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वीडियो गेम जो लोगों को उनके विश्वासों पर सवाल खड़ा करता है

Gita Jackson Jul 03, 2019. 24 comments

जब स्कॉट उडाल ने पहली बार 2005 में बाहर आने के कुछ समय बाद Fire Emblem: Path of Radiance खेला, तो वह एक कमजोर जगह पर था। उटाल, जो साल्ट लेक सिटी, उटाह में मोर्मोन में बड़े हुए थे, बहुत धार्मिक थे और उनका परिवार सभी राजनीतिक रूप से सक्रिय रिपब्लिकन थे। उनके माता-पिता एक गड़बड़ तलाक के माध्यम से चले गए थे, और वह अपने पिता के परिवार के साथ संपर्क खो देंगे। उन्हें Path of Radiance की दुनिया में एकांत मिला, और जब अगली कड़ी, Radiant Dawn , दो साल बाद सामने आई, तो वह पात्रों को फिर से देखने के लिए उत्साहित थे। उन्होंने महसूस नहीं किया कि जब उन्होंने खेलना शुरू किया कि Radiant Dawn एक उत्प्रेरक बन जाएगा, जिसने उन्हें अपने पहले से आयोजित विश्वासों से हिला दिया।

Path of Radiance सुंदर मानक जापानी भूमिका-खेल खेल किराया है। जिस दुनिया में यह होता है, वह युद्ध के कगार पर है, दाएंन के बड़े राष्ट्र क्रीमिया के छोटे राष्ट्र पर कब्जा कर रहे हैं। अपनी पार्टी के साथ, आप क्रीमिया से दूर दैइन कब्जेधारियों को भगाते हैं। Radiant Dawn , एक सीधा सीक्वल, बड़े पैमाने पर डेइन में होता है, जहां तालिकाओं को बदल दिया गया है: अब दाईन देश का कब्जा है। Path of Radiance डेइन विद्रोहियों के दृष्टिकोण से बताया जाता है, जो अपने कब्जेदारों द्वारा उत्पीड़ित होने के तरीके का विरोध करने के लिए एक छापामार समूह बनाते हैं।

2007 तक, इराक युद्ध पूरे जोश में था। ऊदल ने Kotaku को फोन पर बताया कि एक बच्चे के रूप में, उसने वास्तव में इराकी लोगों की मानवता पर विचार नहीं किया था। युद्ध शुरू होने पर वह बचपन से ही मुश्किल से बाहर था, और उसके पूरे परिवार और समुदाय ने इसका समर्थन किया। लेकिन Radiant Dawn ने उन्हें यह सोचने पर मजबूर कर दिया कि कब्जे वाले देश में रहना क्या होगा। इसने उसके लिए कुछ बदल दिया।

“पूर्व-मॉर्मन आपके शेल्फ के बारे में बात करते हैं। उडाल ने कहा कि आप अपने शेल्फ पर सामान रखते हैं जिससे आप चर्च पर सवाल उठाते हैं, और फिर आप इसे वहीं रख सकते हैं। "कुछ लोगों के लिए, आखिरकार शेल्फ टूट जाता है।"

स्क्रीनशॉट: फायर प्रतीक: दीप्तिमान डॉन

उडल की कहानी असामान्य नहीं है। सामाजिक वैज्ञानिक दशकों से लोगों की राय पर बाहरी स्रोतों के प्रभाव का अध्ययन कर रहे हैं। अमेरिकन साइकोलॉजिकल एसोसिएशन के अध्ययन से पता चलता है कि बाहरी प्रभाव से लोगों के पहले से मौजूद विचारों पर लगाम लग सकती है। और भी दिलचस्प: पुष्टिकरण पूर्वाग्रह जैसे तत्वों के कारण, मीडिया का एक ही टुकड़ा अलग-अलग लोगों में विचारों के विपरीत विरोध को मजबूत कर सकता है।

चार्ल्स जी लॉर्ड, ली रॉस और मार्क आर। लेपर ने 1985 के निष्कर्ष में लिखा था, "सामाजिक वैज्ञानिक ज्वलंत सामाजिक मुद्दों के बारे में 'उद्देश्य' डेटा प्रस्तुत करने के अपने प्रयासों से नीति के बारे में तर्कसंगतता, ज्ञान और सहमति की उम्मीद नहीं कर सकते।" पेपर "द होस्टाइल मीडिया फेनोमेनन: बायस्ड परसेप्शन एंड पर्सेप्शन ऑफ़ मीडिया बायस इन कवरेज इन बीरेज हत्याकांड।"

"अगर विरोधी विचारों के लोग सबूत के एक ही शरीर में उन विचारों के लिए समर्थन पा सकते हैं," उन्होंने जारी रखा, "यह छोटा आश्चर्य है कि सामाजिक विज्ञान अनुसंधान, जटिल और भावनात्मक सामाजिक मुद्दों से निपटने और अनिर्णायक डिजाइनों पर भरोसा करने के लिए मजबूर, उपाय , और विश्लेषण के तरीके, अक्सर बहस की आग को शांत करने के बजाय ईंधन देंगे। "

कोई फर्क नहीं पड़ता कि कलाकार के इरादे, जब आप दुनिया में कला डालते हैं, तो लोग अपना खुद का सामान लाते हैं, चाहे वह युद्ध या पारस्परिक गठबंधनों के बारे में राय हो। दर्जनों लोगों ने Kotaku उन खेलों के बारे में बताया जो उनकी राजनीतिक राय को प्रभावित करते थे, Metal Gear Solid 2 लेकर Civilization

इलस्ट्रेशन: द वर्ल्ड एंड्स विथ यू

ज़ाचारी ने Kotaku को यह कहते हुए लिखा कि वह एक रूढ़िवादी परिवार में पले-बढ़े थे, जो हाई स्कूल में रहते हुए विदेश चले गए थे, और खेल The World Ends With You ने उन्हें अपने क्षितिज को खोलने में मदद की और अपने आसपास की दुनिया के बारे में और अधिक जानने में मदद की।

उन्होंने लिखा, "मैं इलिनोइस में अपनी छोटी-सी स्लाइस के बजाय दुनिया और मेरे आसपास के लोगों के प्रति अधिक सतर्क हो गया।" "फिर पीछे मुड़कर देखें, तो यह एक बहुत ही आमूल परिवर्तन की तरह लग रहा था जिसने मेरे विश्वासों को बाईं ओर आगे बढ़ाया। जैसे, मैं किसी ऐसे व्यक्ति से गया था जिसने सोचा था कि डाउन-डाउन अर्थशास्त्र किसी के लिए एक कानूनी आर्थिक सिद्धांत था जो विश्वास नहीं कर सकता था कि अमेरिका के पास इतनी भयानक स्वास्थ्य प्रणाली थी। "

पैट्रिक ने और अधिक स्पष्ट रूप से यह कहने के लिए लिखा कि Gone Home "ने [उसे] समलैंगिक लोगों से घृणा नहीं की।" उन्होंने ईमेल पर कहा कि वह एक रूढ़िवादी ईसाई वातावरण में पले-बढ़े थे, और Kinda Funny के ग्रेग मिलर के बाद खेल में अंधे हो गए थे, जो तब IGN , ऐसा करने की सिफारिश की गई थी। शुरू में यह सोचकर कि Gone Home एक डरावनी गेम थी, पैट्रिक ने जल्द ही पाया कि वह सैम के साथ सहानुभूति रखता है, जो मुख्य चरित्र है जो अपने रूढ़िवादी ईसाई परिवार की पृष्ठभूमि के खिलाफ उसकी बढ़ती कामुकता की खोज कर रहा है।

"जब मैं आखिरी ऑडियो क्लिप में से एक में पहुंच गया, जब ऐसा लगता है कि सैम ने खुद को अटारी में बंद कर लिया है, तो मुझे यकीन है कि मुझे लगता है कि मुझे लगता है कि कई खिलाड़ी शुरू में मानते हैं, कि उसने खुद की जान ले ली थी और खेल को वापस पा लिया गया था हॉरर गेम, खिलाड़ी को उसके शरीर को खोजने के साथ समाप्त होता है, ”उन्होंने ईमेल पर कहा। "बेशक, यह नहीं था कि खेल वास्तव में कैसे समाप्त होता है, लेकिन क्षण अभी भी मेरे लिए प्रभावशाली था - इस वैकल्पिक अंत में [कि मैंने कल्पना की], मुझे उसकी मौत के लिए कुछ हद तक जिम्मेदार लगा। यह उस तरह का कट्टरपंथी था जिस तरह का मैं एलजीबीटी + समुदाय के लोगों को आत्महत्या मानता हूं।

व्यक्तिगत विकास की ये कहानियां सभी विविध और आकर्षक थीं, लेकिन अधिकांश में एक बात समान थी: इन लोगों ने कहा कि यह संभावना है कि वे हमेशा उन विश्वासों को समाप्त करने जा रहे थे। उन्होंने जो खेल खेले, वे केवल उनके शेल्फ को तोड़ने वाली चीज थे।

"ऐसा अवसर मिलना बहुत दुर्लभ है जहां न केवल आपको ऐसा निर्णय लेने के लिए मिलता है जिसके तत्काल परिणाम होते हैं, बल्कि प्रतिक्रिया भी तत्काल और आंतकारी होती है।"

जोश बर्कस्ट्रेसर, जिनके पास इतिहास में मास्टर डिग्री है और सीखने और संगठनात्मक विकास में काम करते हैं, ने कहा कि Mass Effect श्रृंखला की त्वरित प्रतिक्रिया ने नरसंहार के खिलाफ उनकी स्थिति को मजबूत किया।

उन्होंने उल्लेख किया, विशेष रूप से, एक निर्णय जिसे उन्हें Mass Effect 3 में बनाने के लिए मजबूर किया गया था। खेल के अंत के पास, पात्र ताली एक विकल्प के साथ, कमांडर शेपर्ड, खिलाड़ी चरित्र प्रस्तुत करता है। उसके लोगों, Quarians ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता वाले रोबोट को गेथ के रूप में जाना, जिसने भावना प्राप्त की। क्वेरियन ने गेथ को भगाने का प्रयास किया, लेकिन वे बहुत शक्तिशाली हो गए, जिससे विनाशकारी युद्ध हुआ। ताली सभी गेथ को भगाने के लक्ष्य के साथ एक वायरस अपलोड करना चाहती है।

"मैं अनिवार्य रूप से 'मैं स्पष्ट नरसंहार का समर्थन करने के लिए नहीं जा रहा हूँ की स्थिति ले लिया," Berkstresser कहा। "जब हमने नरसंहार का अध्ययन किया, तो कृत्यों का इरादा कुछ ऐसा बनता है जो नरसंहार बनाम, चलो कहते हैं, सामूहिक हत्या। तो इस उदाहरण में, उसका इरादा पूरी तरह से एक दौड़ को मिटाना था और उनके पास बस मौजूद नहीं था। जबकि दूसरी तरफ, जेठ का इरादा केवल जीवित रहने का था, इस तथ्य के बावजूद कि इस तथ्य के बावजूद कि जेठ ने शायद 90 प्रतिशत क्वेरियन को जीवित रहने के लिए मिटा दिया था। इसलिए मैंने उस मार्ग को वास्तव में यह मानते हुए लिया कि यह ताली मरने का परिणाम नहीं है। ”

दुर्भाग्य से बर्कस्ट्रेसर के लिए, यह पसंद करने से ताली मरने का परिणाम does , लगभग तुरंत। "मैं ऐसा था, 'पवित्र गंदगी!" उन्होंने कहा। लेकिन उसे इसका अफसोस नहीं था।

"यह बहुत दुर्लभ है कि आपको न केवल निर्णय लेने का अवसर मिलता है, बल्कि तत्काल परिणाम भी मिलते हैं, लेकिन प्रतिक्रिया भी स्पष्ट और स्पष्ट है, आप जानते हैं: संगीत, भावना, आवाज," बर्कट्रेसर ने कहा। "तो आप तुरंत अपने निर्णय के परिणाम देखें।"

“वास्तविक दुनिया में, यह असंभव है, है ना? यहां तक ​​कि अगर आप एक राष्ट्रपति के लिए वोट करते हैं या एक कानून के लिए वोट करते हैं तो परिणाम तत्काल नहीं होते हैं, ”बर्कस्ट्रेसर ने जारी रखा। “ Mass Effect या Dragon Age जैसे वीडियो गेम में, आप इसे तुरंत देखते हैं क्योंकि आपके पास अधिक एजेंसी है। कथा संरचना के माध्यम से, आपके चरित्र भगवान की तरह हैं। जैसे शेपर्ड का दुनिया पर प्रभाव का स्तर बहुत अधिक है। ”

नरसंहार का समर्थन नहीं करना सार में बनाने के लिए एक बहुत आसान विकल्प है। Mass Effect जैसे गेम में, आप इसे अधिक अंतरंग स्तर पर देखते हैं: आपकी खुद की निजी पसंद यह तय करती है कि लोग जीते या मरें। वास्तविक दुनिया में, व्यक्तिगत पसंद अक्सर बहुत व्यर्थ लगती है। जैसा कि अच्छा है कि इसे कम करना, पुन: उपयोग करना और रीसायकल करना, जलवायु परिवर्तन समाप्त या धीमा नहीं होने वाला है यदि हम सभी पानी की बोतलों और धातु के तिनके का उपयोग करना शुरू करते हैं - तो उस अकेले द्वारा हल किए जाने के लिए खेलने में कई अन्य कारक भी हैं। एक व्यक्तिगत पसंद के प्रभाव इतने जटिल हैं कि इस तथ्य के वर्षों बाद तक समझ में नहीं आता है, जब कोई ऐतिहासिक घटनाओं पर एक पक्षी की आंखों का दृश्य ले सकता है। खेलों में, यह फीडबैक लगभग आपके चुनाव करते ही हो जाता है, और यह वह छाप थी, जिसके कारण वह नरसंहार पर कड़ा नैतिक रुख अपना रहा था।

चित्रण: Bioshock: अनंत

ड्वेन हरमन के लिए, Bioshock: Infinite ने उन्हें अलग-थलग करके अपनी राजनीतिक मान्यताओं को प्रभावित किया। 2013 में जब वह कॉलेज में था, तब वह खेल के लिए बहुत उत्सुक था। जब उसने इसे खेला, तो वह निराश से अधिक था; वह इस कल्पना से निराश था कि खेल अपनी बात बनाने के लिए व्यापार कर रहा था।

विशेष रूप से, खेल के पहले आधे घंटे में, खिलाड़ी एक रफ़ल पर ठोकर खाता है और टिकट लेता है। वे अंत में जीतते हैं, और पुरस्कार एक त्योहार पर एक बेसबॉल का पहला थ्रो होता है जहां कोलंबिया के फ्लोटिंग आईलैंड नेशन के निवासी, जो मूल रूप से स्टेरॉयड पर अमेरिकी असाधारणता है, एक मिश्रित नस्ल के जोड़े को मौत के घाट उतारने जा रहे हैं। एक अन्य व्यक्ति, जो सफेद था, यह कहने के लिए Kotaku तक पहुंच गया कि यह दृश्य और इस खेल ने वास्तव में अपनी बड़ी विश्वासों के लिए अपनी आँखें खोलीं। अन्य लोगों ने विभिन्न क्षणों का हवाला दिया जिससे उन्हें नस्लवाद की वास्तविकताओं को समझने में मदद मिली। हरमन ने जो देखा वह एक ऐसा खेल था, जिसे रंग के लोगों से बहुत कम इनपुट की तरह महसूस किया गया था।

यह आगे डेज़ी फिजरॉय द्वारा कंपाउंड किया गया था, जो कि एक काली महिला थी जिसे कोलंबिया के बड़े पैमाने पर काले कामकाजी वर्ग के चैंपियन के रूप में चित्रित किया गया था। खेल के मध्य बिंदु तक, खिलाड़ी को एक ऐसी दुनिया में ले जाया जाता है, जहाँ डेज़ी अपने दमनकारियों को घातक बल से हरा देती है और जल्दी से खलनायक बन जाती है, जो आपकी आँखों के सामने एक बच्चे की हत्या कर देती है। ड्वेन के लिए, ऐसा महसूस हुआ कि दौड़ की कोई भी समस्या सत्ता की प्रकृति के बारे में एक बार फिर से बताई गई बिंदु के लिए अलग-थलग कर दी जा रही है, और लंबे समय से पहले, खेल मल्टीवर्स के बारे में एक संदेश के पक्ष में उस भूत को छोड़ देता है।

बहुत कम से कम, हरमन जैसे खिलाड़ियों और खुद ने शुरू-शुरू में डेज़ी को एक वीर चरित्र के रूप में देखा, इसलिए बाल हत्या थोड़े बाएं क्षेत्र से बाहर आई। यह देखते हुए कि वह रंग का एकमात्र पात्र है जो खेल में एक प्रमुख भूमिका निभाता है, यह एक धमाकेदार है। हरमन ने उम्मीद जताई थी कि डेज़ी जैसा चरित्र कोलंबिया की दुनिया में दौड़ की कुछ अधिक समझ का संकेत देगा, लेकिन यह वास्तव में कोई मायने नहीं रखता। यदि आप क्रांतिकारी कल्पना को लागू करने के लिए जा रहे हैं, विशेष रूप से एक कारण के रूप में योग्य के रूप में डे ज्यूरिस जातिवाद को समाप्त करने के लिए, तो आपको उम्मीद होगी कि आपके पास पन्नी या प्रतिबल के रूप में कार्य करने के लिए या तो रंग के अन्य वर्ण होंगे, या बहुत कम से कम नहीं होंगे रंग के आपके एकाकी चरित्र का प्रमुख क्षण बच्चे का गला काट देना है।

“कॉलेज में मेरे कई करीबी मित्र श्वेत थे और सप्ताहांत आने के बाद हमने इस बारे में बात की और वे सभी इसे पसंद करते थे और मुझे पसंद है, close आप इसे कैसे प्यार कर सकते हैं? इस, इस और इस के बारे में क्या? '' हरमन ने जारी रखा। "और वे पसंद कर रहे हैं, 'आप किस बारे में बात कर रहे हैं? यही नहीं हम इसे बिल्कुल नहीं देखते हैं। ' यह बहुत अजीब था कि मैं खेल को कैसे देखता था और खेल को कैसे देखता था, के बीच असहमति का क्षण था। ” Bioshock: Infinite प्रति उनके और उनके दोस्तों की प्रतिक्रियाओं के बीच विसंगति Bioshock: Infinite ने मीडिया अध्ययन के लिए अपने प्रमुख को बदलने के लिए हरमन को धक्का दिया।

इसी तरह, उदल ने अंततः मॉर्मन चर्च छोड़ दिया, और उन्होंने कहा कि Radiant Dawn ने उन्हें उस रास्ते पर लाने में मदद की। बहुत सारे जापानी रोल-प्लेइंग गेम्स में, आप भगवान, या कई देवताओं से लड़ते हुए समाप्त होते हैं। Radiant Dawn अलग नहीं था, लेकिन इसने उस स्क्रिप्ट को फ़्लिप किया, जिस पर श्रृंखला में पिछले गेम से भगवान अच्छा और बुरा था। यह विचार कि एक भगवान गलत हो सकता है, कुछ ऐसा था जिसे उडल ने कभी नहीं माना था। हालांकि उन्होंने कहा कि वह शायद वैसे भी चर्च छोड़ चुके होंगे, लेकिन वह यह भी नहीं कह सकते कि Fire Emblem: Radiant Dawn एक भक्त मॉर्मन से गैर-आस्तिक की ओर मुड़ने के समय पर एक मजबूत बिंदु है।

"उसी तरह मैंने यह भी नहीं माना कि मानवता की तरह, कोई भी व्यक्ति जो मध्य पूर्व या विशेष रूप से इराक में रहता है, मैंने यह विचार भी नहीं किया था कि ओह, जैसे भगवान मौजूद नहीं हो सकता है, चर्च नहीं हो सकता है सच, ”उडल ने कहा। "मेरे पूरे जीवन का निर्णायक बिंदु निनटेंडो खेल था।"

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