाता है। ये सभी क्षण अविश्वसनीय और एक खेल के संकेत हैं जो पूर्ण पैकेज की तुलना में कहीं अधिक रोमांचक हैं। लेकिन लानत है, अगर वे शानदार अलगाव नहीं हैं।

Breakpoint एक तकनीकी-थ्रिलर के लिए Wildlands साम्राज्यवादी भू-राजनीति के किरकिरी के बहाने छोड़ देता है जिसकी पिच अधिक रोमांचक होती है। एक टैंकर को एक दूरस्थ कॉर्पोरेट द्वीप कम्यून के तट से गायब होने के बाद, "भूत" विशेष बलों के खिलाड़ी और उनके दस्ते को निर्धारित किया जाता है कि क्या हुआ था। ऑरोआ द्वीप पर पहुंचकर, उन्हें गोली मार दी जाती है और दुश्मन की रेखाओं के पीछे छोड़ दिया जाता है। एक बार संपन्न होने वाला उदारवादी स्वर्ग अब भूत प्रेत Walking Dead जॉन बर्नथल द्वारा घिनौनी खुशी के साथ चित्रित भूत भूत वॉकर के नेतृत्व में दुष्ट अर्धसैनिक बलों द्वारा नियंत्रित किया जाता है। वॉकर और उनके सहयोगियों ने द्वीप के ड्रोन प्रौद्योगिकी पर नियंत्रण को जब्त कर लिया है, जिसका उद्देश्य बाहरी हिंसा का विस्तार करना और इसका उपयोग तकनीकी हिंसा के भव्य प्रदर्शनों के साथ संघर्ष को रोकना है। यह खिलाड़ी और कुछ सहयोगियों पर निर्भर है - जिनमें वैज्ञानिक भी शामिल हैं - वॉकर को विफल करने के लिए। यह Wildlands तुलना में कहीं अधिक सम्मोहक है, एक स्पष्ट खलनायक और व्यक्तिगत युद्ध के साथ-साथ व्यक्तिगत युद्ध के बारे में स्पष्ट दांव पेश करता है। लेकिन यह कभी नहीं चलता है और रॉट गेमप्ले सिस्टम के स्थिर के बीच खो जाता है।

Destiny 2 और उसके चचेरे भाई The Division से खींचकर, Breakpoint खुद को एक लूट-शूटर की तरह मॉडल करता है। खिलाड़ियों के पास एक समग्र गियर स्कोर होता है, जो गिरते दुश्मनों या छिपे हुए कैश से नई वस्तुओं को इकट्ठा करते हुए उगता है। हथियार और कवच दुर्लभता के टुकड़ों में आते हैं - धूसर ग्रे, सभ्य हरा, गुणवत्ता वाला नीला, दुर्लभ बैंगनी, और पौराणिक पीला-जो अक्सर छोटे बोनस जैसे घटी हुई कमी या बढ़ी हुई सहनशक्ति को बढ़ाता है। लेकिन Destiny विपरीत, क्या आपको एक ऐसा अनूठा इतिहास मिल सकता है, जिसे आप अपनी ओर से निरंतर साथी बनाने के लिए अपग्रेड करते हैं, जैसे ही आप कुछ बेहतर पाते हैं, Breakpoint की लूट को छोड़ दिया जाता है। इसका मतलब यह है कि दुश्मन के आधार पर हमला करने से नए बॉडी आर्मर की प्राप्ति हो सकती है, जिसे आप तुरंत आधे रास्ते से अधिक बॉडी आर्मर से बदल सकते हैं क्योंकि कुछ रैंडम स्कम ने थोड़ा बेहतर संस्करण छोड़ दिया है। एक बार, मैंने एक उच्च श्रेणी के दुश्मन को मार डाला और उनकी अनूठी सबमशीन बंदूक प्राप्त की, केवल यह पता लगाने के लिए कि मेरे आधार में दुकानदार पहले से ही अधिक शक्तिशाली हथियार बेच रहा था जब मैं अपने मिशन से लौटा था। हथियार वरीयता विकसित करने या एक अद्वितीय चरित्र निर्माण बनाने के लिए कोई समय नहीं है। आप लूट को पकड़ते हैं, इसे लैस करते हैं अगर थोड़ा हरा तीर है तो यह बेहतर संकेत देता है, और इसे जितनी जल्दी हो सके बदल दें। यह एक ग्रिंडी सिस्टम नहीं है - कोई भी भ्रमण भाग्य के आधार पर आपके गियर स्कोर को 5 से 10 अंकों तक अपग्रेड करेगा, लेकिन यह व्यर्थ है। लूट काफी सामान्य है कि खिलाड़ी इस बात की परवाह नहीं करेंगे कि वे क्या पाते हैं, और यह भी पर्याप्त है कि आपके गियर स्कोर को उठाना शायद ही कभी महत्वपूर्ण लगता है। Breakpoint के डेवलपर्स लूट-शूटर संरचना चाहते हैं, धीरे-धीरे बढ़ती बिजली की वक्र, वास्तव में कभी भी इसके बिना।

लूट से कोई फर्क नहीं पड़ता है, क्योंकि Breakpoint डिफ़ॉल्ट कठिनाइयों पर आश्चर्यजनक रूप से आसान है और केवल उच्च सेटिंग्स पर थोड़ा कठिन है। लगभग हर हथियार को खामोश किया जा सकता है और शक्तिशाली प्रकाशिकी से लैस किया जा सकता है, जिससे खिलाड़ी अत्यधिक उल्लास के साथ चुपके से दुश्मनों को खत्म कर सकता है या एक ही शॉट के साथ बंद हो सकता है। यह खिलाड़ी के स्तर और दुश्मनों की अपनी ताकत के बीच अंतर की परवाह किए बिना लगभग सभी मामलों में सच है। एक बार, मैंने खुद को फ्लाईकैचर नामक एक खतरनाक दुश्मन के लिए शिकार पर पाया, एक प्रकार की छूट फॉक्सहॉन्ड ऑपरेटिव जो इंजीनियरिंग के एक कुशल आदेश और ड्रोन की एक सेना थी। पूछताछ और स्लीथिंग की लंबी श्रृंखला के बाद, मैंने उसके संचालन के आधार को स्थित किया। मैं अभिजात वर्ग "भेड़ियों," वॉकर के व्यक्तिगत रूप से प्रशिक्षित मौत दस्ते से आगे निकल गया। चुपके रोमांचक था। हालांकि मैं एक ही शॉट के साथ मार सकता था, आधार लेआउट तंग सुरंगों और ड्रोन-पैक लैंडिंग पैड का मिश्रण था। मुझे अंततः पता चला और शक्तिशाली सैनिकों के साथ एक गोलाबारी में खींच लिया गया। लड़ाई खत्म होने के बाद, मैंने अपने पुश को बेस के माध्यम से और फ्लाइकैचर की स्थिति तक फिर से शुरू किया। जब हम पहले मिले थे, तब एक कटकिन था क्योंकि उसके ड्रोन ने मुझे हॉलवे के माध्यम से पीछा किया, घातक शिकारियों की तरह चारों ओर ग्लाइडिंग किया। इस बार, उनके ड्रोन ने मेरी उपस्थिति से किसी तरह अनजान होने के कारण, मैं उनके कमांड रूम में घुस गया और खोपड़ी के पीछे गोली मारकर उनकी हत्या कर दी। इतना ताकतवर मालिक के लिए। हमारे बहुत-से छेड़े गए अंतिम मुकाबले के लिए।

Breakpoint में कुछ दिलचस्प विचार और रोमांचक तरीके हैं। इसका अभियान एक बड़े पैमाने पर गैर-रैखिक संरचना का उपयोग करता है जो आपको वॉकर के साथ अंतिम लड़ाई तक, जिसमें भी आप चाहते हैं, किसी भी चुनौती से निपटने की अनुमति देता है। करने के लिए बहुत कुछ है और आप इसे अपनी शर्तों पर कर सकते हैं। Wildlands साइड मिशन के लिए सामग्री तैयार की, जिससे खिलाड़ियों को अधिक से अधिक चुनौतियों का सामना करने के लिए कई छोटे-मोटे काम करने पड़े। Breakpoint खुला है, जिससे खिलाड़ी जो भी अनुभव चाहते हैं, उसे ग्रहण कर सकते हैं। इसका मतलब है कि खजाने की खोज, दुश्मन की आपूर्ति लाइनों को नष्ट करने के लिए दैनिक मिशन, कुछ सामान्य लेकिन सुखद कहानी मोड, प्राथमिकता लक्ष्य पर नज़र रखना या बेहतर गियर के लिए भटकना। आप एक पहिया का केंद्र हैं, जिसमें विभिन्न प्रवक्ता अलग-अलग दिशाओं में इंगित करते हैं। यह अक्सर शास्त्रीय रूप से चुपके Ghost Recon तुलना में अधिक-से-अधिक शीर्ष पर है। आप ढीली कटौती कर सकते हैं, लक्ष्य को ट्रैक कर सकते हैं, गुट प्रतिष्ठा को बढ़ा सकते हैं। यह आपके हाथों में है, और परिणामस्वरूप दुनिया अधिक रोमांचक है।

इस सब के बीच लिपटा हुआ Breakpoint सबसे विवादास्पद विशेषता है: सूक्ष्मतरंगों का एक मजबूत सूट जो तत्काल, सूजन प्रतिक्रिया के बारे में बात करना मुश्किल साबित होता है। यह गुस्सा न्यायोचित है - इतना कि Breakpoint को बहुत आसानी से Breakpoint दिया गया है और तुरंत लागू किए गए स्टोर के पीछे बंद कर दिया गया है, जो कि आधुनिक गेमिंग बन गया है, का एक गंभीर निशान है - लेकिन वास्तविकता यह है कि यह मुद्रीकरण संरचना अपने निरर्थक अस्तित्व में कुछ और की तुलना में अधिक प्रबल है । इसमें से बहुत कुछ अब-अनुपलब्ध खरीद से उपजा है जो मेरे नाटक के किसी भी बिंदु के दौरान कभी उपलब्ध नहीं था: क्षमता-अनुदान कौशल अंक खरीदने की क्षमता। गियर स्कोर के साथ, खिलाड़ी धीरे-धीरे अपने चरित्र को अनुभव बिंदुओं के माध्यम से ऊपर ले जाते हैं जो सामान्य स्तर पर योगदान करते हैं। हर बार जब आप स्तर बढ़ाते हैं, तो आप विभिन्न निष्क्रिय बफ़र्स, ड्रोन क्षमताओं और समान बूस्टर पर खर्च करने के लिए कौशल बिंदु प्राप्त करते हैं जो एक दूरी या पुनः लोड समय में वृद्धि हुई सटीकता जैसे बोनस प्रदान करते हैं। उनके निरंतर समावेश ने खेल के पहले से ही अनिश्चित संतुलन को परेशान किया होगा। यह माना जाता है कि वे बिल्कुल निराश हैं। जो कुछ भी रहता है वह खरीदने योग्य सामग्री, वाहनों और सौंदर्य प्रसाधनों का एक मुख्य रूप से परिहार्य संग्रह है, लेकिन फिर भी इसकी बहुत उपस्थिति है। हालांकि ऐसा कोई बिंदु नहीं था कि मुझे कुछ भी खरीदने के लिए मजबूर महसूस किया गया था और न ही मुझे इन प्रणालियों के साथ जुड़ने के लिए बनाया गया था, जिस तरह से मैं Star Wars Battlefront 2 के शानदार लूट के बक्से के साथ हो सकता था, Breakpoint मुद्राओं के एक भारी कपड़े में लिपटा हुआ है और unlockables। साल दर साल, खिलाड़ियों को एक नया यूबीसॉफ्ट ओपन-वर्ल्ड गेम प्राप्त होता है। हाल ही में, यह एक नई दुकान के साथ हाथ में आता है जिसका मतलब है उपभोक्ताओं से अतिरिक्त नकदी पर शिकंजा कसना। कई लोग इसे अनदेखा करेंगे, दूसरों को नहीं, लेकिन यह वहाँ है, जो भी उसके जवानों में छीन सकता है के लिए इंतजार कर रहा है।

Breakpoint के गेमप्ले को एक्सट्रॉनिक सिस्टम द्वारा तौला जाता है, और कथा समान रूप से ठोकर खाती है क्योंकि यह बहुत सारे विचारों को टटोलने की कोशिश करता है। Breakpoint के निर्माता प्रौद्योगिकी के खतरों और मानव रहित ड्रोन की भयानक प्रकृति के बारे में एक कहानी बताना चाहते हैं, लेकिन कभी भी उंगली को पर्याप्त रूप से इंगित नहीं कर सकते हैं। यह एक ऐसा खेल है जहाँ दुष्ट एजेंट घातक और अवैयक्तिक हथियारों पर अपना हाथ जमा लेते हैं, जहाँ खिलाड़ी को अक्सर विनाश में कॉल करने के लिए ओवरहेड ड्रोन से छिपने की आवश्यकता होती है। ये हथियार, Breakpoint शो, डरने के लिए कुछ हैं। वे एक ऐसी शक्ति हैं जिसे आसानी से बुराई के लिए बदला जा सकता है। और फिर भी, खिलाड़ी के पास एक व्यक्तिगत ड्रोन तक पहुंच है जो लक्ष्य को चिह्नित कर सकता है और तुरंत नष्ट कर सकता है और किसी भी तरह कुछ भी बुरा नहीं आता है। कहानी का अधिकांश भाग वैज्ञानिकों को बचाने पर केंद्रित है ताकि वे अपनी रचनाओं के बारे में मोप कर सकें, साथ ही उन्हें वश में करने के लिए काम कर सकें और अंततः, उन्हें सही हाथों में वापस ला सकें।

खेल के पास इस विचार के लिए कोई समय नहीं है कि ये हथियार, कम से कम अपने मूल रूपों में, आज युद्ध का एक हिस्सा हैं और इस बात की परवाह किए बिना कि वे किसके पास हैं, न केवल दुश्मनों पर बल्कि नागरिकों के रूप में भी अनकही मौत को जन्म देते हैं। इसके बजाय, यह अपने हथियारों को केवल उपकरण के रूप में प्रस्तुत करता है। विज्ञान अति महत्वाकांक्षी हो सकता है, हाँ। As Breakpoint नायक घुमंतू कहते हैं : “ प्रगति एक शून्य-योग खेल नहीं है।" लेकिन इस विशेष मामले में, जो अधिक मायने रखता है वह है उपयोगकर्ता और न कि हथियार। रों। वॉकर एक बदमाश एजेंट है, जो एक पागल है जो नवीन प्रौद्योगिकी को जब्त करता है। खिलाड़ी वफादार सैनिक है, अच्छा अमेरिकी है, जो दिन बचाएगा। हम नहीं चाहते कि ड्रोन दुश्मन के हाथों में पड़ें। उन्हें हमारे हाथों में रखने के लिए बेहतर है, जहां कम से कम वे कभी-कभी उन लोगों को उड़ा देंगे, जिन्हें हम निशाना बना रहे हैं। मुझे बस अपने ड्रोन को तैनात करने और दुश्मनों को निष्पादन के लिए टैग करना चाहिए। अच्छाई का शुक्र है कि मैंने अपनी तकनीक को काफी उन्नत किया; यह भयानक होगा अगर किसी और के पास यह शक्ति थी। यह डिस्कनेक्ट निराशाजनक है क्योंकि Breakpoint के गेमप्ले इन हथियारों को ग्रेविटास के साथ जोड़ने का प्रबंधन करता है। वे निहारना भयानक कर रहे हैं और यह हमेशा अपनी स्थिति पर एक ड्रोन सान के एक शांत टकटकी महसूस करने के लिए भयानक है।

गेमप्ले सिस्टम बोलते हैं, और उनकी अनुपस्थिति भी बोलती है। यह कि मैं उन उपकरणों से लाभ उठाता हूं जो मैं अपने दुश्मनों को लूटना चाहता हूं, उन पर निर्णय लेता हूं न कि उपकरणों पर। मेरे दुश्मन क्या सुस्त हैं? कोई हथियार नहीं बल्कि अनुशासन, निष्ठा और "अच्छा" सैनिक बनाने वाली चीजें। अधिक स्पष्ट रूप से: Ghost Recon क्या कह रहा है? खैर, नाममात्र की है कि यथास्थिति ठीक है और तकनीकी हिंसा के "अच्छे" और "बुरे" अनुप्रयोग हैं।

कहानी अन्य क्षेत्रों में भी लड़खड़ाती है। जबकि बर्नथल एक गहरी पहचान वाला अभिनेता है और वॉकर उसके हर दृश्य को चबाता है, वह एक डिस्पोजेबल खलनायक भी है। वह होना चाहिए, अगर आप जब चाहें उसे शिकार करने में सक्षम हैं। नतीजतन, जबकि फ्लैशबैक होते हैं जो वॉकर के साथ खिलाड़ी के इतिहास को दिखाते हैं और कहानी में अधिक व्यक्तिगत पक्ष लाने की कोशिश करते हैं, यह सपाट हो जाता है। वाकर की प्रेरणाएँ अस्पष्ट हैं, उसके भाषण खाली हैं, और अभियान के दौरान वह जो भी खतरनाक काटता है, उसे कम कर दिया जाता है। सम्मोहक खलनायक बनाने के लिए Breakpoint का प्रयास सराहनीय है - जब वॉकर स्क्रीन पर था तब मैंने निश्चित रूप से ध्यान दिया था - लेकिन इसकी ढीली संरचना अंततः कथा को कमतर करती है। मुझे बताया गया था कि वाकर एक "क्रांतिकारी" थे, जिनके पास "यहाँ होने का एक कारण है", लेकिन उन उद्देश्यों के लिए बहुत कम समय है। यह स्पष्ट है कि वाकर सरकारी नौकरशाही द्वारा हैरान महसूस करता है। वॉकर कहते हैं, "हमने योद्धा बनने के लिए चुना है जो हम बनने वाले थे।" क्या इसका मतलब है कि अपने अंतिम क्षणों तक स्पष्ट नहीं है

छोटी कथात्मक झुंझलाहट भी हैं। साइड कैरेक्टर्स में बर्नथल के कच्चे करिश्मे का अभाव है, उनकी व्यक्तिगत खोज आर्क्स शायद ही कभी एक आकर्षक समापन बिंदु पर आती है। कई बार मुझे लगता है कि ये पात्र कौन हैं। बेदखल कॉर्पोरेट सीईओ Jace Skell को लगता है कि जब तक हम यह नहीं जानेंगे कि वह किसी के कैंसर के इलाज में शोध कर रही है। एक बम की संपार्श्विक क्षति निर्दोष लोगों को मारने के बाद उग्र क्रांति हरुही इटो अपने तरीकों से संघर्ष करती है। अन्य मामलों में, यह एक गड़बड़ है। यह AI विशेषज्ञ कौन है और वह अचानक मेरे एक वैज्ञानिक हमवतन के साथ काम क्यों कर रहा है? क्या मुझे वास्तव में परवाह है अगर मेरे साथी भूतों में से एक ने मुझे धोखा दिया अगर हमारे पास उसकी एड़ी-मोड़ से पहले केवल एक दृश्य था? भूखंड का ट्रैक खोना आसान है।

कंप्यूटर एल्गोरिदम और पूर्वाग्रह के बारे में चिंताओं के पूर्वाग्रह सहित उच्च अवधारणा विचारों के लिए भुगतान की गई होंठ सेवा है, लेकिन इनका पता लगाने के लिए विचारों की तुलना में buzzwords के रूप में अधिक बार तैनात किया जाता है। यह मदद नहीं करता है कि Breakpoint अक्सर भ्रमित करता है कि इन चीजों का क्या मतलब है। (हर बार जब वे वास्तव में ट्रांसह्यूमनिज्म के बजाय मरणोपरांत के बारे में बात कर रहे हों, तो एक ड्रिंक लें। एक और शब्द तब लें जब शब्द को संदर्भ के बिना एक बूगीमैन के रूप में उपयोग किया जाता है।) Breakpoint के निर्माता चाहते हैं कि खेल को गंभीरता से लिया जाए, लेकिन वह ऐसा नहीं करना चाहता। इसका होमवर्क।

मैंने जितना अधिक Breakpoint खेला, मैं उतना ही निराश हो गया। Breakpoint , अपनी क्षणिक जीत के लिए, यह अक्सर शानदार और धुंधला महसूस करता है। लूट की दुर्लभता प्रणाली से निपटने के लिए न तो दिलचस्प है और न ही वारंट समावेशन के लिए पर्याप्त मजबूत है। कहानी कुछ भी समझे बिना विचारों पर आ जाती है। यूबीसॉफ्ट की वार्षिक रिलीज की संरचना, लगातार खुली दुनिया और सामग्री की, किसी भी रहने की शक्ति का Breakpoint लूटता है। जब The Division 2 इस साल की शुरुआत में रिलीज़ किया गया था, तब मैंने सिर्फ एक और सैन्य लूट-शूटर नहीं खेला था? जब मैं अगले साल Watch Dogs Legion रिलीज़ करता हूं, तो क्या मैं और अधिक गार्डों के आस-पास चुपके से नहीं जाऊंगा और अधिक ड्रोन से बच सकता हूं? क्या मैं चुपचाप फरवरी में Far Cry New Dawn में कुर्सियां ​​नहीं निकाल रहा था? इसका उत्तर हाँ है, लेकिन यहाँ मैं एक बड़े पैमाने पर खुली दुनिया के माध्यम से नारे लगा रहा हूँ ताकि किसी खेल में आनंद का पता लगाया जा सके।

मुझे पता था कि मैं किस चीज के लिए हूं और अपनी उम्मीदों पर कायम हूं। Breakpoint बूट करते हुए, यह क्लिच और जेनेरिक था। पहले कुछ घंटों के लिए, यह काफी हानिरहित था जब तक कि मैंने इसे नाराज नहीं किया। मैंने इस ब्लैंड कीचड़ में 20 से 30 घंटे खेलने के विचार का विरोध किया। मैंने इसकी सुस्त सैन्य हूटिंग और होलिंग का विरोध किया। मैं एक और कॉस्मेटिक पैक की दुकान पर पहुंच गया, किसी के लिए बीस रुपये कम करने का दूसरा ताज़ा तरीका। यह धीमी गति से शुरू हुआ, बहुत धीमी गति से। मुझे वॉकर की परवाह नहीं थी और मैं अब मुश्किल से ही कर पाता हूँ। मैं अपने विशाल मानचित्र के माध्यम से ट्रूडेग करने वाला था, समिति द्वारा बनाई गई एक और दुनिया, जब तक कि मैं इस चालक दल के कटआउट के साथ सामना नहीं करता? भाड़ में जाओ। मैं इसका कोई हिस्सा नहीं चाहता था। लगभग 10 घंटे के नाटक के बाद ही चीजें जगह-जगह गिरने लगीं। जैसा कि Breakpoint ने मुझे मिशन से मिशन में भटकने की अनुमति दी और अपने चुपके उपकरणों का विस्तार किया, चीजें जगह में गिरने लगीं। लुट सिस्टम और वाइप्ड स्किल ट्री पर लगे टैक्सेस से हटाकर मुझे च्वॉय स्टील्थ एक्शन की चमकीली झलकियाँ मिलीं।

उन पलों को खोजना उसके कई गलत Breakpoint का Breakpoint नहीं है। यह एएए ट्रिटिसिटी को दूर करने के लिए पर्याप्त तथ्य को भुनाने वाला नहीं है। Breakpoint एक ऐसा खेल है जो कंपनी के Q3 मुनाफे की कवरेज को संतुष्ट करने के लिए महसूस करता है, सिस्टम के साथ एक गेम इतना धुंधला और अनावश्यक है कि उनका शाब्दिक अर्थ खेल के भीतर कुछ भी नहीं है। गियर स्कोर एक मनमाना मूल्य है। आप इसे छड़ी पर गाजर भी नहीं कह सकते। यह सब छड़ी है। कोई मतलब नहीं है। यह वहाँ है क्योंकि यह है कि बड़े खेल अब क्या करते हैं। छापे की सामग्री का एक विशाल टुकड़ा है क्योंकि आपको अपने वर्षों से चल रहे सर्विस गेम्स के लिए एक बड़ा एंडगेम चाहिए। माइक्रोट्रांसपोर्ट्स को एक थप्पड़ मारा जाता है, बेकार कॉस्मेटिक्स के साथ और (शुरुआत में) अपने चरित्र को शक्ति प्रदान करने के लिए चुपके तरीके से क्योंकि इन दिनों एक बार की खरीद पर्याप्त नहीं है। मामले, पक्ष-खोज, दैनिक प्रतिष्ठा पीस, बंदूकें, बंदूकें, और अधिक बंदूकें। Breakpoint कॉर्पोरेट दार्शनिकों का प्रतीक है कि मैं घृणा के लिए आया हूं और जो कई खिलाड़ी सही रूप से बीमार हैं।

मैं Breakpoint साथ शांत स्वीकृति के लिए महत्वाकांक्षा से गुस्से में चला गया हूं। इतना कुछ है जो मुझे निराश करता है, इतना कि अनुभव को एक गड़बड़ और विस्मृत करने वाली चीज़ में बदल देता है। लेकिन हर अब और फिर मैं एक बर्फ से भरे खाई में डुबकी लगाऊंगा, खुद को गंदगी में ढँक दूंगा क्योंकि दुश्मन मेरे पैरों के भीतर चले जाते हैं या 400 मीटर बाहर से एक शॉट मारते हैं और सब कुछ सही लगता है। यह एक शर्मनाक बात है कि Breakpoint धार्मिक रूप से आधुनिक खेल डिजाइन के बेमेल बिटकॉइन को थप्पड़ मारने के लिए धार्मिक रूप से समर्पित लगता है। सभी अनाड़ीपन के लिए, यहाँ कुछ है, लेकिन इसे पानी पिलाया गया है।

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इन आश्चर्यजनक अंतिम काल्पनिक XIV बोर्डों के सुखदायक ध्वनियों के लिए अपना दिन शुरू करें इन आश्चर्यजनक अंतिम काल्पनिक XIV बोर्डों के सुखदायक ध्वनियों के लिए अपना दिन शुरू करें

यह सुनने के लिए असामान्य नहीं है कि Final Fantasy XIV में बार्ड्स एक धुन बजाते हैं या दो। कभी-कभी वह एक बांसुरी पर एक हल्का-फुल्का गाना होता है, कभी-कभी इसका मतलब होता है " Megalovania " एक भीड़ भरे बार के बीच में। कल रात, मैं एक शानदार संगीत कार्यक्रम में भाग गया। असली दुनिया की एक आपदा अभी। कुछ संगीत के साथ लोड को हल्का करें। Bards के लिए संगीत चलाने में सक्षम है अब कुछ साल , हर जगह खिलाड़ियों की खुशी और निराशा के लिए। वहां अविश्वसनीय रूप से कुशल बार्ड्स। वहाँ है कि एक आदमी बाजार के बीच में एक "आपातकालीन नोट" खेल रहा है। यदि आप भाग्यशाली हुए, तुम खोज सकते हो यात्रा minstrels के पूर्ण बैंड। वह कल रात मेरी किस्मत थी जो कि Final Fantasy XIV’s प्रमुख शहरों में से एक, लिम्सा लोमिन्सा के मुख्य वर्ग में घूम रही थी। एक छोटी सी भीड़ बन रही थी, और त्रुटिहीन अनुशासित वार्डों के एक समूह ने खेलना शुरू किया। वह बहुत अच्छा था। संभवत: इस खेल में अब तक की सबसे अच्छी चीजों में से एक। यह केवल Chrono Cross एक शांत गीत के साथ शुरू हुआ। Chrono Cross एक है प्यारे Chrono Trigger सीक्वल, लेकिन यह है सर्वश्रेष्ठ स्कोर में से एक किसी भी खेल में कभी भी। यासुनोरी मित्सुडा के एक उत्कृष्ट संगीतकार, और यह धुन, वैकल्पिक के लिए संगीत- वास्तविकता Marbule का द्वीप, ठंड के लिए एक आदर्श टुकड़ा है। टकसालों ने उत्कृष्ट समन्वय के साथ खेला और भीड़ तदनुसार बढ़ने लगी। तीव्रता अधिक JRPG क्लासिक्स के साथ वहाँ से उठी। वहां था " न्याय की तलवार छुरा Star Ocean , और कॉन्सर्ट ने वास्तव में एक बार बाज़ी मार ली " द मैन विद टी वह मशीन गन ” Final Fantasy VIII । समय-समय पर इन गीतों को सुनना असामान्य नहीं है, लेकिन बोर्ड सबसे अच्छे थे। इसे देखें, इसे सुनें, इसका आनंद लें। यह एक विचित्र धारणा है कि हम खेल में पीछे हटकर वास्तविक दुनिया के मुद्दों से बच सकते हैं। यह एक बिंदु पर सच है। आपके पास एक साहसिक कार्य हो सकता है, एक मालिक से लड़ सकता है, और शायद एक घर को सजाने के लिए। आप एक संगीत कार्यक्रम का आनंद भी ले सकते हैं। 2020 ' एक गड़बड़ शुरू करने के लिए बंद। उम्मीद है कि ये छोटे, बदमाश आपके दिन की शुरुआत सही करेंगे।

एक प्रोग्रामर ने खो दिया एक खेल उसने एक बच्चे के रूप में बनाया, जब तक कि किसी ने इसे चिकोटी पर स्ट्रीमिंग नहीं किया एक प्रोग्रामर ने खो दिया एक खेल उसने एक बच्चे के रूप में बनाया, जब तक कि किसी ने इसे चिकोटी पर स्ट्रीमिंग नहीं किया

यदि आप गेम डिज़ाइन में रुचि रखते हैं, तो आपने संभवतः कुछ साइड प्रोजेक्ट या प्रोटोटाइप बनाए हैं। यदि आप भाग्यशाली थे, तो आपके पास जीवन में शुरुआती शुरुआत करने का साधन हो सकता है और एक बच्चे के रूप में कुछ गेम बना सकता है। ये आमतौर पर हटाए गए या हार्ड ड्राइव को घुमाने पर खो जाते हैं। आप निश्चित रूप से उनसे बीस साल बाद एक यादृच्छिक लाइव स्ट्रीम दिखाने की उम्मीद नहीं करते हैं। रिक ब्रूस्टर एक प्रोग्रामर और पेंट.नेट के लेखक हैं, जो माइक्रोसॉफ्ट पेंट के लिए एक मुफ्त प्रतिस्थापन है जो फ़ोटोशॉप और जीआईएमपी जैसे छवि निर्माण कार्यक्रमों के समान है। 1994 में, 12 साल की उम्र में, ब्रूस्टर ने द गोल्डन फ्लूट IV: द फ्लूट ऑफ़ इमोर्टेलिटी , एक डॉस-आधारित रोलप्लेइंग गेम, जो एक एडवेंचर गेम्स लिखने के तरीके पर 1984 के इंस्ट्रक्शनल बुक से टेक्स्ट एडवेंचर से प्रेरित था। उन्होंने टैंडी 1000 टीएल / 2 पर The Golden Flute IV , एक आईबीएम क्लोन कंप्यूटर लिखा। खेल एक पारंपरिक भूमिका खेल खेल की तरह खेलता है। आप एक चरित्र वर्ग का चयन करते हैं, यादृच्छिक मुठभेड़ों के साथ एक विश्व मानचित्र का अन्वेषण करते हैं, और आस-पास के शहरों में आपूर्ति खरीदते हैं। वहाँ एक बेतरतीब ढंग से रखा अंतिम मालिक है कि आप खेल को समाप्त करने के लिए हार सकते हैं। यह खेल कार्यक्रम सीखने के लिए एक युवा खिलाड़ी से एक स्वच्छ प्रयोग है। ब्रूस्टर ने एक ट्विटर थ्रेड में बताया, "मुझे 3.5 कि। पर एक कापीेबल कॉपी उपलब्ध कराई गई है, जिसे मैंने पैक किया और पूर्वी तट पर अपने चचेरे भाई को भेज दिया।" जाहिर है, ऐसा नहीं हुआ। किसी तरह, उस गेम के एक संस्करण ने एक शानदार नाम मैकॉ के हाथों में अपना रास्ता ढूंढ लिया, जो पुराने और अस्पष्ट गेम में माहिर थे। मैकॉव पुराने खेल और अजीब संकलन खोजने में एक विशेषज्ञ है, उन्होंने 23 दिसंबर को The Golden Flute IV खेला , जो अन्य खेलों में जाने से पहले थोड़े समय के लिए इसे खोज रहा था। मैकॉ ने कहा, "यह बहुत अच्छी तरह से संतुलित नहीं है।" "यह सिर्फ कुछ 'friggin आरपीजी इस दोस्त बनाया प्रयास है।" Update 8:37 PM: ब्रेवस्टर ने ट्विटर डीएम से Kotaku तक का जवाब दिया, जो गेम की खोज के बारे में अधिक जानकारी प्रदान करता है। हालाँकि उनका चचेरा भाई खेल को अपलोड करना याद नहीं कर सकता है, लेकिन लगता है कि इसे "क्रॉप 5 की क्रीम" के हिस्से में एकत्र किया गया था। शेयर संकलन को 1994 में एक साथ रखा गया था। खेल का वह संस्करण फ़िडनेट पर भी पाया गया था। यह पूछे जाने पर कि क्या वह The Golden Flute II और II रिलीज़ करेंगे, ब्रूस्टर ने कहा कि हाँ। "हाँ, मैं नहीं देख क्यों नहीं," Brewster कहा। “मैंने इसके लिए कल देखा, लेकिन मैं इसे नहीं ढूंढ सका। डिस्क मेरे माता-पिता के घर पर हो सकती है, मुझे उनसे पूछना होगा। " ब्रूस्टर ने ट्विटर पर अनुमान लगाया कि उनके चचेरे भाई ने संभवतः बीबीएस को गेम अपलोड किया था, क्योंकि यह किसी भी तरह "फ्रॉस्टबाइट" संग्रह में समाप्त हो गया था, पुराने खेलों का एक संग्रह जिसे इंटरनेट आर्काइव पर अपलोड किया गया था। यदि आप उत्सुक हैं कि यह कैसे खेलता है, तो आप इसे इन-ब्राउज़र DOSbox एमुलेटर का उपयोग करके देख सकते हैं।

डेथ स्ट्रैंडिंग है एक अजीब तरह से आराध्य जन्मदिन ईस्टर अंडा डेथ स्ट्रैंडिंग है एक अजीब तरह से आराध्य जन्मदिन ईस्टर अंडा

Death Stranding की शुरुआत में, खिलाड़ियों को अपने जन्मदिन को इनपुट करने के लिए कहा जाता है। यह कथित तौर पर DOOMS नामक एक स्थिति को प्रभावित करता है, जो वर्ण विशेष शक्तियों को अनुदान देता है। व्यवहार में, तारीख शायद ही खेल में मायने रखती है और यह प्रभावित नहीं करती है कि आपका चरित्र कैसे निभाता है। हालांकि, यह खिलाड़ियों के लिए जन्मदिन की बधाई संदेश की चौथी दीवार को अनलॉक करता है। Metal Gear श्रृंखला ने कभी-कभी खिलाड़ियों को अपने जन्मदिन की सूची देने के लिए कहा, जैसे कि Metal Gear Solid 2 या Metal Gear Solid V. । बाद के दिनों में, बिग बॉस के लिए यह एक लघु जन्मदिन की मार का कारण बना अगर वह वास्तविक जीवन में उस तारीख को आधार बनाकर लौटे। खिलाड़ियों के जन्मदिन के लिए Death Stranding के अनुरोध ने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया कि क्या तारीख मायने रखती है, लेकिन समीक्षा प्रक्रिया के दौरान खिलाड़ियों को एक ईमेल वापस मिला जिसमें कहा गया था कि "नहीं, यह आपके खेलने के अनुभव को प्रभावित नहीं करेगा।" यह सच है। यह समझ कि आप अतिरिक्त योग्यता या विशेष भत्तों को प्राप्त नहीं करते हैं, लेकिन अपने जन्मदिन पर गेम खेलने से मैड्स मिकेलसेन अभिनीत एक जन्मदिन का दृश्य अनलॉक हो जाता है। टिपस्टर जावी ने कोटकू में लिखा, अपने जन्मदिन पर खेलते समय उन्होंने जो पाया वह साझा किया और कुछ YouTubers ने भी देखा। पूरे खेल के दौरान, सैम सेफहाउस से बाहर निकलता है, मैड मिकेलसेन के चरित्र के साथ बी बी पर बात करने वाले दृश्यों में अजीब कटौती होती है। खिलाड़ियों के जन्मदिन पर जो दृश्य अनलॉक होता है वह स्पष्ट रूप से खिलाड़ी के बारे में होता है न कि मैड्स के चरित्र या बीबी के बारे में। "एक विशेष व्यक्ति के लिए एक विशेष दिन," मिकेलसेन का चरित्र कहता है, कैमरे में देख रहा है। "आप भूल गए होंगे, लेकिन मैं नहीं।" यह मूर्खतापूर्ण सामान है। यहां तक ​​कि एक जन्मदिन का केक भी है जो सैम के सेफहाउस में दिखाई देता है। Death Stranding बराबर भागों बेतुका और बुद्धिमान है, और यह पूर्व में झूठ बोलता है। यदि आपने कभी हनिबल का सपना देखा है, तो आपको जन्मदिन की शुभकामनाएं देता है, तो आपका अत्यधिक विशिष्ट और अजीब सपना आखिरकार सच हो गया है।

डेथ स्ट्रैंडिंग: द कोटक रिव्यू डेथ स्ट्रैंडिंग: द कोटक रिव्यू

Death Stranding लिए कोई लिफ्ट पिच नहीं है। Death Stranding का हर इंच अर्थ या निहितार्थ के साथ बढ़ता है। यहां तक ​​कि बेवकूफ़ और सबसे दिखावा करने वाले विकास एक बहुस्तरीय खेल बनाने के लिए बनाते हैं, जो कि विश्लेषण के लिए हमले के कई संभावित बिंदुओं के साथ होता है। यह पितृत्व के बारे में एक कहानी...

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Temtem एक पोकीमोन क्लोन है जो बहुत अच्छा लगता है Temtem एक पोकीमोन क्लोन है जो बहुत अच्छा लगता है

Temtem इस सप्ताह के बाहर एक Temtem है, जो कई और बहुत स्पष्ट तरीकों से, Pokémon गेम की तरह बनने की कोशिश कर रहा है जो लोग वर्षों से चाहते हैं लेकिन वास्तव में कभी नहीं मिले हैं। मेरा मतलब है, बस इसे देखो: और इस! तो, हाँ, Pokémon । केवल आप एक के बजाय एक साथ दो राक्षसों से लड़ते हैं, जिससे आपको टीम मिलती है और कंघी एक साथ मिलती है, और यह एक MMO है, जिससे आप दोस्तों के साथ ओवरवर्ल्ड में घूम सकते हैं। यह कल स्टीम पर बीटा फॉर्म में है , एक्सबॉक्स वन, स्विच और पीएस 4 पर अंतिम रिलीज के साथ 2021 के लिए योजना बनाई गई है।

90 के दशक के सबसे गंदे निशानेबाजों में से एक किंगपिन, वापस आ रहा है 90 के दशक के सबसे गंदे निशानेबाजों में से एक किंगपिन, वापस आ रहा है

यह सब अब भुला दिया गया है, लेकिन 1999 में Kingpin एक बड़ी बात थी, एक अनचाहे वयस्क वयस्क व्यक्ति के रूप में शूट किया गया, जो फ्रैंक मिलर के Sin City वीडियो गेमिंग का जवाब देने वाला था। वैसे भी यह विचार था। और उस समय कुछ उल्लेखनीय प्रेस के बावजूद - यहां तक ​​कि कोलंबियाई शूटिंग के मद्देनजर हिंसक वीडियो गेम के बारे में बहस के बीच अमेरिकी सीनेट के फर्श पर इसका उल्लेख मिला- खेल ही एक निराशा थी, कुछ साफ-सुथरे तकनीकी विशेषज्ञ पूर्ववत इसके अति-शीर्ष प्रयास edgy और mature होने का प्रयास करते हैं। फिर भी, खेल ने लोगों पर अपनी छाप छोड़ी, और इसलिए यहां हम 2020 में पीसी, पीएस 4, एक्सबॉक्स वन और स्विच के लिए एक रीमैस्टेड संस्करण के साथ हैं। मेरा मतलब है, शांत, मुझे यकीन है कि वहाँ से बाहर के लोग हैं जो या तो इस खेल को याद करते हैं जो वास्तव में इससे बेहतर था या इसे जांचने के लिए उत्सुक थे, लेकिन अगर लोग अब अर्ध-अस्पष्ट देर से 90 के दशक के पुनरुत्थान के व्यवसाय में हैं निशानेबाजों, क्या हम इसके बदले Shogo: Mobile Armor Division प्राप्त कर सकते हैं?

PlayStation 5 का नया लोगो ज़रूर दिखता है PlayStation 5 का नया लोगो ज़रूर दिखता है

सोनी ने अभी CES में PlayStation 5 के लोगो को स्टेज पर दिखाया। यह ... ठीक है, हाँ, यह यकीन है कि एक प्लेस्टेशन कंसोल है प्रतीक चिन्ह। तो आप देख सकते हैं कि यह PS4 के लोगो के समान है, यहाँ एक तुलना है: मुझे जो ठीक नहीं लगा, उसे ठीक करो! यह सब सोनी ने शो में घोषित किया है, इसलिए यदि आप कंपनी के अगले कंसोल पर कुछ और अधिक अपडेट की उम्मीद कर रहे हैं, तो आपको बाद में वर्ष तक इंतजार करना होगा।

टाइम्स स्क्वायर में आउटर विल्स खेलना नए साल में रिंग करने का सबसे अच्छा तरीका था टाइम्स स्क्वायर में आउटर विल्स खेलना नए साल में रिंग करने का सबसे अच्छा तरीका था

Kotaku खेल डायरी Kotaku गेम डायरी एक खेल के बारे में एक Kotaku कर्मचारी से दैनिक विचार हम खेल रहे हैं। पिछला आगे सभी देखें कुछ लोग ठंड को बहादुर करने के लिए नए साल की पूर्व संध्या पर टाइम्स स्क्वायर पर जाते हैं, गेंद को देखते हैं, शायद टीवी पर देखते हैं या यहां तक ​​कि सवाल भी उठाते हैं। मैं नहीं। मैं वहां Outer Wilds खेलने गया था। मुझे पूरा यकीन है कि मेरे पास वहां किसी का भी सबसे अच्छा समय था। मैं नए साल की पूर्व संध्या पर 9:29 बजे टाइम्स स्क्वायर पर पहुंचा, जो दुनिया के प्रसिद्ध चौराहे के पूर्व की ओर से था। मैं पश्चिम में चला गया, टाइम्स स्क्वायर के लिए बिल्कुल भी उचित नहीं था, अपने कार्यालय जाने के लिए। यह सही है, कोटकू टावर टाइम्स स्क्वायर में हैं। के सिवाय प्रत्येक? उन्हें टाइम्स स्क्वायर मिला और बस ठंड में बाहर खड़े रहना पड़ा। मैंने लिफ्ट को अपने कार्यालय तक दो दर्जन से अधिक मंजिलों पर ले गया, बिना किसी परेशानी के एनवाईपीडी सुरक्षा चौकियों के पिछले रोमांच से रोमांचित हो गया। मैं यह भी साबित करने के लिए कि मैं अपने कार्यालय की इमारत में काम करता हूँ, बिना किसी मेल के एक टुकड़ा लाया। और वहां मैं बस गया, अपने कार्यालय Xbox One को चालू करने की योजना बनाने की कोशिश कर रहा था, शायद यह भी खत्म हो गया, रहस्य से भरा अंतरिक्ष अन्वेषण खेल Outer Wilds । Kotaku कई कर्मचारियों ने इस पहले व्यक्ति के साहसिक कार्य के बारे में जानकारी दी है, जो चुपचाप खिलाड़ी को एक के बाद एक खोज के लगभग धार्मिक अनुभव के लिए आमंत्रित करता है। इस दिन, मैं अपने अंतरिक्ष यान को एक विश्वासघाती, खोखले ग्रह जिसे डार्क ब्रैमबल कहा जाता था, में वापस उड़ान भरने जा रहा था, जो शत्रुतापूर्ण अंतरिक्ष मछली से भरा है, लेकिन इसके अलावा एक खोए हुए अंतरिक्ष यान में भी है। डार्क ब्रैम्बल में उड़ान भरने में दूरी और मात्रा के कुछ अजीब व्यवहारों के साथ गणना करना शामिल है, क्योंकि ग्रह के अंदर कभी भी आप इसे उड़ते हुए गहरे में बड़ा लगता है। फिर भी मुझे वहाँ कुछ होना चाहिए था, और मुझे यह मिल जाएगा। बाहर, नीचे, नीचे, कुछ कम रोमांचक करने के लिए भीड़ इकट्ठा हुई। अंदर, मैं डार्क ब्रैंबल की खोज करता रहा। मैंने घर पर ऐसा क्यों नहीं किया? मैंने इस गेम को खेलने के लिए शहर की सबसे भीड़भाड़ वाली जगह को क्यों खाली कर दिया था? मैं एक पिता हूं। मेरा घर छोटा है। मेरे बच्चे छोटे हैं, और मैं अभी तक उनके सामने गेम नहीं खेलता। मेरे पास दिन था। मेरे लिए सबसे अच्छा तरीका है कि कुछ साल के अंत में जुआ खेलने के लिए कार्यालय जाना है, जबकि किसी और ने दिन के लिए बच्चों की देखभाल की। मेरा विश्वास करो: जब आप ध्यान केंद्रित कर रहे हों, तो खेल खेलने के लिए समय निकालना कठिन है, ठीक है, बच्चों को पालने पर। दोपहर 1 बजे तक, एक बैंड-शायद एक लड़का बैंड? - नए साल के चरणों में से एक पर गायन और नृत्य। लोगों ने उनके लिए जाप किया। "बीटीएस?" "डीटीएस?" मुझे यकीन नहीं था। अंदर, मैं डार्क ब्रम्बल का पता नहीं लगा सका, और मुझे तनाव हो रहा था। मुझे एक काम के लिए एक घंटे का समय लेना पड़ता था, लेकिन मैं अपनी डार्क ब्रैमबल खोज में दो घंटे लगाता था। मैं तनाव में रहने लगा। मेरा दिन फिसल रहा था। मैं एक संकेत के लिए संपादक मैडी मायर्स का प्रबंध करने के लिए जिंजली डीएमके Kotaku प्रबंध करूंगा। उसने मुझे याद दिलाया कि खेल में मेरे चरित्र में संकेतों को सुनने का एक तरीका है। अरे हाँ। बेशक। मैंने खेल में उस विकल्प का उपयोग नहीं किया था क्योंकि मैं आखिरी बार कई महीनों पहले ईमानदारी से खेल रहा था। आप हमेशा अपने पास उपलब्ध उपकरणों को भूल जाते हैं । मुझे डार्क ब्रेंबल में कुछ अविश्वसनीय चीजें मिलीं। जल्द ही, मैंने उस क्षेत्र को छोड़ दिया और क्वांटम चंद्रमा पर उतरने के लिए एक नए मिशन पर लग गया, एक प्रतीत होता है कि अमूर्त स्वर्गीय शरीर जो नियमित रूप से खेल में एक ग्रह से अगले तक अपनी कक्षा को स्थानांतरित करता है। बाहर, एलएल कूल जे ने अपने कुछ क्लासिक गीतों के माध्यम से चीर डाला, बाद के प्रदर्शन के लिए वार्मिंग की। मैंने क्वांटम चंद्रमा तक पहुंचने के लिए चीजों की एक गुच्छा की कोशिश की। मैंने भी अपने जहाज से खुद को बाहर निकाल दिया। उसके लिए एक उपलब्धि मिली। केवल 4% अन्य खिलाड़ियों ने भी ऐसा किया था। इजेक्शन काम नहीं किया, और न ही बहुत सारी अन्य चीजें। मैंने फिर से घबराना शुरू कर दिया। मेरा डार्क ब्रेंबल एडवेंचर अच्छा निकला था, लेकिन मेरा समय लगभग खत्म हो गया था। मैं अपने बच्चों के साथ सिर्फ डार्क ब्रैमबल के लिए एक दिन को छोड़ दिया था? बहुत अच्छा नहीं। मुझे उस चाँद तक पहुँचने की ज़रूरत थी! मैं खुद को एक और संकेत के लिए मैडी से पूछने के लिए नहीं ला सका। यह शर्मनाक होगा। तो मैंने किसी और से पूछा, Kotaku पॉडकास्टर किर्क हैमिल्टन। उन्होंने मुझे पहले ही क्वांटम मून तक पहुँचने की कोशिश करने की सलाह दी थी और मुझे कोई संकेत देने का विरोध किया था। मैंने उसे 3:43 बजे पाठ किया। क्या उन्हें यकीन था कि खेल ने स्पष्ट रूप से अच्छे संकेत प्रदान किए थे कि उस चंद्रमा तक कैसे पहुंचा जाए? "मैं बस इसके माध्यम से उड़ता रहता हूं," मैंने उससे कहा, एक संकेत के लिए स्पष्ट रूप से मछली पकड़ना। उसने मुझे एक छोटे से संकेत के साथ पाठ किया, लेकिन मैंने उसे नहीं देखा। मेरे फोन के अनुसार, दोपहर 3:46 बजे मैं उसे बताने के लिए उसे कॉल कर रहा था, "नेवर माइंड !!!" मुझे लगा। कभी-कभी, आपके सभी मस्तिष्क को एक पहेली को हल करने के लिए क्या करना है, मदद के लिए बाहर पहुंचना है, भ्रमित होने के तनाव को छोड़ना है, और फिर समाधान खुद को प्रस्तुत करता है। मैं उस क्वांटम मून पर उतरा। बाहर, यह गहरा हो गया। सड़कों पर भीड़ भर गई। अंदर, मैंने क्वांटम चंद्रमा को कुछ और खोजा, फिर घड़ी की जाँच की। शाम 4:30 बजे मैंने अपने Xbox One को बंद कर दिया। मुझे लिफ्ट में मिला, जहां मैं टॉवर में उच्च स्तर पर काम करने वाले लोगों में भाग गया और जिन्होंने बॉल ड्रॉप देखने के लिए चारों ओर घूमने की योजना बनाई। मैं लॉबी में उतर गया, इमारत से बाहर चला गया और घर जाने के लिए वापस पूर्व की ओर मेट्रो में चला गया। मैं अपनी पत्नी और बच्चों के साथ घर पर अपने नए साल की पूर्व संध्या बिताना चाहता हूँ। मैं गर्म हो जाऊंगा। मैं अंदर रहूँगा। मुझे पता है कि मुझे पता था कि अब क्वांटम मून पर कैसे उतरना है। टाइम्स स्क्वायर में लोग केवल एक ही दिन में संतुष्ट होने की इच्छा कर सकते थे।

लॉस्ट ओडिसी इमोशनली, मेमरी, एंड लॉस के बारे में एक चलती फिरती कहानी है लॉस्ट ओडिसी इमोशनली, मेमरी, एंड लॉस के बारे में एक चलती फिरती कहानी है

Kotaku खेल डायरी Kotaku गेम डायरी एक खेल के बारे में Kotaku कर्मचारी से दैनिक विचार हम खेल रहे हैं। पिछला आगे सभी देखें वहाँ एक खेल है जो मैं हर कुछ वर्षों में वापस आता रहता हूँ। यह Xbox 360 के लिए Lost Odyssey गया है। हिरोनोबु सकागुची के मिस्टवल्कर स्टूडियो द्वारा विकसित, यह मूल रूप से Final...

थंडर फोर्स IV 16-बिट युग के सर्वश्रेष्ठ निशानेबाजों में से एक था थंडर फोर्स IV 16-बिट युग के सर्वश्रेष्ठ निशानेबाजों में से एक था

Thunder Force IV अंतिम एड्रेनालाईन रश है और सेगा उत्पत्ति पर सर्वश्रेष्ठ निशानेबाजों में से एक को नीचे गिराता है। इसमें 16-बिट युग के खेल में सबसे निराशाजनक अंत भी था। 1992 में टेक्नोसॉफ्ट द्वारा विकसित, इसका नाम बदलकर Lightening Force: Quest for the Darkstar इन द यूएस रखा गया। मुझे यह एक दोस्त से उपहार के रूप में मिला क्योंकि यह $ 20 के लिए बिक्री पर था। इसके बाद, मुझे केवल शायद ही कभी गेम मिला, इसलिए जब भी मुझे पसंद आया कि मुझे क्या खरीदना है, तो मैंने उनकी लंबी उम्र के लिए आरपीजी चुना। जब निशानेबाजों की बात आई, तो मैंने आमतौर पर उन्हें मित्रों से उधार लिया था क्योंकि हमने कारतूस की अदला-बदली की थी। Thunder Force IV , मेरे दोस्त की बदौलत मेरी लाइब्रेरी में पहला shmup था। कथानक सरल है। खा ऑस लीजन, लोहुन साम्राज्य के अवशेषों के साथ मिलकर गैलेक्सी फेडरेशन का सफाया करना चाहता है। यह आपको रोकने के लिए नए फायर LEO-04 Rynex के पायलट के रूप में आप पर निर्भर है। जिस क्षण से मैंने TFIV लोड TFIV और उस क्रम को चुना जिसमें मैंने पहले चार चरणों का सामना किया था, मुझे पता था कि मैं एक विशेष अनुभव के लिए था। एक शूटर को महान बनाम निराश करने वाला इसके नियंत्रण और उपलब्ध शस्त्रागार हैं। सौभाग्य से, TFIV’s नियंत्रण कड़े हैं और डेवलपर्स आपको अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर उड़ान भरने, गति बढ़ाने या TFIV’s गति को समायोजित करने देते हैं। एक हथियार बार भी उपलब्ध है, Gradius श्रृंखला के समान। हालांकि यह अनुकूलन के समान स्तर की पेशकश नहीं करता है, कम से कम आप केवल अपने चयनित हथियार को खो देते हैं जब आप पूरे शस्त्रागार के बजाय मर जाते हैं। अब तक का सबसे अच्छा अपग्रेड पंजा है, जो रिलीज करता है Rynex के चारों ओर घूमने वाले ड्रोन और इसके हमले की नकल करते हैं। मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा हथियार को हंटर कहा जाता है जो वास्तव में उसका नाम बताता है: अग्नि फोटॉन ऊर्जा फट जाती है जो दुश्मनों को ट्रैक करती है। एक और टक्कर या तीन के लिए बफ़र डिफेंस और स्टैव ऑफ डेथ का कवच भी है। ध्वनि प्रभाव के लिए एक बहुत अच्छा स्पर्श यह है कि जब भी आप शक्ति को पकड़ो- अप, एक आवाज है जो आपको बताती है कि आपको क्या मिला। यह समझना थोड़ा कठिन है, लेकिन सबसे अच्छे तरीके से संभव 16-बिट युग भी है। Thunder Force IV एक सुंदर गेम है जो उत्पत्ति के दृश्यों को धक्का देता है। पैमाने और जटिलता के एक ज्वलंत अर्थ बनाने के लिए कई लंबन परतों का उपयोग किया जाता है। स्तर क्षैतिज रूप से स्क्रॉल करते हैं, हालांकि प्रत्येक में ऊर्ध्वाधर परतें होती हैं, जो कैनवास को गहराई देती हैं। आपके द्वारा चुने गए पहले स्तरों में से, आप स्ट्राइट सी के ऊपर तैनात हैं, जो खा ओएस अपने बेड़े के लिए प्रशिक्षण के मैदान के रूप में उपयोग कर रहे हैं। दिन को रात में बदलते ही दुश्मनों के झुंड आपको बाहर निकालने की कोशिश करते हैं। आप समुद्र के नीचे डुबकी लगाने और बड़े पैमाने पर दुश्मन युद्धपोत का सामना करने के लिए मजबूर हैं। लड़ाई तीव्र है क्योंकि आपको वास्तव में समुद्री क्रूजर के चारों ओर चक्कर लगाना है और पीछे से इसके हमले से बचना है। उस अंत तक, Rynex के पास दो शुरुआती हथियार हैं जो इसके ट्विन और बैक शॉट हैं। इन दोनों को अपग्रेड किया जा सकता है। मैं भी सराहना की कि डेवलपर्स ने नियंत्रणों पर ऑटोफ़ायर को कैसे डिफ़ॉल्ट किया ताकि आप बस फायर बटन को दबाए रख सकें। लड़ाई कुछ समय के लिए चलती है, लेकिन आप पानी के नीचे क्रूजर को खत्म नहीं कर सकते। जब तक आप समुद्र से निकलते हैं, तब तक यह एक बार फिर से वापस आ जाता है क्योंकि लड़ाई जारी रहती है। एयर रेड खेल में सबसे अच्छे स्तरों में से एक है। मैं मूल रूप से Rynex दुश्मन के आक्रमण बेड़े से लड़ रहा है। क्षितिज पर सैकड़ों के साथ हर जगह जहाजों के टन हैं और विदेशी शिल्प सर्वव्यापी महसूस कर रहे हैं। उनकी तोपें आपके जहाज पर अपना निशाना लगाती हैं और तोपखाने की एक धार को ढीला कर देती हैं। रेनएक्स पर मिसाइलों की आग और सतह पर बमबारी जारी है। आपका पक्ष दुश्मन के क्रूज़र पर विमान-रोधी गोले दागने के साथ अंत में लड़ता है। जैसा कि आप मालिक से संपर्क करते हैं, कई जहाज रेनएक्स पर एक कामीकेज़ चलाते हैं। आपको चतुराई से मौत के मुंह में जाने से बचना होगा। इससे पहले कि मैं इसे हाल ही में दोहराया, इससे पहले कि मैं इस खेल के बारे में बहुत कुछ भूल गया था, लेकिन हवाई लड़ाई मुझे याद थी। मंच संक्रमण लगभग निर्बाध हैं, स्पष्ट स्क्रीन में संगीत सम्मिश्रण और अगले भाग के तुरंत बाद शुरू होता है। हाइपर स्पीड से जा रहे अंतरिक्ष में पाँचवाँ स्तर आपको बंद कर देता है। आपका लक्ष्य एक एलियन बैटल क्रूज़र है जो उस एलियन ग्रह का बचाव कर रहा है जहाँ एम्पायर का कंप्यूटर स्थित है। खूंखार इतना विशाल है, आपको अपने शरीर की संपूर्णता के चारों ओर परिक्रमा करनी होगी और अपनी रक्षा के लिए पीछे वाली तोपों का उपयोग करना होगा। सौभाग्य से आपके लिए, थंडर फोर्स के अन्य सदस्य क्रूजर को हराने में आपकी मदद करने के लिए हमले में शामिल होते हैं। दुर्भाग्य से उनके लिए, युद्ध क्रूजर नष्ट होने से ठीक पहले, यह लेजर आग की बौछार को उजागर करता है जो उनमें से अधिकांश को नष्ट कर देता है। बल के अवशेषों को युद्धपोत, ऑर्न फस्ट से भागने वाले एक नए विरोधी द्वारा और भी अधिक घातक झटका दिया जाता है। Rynex के लिए अतिरिक्त सहायता आने के बाद Faust पीछे हट जाता है। स्तर का अंत आपको अपने स्वयं के जहाजों से घिरा हुआ है जो थंडर तलवार नामक एक गुप्त नए हथियार को स्थापित करने के लिए आगे बढ़ते हैं। जब तक आप पंजे से लैस होते हैं, तब तक आप थंडर तलवार को आग लगाने के लिए तैयार कर सकते हैं जो गेम मैनुअल को "ऊर्जा के भारी विस्फोट" के रूप में वर्णित करता है। यह मूल रूप से एक चार्ज शॉट है और गेमप्ले की गतिशीलता को बदल देता है क्योंकि अब आपके पास सुपर है। - संचालित हथियार। आपका जहाज सौर मंडल के सर्वश्रेष्ठ स्टीरियो सिस्टमों में से एक के साथ स्थापित होता है क्योंकि Thunder Force IV में संगीत युग के कुछ बेहतरीन रेट्रो ट्रैक हैं। मैं उस संगीत को सुन रहा हूं जैसा कि मैं लिखता हूं (गेम में एक ध्वनि परीक्षण है)। मैं t तब और भी बेहतर था जब मैं एक बच्चा था जब मैंने इयरफ़ोन में स्टीरियो साउंड के लिए सेगा जेनेसिस जैक को झुका दिया। मुझे Thunder Force IV प्यार था, लेकिन मैं इसकी कठिनाई से भी जूझता रहा। अंतिम चरण क्षितिज पर होवरिंग में एक ग्रह के साथ शुरू होता है। एक उन्मत्त रीमेक Orn Faust के साथ रहता है। लड़ाई के कुछ बिंदु पर, फॉस्ट अचानक स्क्रीन के नीचे गिर जाएगा। यह एक चेतावनी है कि लगभग पूरी स्क्रीन को उठाने वाली एक विशाल ऊर्जा फटने से आपका रास्ता खराब हो जाएगा। आपको जीवित रहने के लिए स्क्रीन के ऊपर या नीचे Rynex उड़ाना होगा। इसने मुझे बहुत कोशिशें कीं, लेकिन मैंने आखिरकार फस्ट और आखिरी बॉस दोनों को पछाड़ दिया, जो कि एम्पायर के मेनफ्रेम कंप्यूटर को पकड़े हुए एक जहाज का बीहेम है (एक साधारण धोखा है जो मैंने अंततः सीखा कि बच्चे के रूप में बहुत मदद मिली, कॉन्फिग स्क्रीन में, अपने जीवन की संख्या 0 पर सेट करें और 99 जीवन प्राप्त करें)। मुझे आज भी याद है कि मैं पहली बार कितना रोमांचित था खेल जीतो। मुझे विश्वास नहीं हो रहा था कि मैं जीत जाऊंगा। जैसे ही Rynex बच जाता है, Vios के विस्फोट जहाज तक पहुंच जाते हैं। मैंने अनुमान लगाया कि मैं ब्लास्टर से आगे निकल जाऊंगा और एक नाटकीय अंतिम होगा- दूसरा बच गया। लेकिन नहीं, उपसंहार यह स्पष्ट करता है कि रैनेक्स विस्फोट में नष्ट हो गया था। कुछ वैज्ञानिक भी टिप्पणी करते हैं कि "सॉरी एक लापरवाह कार्रवाई से ज्यादा कुछ नहीं था।" मेरे सभी कठिन प्रयासों के लिए पुरस्कृत किए जाने के बजाय, मुझे लगा कि मुझे इसके लिए दंडित किया गया है। यह एक बिटवॉयर एंडिंग था और एक बच्चे के रूप में मेरे लिए एक कठिन सबक। कभी-कभी आप सब कुछ सही कर सकते हैं, इरादों का सबसे अच्छा कर सकते हैं, और फिर भी छड़ी का संक्षिप्त अंत प्राप्त कर सकते हैं। बिजली हमेशा गड़गड़ाहट से पहले होती है, और उसी तरह, Lightening Force वह खेल था जिसने मुझे शमप्स का अपना आजीवन प्यार दिया। इसने मुझे यह भी सिखाया कि दुष्टात्माओं को बहुत बलिदान की आवश्यकता होती है, जैसे कि जहाजों के स्क्वाड्रन जो मुझे थंडर तलवार को पाने की कोशिश में नष्ट हो गए थे। फिर भी, मैं वास्तव में काश Rynex बच गया था।

आधुनिक युद्ध खिलाड़ी खिलाड़ियों द्वारा मारे जा रहे हैं ... एक कुर्सी आधुनिक युद्ध खिलाड़ी खिलाड़ियों द्वारा मारे जा रहे हैं ... एक कुर्सी

Call of Duty: Modern Warfare में मरने के बहुत सारे तरीके हैं Call of Duty: Modern Warfare , लेकिन किसी को कभी भी कार्यालय की कुर्सी पर संदेह नहीं होता है। कुछ दिन पहले, एक Reddit उपयोगकर्ता ने पाया कि वे सेंट पेत्रोग्राद के होटल के अंदर दो कुर्सियों पर हाथापाई कर सकते हैं, कार्यालय की कुर्सियों को तब तक घुमा सकते हैं जब तक कि फर्नीचर पीछे न आ जाए। ऐसा लगता है कि किसी खिलाड़ी के साथ कुर्सी की टक्कर इंस्टा-मौत का कारण बनेगी। प्रदान की गई वीडियो क्लिप में, खिलाड़ी सेंट पेट्रोग्रेड पर "संक्रमित" के एक मैच में है। मैंने यह देखने के लिए अन्य गेम मोड में समान कुर्सियों का परीक्षण करने का फैसला किया है कि क्या वे संक्रमित के समान शत्रुतापूर्ण हैं। मैंने फ्री-फॉर-ऑल और टीम डेथमेच दोनों में होटल की कुर्सियों को खटखटाया, और मैं हमेशा बाद में उसी गंभीर भाग्य से मिला: डेथ बाय स्पिननी कुर्सी। मुझे दोस्ताना देखभाल पैकेज, यादृच्छिक विस्फोट, गिरने के नुकसान के हास्यास्पद दावों से मारा गया है, और मेरे हथियार मेरे हाथों से बेतरतीब ढंग से बंदूक की गोली से पहले गायब हो गए थे, लेकिन सेंट पेट्रोग्रेड कार्यालय की कुर्सी से मेरी पहली मौत थी। बाद में, मुझे यह पता लगाने की ज़रूरत थी कि क्या अधिक घातक कुर्सियाँ थीं जो Modern Warfare में प्रतिशोध Modern Warfare । हाल ही में जोड़े गए "रिक्त" मानचित्र में कार्यालय की कुर्सियाँ समान हैं, लेकिन उन पर मेरे हाथापाई के हमले बिना रुके हुए हुए। जब मैंने उन्हें मारा तो कुर्सियाँ भी नहीं घूमती थीं। बेशक, इसका मतलब यह नहीं है कि अन्य फर्नीचर या सजावट समान रूप से शत्रुतापूर्ण नहीं है जितना कि होटल की कुर्सियां। वे अभी तक उजागर नहीं हुए होंगे।

सिड मीड ने मर गया है सिड मीड ने मर गया है

कला ललित कला ललित कला वीडियो गेम कलाकारों के काम का उत्सव है, जो उनके पेशेवर और व्यक्तिगत दोनों विभागों का सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करते हैं। आप व्यवसाय में हैं और कुछ कला है, तो आप साझा करना चाहते हैं, संपर्क में रहें! पिछला आगे सभी देखें पौराणिक अवधारणा कलाकार और भविष्यवादी सिड मीड, Blade Runner और Tron जैसी फिल्मों के लिए प्रसिद्ध हैं, उनकी मृत्यु हो गई है। वह 86 वर्ष के थे। मीड ने सितंबर में ही अपनी सेवानिवृत्ति की घोषणा की थी। एक कॉन्सेप्ट आर्टिस्ट के रूप में उनके करियर ने उन्हें Star Trek , Aliens और Elysium के साथ-साथ उक्त Blade Runner (और इसकी अगली कड़ी, Blade Runner 2049 ) और Tron जैसी परियोजनाओं पर काम करते देखा। उन्होंने Gundam पर भी मदद की। जबकि लोकप्रिय रूप से जाना जाता है एक अवधारणा कलाकार के रूप में अपने काम के लिए, मीड ने भविष्यवादी और कॉर्पोरेट कलाकार के रूप में भी एक छाप छोड़ी, जो फोर्ड, फिलिप्स और यूनाइटेड स्टेट्स स्टील जैसी कंपनियों के लिए काम कर रहा है, जो अक्सर भविष्य के अपने साहसिक, स्वच्छ दर्शन का चित्रण प्रदान करता है। विज्ञापन वाहनों से लेकर वास्तुकला तक, वीडियो गेम पर मीड का प्रभाव लगभग संक्षेप में बहुत अच्छा है, लेकिन यह उन परियोजनाओं में देखा जा सकता है, जिन पर उन्होंने प्रत्यक्ष रूप से काम किया (जैसे CyberRace श्रृंखला ) और अप्रत्यक्ष रूप से ( Mass Effect सीरीज़ की दृश्य शैली मीड के लिए lot रखती है )। एक आदमी जिसने बड़े पैमाने पर किसी की तुलना में अधिक प्रभाव देखा है मास इफेक्ट श्रृंखला रचनात्मक रूप से आकर्षित करती है, जैसे सभी "नए" ब्रह्मांड करते हैं, उन लोगों से जो पहले आए थे। अधिक पढ़ें मीड का निधन कल रात लिम्फोमा से जुड़ी जटिलताओं से हुआ द्वारा घोषित समाचार के साथ ऑटोलिन के जॉन मैकेलेरो (जो पहले मीड का साक्षात्कार किया है)। विज्ञापन विज्ञापन विज्ञापन

फाइट, मैजिक, आइटम: द कम्फर्ट ऑफ सिंपल RPGs फाइट, मैजिक, आइटम: द कम्फर्ट ऑफ सिंपल RPGs

पिछले दो गेम जो मैंने अपने स्विच पर खेले थे, वे मूल Dragon Quest और Breath of Fire , जो जापानी रोल-प्लेइंग गेम के दो शुरुआती उदाहरण थे। आज, वे अत्यधिक सरलीकृत लग सकते हैं: स्तरों के लिए पीसें, एक मालिक के माध्यम से जानवर-बल, दोहराएं। ये दो खेल, अगर कुछ भी, अपने साथियों की तुलना में अधिक सरल...

एक प्रोग्रामर ने खो दिया एक खेल उसने एक बच्चे के रूप में बनाया, जब तक कि किसी ने इसे चिकोटी पर स्ट्रीमिंग नहीं किया एक प्रोग्रामर ने खो दिया एक खेल उसने एक बच्चे के रूप में बनाया, जब तक कि किसी ने इसे चिकोटी पर स्ट्रीमिंग नहीं किया

यदि आप गेम डिज़ाइन में रुचि रखते हैं, तो आपने संभवतः कुछ साइड प्रोजेक्ट या प्रोटोटाइप बनाए हैं। यदि आप भाग्यशाली थे, तो आपके पास जीवन में शुरुआती शुरुआत करने का साधन हो सकता है और एक बच्चे के रूप में कुछ गेम बना सकता है। ये आमतौर पर हटाए गए या हार्ड ड्राइव को घुमाने पर खो जाते हैं। आप निश्चित रूप से उनसे बीस साल बाद एक यादृच्छिक लाइव स्ट्रीम दिखाने की उम्मीद नहीं करते हैं। रिक ब्रूस्टर एक प्रोग्रामर और पेंट.नेट के लेखक हैं, जो माइक्रोसॉफ्ट पेंट के लिए एक मुफ्त प्रतिस्थापन है जो फ़ोटोशॉप और जीआईएमपी जैसे छवि निर्माण कार्यक्रमों के समान है। 1994 में, 12 साल की उम्र में, ब्रूस्टर ने द गोल्डन फ्लूट IV: द फ्लूट ऑफ़ इमोर्टेलिटी , एक डॉस-आधारित रोलप्लेइंग गेम, जो एक एडवेंचर गेम्स लिखने के तरीके पर 1984 के इंस्ट्रक्शनल बुक से टेक्स्ट एडवेंचर से प्रेरित था। उन्होंने टैंडी 1000 टीएल / 2 पर The Golden Flute IV , एक आईबीएम क्लोन कंप्यूटर लिखा। खेल एक पारंपरिक भूमिका खेल खेल की तरह खेलता है। आप एक चरित्र वर्ग का चयन करते हैं, यादृच्छिक मुठभेड़ों के साथ एक विश्व मानचित्र का अन्वेषण करते हैं, और आस-पास के शहरों में आपूर्ति खरीदते हैं। वहाँ एक बेतरतीब ढंग से रखा अंतिम मालिक है कि आप खेल को समाप्त करने के लिए हार सकते हैं। यह खेल कार्यक्रम सीखने के लिए एक युवा खिलाड़ी से एक स्वच्छ प्रयोग है। ब्रूस्टर ने एक ट्विटर थ्रेड में बताया, "मुझे 3.5 कि। पर एक कापीेबल कॉपी उपलब्ध कराई गई है, जिसे मैंने पैक किया और पूर्वी तट पर अपने चचेरे भाई को भेज दिया।" जाहिर है, ऐसा नहीं हुआ। किसी तरह, उस गेम के एक संस्करण ने एक शानदार नाम मैकॉ के हाथों में अपना रास्ता ढूंढ लिया, जो पुराने और अस्पष्ट गेम में माहिर थे। मैकॉव पुराने खेल और अजीब संकलन खोजने में एक विशेषज्ञ है, उन्होंने 23 दिसंबर को The Golden Flute IV खेला , जो अन्य खेलों में जाने से पहले थोड़े समय के लिए इसे खोज रहा था। मैकॉ ने कहा, "यह बहुत अच्छी तरह से संतुलित नहीं है।" "यह सिर्फ कुछ 'friggin आरपीजी इस दोस्त बनाया प्रयास है।" Update 8:37 PM: ब्रेवस्टर ने ट्विटर डीएम से Kotaku तक का जवाब दिया, जो गेम की खोज के बारे में अधिक जानकारी प्रदान करता है। हालाँकि उनका चचेरा भाई खेल को अपलोड करना याद नहीं कर सकता है, लेकिन लगता है कि इसे "क्रॉप 5 की क्रीम" के हिस्से में एकत्र किया गया था। शेयर संकलन को 1994 में एक साथ रखा गया था। खेल का वह संस्करण फ़िडनेट पर भी पाया गया था। यह पूछे जाने पर कि क्या वह The Golden Flute II और II रिलीज़ करेंगे, ब्रूस्टर ने कहा कि हाँ। "हाँ, मैं नहीं देख क्यों नहीं," Brewster कहा। “मैंने इसके लिए कल देखा, लेकिन मैं इसे नहीं ढूंढ सका। डिस्क मेरे माता-पिता के घर पर हो सकती है, मुझे उनसे पूछना होगा। " ब्रूस्टर ने ट्विटर पर अनुमान लगाया कि उनके चचेरे भाई ने संभवतः बीबीएस को गेम अपलोड किया था, क्योंकि यह किसी भी तरह "फ्रॉस्टबाइट" संग्रह में समाप्त हो गया था, पुराने खेलों का एक संग्रह जिसे इंटरनेट आर्काइव पर अपलोड किया गया था। यदि आप उत्सुक हैं कि यह कैसे खेलता है, तो आप इसे इन-ब्राउज़र DOSbox एमुलेटर का उपयोग करके देख सकते हैं।

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