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के-पॉप पिक ऑफ द डे: टिकी-टका

Seung Park Aug 14, 2019. 2 comments
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इस साल की गर्मियों में कभी-कभार गर्मी लगती है। शायद इसीलिए वीकी मेकी अगस्त के मध्य में मौसम की सबसे अच्छी गर्म मौसम की हलचल जारी करता है।

मैं इस साल अब तक के गर्मियों के गीतों के रोस्टर से बहुत प्रभावित नहीं हुआ हूं। सच कहूं तो, मैं कुछ सालों से उस मानसिकता में हूं, क्योंकि जब सीज़न के लिए पंप करना मुश्किल होता है पूर्व और शाश्वत-ग्रीष्मकालीन गीत के मानक वाहक डोडो के रास्ते पर चला गया है। मुझे अभी भी इनकार में विचार करें।

कहा जा रहा है कि, Weki Meki- और Tiki-Taka , उनके नवीनतम रीपैकेज एल्बम का टाइटल ट्रैक है - निश्चित रूप से इस कदम पर मदद कर रहे हैं। Weki Meki एक आठ सदस्यीय लड़की समूह है, जिसने 2017 में शुरुआत की, जो उन्हें एक धोखेबाज़ समूह के रूप में वर्गीकृत करने और मजारों पर जाने के बीच ग्रे क्षेत्र में डालती है। I Don’t Like Your Girlfriend साथ उनका अपेक्षाकृत सफल डेब्यू हुआ था, लेकिन जब से वह थोडा रूकी हुई हैं।

समूह में पूर्व के दो सदस्य शामिल हैं IOI , एमनेट की Produce रियलिटी सीरीज़ के पहले सीज़न के विजेताओं से बनाई गई एक अस्थायी लड़की समूह, और कई अन्य लोग भी शामिल हैं, जिन्होंने शो में भाग लिया, लेकिन अंतिम चरण में आगे बढ़ने में असफल रहे। सभी में, वेकी मेकी के रोस्टर के आधे हिस्से ने उनके फिर से शुरू होने पर किसी तरह का Produce किया: एलि, चोई ये जंग, किम दो योन और सेई।

PS: इस एल्बम का शीर्षक WEEK END LOL । मैं इसे नजरअंदाज करना चुन रहा हूं।

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Kotaku East East एशियाई इंटरनेट संस्कृति का आपका टुकड़ा है, जो आपको जापान, कोरिया, चीन और उससे आगे के नवीनतम टॉकिंग पॉइंट्स ला रहा है। सुबह 4 बजे से सुबह 8 बजे तक ट्यून करें। पिछला आगे सभी देखें इस हफ्ते मेरे पसंदीदा समकालीन के-पॉप समूहों में से एक, रेड वेलवेट की पांचवीं वर्षगांठ है। वे 2014 में Happiness साथ इस दृश्य पर पहुंचे। (समय कहाँ जाता है?) रेड वेलवेट की शुरुआत सबसे चिकनी नहीं थी। Happiness तब हुई जब एसएम एंटरटेनमेंट के अपने वर्तमान कलाकारों के प्रबंधन के प्रति असंतोष टिपिंग बिंदु पर पहुंच रहा था; यह उस समय के आसपास था जब एफ (एक्स) के प्रमुखों पर तूफान के बादल बन रहे थे, उनकी other पांच सदस्यीय लड़की समूह। प्रशंसकों को निराशा हुई: "जब आप अपने मौजूदा लोगों की देखभाल नहीं कर सकते, तो एक नए समूह की शुरुआत क्यों करें?" इसके अलावा, जब दर्शकों ने खोज की तो Happiness खुद कोरिया-जापान की राजनीति के दलदल में फंसने में सफल रही नहीं-तो-छिपे संदर्भ संगीत वीडियो में छिपे हुए जापानियों के लिए हिरोशिमा और अपमानजनक गुलामों की बमबारी। जबकि एसएम एंटरटेनमेंट ने तुरंत एक माफी जारी की और एक संपादित वीडियो को फिर से अपलोड किया, नुकसान हुआ था। उस समय, रेड वेल्वेट की सफलता आश्वासन से बहुत दूर लग रही थी, विशेष रूप से यह देखते हुए कि उनके फॉलो-अप ट्रैक को चुलबुली Happiness गया था, यह बहुत ही मनमोहक, जैज़ी Be Natural । हालांकि, कुछ ही वर्षों के अंतराल के भीतर, वे आराम से कश्मीर पॉप के अगली पीढ़ी हेडलाइनर्स में से एक की विरासत में व्यवस्थित होता है, की तरह अद्वितीय गीत की पीठ पर Ice Cream Cake , Dumb Dumb है, और Russian Roulette । पुनश्च: आप देख सकते हैं कि रेड वेलवेट का एक सदस्य, यरी, इस संगीत वीडियो से अनुपस्थित है। ऐसा इसलिए क्योंकि उसने 2015 तक ज्वाइन नहीं किया था।

के-पॉप पिक ऑफ द डे: समर नाइट के-पॉप पिक ऑफ द डे: समर नाइट

Kotaku East East एशियाई इंटरनेट संस्कृति का आपका टुकड़ा है, जो आपको जापान, कोरिया, चीन और उससे आगे के नवीनतम टॉकिंग पॉइंट्स ला रहा है। सुबह 4 बजे से सुबह 8 बजे तक ट्यून करें। पिछला आगे सभी देखें जैसा कि हम जुलाई में पुस्तक को बंद करते हैं और अगस्त में स्थानांतरित करते हैं, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि शरद ऋतु - और इसका स्वागत दमनकारी गर्मी से राहत देता है - अभी भी लगभग दो महीने दूर है। इसलिए, केवल एक ही चीज़ उन गर्मियों के गीतों को निभाती रहती है, और आशा है कि वे हमारे पसीने को थोड़ा कम करके पीड़ित कर सकते हैं। ग्रे (असली नाम ली सेओंग ह्वा) ने 2012 में शुरुआत की, और शायद कोरिया के कुछ बड़े हिप-हॉप नामों के साथ उनके सहयोग के लिए जाना जाता है, जिसमें जे पार्क और लोको शामिल हैं । हालांकि, हालांकि, उनकी डिस्कोग्राफी से मेरा पसंदीदा ट्रैक गर्मियों के लिए यह सरल, पॉपिंग नोड है। 2013 की Summer Night का यह रीमिक्स संस्करण मूल की तुलना में थोड़ा अधिक संश्लेषित-वाई और ऊर्जावान है, जिससे यह समुद्र तट बूमबॉक्स या एक आकस्मिक छत पर एक आदर्श संगत है। (मैं इसकी पार्टी की सफलता के लिए प्रयास कर सकता हूं, इसे पिछले सप्ताहांत में मेरी बारबेक्यू प्लेलिस्ट में सफलतापूर्वक शामिल किया है।) बेशक, मूल बहुत अच्छा है,:

के-पॉप पिक ऑफ द डे: लाइन 1 के-पॉप पिक ऑफ द डे: लाइन 1

Kotaku East East एशियाई इंटरनेट संस्कृति का आपका टुकड़ा है, जो आपको जापान, कोरिया, चीन और उससे आगे के नवीनतम टॉकिंग पॉइंट्स लाता है। सुबह 4 बजे से सुबह 8 बजे तक ट्यून करें।    मेरा जन्मदिन आ रहा है। मुझे माफ कर दो अगर यह हफ्ता उदास है। यह फिलहाल मेरा मूड है। सियोल में होने वाली मेरी कुछ पहली यादों के साथ (मैं केवल पहली कक्षा में राज्यों में चला गया), मेरे पास बहुत सारी अच्छी भावनाएं हैं जो इसके मेट्रो से जुड़ी हुई हैं। मेरे दादाजी मुझे हाथ में लेकर एक्वेरियम, या शहर के पार्क, या शायद कुछ पॉप-अप मार्केट में जाते हैं, जो कि मेरे द्वारा लिए गए कुछ बेहतरीन स्ट्रीट फूड की पेशकश करते हैं। (आप तब तक जीवित नहीं रहे जब तक कि आप एक छड़ी पर परोसे गए tonkatsu आकार के tonkatsu पर नहीं tonkatsu , संभवत: oden शोरबा के एक साइड कप के साथ।) मेरे चले जाने के बाद भी, वे यादें मेरे जीवन को प्रभावित करती हैं। आज तक, मुझे न्यूयॉर्क मेट्रो के लिए अनुचित रूप से दृढ़ प्यार है, इसके सभी दोष और टूटने और देरी और पेशाब और बदबू की गंध के साथ। क्लिक-क्लैक के बारे में कुछ सुकून देने वाला है, तीसरी रेल के थ्रम्-थ्रूमिंग बीट के रूप में यह स्विचों, संकेतों और बोगियों के सकारात्मक रूप से विशाल नेटवर्क को शक्ति प्रदान करता है, जो बदले में, जीवन के लिए एक संपूर्ण मेगालिसिस लाने में मदद करता है। यह आकर्षक है, है ना? हम गियर्स और भागों के एक विशाल, नाजुक पारिस्थितिकी तंत्र से कितने अनजान हैं जो हमें अपने अंतिम स्थानों की ओर प्रेरित करते हैं? रेनबो नोट की Line 1 के बोल इस तरह की सोच रखते हैं। "हम कहाँ की ओर चला रहे हैं?" गीत पूछता है। "अंत के बिना रेल के एक सेट पर एक साथ फंस गया, क्या यह वास्तव में दुनिया है जिसे हमने अपनी कल्पनाओं में सपना देखा था?" "ये सभी लोग, एक ही समय में, एक ही स्थान पर, एक ही चेहरे के साथ ... हम कहाँ तक यात्रा कर रहे हैं, वास्तव में?" अगर केवल हम जानते थे।

दिन के K- पॉप पिक: जो भी हो दिन के K- पॉप पिक: जो भी हो

Kotaku East East एशियाई इंटरनेट संस्कृति का आपका टुकड़ा है, जो आपको जापान, कोरिया, चीन और उससे आगे के नवीनतम टॉकिंग पॉइंट्स ला रहा है। सुबह 4 बजे से सुबह 8 बजे तक ट्यून करें।    एग्ज़िस्ट की Whatever तरह की याद दिलाती है, वह मेट्रोडवानिया या रॉगुलाइक के लिए एक वायुमंडलीय साउंडट्रैक की याद दिलाती है, सब कुछ ठीक होने से पहले। बाकी गीत बहुत जर्जर भी नहीं है; मैं विशेष रूप से ड्रम और कीबोर्ड का शौकीन हूं, जो दोनों न्यूनतर हैं, साथ में, भावनाओं के पूर्ण स्पेक्ट्रम को व्यक्त करते हैं जो उपकरण प्रबंधन कर सकते हैं। लेकिन मैं अभी Whatever शुरुआती chords के लिए वापस आ रहा हूँ; वे मुझे Gris का पहला अभिनय करने के लिए वापस लाते हैं, जो पिछले साल के सबसे सुंदर, मेलानोकोलिस्ट गेम में से एक है, या शायद मूनलाइटर या The Binding Of Isaac जैसे कालकोठरी रॉगुलाइक के शुरुआती स्तर। आपको पता है मैं क्या कह रहा हुँ; कमजोर दुश्मनों और शांत वन / क्रिस्टल गुफा विषयों के साथ आसान स्तर, उन लोगों को जहां आपको समझ में आता है कि आपने किसी बड़ी चीज की सतह को खरोंच दिया है। यह दिलचस्प है कि एक गीत केवल एक वाक्यांश के साथ कितना उत्तेजक हो सकता है, और साझा अनुभवों के रेत में मार्कर के रूप में कितनी ताकत से काम कर सकता है।

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The New York Times ने आज उपराष्ट्रपति जो बिडेन के साथ एक विस्तृत साक्षात्कार प्रकाशित किया जिसमें 2020 के राष्ट्रपति पद के उम्मीदवार को वीडियो गेम उद्योग में कोई "थोड़ा रेंगना" कहता है, और मैं इसके बारे में तब से सोच रहा हूं। यह टिप्पणी Times के संपादकीय बोर्ड के साथ एक बातचीत के दौरान हुई, जो राय पत्रकारों से बना है और अपने समाचार संगठन से अलग है। संपादकीय बोर्ड अध्यक्ष के लिए सभी उम्मीदवारों का साक्षात्कार इस वर्ष के अंत में उनमें से किसी एक को चुनने की प्रक्रिया के हिस्से के रूप में कर रहा है, और पहली बार, यह उन साक्षात्कारों को सार्वजनिक कर रहा है। यहाँ पूरा उद्धरण है, संदर्भ में। [जो बिडेन]: और आप याद कर सकते हैं, सिलिकॉन वैली में नेताओं के साथ मुलाकात के लिए मुझे जो आलोचना मिली, जब मैं संयुक्त राज्य अमेरिका में कलाकारों के लिए बौद्धिक संपदा की रक्षा करते हुए उनके साथ एक समझौते पर काम करना चाह रहा था। और एक बिंदु पर, उस मेज के चारों ओर बैठे छोटे ढोंगी में से एक, जो एक बहु था - एक अरबपति के करीब - जिसने मुझे बताया कि वह एक कलाकार था क्योंकि वह आपको लोगों को मारने के तरीके सिखाने के लिए खेल के साथ आने में सक्षम था , तुम जानते हो -- [ Times राय लेखक चार्ली वारज़ेल]: वीडियो गेम की तरह। [बिडेन]: हाँ, वीडियो गेम। और मुझे वहां के एक वरिष्ठ नेता द्वारा व्याख्यान दिया गया था कि यह कहकर कि अगर मैंने लेहाइड को एक साथ रखा होगा और हम थे, तो मैंने सोचा कि हम पूरी तरह से समर्थन करने जा रहे हैं, कि वे नेटवर्क को उड़ा देंगे, आलंकारिक रूप से बोल रहे हैं। सभी से संपर्क करें। वे बाहर निकलते हैं और बाहर जाते हैं और स्विचबोर्ड से संपर्क करते हैं, बस इसे उड़ा दें। और फिर इन धर्मी लोगों में से एक ने मुझसे कहा कि, तुम जानते हो, “हम अमेरिका के आर्थिक इंजन हैं। हम लोग हैं। ”और सौभाग्य से मैंने जाने से पहले थोड़ा सा होमवर्क किया था और मैंने कहा, आप जानते हैं, मुझे यह आकर्षक लगता है। जैसा कि मैंने सात संगठनों को जोड़ा है, हर कोई है लेकिन Microsoft। मैंने कहा, आपके पास अपने पेरोल पर कम लोग हैं जो जनरल मोटर्स के कर्मचारियों के अंतिम तिमाही में हुए नुकसान के मुकाबले हैं। तो मुझे इस बारे में व्याख्यान न दें कि आपने यह सब रोजगार कैसे बनाया है। ठीक है, लेकिन रेंगना कौन है? बिडेन कहते नहीं हैं, और वारज़ेल ने बाद में ट्विटर पर कहा कि उन्हें फॉलो करने का मौका नहीं मिला । अंत को बिगाड़ने के जोखिम में: हम यह पता नहीं लगा सकते कि यह कौन है। लेकिन यहाँ यह कौन हो सकता है। साक्षात्कार में, बिडेन ने "बौद्धिक संपदा" के बारे में "सिलिकॉन वैली के नेताओं" के साथ एक बैठक का संदर्भ दिया था। कॉपीराइट उल्लंघन से बचाव पर चर्चा करने के लिए यह मनोरंजन कंपनियों के साथ दिसंबर 2009 की बैठक हो सकती है। उपस्थित लोगों की आधिकारिक सूची के अनुसार, उस बैठक में एकमात्र वीडियो गेम आसन्न व्यक्ति माइकल गैलाघेर, खेल उद्योग के छाता संगठन, एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के प्रमुख थे। हालांकि ईएसए गेम नहीं बनाता है, शायद गलाघेर कलाकारों के रूप में गेम डिजाइनरों के अधिकारों का बचाव कर रहा था। लेकिन रुकें! मार्ग में एक और सुराग नियम बनाने लगता है, क्योंकि बिडेन कहते हैं कि बैठक में चर्चा हुई कि "लेहाइड ने एक साथ क्या रखा," वर्मोंट के सीनेटर पैट्रिक लेहि के संदर्भ में, जिन्होंने 2011 में PROTECT IP अधिनियम पेश किया, जो कॉपीराइट उल्लंघन का मुकाबला करने के लिए विवादास्पद कानून । टेक कंपनियों ने इससे नफरत की, जिसे "आलोचना" बिडेन उल्लेख के रूप में गिना जा सकता है, और इसके परिणामस्वरूप उपराष्ट्रपति ने जनवरी 2012 में सिलिकॉन वैली के नेताओं के साथ एक मिनी-शिखर सम्मेलन किया । यह बैठक न केवल उल्लेखनीय है क्योंकि यह पूरी तरह से SOPA बहस की ऊंचाई के साथ है, बल्कि इसलिए भी क्योंकि बिडेन विशेष रूप से एक बैठक को संदर्भित करता है जिसमें Microsoft except सभी बड़े तकनीकी खिलाड़ी मौजूद थे। पालो अल्टो वीकली के अनुसार, ऐप्पल, नेटफ्लिक्स, फेसबुक, और गूगल सब वहाँ थे, साथ ही साथ इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, जिंगा, ड्रीमवर्क्स और सिमेंटेक-लेकिन कोई Microsoft नहीं। यदि यह प्रश्न में बैठक थी, तो शायद बिडेन जिंगा के संस्थापक मार्क पिंकस या ईए के तत्कालीन सीईओ जॉन रिकसीटिलो के बारे में बात कर रहे थे, दोनों उपस्थिति में थे। दो में से, Riccitiello, एक कंपनी का प्रमुख जिसने ट्रिपल-ए को हिंसक वीडियो गेम बनाया और FarmVille नहीं, बिडेन के ire का संभावित लक्ष्य होगा। तो फिर, क्या हमें अंकित मूल्य पर बिडेन का प्रकोप उठाना चाहिए? हो सकता है कि वह दो सभाओं का सामना कर रहा हो। एक साल बाद, बिडेन भरे कमरे के साथ बैठ गया वीडियो गेम के अधिकारी सैंडी हुक एलिमेंट्री स्कूल की शूटिंग के बाद बंदूक हिंसा पर चर्चा करने के लिए। यह हिंसक वीडियो गेम की कलात्मक योग्यता के बारे में एक गर्म बातचीत के लिए एक अधिक उपयुक्त स्थान की तरह लगता है, 2012 की रात की बैठक की बैठक के बारे में जो कि कॉपीराइट सुरक्षा के बारे में अस्थिरता से था। इस मामले के "बिडेन कॉन्फ्लिक्टिंग टू मीटिंग्स" सिद्धांत को जोड़ना यह तथ्य है कि इस बैठक में गैलाघेर और रिकसेटिल्लो भी थे, जो बिडेन के बाएँ और दाएँ बैठे थे। लेकिन इसलिए एपिक गेम्स (माइक कैप्स), बेथेस्डा की मूल कंपनी ZeniMax (रॉबर्ट ऑल्टमैन) और एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड (पेट्रीसिया वेन्स) के प्रतिनिधि थे। लेकिन यह सुझाव देने के लिए कुछ खास नहीं है कि यह उनमें से कोई था। जो बिडेन के अभियान ने टिप्पणी के अनुरोध का तुरंत जवाब नहीं दिया।

वीडियो गेम देरी का कारण अधिक क्रंच वीडियो गेम देरी का कारण अधिक क्रंच

इन दिनों, अधिकांश वीडियो गेम प्रशंसकों को देरी के लिए सहानुभूति है। वे पहचानते हैं कि बेहतर खेलों के लिए अधिक समय लगता है, और किसी के लिए खेल का विकास बहुत जटिल है ताकि पहले से बहुत पहले तारीखों को जारी किया जा सके। तो इस सप्ताह हाई-प्रोफाइल देरी की एक स्ट्रिंग के बाद, सहित रोल-प्लेइंग गेम Cyberpunk 2077 तथा The Avengers पर आधारित एक एक्शन गेम , प्रशंसकों का एक पूरा झुंड यह घोषणा करने में प्रसन्न था कि वे डेवलपर्स को अपनी समय सीमा को हिट करने के लिए ओवरटाइम काम करने की तुलना में कुछ अतिरिक्त महीनों की प्रतीक्षा करेंगे। काश! क्रंच- ओवरटाइम की विस्तारित अवधि के लिए बोलचाल की अवधि जो अंत में हफ्तों या महीनों तक रह सकती है वीडियो गेम उद्योग में एक महामारी । कभी-कभी यह सप्ताह में केवल कुछ अतिरिक्त घंटे होते हैं; अन्य समय यह शनिवार को कार्यालय में अनिवार्य है। कंपनियां अपने कर्मचारियों को ई 3 डेमो बनाने के लिए, उनके प्रकाशक के लिए एक विकास लक्ष्य को हिट करने के लिए, या गेम की रिलीज से पहले बग को हटाने के लिए कह सकती हैं। अक्सर खेल डेवलपर्स स्वेच्छा से अतिरिक्त घंटों में डालते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि खेल को पॉलिश किया जाए या अपनी पसंदीदा सुविधाओं को कुल्हाड़ी मारने से रोका जाए। क्रंच हर समय होता है, लेकिन यह लॉन्च होने से ठीक पहले के महीनों में दिखाई देता है, जब कॉन्ट्राइट ईमेल बाहर जाने लगते हैं। “अरे सब लोग, आपकी सारी मेहनत के लिए बहुत बहुत धन्यवाद। हम इस खेल को सर्वश्रेष्ठ आकार में लाने के लिए बस थोड़ा सा जोर लगाने जा रहे हैं! " कल्पना कीजिए, फिर, एक ही रिलीज की तारीख को ध्यान में रखते हुए - यह जानते हुए कि आपको सिर्फ रात और सप्ताहांत तक काम करना होगा - उस तारीख के लिए केवल पांच और महीने वापस करने के लिए। हो सकता है कि उस समय, ईमेल और भी अधिक विपरीत होने लगें। “हे सब लोग, अपनी कड़ी मेहनत के लिए बहुत बहुत धन्यवाद। अच्छी खबर यह है कि हमें अभी कुछ और समय मिला है, जिसका अर्थ है कि हम उन सभी किक-गधा सुविधाओं को प्राप्त करने में सक्षम होंगे जो हम चाहते थे। बुरी खबर यह है कि हम बस थोड़ा सा जोर लगाते रहेंगे। वीडियो गेम की भयानक दुनिया की कमी 2011 के फरवरी में, 80-घंटे के काम के सप्ताह के नौ महीने, जेसिका शावेज ने एक जोड़ी ली ... अधिक पढ़ें कल, Cyberpunk 2077 डेवलपर सीडी प्रोजेक रेड ने घोषणा की कि यह 16 अप्रैल से 17 सितंबर तक बहुप्रतीक्षित भूमिका-खेल में देरी कर रहा था। पोलैंड में कल रात निवेशकों और निवेशकों के साथ एक क्यू एंड ए के दौरान, जहां कंपनी आधारित है, सह-सीईओ एडम किस्कॉस्की ने लिया। इस देरी के मद्देनजर ओवरटाइम के बारे में एक सवाल। यहाँ है कि कैसे चला गया: P6: और क्या विकास टीम को क्रंच घंटों में लगाना आवश्यक है? एके: कुछ हद तक, हाँ - ईमानदार होने के लिए। हम जितना संभव हो उतना क्रंच को सीमित करने की कोशिश करते हैं, लेकिन यह अंतिम चरण है। हम इस संबंध में उचित होने की कोशिश करते हैं, लेकिन हाँ। दुर्भाग्य से। यह किसी के लिए सदमे के रूप में नहीं आना चाहिए, यहां तक ​​कि बाद में भी स्टूडियो के वादे पिछले साल Kotaku लिए यह होगा ओवरटाइम को कम करने के लिए अपनी पूरी कोशिश करें । महत्वाकांक्षी वीडियो गेम जैसे Cyberpunk 2077 जिसमें एक बड़ी खुली दुनिया है और सैकड़ों ब्रांचिंग स्टोरीलाइन हैं - बिना अतिरिक्त घंटों के नहीं बनती हैं। कम से कम सीडी प्रोजेक रेड ओवरटाइम (पोलिश श्रम कानूनों के लिए धन्यवाद) के लिए भुगतान करता है, जो इसे अपने अधिकांश उत्तरी अमेरिकी समकक्षों से अलग करता है। यदि आप प्रति घंटा भुगतान करने के बजाय वार्षिक वेतन पर हैं, तो आप सभी के लिए खेल जहाजों के बाद कुछ अतिरिक्त समय की उम्मीद कर सकते हैं और हो सकता है, यदि आप भाग्यशाली हों, तो आप Fortnite , एक उदार बोनस पर काम कर सकते हैं। बहुत कम अपवादों के साथ, वीडियो गेम देरी अधिक क्रंच की ओर ले जाता है, कम नहीं। शरारती कुत्ता टकरा रहा है फरवरी से मई तक The Last of Us II है स्टूडियो के डेवलपर ओवरटाइम के तीन और महीनों का मतलब है कि मैंने इसके बारे में जो पूछा है, उसके अनुसार यह कामवाद के लिए जाना जाता है। इस हफ्ते की शुरुआत में, जब The Avengers को मई से सितंबर तक देरी हो रही थी, क्रिस्टल डायनेमिक्स के डेवलपर्स को राहत मिली The Avengers E3 2019 में अच्छा नहीं दिखा और निस्संदेह अतिरिक्त समय से लाभ होगा - लेकिन क्रंच जारी रहेगा, भले ही कई स्टूडियो में, इसे अभी भी "वैकल्पिक" कहा जाता है। (क्रिस्टल डायनेमिक्स, क्रंच के लिए भी बदनाम है, इसमें एक रैफल सिस्टम है जिसमें डेवलपर्स टिकट प्राप्त कर सकते हैं और स्टूडियो में गोइंग-ऑन से परिचित दो लोगों के अनुसार, उनके ओवरटाइम के बदले में पुरस्कार जीते।) समय सीमा के आस-पास होने पर इंसान के लिए सबसे मुश्किल काम स्वाभाविक है। वीडियो गेम के विकास में, जहां प्रगति गैर-रैखिक है और उत्पादन के अंत तक सभी टुकड़े एक साथ नहीं आ सकते हैं, क्रंच अंतिम मिनट में सबसे कठिन हो जाता है। यही कारण है कि अंतिम वर्ष में देरी डेवलपर्स के जीवन पर इतनी मुश्किल हो सकती है। सभी अतिरिक्त पॉलिश कहीं से आना है। वीडियो गेम उद्योग में क्रंच इतना हानिकारक नहीं होगा अगर यह इतने सारे अन्य मुद्दों के साथ युग्मित नहीं था-उच्च तनाव, कम वेतन, अपर्याप्त प्रशिक्षित प्रबंधकों, सेक्सवाद, अत्यधिक अस्थिरता और इतने पर - लेकिन देरी कभी-कभी उन्हें समाप्त कर सकती है सब। विलंब खेल के लिए अच्छा हो सकता है, लेकिन वे खेल कार्यकर्ताओं के लिए हमेशा अच्छे नहीं होते हैं।

'दुकान प्रतियोगिता: राष्ट्रीय पक्षी दिवस, विजेता! 'दुकान प्रतियोगिता: राष्ट्रीय पक्षी दिवस, विजेता!

पिछले सप्ताह राष्ट्रीय पक्षी दिवस था। एक प्यारी सी छुट्टी जो मैं आप सभी को मनाता हूं और आनंद लेता हूं। इस छुट्टी के सम्मान में, मैंने आपको फ़ोटोशॉप कलाकारों से प्रसिद्ध वीडियो गेम पक्षियों की कुछ छवियां बनाने के लिए कहा। आपने निराश नहीं किया! इस हफ्ते हमारी जीत की छवि Chris MC जो एक प्रसिद्ध दृश्य में एक छोटा सा बदलाव करता है। बच्चों, यह आपके माता-पिता Alien । इस सप्ताह प्रविष्टियों में कई प्रकार के पक्षियों को प्रदर्शित किया गया। बड़े लोगों से लेकर छोटे लोगों तक और बहुत कुछ। और जब मैं बहुत सारी दुःस्वप्न छवियों का इंतजार कर रहा था, तो मुझे खुशी हुई जब मैंने एंट्री पर एक नज़र डाली। वह अच्छा था। Y can सभी प्रविष्टियों को देखने के लिए मूल पोस्ट देख सकते हैं , लेकिन यहाँ मेरे पसंदीदा में से कुछ हैं। Neuroplastique ने "बेस्ट मेप मेप!" के लिए पुरस्कार जीता। sciteach ने "सर्वश्रेष्ठ फ़िल्म रीमेक" के लिए पुरस्कार प्राप्त किया। Villings "अधिकांश पक्षियों" के लिए पुरस्कार प्राप्त करते हैं। Shinfo13 को "सबसे सेक्सी पक्षी .." का पुरस्कार मिला। SSReset ने "अजीब छिपे बॉस" के लिए पुरस्कार जीता। Raftos को "आवश्यक हंस मजाक" के लिए पुरस्कार मिला। MonoArtan को "प्रतीक्षा करें ... यह अजीब बॉस है" के लिए पुरस्कार मिला। Done With Kinja पुरस्कार "2020 की सर्वश्रेष्ठ Done With Kinja मूल फिल्म के लिए चुना गया।" Richardrae1 1 "सबसे खराब क्रॉसओवर एवर" के लिए पुरस्कार Richardrae1 । और अंत में, Cecil_banon कुछ भी नहीं जीतता क्योंकि वे जीवन के लिए प्रतिबंधित हैं। यह इस सप्ताह की प्रतियोगिता के लिए है! यदि आपकी रचना नहीं जीती है, तो चिंता न करें! हमेशा कल होता है जब मैं एक नई 'शॉप कॉन्टेस्ट' के साथ वापस आता हूँ।

मेड इन ड्रीम्स, यह वही है जो साइबरपंक 2077 है अगर यह PS1 पर जारी किया गया था मेड इन ड्रीम्स, यह वही है जो साइबरपंक 2077 है अगर यह PS1 पर जारी किया गया था

Cyberpunk 2077 कुछ अविश्वसनीय दृश्यों के साथ एक बड़ा खेल बनने के लिए आकार ले रहा है जो संभवतः वर्तमान-जीन हार्डवेयर को बहुत कठिन धक्का देगा। लेकिन क्या Cyberpunk 2077 लगेगा जैसे कि इसे 90 के दशक में मूल प्लेस्टेशन के लिए वापस जारी किया गया था। खैर, किसी ने हमें इसका जवाब देने के लिए Dreams का इस्तेमाल किया और यह राड दिखता है। इस डिमेक को Bearly Regal ने बनाया था जो एक लोकप्रिय Dreams निर्माता है। उन्होंने अपने वर्तमान काम को " Cyberpunk 1997 " के नाम से प्रदर्शित करते हुए एक लघु वीडियो जारी किया, जो पीएस 4 पर पूरी तरह से Dreams में निर्मित Cyberpunk 2077 का एक डेमो है। डेमो एक छोटा कमरा दिखाता है, जहां खिलाड़ी मिशन शुरू करने से पहले हथियार उठा सकेंगे। वीडियो में दिखाया गया है कि एक छोटा बाजार है, जिसमें स्टॉल और स्टोर हैं। अंत में, डेमो ड्राइविंग गेमप्ले की एक छोटी क्लिप के साथ समाप्त होता है, जो एक शीर्ष-डाउन GTA -जैसे दृश्य दिखाता है, जहां खिलाड़ी शहर के चारों ओर ड्राइव करेंगे। ट्विटर पर बेयरली रीगल के अनुसार, सृजन अभी भी विकास में शुरुआती है, लेकिन यह पहले से ही प्रभावशाली दिखता है। वह खेल के बड़े हिस्से के पुनर्निर्माण की योजना बना रहा है क्योंकि उसने कुछ चीजों को बनाने का एक नया तरीका खोज लिया है जो कि Dreams में कम संसाधनों का उपयोग करेगा, जो कि एक बेहतर दौड़ और बड़े खेल की अनुमति दे सकता है। उसने अभी तक Dreams अपलोड नहीं किया है, जहां अन्य इसे खेल सकते हैं। अभी के लिए, हमारे पास कुछ स्क्रीनशॉट और कुछ वीडियो हैं। Bearly रीगल एक व्यस्त Dreams निर्माता है। वह Metal Gear Solid रीमेक पर भी काम कर रहे हैं, जिसे हमने कुछ महीने पहले कवर किया था। वह भी अद्भुत लग रहा है। Dreams बस सबसे अच्छी जगह हो सकते हैं शांत PS1- दिखने वाले डेमेक और रीमेक का एक गुच्छा पाने के लिए और मैं इसके लिए सभी हूं।

इन आश्चर्यजनक अंतिम काल्पनिक XIV बोर्डों के सुखदायक ध्वनियों के लिए अपना दिन शुरू करें इन आश्चर्यजनक अंतिम काल्पनिक XIV बोर्डों के सुखदायक ध्वनियों के लिए अपना दिन शुरू करें

यह सुनने के लिए असामान्य नहीं है कि Final Fantasy XIV में बार्ड्स एक धुन बजाते हैं या दो। कभी-कभी वह एक बांसुरी पर एक हल्का-फुल्का गाना होता है, कभी-कभी इसका मतलब होता है " Megalovania " एक भीड़ भरे बार के बीच में। कल रात, मैं एक शानदार संगीत कार्यक्रम में भाग गया। असली दुनिया की एक आपदा अभी। कुछ संगीत के साथ लोड को हल्का करें। Bards के लिए संगीत चलाने में सक्षम है अब कुछ साल , हर जगह खिलाड़ियों की खुशी और निराशा के लिए। वहां अविश्वसनीय रूप से कुशल बार्ड्स। वहाँ है कि एक आदमी बाजार के बीच में एक "आपातकालीन नोट" खेल रहा है। यदि आप भाग्यशाली हुए, तुम खोज सकते हो यात्रा minstrels के पूर्ण बैंड। वह कल रात मेरी किस्मत थी जो कि Final Fantasy XIV’s प्रमुख शहरों में से एक, लिम्सा लोमिन्सा के मुख्य वर्ग में घूम रही थी। एक छोटी सी भीड़ बन रही थी, और त्रुटिहीन अनुशासित वार्डों के एक समूह ने खेलना शुरू किया। वह बहुत अच्छा था। संभवत: इस खेल में अब तक की सबसे अच्छी चीजों में से एक। यह केवल Chrono Cross एक शांत गीत के साथ शुरू हुआ। Chrono Cross एक है प्यारे Chrono Trigger सीक्वल, लेकिन यह है सर्वश्रेष्ठ स्कोर में से एक किसी भी खेल में कभी भी। यासुनोरी मित्सुडा के एक उत्कृष्ट संगीतकार, और यह धुन, वैकल्पिक के लिए संगीत- वास्तविकता Marbule का द्वीप, ठंड के लिए एक आदर्श टुकड़ा है। टकसालों ने उत्कृष्ट समन्वय के साथ खेला और भीड़ तदनुसार बढ़ने लगी। तीव्रता अधिक JRPG क्लासिक्स के साथ वहाँ से उठी। वहां था " न्याय की तलवार छुरा Star Ocean , और कॉन्सर्ट ने वास्तव में एक बार बाज़ी मार ली " द मैन विद टी वह मशीन गन ” Final Fantasy VIII । समय-समय पर इन गीतों को सुनना असामान्य नहीं है, लेकिन बोर्ड सबसे अच्छे थे। इसे देखें, इसे सुनें, इसका आनंद लें। यह एक विचित्र धारणा है कि हम खेल में पीछे हटकर वास्तविक दुनिया के मुद्दों से बच सकते हैं। यह एक बिंदु पर सच है। आपके पास एक साहसिक कार्य हो सकता है, एक मालिक से लड़ सकता है, और शायद एक घर को सजाने के लिए। आप एक संगीत कार्यक्रम का आनंद भी ले सकते हैं। 2020 ' एक गड़बड़ शुरू करने के लिए बंद। उम्मीद है कि ये छोटे, बदमाश आपके दिन की शुरुआत सही करेंगे।

PlayStation 5 का नया लोगो ज़रूर दिखता है PlayStation 5 का नया लोगो ज़रूर दिखता है

सोनी ने अभी CES में PlayStation 5 के लोगो को स्टेज पर दिखाया। यह ... ठीक है, हाँ, यह यकीन है कि एक प्लेस्टेशन कंसोल है प्रतीक चिन्ह। तो आप देख सकते हैं कि यह PS4 के लोगो के समान है, यहाँ एक तुलना है: मुझे जो ठीक नहीं लगा, उसे ठीक करो! यह सब सोनी ने शो में घोषित किया है, इसलिए यदि आप कंपनी के अगले कंसोल पर कुछ और अधिक अपडेट की उम्मीद कर रहे हैं, तो आपको बाद में वर्ष तक इंतजार करना होगा।

कैसे मैं चिंता करना बंद करो और मेरा बुरा भाग्य 2 बंदूकें प्यार करने के लिए सीखा कैसे मैं चिंता करना बंद करो और मेरा बुरा भाग्य 2 बंदूकें प्यार करने के लिए सीखा

Kotaku खेल डायरी Kotaku गेम डायरी एक खेल के बारे में एक Kotaku कर्मचारी से दैनिक विचार हम खेल रहे हैं। पिछला आगे सभी देखें मेरी टैंगो -45 XK5094 को निहारना, एक पूरी तरह से औसत दर्जे की Destiny 2 बंदूक है जिसे मैंने अंत में इसे दूरी पर रखने के हफ्तों के बाद गले लगाने का फैसला किया है क्योंकि जीवन सही हथियार रखने के लिए बहुत कम है। कल रात मैंने आखिरकार इसे एक मास्टरवर्क में अपग्रेड करने का फैसला किया, कुछ ऐसा मैंने नहीं किया है क्योंकि गेम के नए मास्टरवर्क सिस्टम को 2018 के Forsaken विस्तार में वापस पेश किया गया था। मैं अपना रास्ता बना रहा हूं ब्लैक आर्मरी मिशन जब मैं उनके साथ जुड़े थकाऊ पीस की वजह से बाहर आया था तो मैं ज्यादातर फिसल गया था। मेरा इनाम टैंगो था, एक चिकना काला सौर स्काउट राइफल जो सभी खातों द्वारा कुछ खास नहीं है। Destiny 2 में कुछ समय के लिए स्काउट राइफल पक्ष से बाहर हो गए हैं, और टैंगो निश्चित रूप से शीर्ष पांच में भी नहीं आता है। मेरे वर्जन में आउटलाव, रैम्पेज या मूविंग टार्गेट जैसे बेहतरीन पर्क भी नहीं हैं और इसकी मास्टरवर्क स्टैण्ड पुनः लोड गति है। लेकिन मुझे सटीक फ्रेम गन के साथ बहुत मज़ा आ रहा है। यह दुखद है, मेरा विस्फोटक पेलोड पर्क कमजोर दुश्मनों के लिए एक संतोषजनक व्हेक बचाता है, और SUROS प्रक्षेपण दृष्टि नरक के रूप में चिकना है। मैंने अपने अभिभावक की जेब में एक छेद जलाने वाले एन्हांसमेंट कोर का एक गुच्छा भी लिया है। मास्टर के हथियार एक कठिन प्रक्रिया है, जो Destiny 2 के सबसे खराब तनावों को उजागर करती है। हथियार को पांच के स्तर तक ले जाना अपेक्षाकृत दर्द रहित है, लेकिन वहां से लागत-वक्र आसमान छूता है। मास्टर चरण में अंतिम चरण को पूरा करने के लिए गियर के एक आरोही की आवश्यकता होती है, जिसमें 10 एन्हांसमेंट प्रिज्म्स की आवश्यकता होती है, जिनमें से प्रत्येक में शिल्प को 75 एन्हांसमेंट कोर की आवश्यकता होती है। लेकिन गनस्मिथ के इनामों को पीसने के महीनों के बाद, ऐसा लगा कि यह कुछ खर्च करने का समय था, जिसे मैंने कमाने के लिए बहुत मेहनत की थी। मुझे एहसास हुआ कि मैं शायद कभी सही रोल के साथ सही गियर नहीं रखने वाला था, मैंने पिछले कुछ वर्षों के लिए बाहर बिताए। मैं अब अपने गो फिगर पल्स राइफल में महारत हासिल करने के रास्ते पर हूं, एक और सुंदर मध्यस्थता। मेरी तिजोरी इस बिंदु पर आकांक्षाओं का एक कब्रिस्तान है, बंदूकों से भरा मैं एक अंतिम निर्णय नहीं कर सका। क्या तीन में से कोई एक ईश्वर रोल पर्याप्त था, जो इसे इधर-उधर रखने लायक बना सके? क्या पीवीपी बिल्ड के लिए सभी तरह से जाने के लायक क्रिमिल के डैगर जैसे मध्य-स्तरीय हाथ तोप के मेरे विशेष संस्करण को बनाने के लिए खेल का मेटा परिवर्तन होगा? इन सभी सवालों का जवाब और अधिक हमेशा नहीं होने वाला था, लेकिन जवाबी कार्रवाई और द्वंद्वयुद्ध रेडिट थ्रेड्स के दर्शक ने हमेशा मुझे "प्रतीक्षा और देखने" के दृष्टिकोण से चिपके रहने के लिए पर्याप्त संदेह दिया। अब यह 2020 है और मेरी तिजोरी में 500 आइटम हैं और उनमें से बहुत सारे कचरा हैं। उनमें से कुछ काफी अच्छे हैं, हालांकि। उनमें से कुछ, जैसे टैंगो, ने वास्तव में मुझे खेल में अधिक मज़ा करने में मदद की है, न कि केवल इसलिए कि वे शांत दिखते हैं और मेरी व्यक्तिगत पसंद को संभालते हैं, बल्कि इसलिए भी कि उन्होंने मुझे अपने अभिभावक के भार को उन्नत और अनुकूलित करने के लिए एक नया आउटलेट दिया है- बाहर। Destiny 2 एक क्रूर मौत का मार्च हो सकता है, खासकर जब ज्यादातर अकेले खेल रहे हों, और खासकर तब जब आपका चरित्र हमेशा ऐसा महसूस करता है कि वे बिल्ड के बीच में हैं। यह मुश्किल है कि पीस और दुनिया में निवेश करें जब आपके सभी गियर ऐसा महसूस करते हैं कि यह एक प्रोटोटाइप और एक हाथ से नीचे के बीच कहीं है। मेरा Destiny 2 कैरेक्टर मेरे होम ऑफिस के विपरीत नहीं है। मैंने दो साल के बड़े हिस्से को धीरे-धीरे इसे फिर से तैयार करने की कोशिश में बिताया है: प्लास्टर को पैच करना, पेंट के ताजे कोट पर डालना, और नई अलमारियों और फर्नीचर को जोड़ना। लेकिन इस प्रक्रिया में हर कदम के लिए मुझे एक निर्णय लेने और एक तरह से चीजों के लिए प्रतिबद्ध होने की आवश्यकता थी, जो मेरी कल्पना में चारों ओर उछल रही अन्य संभावनाओं के असंख्य पर अग्रसर होता है। महीनों के रूप में मैं बजट टीवी, रेडिएटर स्प्रे पेंट रंगों और दीवार पर कितने अलमारियों की तुलना करता हूं। क्या मुझे अपनी डेस्क पर दाग लगाना चाहिए या इसकी जगह पर शेलैक या प्राकृतिक लकड़ी का तेल लगाना चाहिए? सब कुछ ऐसा महसूस हो रहा था कि यह इन दाने-दाने के अंतर पर सवार था, जैसे कि मैंने अपने पीसी पर जो खेल खेले हैं वे कम मजेदार होंगे अगर यह डेस्क के रंग और फिनिश पर सही नहीं था। एक लंबे समय से मैं Destiny 2 में एक समान अनुभवहीन भावना से घायल हो गया हूं। एक बार जब मुझे पूर्ण ब्योन मिल जाता है, तो अंत में क्रूसीबल के लिए उस रेकल खोज को पूरा करें, या नए डाविंग कवच के गहने प्राप्त करने के लिए पर्याप्त ब्राइट डस्ट अर्जित करें, और उसके बाद ही मेरे गार्जियन मेरे लिए तैयार होंगे जो वास्तव में Destiny 2 में मजा करेंगे। कम से कम मैं यही सोचता था। लेकिन मैंने इस खेल के साथ बहुत अधिक समय बिताया है कि इस तरह से सोचने के लिए, और मेरे रिफर्बिश्ड ब्लैक आर्मरी छायांकित टैंगो, बेहतर या बदतर के लिए, एक नई दिशा में पहला कदम है। मैं अंत में खेल खेलना शुरू करने जा रहा हूं जैसे कि यह एक वास्तविक खेल है और सपने के घर के लिए सेवानिवृत्ति की बचत योजना नहीं है।

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जापान ने कुछ बेहतरीन कॉसप्ले के साथ वर्ष का समापन किया जापान ने कुछ बेहतरीन कॉसप्ले के साथ वर्ष का समापन किया

Cosplay गैलरी Cosplay Gallery दुनिया भर की cosplay घटनाओं में से कुछ बेहतरीन फ़ोटो और वीडियो का प्रदर्शन। क्रेडिट जहां संभव हो प्रदान किया गया है, लेकिन अगर हम कुछ चूक गए हैं तो हमें बताएं और हम जोड़ सकते हैं ! पिछला आगे सभी देखें विंटर कॉमिक मार्केट (Comiket) खत्म हो गया है। यह २. दिसंबर से २०१ ९ के आखिरी दिन तक चला। लेकिन ओ घटना की उर यादों पर जीना होगा। उसके लिए इंटरनेट का धन्यवाद! (और फ़ोटोग्राफ़र जो अभी भी ट्विटर पर छवियां अपलोड कर रहे हैं।) आइए कुछ पर एक नज़र डालते हैं, लेकिन सभी नहीं, स्टैंडआउट कॉसप्ले की।

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