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एफएए पुराने मैकबुक प्रो को उनकी सभी उड़ानों के लिए बैटरी की समस्या से प्रभावित करता है

Carlos Zahumenszky Aug 14, 2019. 4 comments

यूनाइटेड स्टेट्स फेडरल एविएशन एडमिनिस्ट्रेशन (FAA) ने हाल ही में पाई गई समस्या से संबंधित वीटो जारी किया है कुछ मैकबुक मॉडल की बैटरी पर। यदि आप संयुक्त राज्य अमेरिका में उड़ान भरने जा रहे हैं और आपके पास मैकबुक है आपको नए की जाँच करनी चाहिए नियमों।

एफएए द्वारा की गई कार्रवाई शुद्ध दिनचर्या का मामला है। 20 जून को, Apple ने पाया समस्या अपने कुछ मैकबुक की बैटरी में सितंबर 2015 से फरवरी 2017 के बीच 15-इंच की बिक्री हुई । संक्षेप में, क्या होता है इन मॉडलों की कुछ बैटरी गिर सकती हैं परिणामी आग जोखिम के साथ रहें। एफएए हमेशा इन मामलों से अवगत होता है और आमतौर पर एहतियात के तौर पर प्रभावित उपकरणों को प्रतिबंधित करता है। यह खराब हो चुके सैमसंग गैलेक्सी नोट के साथ हुआ 7 और अब फिर से हुआ है। शब्दों में कि प्रशासन ने खुद को द वेज की पेशकश की है:

FAA बैटरी प्रतिस्थापन के अनुरोध के बारे में जानता है जो कुछ Apple मैकबुक प्रो मॉडल को प्रभावित करता है। जुलाई की शुरुआत में हमने एयरलाइंस और जनता को इस मुद्दे के बारे में सचेत किया। हमने 2016 के आधिकारिक नियमों में वर्णित सुरक्षा निर्देशों का पालन करने के लिए अनुस्मारक भी भेजे हैं।

प्रभावित उपकरण या तो उस सामान में नहीं ले जाया जा सकता है जो कार्गो होल्ड में जाता है या कैरी-ऑन सामान जो अंदर जाता है केबिन। मैकबुक के साथ समस्या यह है कि वे बहुत हैं नग्न आंखों के साथ अंतर करना मुश्किल है और इसके लिए एक विशिष्ट प्रक्रिया अभी तक निर्दिष्ट नहीं की गई है। Apple ने एक वेब पेज सक्षम किया है जहाँ हम जाँच सकते हैं कि क्या हमारा 2015 मैकबुक प्रो बैटरी ओवरहीटिंग से प्रभावित मॉडलों से संबंधित है। यदि आप हमसे पूछते हैं, तो एहतियात के तौर पर उस खोज का परिणाम हमारे साथ लेना एक अच्छा विचार है। [ द वर्ज के माध्यम से ब्लूमबर्ग ]

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रेट्रो जूनियर एक कंसोल है जो आपको अपने आधुनिक टीवी पर किसी भी गेम बॉय गेम को खेलने की अनुमति देता है रेट्रो जूनियर एक कंसोल है जो आपको अपने आधुनिक टीवी पर किसी भी गेम बॉय गेम को खेलने की अनुमति देता है

रेट्रो Jr का शाब्दिक अर्थ अप्रैल फूल के रूप में शुरू हुआ ऑनलाइन स्टोर गैजेट्स के वीडियो गेम से संबंधित हिपरकिन कहा जाता है, लेकिन इसका स्वागत इतना गर्म था कि कंपनी ने इसका निर्माण करने का फैसला किया है और इसे आधिकारिक रूप से पेश करने के लिए सीईएस का लाभ उठाया है। यदि आप उन लोगों में से हैं, जो पुराने गेम बॉय वीडियो गेम का एक बड़ा संग्रह रखते हैं, तो छोटा कंसोल बहुत ही आकर्षक है क्योंकि यह जो करता है वह बस है। गेम ब्वॉय, गेम ब्वॉय कलर और गेम ब्वॉय एडवांस एक डिवाइस पर जो एचडीएमआई के माध्यम से आपके सीधे टीवी पर सिग्नल भेजता है। खेल डि रन शीर्ष स्लॉट और छवि का उपयोग करके अपने मूल कारतूस से सीधे एक एमुलेटर के लिए 720p रिज़ॉल्यूशन में टीवी में परिवर्तित हो जाता है। इसमें एक समग्र वीडियो आउटपुट भी है यदि आप एक और भी अधिक रेट्रो अनुभव चाहते हैं और कंसोल को सीआरटी टीवी से कनेक्ट करना चाहते हैं। कंसोल की अपनी बैटरी नहीं है, लेकिन यह USB-C द्वारा संचालित है, इसलिए यदि आपके पास हाल ही में एक स्मार्टफ़ोन है तो इसे यात्रा पर ले जाने के लिए आपको अधिक खर्च नहीं करना पड़ेगा। रेट्रॉन जूनियर का अपना रिमोट है, लेकिन हाइपरकिन ने अभी तक यह तय नहीं किया है कि यह वायर्ड होगा या वायरलेस। हम क्या जानते हैं कि इसमें हेडफ़ोन और एक मूल गेमबॉय लिंक पोर्ट के लिए एक मानक ऑडियो कनेक्शन शामिल है, हालांकि यह अभी तक ज्ञात नहीं है कि इसमें मल्टीप्लेयर समर्थन होगा या नहीं। कंसोल कुछ समय में 2020 तक पहुंच जाएगा और व्यावसायीकरण की कोई सटीक कीमत या सटीक तारीख ज्ञात नहीं है।

एक प्रोग्रामर ने ट्विच पर किसी को 1994 में बनाया गया गेम खेलते हुए पाया, जब वह 12 साल का था एक प्रोग्रामर ने ट्विच पर किसी को 1994 में बनाया गया गेम खेलते हुए पाया, जब वह 12 साल का था

1994 में, एक प्रशिक्षु प्रोग्रामर रिक ब्रूस्टर नाम से एक गेम बनाया गया, जिसे द गोल्डन फ्लूट IV: द फ्लूट ऑफ इमॉर्टिटी कहा जाता है । साल बीतते गए और ब्रूस्टर ने दिया वह पहला अभ्यास केवल एक हफ्ते पहले तक वह एक चिकोटी की खोज करने वाला था जब तक वह उसे खेलता नहीं था। प्रोग्रामर अपने आश्चर्य को अपने ट्विटर अकाउंट में छिपा नहीं सका। ब्रूस्टर ने खेल को खो दिया। वास्तव में, भौतिक स्वरूप में एकमात्र प्रति वह मौजूद है दुनिया में यह कई 3.5-इंच फ्लॉपी डिस्क के अंदर है जो आज अपने माता-पिता के घर पर एक बॉक्स में बंद है। वे पहले कमांड का एक दुर्लभ प्रोटोटाइप पाते हैं जो निंटेंडो ने निंटेंडो 64 के लिए डिज़ाइन किया था इससे पहले कि जनता अपने हाथों को एक नए कंसोल पर रखे, डिवाइस पहुंच जाता है ... और पढ़ें ब्रूस्टर ने द गोल्डन फ्लूट IV: द फ्लूट ऑफ इम्मॉर्टेलिटी बनाई जब वह केवल 12 साल के थे। खेल एक Tandy 1000 TL / 2, एक कंप्यूटर पर DOS में बनाया गया था उस समय के आईबीएम का क्लोन कंप्यूटर। खेल संवादी भूमिका का एक साहसिक कार्य है जिसमें खिलाड़ी एक चरित्र वर्ग का चयन करता है और दुश्मनों को पराजित करने और आस-पास के शहरों में नई वस्तुओं को खरीदने के लिए विभिन्न काल कोठरी की खोज करता है। खिलाड़ी ने एक साहसिक कार्य के लिए प्रेरित किया जो उन्होंने 1984 में एक किताब में पाया था, वह प्रोग्रामिंग संवादी कारनामों को सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। मैकॉ नामक दुर्लभ गेम विशेषज्ञ की स्ट्रीमिंग में आपका गेम कैसे हुआ? जवाब उसका चचेरा भाई है। जब ब्रूस्टर ने खेल बनाया, तो उन्होंने केवल एक भौतिक प्रतिलिपि बनाई, लेकिन स्थापना फ़ाइलों को संकुचित कर दिया और उन्हें ईमेल के माध्यम से अपने चचेरे भाई को भेज दिया। प्रोग्रामर के अनुसार खुद उन्होंने समझाया है Kotaku , उनके चचेरे भाई को किसी भी खेल को ऊपर उठाने की याद नहीं है उस समय के बी.बी.एस. , लेकिन उसे ऐसा करना पड़ा, क्योंकि The Golden Flute IV अंत फ्रॉस्टबाइट संग्रह में हुआ, जो पुराने खेलों का एक संग्रह है, जो इंटरनेट आर्काइव का हिस्सा है। जाहिर तौर पर किसी ने इस खेल पर ध्यान दिया और इसे इसमें शामिल किया Cream of the Crop V , 1994 में बनाए गए shareware गेम्स shareware संकलन है, जो अपनी कक्षा के अन्य लोगों की तरह, नेटवर्क के माध्यम से साझा किया गया था FidoNet। मैकॉ ने इस खेल को पाया और कुछ समय के लिए दुर्लभ और प्राचीन खेलों के बारे में अपने शो के रूप में खेला। सपने देखने वाले ने खुद टिप्पणी की कि The Golden Flute IV बहुत संतुलित नहीं था और यह किसी का पहला गेम बनाने की कोशिश लग रहा था। मुझे संदेह नहीं था कि वह कितना सही था। आज, ब्रूस्टर एक प्रोग्रामर है जो पेंट.नेट के निर्माता होने के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है, जो माइक्रोसॉफ्ट पेंट के लिए एक मुफ्त विकल्प है जो फ़ोटोशॉप या जिम्प के समान कुछ अतिरिक्त सुविधाओं के साथ है। प्रोग्रामर ने पहले ही टिप्पणी कर दी है कि वह खेल की पहली किस्त समुदाय को उपलब्ध कराएगा। अभी के लिए, और अगर आप गोल्डन बांसुरी चतुर्थ की कोशिश करने के लिए उत्सुक हैं : अमरता की बांसुरी, आप इसे यहीं कर सकते हैं एक डॉस वेब एमुलेटर से।

एक अज्ञात मकड़ी का यह जीवाश्म एक केकड़ा निकला जिसे किसी ने विस्तृत घोटाले में पैर से पेंट किया था एक अज्ञात मकड़ी का यह जीवाश्म एक केकड़ा निकला जिसे किसी ने विस्तृत घोटाले में पैर से पेंट किया था

2019 की शुरुआत में, जीवाश्म विज्ञानी एक विशाल मकड़ी के जीवाश्म के बारे में उत्साहित थे जो विज्ञान के लिए पूरी तरह से अज्ञात था। इस प्रजाति का वर्णन एक्टा जियोलोगिका सिनिका नामक पत्रिका के एक अध्ययन में किया गया था। अब उस अध्ययन की समीक्षा तृतीयक द्वारा की गई है कटाव और परिणाम यह एक मकड़ी नहीं है, लेकिन एक घोटाला है। जीवाश्म Yixian क्षेत्र में दिखाई दिया, चीन में, एक क्षेत्र जो 11 मिलियन साल पहले बना था, जिस अवधि में हम आज क्रेटेशियस के रूप में जानते हैं। एक परिस्थिति है कि डालियान प्राकृतिक इतिहास संग्रहालय के जीवाश्म विज्ञानी उन्हें जीवाश्म सीधे नहीं मिला बल्कि उन्होंने जीवाश्म साधकों से खरीदा। पेलियोन्टोलॉजिस्टों ने सोचा कि मकड़ी, असाधारण रूप से अच्छी तरह से संरक्षित, जीनस मंगोलार्चेन की एक अज्ञात प्रजाति से संबंधित थी, एक परिवार जिसमें M. jurassica, जुरसिका है, जो अब तक की खोज की गई सबसे बड़ी जीवाश्म मकड़ी की प्रजाति है। उन्होंने उसे एक अस्थायी नाम भी दिया: Mongolarachne chaoyangensis । खोज तब टूट गई जब जीवाश्म कंसास विश्वविद्यालय में भूविज्ञान विभाग में जीवाश्म स्पाइडर विशेषज्ञ डॉ। पॉल सेल्डन के पास आया। सेल्डन ने टैक्सोनॉमिक त्रुटियों की एक श्रृंखला की सूचना दी जो एक मकड़ी के लिए उपयुक्त नहीं थी। अधिक विस्तृत विश्लेषणों से पता चला कि नमूना मकड़ी भी नहीं था, बल्कि खराब संरक्षित जीवाश्म था एक केकड़ा जिसे किसी ने पैर चित्रित किया था। सेल्डन और उनके सहयोगियों ने स्पष्ट किया कि धोखेबाजी असाधारण रूप से अच्छी तरह से समाप्त हो गई थी, और यह कि डालियान के जीवाश्म विज्ञानियों के पास यह जानने का कोई तरीका नहीं था कि यह वास्तव में एक मकड़ी नहीं थी। “अध्ययन में जीवाश्म का वर्णन करने वाले लोग विशेषज्ञ जीवाश्म विज्ञानी हैं। वे केवल मकड़ी के विशेषज्ञ नहीं हैं। "[ IFL साइंस के माध्यम से पैलेओएंटोमोल्गी ]

वे प्रशांत महासागर के तल पर 15,000 क्रेटर खोजते हैं और संभावित कारण अप्रत्याशित है: हमारा कचरा वे प्रशांत महासागर के तल पर 15,000 क्रेटर खोजते हैं और संभावित कारण अप्रत्याशित है: हमारा कचरा

1990 के दशक के अंत में, वैज्ञानिकों के एक दल ने कैलिफोर्निया के तट से 100 मीटर व्यास और प्रशांत महासागर के निचले भाग में 100 मीटर की दूरी पर एक अजीब गड्ढा खोजा। वर्षों बाद, उन्होंने रोबोट का उपयोग करके क्षेत्र की जांच करने का फैसला किया। वे 15,000 से अधिक पाए गए। सी ráteres सब के सब आकार रेतीले तल में डॉट प्रशांत तट इन अजीब परिपत्र अवसादों में से 5,000 का व्यास लगभग 68 मीटर और लगभग 2.3 गहरा है। उनके आगे हजारों छोटे डिप्रेशन हैं वे केवल 6 मापते हैं व्यास में मीटर और सिर्फ एक गहरा। खोजने के परिणाम वे अभी संयुक्त राज्य अमेरिका भूभौतिकीय संघ के वार्षिक सम्मेलन में प्रकाशित हुए हैं। सवाल यह है कि इन वृत्ताकार अवसादों के बनने का कारण क्या है? ए टीम की खाड़ी का एक्वेरियम Monterr अध्ययन के लिए जिम्मेदार व्यक्ति के पास इस संबंध में दो स्पष्टीकरण हैं, लेकिन कोई भी अंतिम नहीं है । बड़े क्रेटरों के संबंध में, उनका गठन भू-तापीय गतिविधि के कारण हो सकता है जो सबसॉइल में गैसों को छोड़ता है। ये गैसें नीचे से रेत निकालकर गोलाकार डिप्रेशन बना सकती हैं। समस्या यह है कि वैज्ञानिकों ने उन गैसों का कोई सबूत नहीं पाया है जहां पर गड्ढे दिखाई देते हैं। दूसरी परिकल्पना को हमारे कचरे के साथ करना होगा। एक तिहाई एल छोटे craters उनके केंद्र में कुछ वस्तु है, इन वस्तुओं में से अधिकांश आप वे मानव उत्पत्ति का कुछ प्रकार का कचरा हैं। यह कचरा मछली को आकर्षित करता है और शोधकर्ताओं की परिकल्पना है कि समुद्री जीवों की चाल कूड़े के आसपास रेत को हटा दें और वे वही हैं जो सबसे छोटे अवसाद का कारण बनते हैं। इनमें से 4,500 तक क्रेटर अप्रत्यक्ष रूप से हमारे कचरे के कारण बन सकते हैं। यदि पुष्टि की जाती है, तो खोज पूरी तरह से नए संकेतक का उपयोग करके सीबेड पर हमारे कचरे के प्रभाव को मैप करने की अनुमति देगा। समस्या यह है कि सभी क्रैटर उनके केंद्र में कचरा नहीं रखते हैं। कुछ खाली हैं। इस समय समुद्र के तल पर 15,000 से अधिक क्रेटर हैं और हम यह नहीं जानते कि उनका मूल क्या है। वैज्ञानिक इसे जारी रखते हैं। [ साइंसमैग के माध्यम से एजीयू ]

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वे सैमसंग गैलेक्सी S20 कैमरा सस्ता माल इंजीनियर रिवर्स वे सैमसंग गैलेक्सी S20 कैमरा सस्ता माल इंजीनियर रिवर्स

सैमसंग के अगले फ्लैगशिप को पेश करने से पहले दो महीने से भी कम समय बचा है , जो कि आइस ब्रह्मांड फोन फ़िल्टर और केस निर्माता Schnail के अनुसार गैलेक्सी S20 कहलाएगा और नहीं गैलेक्सी एस 11 । इसकी एक ताकत है यह होने जा रहा है उसका कैमरा , और अब हम इसके बारे में थोड़ा और जानते हैं कि कैमरा ऐप एपीके वन यूआई 2.0 सॉफ्टवेयर के नवीनतम संस्करण में क्या प्रकट करता है, इसके लिए धन्यवाद। XDA डेवलपर्स एपीके को डीकोड करने में कामयाब रहे और नए कैमरा मोड की खोज की, जो संभवत: नए गैलेक्सी S20 के साथ रिलीज़ होने की संभावना है: Director’s View: यह मोड उपयोगकर्ता को दृश्य से किसी विषय या वस्तु का चयन करने की अनुमति देगा ताकि कैमरा उस पर ध्यान केंद्रित रखे, स्वचालित रूप से लेंस को ट्रैक कर रहा है भले ही वह चल रहा हो, भले ही उपयोगकर्ता लेंस बदल गया हो। एक्सडीए डेवलपर्स के अनुसार, यह साक्षात्कार या सिनेमाई दृश्यों को रिकॉर्ड करने के लिए एक महान सुधार होगा। Single Take Photo: यह मोड कृत्रिम बुद्धि का प्रयोग करेंगे एक तस्वीर लेने की बस के रूप में विषयों मुस्कुरा रहे थे या दृश्य या घटना चुंबन के कब्जा करने के एक और आदर्श पल। वर्तमान गैलेक्सी पहले से ही बेहतर तस्वीरें लेने के लिए रचना के लिए सुझाव देते हैं, लेकिन यह मोड पूरी प्रक्रिया को स्वचालित करेगा। Pro Video: वर्तमान गैलेक्सी में केवल फ़ोटो के लिए एक प्रो मोड होता है, लेकिन एस 20 वीडियो के लिए एक्सपोज़र, शटर स्पीड, कलर टोन और आईएसओ जैसी सेटिंग्स के साथ मैनुअल कंट्रोल को रिकवर करेगा। Bokeh Effects: गैलेक्सी में पहले से ही कई डायनामिक फोकस प्रभाव हैं जो डिजिटल रूप से पोर्ट्रेट, ब्लर, बिग सर्कल, कलर पॉइंट, स्पिन और जूम जैसे पोर्ट्रेट को डिस्टर्ब करते हैं। सैमसंग गैलेक्सी S20 के साथ चार नए प्रभाव पेश करेगा जिन्हें Artify, मोनो, साइड लाइट और विंटेज कहा जाएगा। नए कैमरा मोड के अलावा, वन UI 2.0 के नवीनतम अपडेट से पता चलता है कि यह अफवाह है गैलेक्सी फोल्ड 2 इसमें फास्ट चार्ज होगा और यह कि अगले सैमसंग फोन अपनी बैटरी की सेहत के बारे में विवरण पेश करेंगे, जैसे कि उनकी वर्तमान क्षमता और किस हद तक उन्होंने उपयोग के साथ अपमानित किया है। गैलेक्सी एस 10 के बारे में अफवाह है कि एक मुख्य कैमरा होगा पिछले हुआवेई और ओप्पो के समान 108 मेगापिक्सल और एक पांच-बढ़ाई टेलीफोटो लेंस ।

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विज्ञान आधिकारिक तौर पर कहता है कि जब आप स्टार वार्स फिल्म देखते हैं तो इससे कोई उम्मीद नहीं होती विज्ञान आधिकारिक तौर पर कहता है कि जब आप स्टार वार्स फिल्म देखते हैं तो इससे कोई उम्मीद नहीं होती

हमने इस पर यहाँ टिप्पणी की है एक बार में : जब आप देखने जाते हैं तो उम्मीदें नहीं रखना बेहतर होता है Star Wars: The Rise of Skywalker । और हम केवल वही नहीं हैं जो इसे कहते हैं। विज्ञान ने आधिकारिक रूप से कहा है कि यह बेहतर है कि Star Wars जैसी फिल्मों के दर्शकों को बहुत अधिक उम्मीदें या बहुत कम अपेक्षाएं नहीं हैं, क्योंकि यह फिल्म की उनकी अंतिम धारणा को प्रभावित कर सकती है। Star Wars: The Last Jedi कहना है कि प्रशंसकों का ध्यान देना एक गलती हो सकती है प्रशंसकों को खुश करना एक बहुत ही मुश्किल काम है, और यह कि रियान जॉनसन को अच्छी तरह से पता है। निर्देशक ... और पढ़ें जेम्स एलेक्स बोनस , संयुक्त राज्य अमेरिका में ओहियो स्टेट यूनिवर्सिटी में संचार के एसोसिएट प्रोफेसर और Journal of Media Psychology में प्रकाशित विषय पर एक नए अध्ययन के सह-लेखक हैं। बोनस ने 2017 में Star Wars: The Last Jedi 2017 को देखने से पहले और बाद में किए गए 441 लोगों के सर्वेक्षणों पर इसके परिणामों को आधार बनाया। बोनस के अनुसार, जिन लोगों को फिल्म के लिए बहुत अधिक उम्मीदें थीं लेकिन जो इससे निराश थे उन्होंने कहा कि उन्होंने इसका बहुत कम आनंद लिया है। हालांकि, बोनस ने यह भी पाया कि ऐसे लोग भी थे जिन्हें फिल्म से कम उम्मीदें थीं और जिन्हें देखकर वह बहुत खुश थे क्योंकि उन्हें आश्चर्य हुआ था। "कम उम्मीदों के साथ प्रवेश करना वास्तव में लोगों की मदद नहीं कर रहा था," बोनस ने कहा। "नकारात्मक पूर्वाग्रह उन्होंने अपनी आत्माओं को कम कर दिया था, और हालांकि [कुछ] फिल्म द्वारा एक अच्छे तरीके से आश्चर्यचकित महसूस करते थे, वे अभी भी उन्हें अन्य लोगों की तरह पसंद नहीं करते थे।" Star Wars: The Last Jedi निर्देशक Star Wars: The Last Jedi ने फिल्म की आलोचना को बेहतरीन व्याख्या के साथ नष्ट कर दिया ... द लास्ट जेडी का अंत बहुतों के लिए अप्रत्याशित था क्योंकि यह पहले और बाद में चिह्नित था ... और पढ़ें परिणाम उल्लेखनीय हैं क्योंकि वे इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि अगर कोई व्यक्ति किसी फिल्म का आनंद लेता है, तो यह कैसे प्रभावित कर सकता है, विशेष रूप से Star Wars जैसी गाथा से एक फिल्म, जिसमें प्रशंसक हैं जिन्होंने वर्षों तक कहानी का पालन किया है। “इन मामलों में, अंत में यह इतना मायने नहीं रखता था कि फिल्म में क्या हुआ था। इसने अधिक अपेक्षाओं को महत्व दिया कि लोगों को फिल्म के बारे में कैसे उम्मीद थी, “बोनस ने कहा। दिलचस्प बात यह है कि नॉस्टेल्जिया ने The Last Jedi के दर्शकों के व्यवहार में भी भूमिका निभाई। अध्ययन के अनुसार, यह अधिक संभावना थी कि जिन लोगों ने फिल्म देखने के लिए उदासीनता व्यक्त की, वे इसे दूसरी बार देखने गए। [ ओहियो स्टेट न्यूज़ ]

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1994 में, एक प्रशिक्षु प्रोग्रामर रिक ब्रूस्टर नाम से एक गेम बनाया गया, जिसे द गोल्डन फ्लूट IV: द फ्लूट ऑफ इमॉर्टिटी कहा जाता है । साल बीतते गए और ब्रूस्टर ने दिया वह पहला अभ्यास केवल एक हफ्ते पहले तक वह एक चिकोटी की खोज करने वाला था जब तक वह उसे खेलता नहीं था। प्रोग्रामर अपने आश्चर्य को अपने ट्विटर अकाउंट में छिपा नहीं सका। ब्रूस्टर ने खेल को खो दिया। वास्तव में, भौतिक स्वरूप में एकमात्र प्रति वह मौजूद है दुनिया में यह कई 3.5-इंच फ्लॉपी डिस्क के अंदर है जो आज अपने माता-पिता के घर पर एक बॉक्स में बंद है। वे पहले कमांड का एक दुर्लभ प्रोटोटाइप पाते हैं जो निंटेंडो ने निंटेंडो 64 के लिए डिज़ाइन किया था इससे पहले कि जनता अपने हाथों को एक नए कंसोल पर रखे, डिवाइस पहुंच जाता है ... और पढ़ें ब्रूस्टर ने द गोल्डन फ्लूट IV: द फ्लूट ऑफ इम्मॉर्टेलिटी बनाई जब वह केवल 12 साल के थे। खेल एक Tandy 1000 TL / 2, एक कंप्यूटर पर DOS में बनाया गया था उस समय के आईबीएम का क्लोन कंप्यूटर। खेल संवादी भूमिका का एक साहसिक कार्य है जिसमें खिलाड़ी एक चरित्र वर्ग का चयन करता है और दुश्मनों को पराजित करने और आस-पास के शहरों में नई वस्तुओं को खरीदने के लिए विभिन्न काल कोठरी की खोज करता है। खिलाड़ी ने एक साहसिक कार्य के लिए प्रेरित किया जो उन्होंने 1984 में एक किताब में पाया था, वह प्रोग्रामिंग संवादी कारनामों को सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। मैकॉ नामक दुर्लभ गेम विशेषज्ञ की स्ट्रीमिंग में आपका गेम कैसे हुआ? जवाब उसका चचेरा भाई है। जब ब्रूस्टर ने खेल बनाया, तो उन्होंने केवल एक भौतिक प्रतिलिपि बनाई, लेकिन स्थापना फ़ाइलों को संकुचित कर दिया और उन्हें ईमेल के माध्यम से अपने चचेरे भाई को भेज दिया। प्रोग्रामर के अनुसार खुद उन्होंने समझाया है Kotaku , उनके चचेरे भाई को किसी भी खेल को ऊपर उठाने की याद नहीं है उस समय के बी.बी.एस. , लेकिन उसे ऐसा करना पड़ा, क्योंकि The Golden Flute IV अंत फ्रॉस्टबाइट संग्रह में हुआ, जो पुराने खेलों का एक संग्रह है, जो इंटरनेट आर्काइव का हिस्सा है। जाहिर तौर पर किसी ने इस खेल पर ध्यान दिया और इसे इसमें शामिल किया Cream of the Crop V , 1994 में बनाए गए shareware गेम्स shareware संकलन है, जो अपनी कक्षा के अन्य लोगों की तरह, नेटवर्क के माध्यम से साझा किया गया था FidoNet। मैकॉ ने इस खेल को पाया और कुछ समय के लिए दुर्लभ और प्राचीन खेलों के बारे में अपने शो के रूप में खेला। सपने देखने वाले ने खुद टिप्पणी की कि The Golden Flute IV बहुत संतुलित नहीं था और यह किसी का पहला गेम बनाने की कोशिश लग रहा था। मुझे संदेह नहीं था कि वह कितना सही था। आज, ब्रूस्टर एक प्रोग्रामर है जो पेंट.नेट के निर्माता होने के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है, जो माइक्रोसॉफ्ट पेंट के लिए एक मुफ्त विकल्प है जो फ़ोटोशॉप या जिम्प के समान कुछ अतिरिक्त सुविधाओं के साथ है। प्रोग्रामर ने पहले ही टिप्पणी कर दी है कि वह खेल की पहली किस्त समुदाय को उपलब्ध कराएगा। अभी के लिए, और अगर आप गोल्डन बांसुरी चतुर्थ की कोशिश करने के लिए उत्सुक हैं : अमरता की बांसुरी, आप इसे यहीं कर सकते हैं एक डॉस वेब एमुलेटर से।

एक अज्ञात मकड़ी का यह जीवाश्म एक केकड़ा निकला जिसे किसी ने विस्तृत घोटाले में पैर से पेंट किया था एक अज्ञात मकड़ी का यह जीवाश्म एक केकड़ा निकला जिसे किसी ने विस्तृत घोटाले में पैर से पेंट किया था

2019 की शुरुआत में, जीवाश्म विज्ञानी एक विशाल मकड़ी के जीवाश्म के बारे में उत्साहित थे जो विज्ञान के लिए पूरी तरह से अज्ञात था। इस प्रजाति का वर्णन एक्टा जियोलोगिका सिनिका नामक पत्रिका के एक अध्ययन में किया गया था। अब उस अध्ययन की समीक्षा तृतीयक द्वारा की गई है कटाव और परिणाम यह एक मकड़ी नहीं है, लेकिन एक घोटाला है। जीवाश्म Yixian क्षेत्र में दिखाई दिया, चीन में, एक क्षेत्र जो 11 मिलियन साल पहले बना था, जिस अवधि में हम आज क्रेटेशियस के रूप में जानते हैं। एक परिस्थिति है कि डालियान प्राकृतिक इतिहास संग्रहालय के जीवाश्म विज्ञानी उन्हें जीवाश्म सीधे नहीं मिला बल्कि उन्होंने जीवाश्म साधकों से खरीदा। पेलियोन्टोलॉजिस्टों ने सोचा कि मकड़ी, असाधारण रूप से अच्छी तरह से संरक्षित, जीनस मंगोलार्चेन की एक अज्ञात प्रजाति से संबंधित थी, एक परिवार जिसमें M. jurassica, जुरसिका है, जो अब तक की खोज की गई सबसे बड़ी जीवाश्म मकड़ी की प्रजाति है। उन्होंने उसे एक अस्थायी नाम भी दिया: Mongolarachne chaoyangensis । खोज तब टूट गई जब जीवाश्म कंसास विश्वविद्यालय में भूविज्ञान विभाग में जीवाश्म स्पाइडर विशेषज्ञ डॉ। पॉल सेल्डन के पास आया। सेल्डन ने टैक्सोनॉमिक त्रुटियों की एक श्रृंखला की सूचना दी जो एक मकड़ी के लिए उपयुक्त नहीं थी। अधिक विस्तृत विश्लेषणों से पता चला कि नमूना मकड़ी भी नहीं था, बल्कि खराब संरक्षित जीवाश्म था एक केकड़ा जिसे किसी ने पैर चित्रित किया था। सेल्डन और उनके सहयोगियों ने स्पष्ट किया कि धोखेबाजी असाधारण रूप से अच्छी तरह से समाप्त हो गई थी, और यह कि डालियान के जीवाश्म विज्ञानियों के पास यह जानने का कोई तरीका नहीं था कि यह वास्तव में एक मकड़ी नहीं थी। “अध्ययन में जीवाश्म का वर्णन करने वाले लोग विशेषज्ञ जीवाश्म विज्ञानी हैं। वे केवल मकड़ी के विशेषज्ञ नहीं हैं। "[ IFL साइंस के माध्यम से पैलेओएंटोमोल्गी ]

पहली बार, एक जैव रसायनज्ञ ने संयुक्त राज्य अमेरिका में मिस अमेरिका सौंदर्य प्रतियोगिता जीती है पहली बार, एक जैव रसायनज्ञ ने संयुक्त राज्य अमेरिका में मिस अमेरिका सौंदर्य प्रतियोगिता जीती है

यह स्पष्ट है कि महिलाओं के लिए चीजें बदल रही हैं संयुक्त राज्य अमेरिका में पहली बार, उन्होंने प्रतियोगिता के विजेता के रूप में एक महिला वैज्ञानिक को चुना है मिस अमेरिका प्रतियोगिताओं में से एक है देश में सबसे पुराना सौंदर्य। विजेता, वर्जीनिया के उम्मीदवार, कैमिल शियर, एक जैव रसायनज्ञ हैं, जो वर्तमान में वर्जीनिया कॉमनवेल्थ यूनिवर्सिटी में फार्मेसी में डॉक्टरेट की पढ़ाई कर रहे हैं। स्कायर को पता चला कि उन्होंने प्रतिभा शो में दर्शकों को चकमा देने के तुरंत बाद प्रतियोगिता जीती। 7 साल पुराने मिथक को भूल जाएं: आपके कुत्ते की उम्र की तुलना करने के लिए विज्ञान के पास एक नया सूत्र है ... कुछ समय पहले हमने समझाया था: यह विश्वास कि एक मानव वर्ष सात कुत्तों के बराबर है, मिथ्या है। " और पढ़ें प्रतियोगिता के इस भाग में, शियर ने एक वैज्ञानिक प्रयोग करने का फैसला किया: उन्होंने दिखाया और जनता को समझाया कि कैसे हाइड्रोजन पेरोक्साइड के उत्प्रेरक अपघटन ने काम किया। शुरू करने से पहले, एक प्रयोगशाला कोट, दस्ताने और काले चश्मे पहने शियरियर ने कहा कि वह हमेशा प्यार करता था विज्ञान जब मैं छोटा था, और अब मुझे वह करियर का अध्ययन करने का अवसर मिला जिसका मैंने हमेशा सपना देखा था। "साइंस एक प्रतिभा है, और यह बच्चों को पढ़ाने के लिए मेरा मिशन है कि विज्ञान मज़ेदार, प्रासंगिक और समझने में आसान है," शियर ने कहा। अपनी प्रस्तुति में, शियरियर ने समझाया कि हाइड्रोजन पेरोक्साइड एक रसायन है जो धीरे-धीरे सभी घंटों में विघटित हो रहा है। वास्तव में, वैज्ञानिक ने टिप्पणी की कि यह केवल यही कारण है कि वे एक अंधेरे कंटेनर में रासायनिक बेचते हैं, क्योंकि सूरज की रोशनी इसके अपघटन को तेज करती है। प्रकाश और समय के अलावा, उत्प्रेरक हाइड्रोजन पेरोक्साइड को भी तोड़ते हैं। पक्ष दिखाने के लिए दृढ़ संकल्प विज्ञान मज़ा फूड कलरिंग और डिश सोप के साथ तीन फ्लास्क में शियर ने हाइड्रोजन पेरोक्साइड जमा किया। उत्प्रेरक के रूप में, उन्होंने पोटेशियम आयोडाइड को चुना और इसे तीन फ्लास्क में जोड़ा। परिणाम फ्लास्क से रंग के छलांग लगाने और तेजी से विस्तार के स्रोत थे। क्यों अग्निशामकों को हर दिन दाढ़ी बनानी पड़ती है (लेकिन वे मूंछें पहन सकते हैं) क्या आपने कभी सोचा है कि धरती पर डॉक्टर सफेद कोट क्यों पहनते हैं? और ऐसा क्यों है ... और पढ़ें “यह प्रतिक्रिया बहुत सरल है। यह केवल तीन चीजें पैदा करता है: पानी, ऑक्सीजन गैस और गर्मी। “जोड़ों के अंदर टूट जाने पर गर्मी उत्पन्न होती है हाइड्रोजन पेरोक्साइड अणु। ए ऑक्सीजन गैस साबुन में फंस जाती है, जिससे झाग बनता है इसलिए हम देख सकते हैं कि कैसे प्रतिक्रिया हुई। शियर ने $ 50,000 छात्रवृत्ति, छह आंकड़ों का वेतन और संगठन के साथ एक साल के अनुबंध के साथ मिस अमेरिका का खिताब जीता ताकि वह अपने सामाजिक प्रभाव पहल को बढ़ावा दे सकें। शायर की पहल एक ऐसे कार्यक्रम पर केंद्रित है जो लोगों को दवाओं के प्रभावों के बारे में शिक्षित करती है जिसका उद्देश्य उनका दुरुपयोग रोकना है। मिस अमेरिका प्रतियोगिता बाहर खड़ी थी यह वर्ष न केवल शियरियर के लिए है, बल्कि इसलिए कि यह पहला वर्ष है जहां प्रतियोगिता की महिलाओं को स्विमसूट प्रतियोगिता में भाग नहीं लेना पड़ा है। प्रतियोगिता वेबसाइट के अनुसार, "मिस अमेरिका विकसित हुई है जैसे समाज में महिलाएं विकसित हुई हैं।" उम्मीद है कि यह इस तरह से आगे बढ़ेगा। नई मिस अमेरिका एक उज्ज्वल और बुद्धिमान वैज्ञानिक है। यह संयुक्त राज्य अमेरिका और विज्ञान में भी कई महिलाओं का प्रतिनिधित्व है। [ हॉलीवुड रिपोर्टर और टाइम ]

जब आप पृष्ठ को चालू करते हैं तो यह आपको वास्तविक आतंक देता है: यह है कि जुंजी इटो के आस्तीन कैसे हैं जब आप पृष्ठ को चालू करते हैं तो यह आपको वास्तविक आतंक देता है: यह है कि जुंजी इटो के आस्तीन कैसे हैं

जून मंगा इटो पढ़ते समय जो भावना सबसे अधिक दोहराई जाती है, वह पृष्ठ को मोड़ने का डर है। Junji Ito जापान और दुनिया में सबसे प्रसिद्ध मंगा कलाकारों में से एक है। वह शैली में डरावने लोगों के स्वामी माने जाते हैं, बड़े पैमाने पर जिस तरह से वह किसी भी स्थिति या विचार के सबसे स्थूल पक्ष का पता लगाते हैं और चित्रित करते हैं, जिसमें असाधारण विषय शामिल हैं और कुछ इतने अजीब और यहां तक ​​कि बेतुके हैं कि उनके लिए सोचना बंद करना मुश्किल है एक लंबा समय अब कुछ वर्षों से, जूजी इटो का नाम पश्चिम में बहुत मजबूती से खेल रहा है, विशेष रूप से तीन कारणों से: हाल ही में एक एनीमे मिनिसरीज में उनकी कुछ छोटी कहानियों के अनुकूलन, उनकी एक कृति के एनीमे के लिए आगामी अनुकूलन, Uzumaki , और क्योंकि वह वीडियो गेम में शामिल होने जा रहा था हिदेओ कोजिमा द्वारा Silent Hills और गुइलेर्मो डेल टोरो, प्राणियों के एक डिजाइनर के रूप में सहयोग, भय और भयानक चीजें, कुछ ऐसा जो मास्टर इटो इतनी अच्छी तरह से करता है। इसका परिणाम यह हुआ है कि अधिक से अधिक लोग आतंक के बारे में और कहानियों को बताने के लिए अपने काम और अनोखी शैली को जान रहे हैं। आखिरकार, मंगा, कॉमिक्स या हॉरर उपन्यासों के प्रशंसकों के लिए, जुंजी इटो का काम आवश्यक है। हाल ही में मुझे इव्रिया द्वारा कॉमिक-कॉन अर्जेंटीना की अपनी यात्रा के दौरान इटो के साथ बात करने का अवसर मिला, जिसने अभी देश में अपनी एक और Remina का शुभारंभ किया। मुझे यह जानने के लिए सबसे अधिक उत्सुकता थी कि एक पृष्ठ पर आतंक व्यक्त करने के समय मंगाका का दिमाग और रचनात्मकता कैसे काम करती है। आपके रहस्य क्या हैं, आपके काम की कुंजी (यदि केवल एक है) और, निश्चित रूप से, आपके विचार कहां से आते हैं। इतो के लिए, कुंजी साज़िश और अपेक्षाओं को बनाए रखना है। हर बार जब हम पृष्ठ को बदलते हैं तो कुछ ऐसा होता है जो हमें प्रभावित करता है। “इरादा यह है कि हर बार जब आप कोई पृष्ठ बदलते हैं तो इसका प्रभाव पड़ता है। ऐसा करने के लिए, कुछ महत्वपूर्ण या मजबूत घटना या घटना की स्थिति के अलावा, मैं कई और लाइनें खींचता हूं और अधिक तीव्रता के साथ स्ट्रोक बनाता हूं, ”मंगाका ने समझाया। मूल रूप से, इसके अलावा छवि कितनी भयावह या घटिया हो सकती है, यह दृश्य को और अधिक अभिव्यक्त करती है, यह उन्हें एक तरह की बनावट प्रदान करती है, जो पाठक पर अधिक प्रभाव पैदा करता है। उनके कार्यों का सौंदर्यशास्त्र उनका सबसे बड़ा हस्ताक्षर है। विज्ञापन उदाहरण के लिए, यह कुछ ऐसा है जो एक इतो हॉरर मंगा में एक पृष्ठ को मोड़ने के समय पाया जा सकता है। एक हैरान कर देने वाला क्षण, विद्रोह और आश्चर्य से भरा। Uzumaki , Uzumaki के सबसे लोकप्रिय और प्रसिद्ध कार्यों में से एक है। यह एक ऐसी कहानी है जो सर्पिलों के आसपास दिखाई देती है। हां, एक सर्पिल के रूप में कुछ सरल और आतंक वे पैदा कर सकते हैं, ज्यामितीय आकृति से जैसे कि उनके साथ लोगों का जुनून। अपनी शुद्धतम अवस्था में आतंक। और यह इटो के काम का सार है, उनका जादू: जिस तरह से वह आतंक को समझता है, या बल्कि, यह कैसे आकार देता है। इसे समझने के लिए, हमें याद रखना चाहिए कि जो हम देखते हैं, उसके लिए आतंक जरूरी नहीं है फिल्म हॉलीवुड से। इनमें से कई कार्य बस एक छवि और / या अचानक और अचानक ध्वनि के साथ दर्शक को प्रभावित करने का लाभ उठाते हैं, जिसे " jump scare " के रूप में जाना जाता है। फिल्म को राक्षसों, भूतों, राक्षसों या जो कुछ भी करना पड़ सकता है, लेकिन अंत में आमतौर पर जो कारण होता है वह एक व्यक्ति की तत्काल और क्षणिक भय होता है जब अचानक छवि स्क्रीन पर कूदती है। विज्ञापन इटो के काम के मामले में, यह एक मनोवैज्ञानिक आतंक के करीब है, जो डर पैदा करने से परे है जो उस व्यक्ति के दिमाग में उकेरी गई छवि को छोड़ सकता है जो इसे पढ़ता है, कभी-कभी यह हमें आश्चर्यचकित करता है कि यह क्या होगा अगर यह क्या हुआ? क्योंकि यह इसके आस्तीन की विशेषताओं में से एक है: कहानियां आमतौर पर सामान्य लोगों द्वारा की जाती हैं, और उनके दैनिक जीवन से संबंधित होती हैं। यह ऐसा है जैसे कि एक शांत और सामान्य दुनिया को प्रतिबिंबित करने की कोशिश करना जो अचानक किसी तरह से टूट जाती है, और भयानक चीजें होने लगती हैं। "मेरे विचार वास्तविक दुनिया से दिन-प्रतिदिन आते हैं," लेखक ने मुझे बताया। “मुझे आमतौर पर दुनिया और मेरे आसपास होने वाली वास्तविक घटनाओं से प्रेरणा मिलती है। तब से मैं इस विचार को आम पात्रों से संबंधित करता हूं, और मैं पात्रों के कथानक को विकसित कर रहा हूं, पहले विचार के बाद और उसके बाद। उनकी सबसे प्रसिद्ध कहानियों में से एक मंगाका की इस व्याख्या से संबंधित है। इसका नाम " El enigma de la falla de Amigara” , और इसमें एक भूकंप पहाड़ में एक दरार को खोलता है जो किलोमीटर तक फैला हुआ है, और दरार के किनारों पर मानव सिल्हूट दिखाई दिए हैं। धीरे-धीरे अधिक से अधिक लोग दरार का दौरा करने जा रहे हैं और छिद्रों के लिए आकर्षित होने लगते हैं, और वहां से चीजों को काफी मैक्रब मिलता है। यह कहानी, जो उनके उपन्यास Gyo के दूसरे खंड के अंत में है (जिसका मुख्य भूमि पर आने वाली रोबोट उत्परिवर्ती मछलियों के साथ क्या करना है। हाँ, आपने पढ़ा है कि सही है), आसानी से जापान के कई भूकंपों से प्रेरित हो सकता है। या दुनिया इटो की कुछ कहानियों को वास्तविक दुनिया की घटनाओं के साथ जोड़ना और सोचना संभव है: शायद इसी ने उन्हें प्रेरित किया है। कुछ, लेकिन कई नहीं। क्योंकि उनकी कहानियाँ अमूर्त और स्थूल अवधारणाओं को स्पर्श करती हैं, जैसा कि उपरोक्त Uzumaki का मामला है। विज्ञापन Ito का कहना है कि एक नया काम बनाते समय उनकी सबसे बड़ी महत्वाकांक्षा यह है कि यह कुछ सुंदर और कुछ भयानक और भड़कीला मिश्रण हो। उनके कई कार्यों को पढ़ने के बाद, मैं स्पष्ट हूं कि उन्होंने इसे हासिल किया है। उनके चरित्र आमतौर पर भावनाओं में बुनियादी महसूस करते हैं, उनकी आंखों में एक निश्चित थकान या खालीपन को दर्शाते हैं, जैसे कि उन्होंने कुछ रहस्य रखा हो। हालाँकि, यह दुनिया के विपरीत काम करता है जो इसके आसपास विकसित होता है, विशेष रूप से उन प्रभावों के क्षणों में जो इतिहास में सबसे तनावपूर्ण क्षणों में एक पत्ते से दूसरे में बदलते समय होते हैं। उन क्षणों में कभी-कभी आश्चर्य होता है, लेकिन कभी-कभी आप esa शीट के इंतजार में इतना समय बिताते हैं जो कहानी में और भी तनाव डाल देता है। जुनजी इटो का आतंक एक दृश्य है। यह वह है जो वास्तविकता को विकृत करता है, एक ऐसी चीज़ों के साथ खेलता है जो हम में से अधिकांश के लिए पूरी तरह से सामान्य हैं (जैसे कि मछली, सर्पिल, सितारे या यहां तक ​​कि सोते समय सपने देखने के विचार के साथ), और इसे कुछ में बदल देता है जो भड़काऊ हो सकता है, भयानक और इस तरह की चीजों में, जिसे मैं अपने जीवन में, किसी व्यक्ति या अपने बुरे सपने में नहीं देखना चाहता था: अर्जेंटीना में कॉमिक-कॉन में अपने सम्मेलन के दौरान, लेखक ने कहा कि वह अपने स्वयं के कार्यों से डरता नहीं है। हां, कुछ कार्यों ने वास्तविक दुनिया के साथ अपने रिश्ते के कारण एक खराब शरीर की छाप या भावना को छोड़ दिया है (उदाहरण के लिए, उसने आत्महत्या के प्रयास के बारे में एक छोटी कहानी का उल्लेख किया है), लेकिन वह उसके bichos डरता नहीं है, सौभाग्य से उसके लिए। हालांकि, यह काम करते समय एक चुनौती पेश कर सकता है: “जब मैं अपनी कहानियों और चित्र बनाता हूं, तो मुझे जो सबसे मुश्किल लगता है वह यह है कि मैं कैसे पाठक को कहानी के विकास को समझने में मदद कर सकता हूं, जिस तरीके से वह आगे बढ़ता है उसे समझें। [...] इसके अलावा, मुझसे डरो मत [मेरी रचना] एक चुनौती है, क्योंकि मुझे आश्चर्य है कि अगर पाठक डर जाएगा, "मंगाका ने समझाया। इटो ने यह भी उल्लेख किया कि वह अपसामान्य घटनाओं में विश्वास नहीं करता है, लेकिन इस संभावना से इनकार नहीं करता है कि वे मौजूद हैं। "वास्तव में, मैं विश्वास करना चाहूंगा कि वे मौजूद हैं," उन्होंने सम्मेलन के दौरान कहा। वैसे भी, वह कबूल करता है कि एक घर, फोटो या वीडियो में कुछ अजीब छाया, या भूतिया छवि खोजने का विचार उसे डराता है। और कौन नहीं? विज्ञापन जुनजी इटो का पहला काम Tomie था, जो एक कहानी थी जिसे पूरा होने में सिर्फ एक दशक से अधिक समय लगा था, और यह एक खूबसूरत और रहस्यमयी महिला की कहानी बताती है जो लोगों को पागल और हिंसक ड्राइविंग करती है, जब तक कि वे उसे मारते या मारते नहीं हैं। , लेकिन यह जीवन में वापस आना कभी नहीं रोकता है। Tomie और Uzumaki और Gyo दोनों लेखक की क्लासिक और उत्कृष्ट कृतियों में से एक हैं, लेकिन Black Paradox , Remina और लघु कथाएँ जैसे कि La falla de Amigara और Long Dream शानदार कहानियाँ हैं जो तेजी से अजीब हो जाती हैं पन्ने पलटें एक एनीमे के रूप में Uzumaki का एक अनुकूलन विकास में है, और इटो का कहना है कि वह परियोजना के बारे में बहुत उत्साहित हैं, जो मूल स्रोत को अनुकूलित करने की कोशिश करने के लिए काले और सफेद रंग में भी होगा। वैसे भी, अपने काम को एनीमे या live action स्थानांतरित करना (उन्होंने कोशिश की) एक आसान काम नहीं है, क्योंकि उस पल से ज्यादा चौंकाने वाला कुछ नहीं है, हां, जिस पल में आप पृष्ठ को चालू करने जा रहे हैं और आपको पता नहीं है कि आप क्या हैं तुम पाओगे।

वे प्रशांत महासागर के तल पर 15,000 क्रेटर खोजते हैं और संभावित कारण अप्रत्याशित है: हमारा कचरा वे प्रशांत महासागर के तल पर 15,000 क्रेटर खोजते हैं और संभावित कारण अप्रत्याशित है: हमारा कचरा

1990 के दशक के अंत में, वैज्ञानिकों के एक दल ने कैलिफोर्निया के तट से 100 मीटर व्यास और प्रशांत महासागर के निचले भाग में 100 मीटर की दूरी पर एक अजीब गड्ढा खोजा। वर्षों बाद, उन्होंने रोबोट का उपयोग करके क्षेत्र की जांच करने का फैसला किया। वे 15,000 से अधिक पाए गए। सी ráteres सब के सब आकार रेतीले तल में डॉट प्रशांत तट इन अजीब परिपत्र अवसादों में से 5,000 का व्यास लगभग 68 मीटर और लगभग 2.3 गहरा है। उनके आगे हजारों छोटे डिप्रेशन हैं वे केवल 6 मापते हैं व्यास में मीटर और सिर्फ एक गहरा। खोजने के परिणाम वे अभी संयुक्त राज्य अमेरिका भूभौतिकीय संघ के वार्षिक सम्मेलन में प्रकाशित हुए हैं। सवाल यह है कि इन वृत्ताकार अवसादों के बनने का कारण क्या है? ए टीम की खाड़ी का एक्वेरियम Monterr अध्ययन के लिए जिम्मेदार व्यक्ति के पास इस संबंध में दो स्पष्टीकरण हैं, लेकिन कोई भी अंतिम नहीं है । बड़े क्रेटरों के संबंध में, उनका गठन भू-तापीय गतिविधि के कारण हो सकता है जो सबसॉइल में गैसों को छोड़ता है। ये गैसें नीचे से रेत निकालकर गोलाकार डिप्रेशन बना सकती हैं। समस्या यह है कि वैज्ञानिकों ने उन गैसों का कोई सबूत नहीं पाया है जहां पर गड्ढे दिखाई देते हैं। दूसरी परिकल्पना को हमारे कचरे के साथ करना होगा। एक तिहाई एल छोटे craters उनके केंद्र में कुछ वस्तु है, इन वस्तुओं में से अधिकांश आप वे मानव उत्पत्ति का कुछ प्रकार का कचरा हैं। यह कचरा मछली को आकर्षित करता है और शोधकर्ताओं की परिकल्पना है कि समुद्री जीवों की चाल कूड़े के आसपास रेत को हटा दें और वे वही हैं जो सबसे छोटे अवसाद का कारण बनते हैं। इनमें से 4,500 तक क्रेटर अप्रत्यक्ष रूप से हमारे कचरे के कारण बन सकते हैं। यदि पुष्टि की जाती है, तो खोज पूरी तरह से नए संकेतक का उपयोग करके सीबेड पर हमारे कचरे के प्रभाव को मैप करने की अनुमति देगा। समस्या यह है कि सभी क्रैटर उनके केंद्र में कचरा नहीं रखते हैं। कुछ खाली हैं। इस समय समुद्र के तल पर 15,000 से अधिक क्रेटर हैं और हम यह नहीं जानते कि उनका मूल क्या है। वैज्ञानिक इसे जारी रखते हैं। [ साइंसमैग के माध्यम से एजीयू ]

एक एंटी-वैक्सीन समूह को एंटी-वैक्सीन नहीं कहा जाता है क्योंकि यह आक्रामक है।  इंटरनेट बचाव के लिए चला जाता है एक एंटी-वैक्सीन समूह को एंटी-वैक्सीन नहीं कहा जाता है क्योंकि यह आक्रामक है। इंटरनेट बचाव के लिए चला जाता है

क्या आप एंटी-वैक्सीन को टीके कहते हैं? एंटी-वैक्सीन को टीके न कहें। एक Ntivacunas एक बदसूरत शब्द है जो एंटी-टीकों को पसंद नहीं करता है। हाँ, यह कैसा लगता है। एक टीका-विरोधी सामूहिक रूप से ट्विटर पर औपचारिक रूप से अनुरोध किया गया है उन्हें टीका-विरोधी न कहें। जवाब शुद्ध सोने हैं। यह सब तब शुरू हुआ जब माताओं का एक समूह Crazymothers नामक एंटी- Crazymothers (हमें यह पहचानना चाहिए कि नाम बहुत अच्छी तरह से चुना गया है ) ने निम्नलिखित के लिए मीडिया से पूछा: प्रिय मीडिया। कृपया antivacunas शब्द का प्रयोग बंद कर दें। यह अपमानजनक, आग लगाने वाला और महिलाओं और उनके पूर्व दोनों को हाशिए पर रखने वाला है perience। यह अवमानना ​​सरल, अत्यधिक आक्रामक और पूरी तरह से गलत है। हम पूछते हैं कि आप हमें Conscientes del riesgo de las vacunas में Conscientes del riesgo de las vacunas । आपका बहुत-बहुत धन्यवाद बेशक, उत्तर आने में लंबे समय तक नहीं रहे हैं, और वे अद्भुत हैं। यहां से हम आपको पूरा धागा पढ़ने की सलाह देते हैं, लेकिन यह लंबा है और यह अंग्रेजी में है, इसलिए हमने खुद को कुछ ऐसे नामों को इकट्ठा करने और अनुवाद करने की आजादी दी है, जो ट्विटर उपयोगकर्ताओं को एक जिम्मेदार तरीके से टीकाकरण विरोधी नाम देने का प्रस्ताव करते हैं और वास्तविकता के अनुरूप। ये हमारे पसंदीदा हैं: हेट-ड्रिवेन एंटी-साइंस रिग्रेसिव्स एंटी-साइंस रिग्रेसिव्स समर्थक रोग (प्रो-रोग) प्लेग उत्साही (प्लेग उत्साही) रोग क्षेत्र विज्ञान विरोधी ज्येष्ठ के उत्साही पोलियो (पोलियो फैनियर्स) महामारी हॉबीस्ट्स प्रो-प्लेग (प्रो-प्लेग) प्लेग प्रशंसक Plaguebearers (Plaguebearers) टाइफाइड मैरीज़ (टाइफाइड मैरीज़) पोलियो पार्टी (पोलियो पार्टी) मुझे केवल 3 साल के लिए एक बच्चा गुट चाहिए मरीज शून्य (रोगी शून्य) पीटर पैन (इस तथ्य के साथ कि वे बच्चों को बड़ा नहीं करना चाहते हैं) अर्र्सगनिओनस (बाल खतरे में) समर्थक महामारी (समर्थक महामारी) बाल मृत्यु प्रशंसक प्रो-कॉन्टैगियन bioterrorist समर्थक मध्यकालीन Inflamm एटियन नेशन उन सभी उत्तरों के बीच, जो एसिड को ड्रिप करते हैं, हमें केवल उसी के साथ छोड़ दिया जाता है जो रचनात्मक होने की कोशिश करता रहता है। डॉ। बी njamin Janaway बताते हैं ( एक बार) प्रतिकूल प्रतिक्रिया के लिए जोखिम को टीके कम से कम हैं, कि टीके और आत्मकेंद्रित के बीच कोई संबंध नहीं है , कि वर्तमान टीकों और पारा विषाक्तता के बीच कोई लिंक नहीं है, और यह कि अध्ययन का एक पहाड़ है जो छोटे बच्चों के टीकाकरण के स्वास्थ्य लाभों के बारे में बात करते हैं (और वयस्क) इस बीच, विरोधी टीकों का नाम कैसे रखा जाए, इस पर आम सहमति के अभाव में, हम उन्हें टीके विरोधी टीके कहना जारी रखेंगे।

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