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वीडियो गेम जो लोगों को उनके विश्वासों पर सवाल खड़ा करता है

Gita Jackson Jul 03, 2019. 24 comments

जब स्कॉट उडाल ने पहली बार 2005 में बाहर आने के कुछ समय बाद Fire Emblem: Path of Radiance खेला, तो वह एक कमजोर जगह पर था। उटाल, जो साल्ट लेक सिटी, उटाह में मोर्मोन में बड़े हुए थे, बहुत धार्मिक थे और उनका परिवार सभी राजनीतिक रूप से सक्रिय रिपब्लिकन थे। उनके माता-पिता एक गड़बड़ तलाक के माध्यम से चले गए थे, और वह अपने पिता के परिवार के साथ संपर्क खो देंगे। उन्हें Path of Radiance की दुनिया में एकांत मिला, और जब अगली कड़ी, Radiant Dawn , दो साल बाद सामने आई, तो वह पात्रों को फिर से देखने के लिए उत्साहित थे। उन्होंने महसूस नहीं किया कि जब उन्होंने खेलना शुरू किया कि Radiant Dawn एक उत्प्रेरक बन जाएगा, जिसने उन्हें अपने पहले से आयोजित विश्वासों से हिला दिया।

Path of Radiance सुंदर मानक जापानी भूमिका-खेल खेल किराया है। जिस दुनिया में यह होता है, वह युद्ध के कगार पर है, दाएंन के बड़े राष्ट्र क्रीमिया के छोटे राष्ट्र पर कब्जा कर रहे हैं। अपनी पार्टी के साथ, आप क्रीमिया से दूर दैइन कब्जेधारियों को भगाते हैं। Radiant Dawn , एक सीधा सीक्वल, बड़े पैमाने पर डेइन में होता है, जहां तालिकाओं को बदल दिया गया है: अब दाईन देश का कब्जा है। Path of Radiance डेइन विद्रोहियों के दृष्टिकोण से बताया जाता है, जो अपने कब्जेदारों द्वारा उत्पीड़ित होने के तरीके का विरोध करने के लिए एक छापामार समूह बनाते हैं।

2007 तक, इराक युद्ध पूरे जोश में था। ऊदल ने Kotaku को फोन पर बताया कि एक बच्चे के रूप में, उसने वास्तव में इराकी लोगों की मानवता पर विचार नहीं किया था। युद्ध शुरू होने पर वह बचपन से ही मुश्किल से बाहर था, और उसके पूरे परिवार और समुदाय ने इसका समर्थन किया। लेकिन Radiant Dawn ने उन्हें यह सोचने पर मजबूर कर दिया कि कब्जे वाले देश में रहना क्या होगा। इसने उसके लिए कुछ बदल दिया।

“पूर्व-मॉर्मन आपके शेल्फ के बारे में बात करते हैं। उडाल ने कहा कि आप अपने शेल्फ पर सामान रखते हैं जिससे आप चर्च पर सवाल उठाते हैं, और फिर आप इसे वहीं रख सकते हैं। "कुछ लोगों के लिए, आखिरकार शेल्फ टूट जाता है।"

स्क्रीनशॉट: फायर प्रतीक: दीप्तिमान डॉन

उडल की कहानी असामान्य नहीं है। सामाजिक वैज्ञानिक दशकों से लोगों की राय पर बाहरी स्रोतों के प्रभाव का अध्ययन कर रहे हैं। अमेरिकन साइकोलॉजिकल एसोसिएशन के अध्ययन से पता चलता है कि बाहरी प्रभाव से लोगों के पहले से मौजूद विचारों पर लगाम लग सकती है। और भी दिलचस्प: पुष्टिकरण पूर्वाग्रह जैसे तत्वों के कारण, मीडिया का एक ही टुकड़ा अलग-अलग लोगों में विचारों के विपरीत विरोध को मजबूत कर सकता है।

चार्ल्स जी लॉर्ड, ली रॉस और मार्क आर। लेपर ने 1985 के निष्कर्ष में लिखा था, "सामाजिक वैज्ञानिक ज्वलंत सामाजिक मुद्दों के बारे में 'उद्देश्य' डेटा प्रस्तुत करने के अपने प्रयासों से नीति के बारे में तर्कसंगतता, ज्ञान और सहमति की उम्मीद नहीं कर सकते।" पेपर "द होस्टाइल मीडिया फेनोमेनन: बायस्ड परसेप्शन एंड पर्सेप्शन ऑफ़ मीडिया बायस इन कवरेज इन बीरेज हत्याकांड।"

"अगर विरोधी विचारों के लोग सबूत के एक ही शरीर में उन विचारों के लिए समर्थन पा सकते हैं," उन्होंने जारी रखा, "यह छोटा आश्चर्य है कि सामाजिक विज्ञान अनुसंधान, जटिल और भावनात्मक सामाजिक मुद्दों से निपटने और अनिर्णायक डिजाइनों पर भरोसा करने के लिए मजबूर, उपाय , और विश्लेषण के तरीके, अक्सर बहस की आग को शांत करने के बजाय ईंधन देंगे। "

कोई फर्क नहीं पड़ता कि कलाकार के इरादे, जब आप दुनिया में कला डालते हैं, तो लोग अपना खुद का सामान लाते हैं, चाहे वह युद्ध या पारस्परिक गठबंधनों के बारे में राय हो। दर्जनों लोगों ने Kotaku उन खेलों के बारे में बताया जो उनकी राजनीतिक राय को प्रभावित करते थे, Metal Gear Solid 2 लेकर Civilization

इलस्ट्रेशन: द वर्ल्ड एंड्स विथ यू

ज़ाचारी ने Kotaku को यह कहते हुए लिखा कि वह एक रूढ़िवादी परिवार में पले-बढ़े थे, जो हाई स्कूल में रहते हुए विदेश चले गए थे, और खेल The World Ends With You ने उन्हें अपने क्षितिज को खोलने में मदद की और अपने आसपास की दुनिया के बारे में और अधिक जानने में मदद की।

उन्होंने लिखा, "मैं इलिनोइस में अपनी छोटी-सी स्लाइस के बजाय दुनिया और मेरे आसपास के लोगों के प्रति अधिक सतर्क हो गया।" "फिर पीछे मुड़कर देखें, तो यह एक बहुत ही आमूल परिवर्तन की तरह लग रहा था जिसने मेरे विश्वासों को बाईं ओर आगे बढ़ाया। जैसे, मैं किसी ऐसे व्यक्ति से गया था जिसने सोचा था कि डाउन-डाउन अर्थशास्त्र किसी के लिए एक कानूनी आर्थिक सिद्धांत था जो विश्वास नहीं कर सकता था कि अमेरिका के पास इतनी भयानक स्वास्थ्य प्रणाली थी। "

पैट्रिक ने और अधिक स्पष्ट रूप से यह कहने के लिए लिखा कि Gone Home "ने [उसे] समलैंगिक लोगों से घृणा नहीं की।" उन्होंने ईमेल पर कहा कि वह एक रूढ़िवादी ईसाई वातावरण में पले-बढ़े थे, और Kinda Funny के ग्रेग मिलर के बाद खेल में अंधे हो गए थे, जो तब IGN , ऐसा करने की सिफारिश की गई थी। शुरू में यह सोचकर कि Gone Home एक डरावनी गेम थी, पैट्रिक ने जल्द ही पाया कि वह सैम के साथ सहानुभूति रखता है, जो मुख्य चरित्र है जो अपने रूढ़िवादी ईसाई परिवार की पृष्ठभूमि के खिलाफ उसकी बढ़ती कामुकता की खोज कर रहा है।

"जब मैं आखिरी ऑडियो क्लिप में से एक में पहुंच गया, जब ऐसा लगता है कि सैम ने खुद को अटारी में बंद कर लिया है, तो मुझे यकीन है कि मुझे लगता है कि मुझे लगता है कि कई खिलाड़ी शुरू में मानते हैं, कि उसने खुद की जान ले ली थी और खेल को वापस पा लिया गया था हॉरर गेम, खिलाड़ी को उसके शरीर को खोजने के साथ समाप्त होता है, ”उन्होंने ईमेल पर कहा। "बेशक, यह नहीं था कि खेल वास्तव में कैसे समाप्त होता है, लेकिन क्षण अभी भी मेरे लिए प्रभावशाली था - इस वैकल्पिक अंत में [कि मैंने कल्पना की], मुझे उसकी मौत के लिए कुछ हद तक जिम्मेदार लगा। यह उस तरह का कट्टरपंथी था जिस तरह का मैं एलजीबीटी + समुदाय के लोगों को आत्महत्या मानता हूं।

व्यक्तिगत विकास की ये कहानियां सभी विविध और आकर्षक थीं, लेकिन अधिकांश में एक बात समान थी: इन लोगों ने कहा कि यह संभावना है कि वे हमेशा उन विश्वासों को समाप्त करने जा रहे थे। उन्होंने जो खेल खेले, वे केवल उनके शेल्फ को तोड़ने वाली चीज थे।

जोश बर्कस्ट्रेसर, जिनके पास इतिहास में मास्टर डिग्री है और सीखने और संगठनात्मक विकास में काम करते हैं, ने कहा कि Mass Effect श्रृंखला की त्वरित प्रतिक्रिया ने नरसंहार के खिलाफ उनकी स्थिति को मजबूत किया।

उन्होंने उल्लेख किया, विशेष रूप से, एक निर्णय जिसे उन्हें Mass Effect 3 में बनाने के लिए मजबूर किया गया था। खेल के अंत के पास, पात्र ताली एक विकल्प के साथ, कमांडर शेपर्ड, खिलाड़ी चरित्र प्रस्तुत करता है। उसके लोगों, Quarians ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता वाले रोबोट को गेथ के रूप में जाना, जिसने भावना प्राप्त की। क्वेरियन ने गेथ को भगाने का प्रयास किया, लेकिन वे बहुत शक्तिशाली हो गए, जिससे विनाशकारी युद्ध हुआ। ताली सभी गेथ को भगाने के लक्ष्य के साथ एक वायरस अपलोड करना चाहती है।

"मैं अनिवार्य रूप से 'मैं स्पष्ट नरसंहार का समर्थन करने के लिए नहीं जा रहा हूँ की स्थिति ले लिया," Berkstresser कहा। "जब हमने नरसंहार का अध्ययन किया, तो कृत्यों का इरादा कुछ ऐसा बनता है जो नरसंहार बनाम, चलो कहते हैं, सामूहिक हत्या। तो इस उदाहरण में, उसका इरादा पूरी तरह से एक दौड़ को मिटाना था और उनके पास बस मौजूद नहीं था। जबकि दूसरी तरफ, जेठ का इरादा केवल जीवित रहने का था, इस तथ्य के बावजूद कि इस तथ्य के बावजूद कि जेठ ने शायद 90 प्रतिशत क्वेरियन को जीवित रहने के लिए मिटा दिया था। इसलिए मैंने उस मार्ग को वास्तव में यह मानते हुए लिया कि यह ताली मरने का परिणाम नहीं है। ”

दुर्भाग्य से बर्कस्ट्रेसर के लिए, यह पसंद करने से ताली मरने का परिणाम does , लगभग तुरंत। "मैं ऐसा था, 'पवित्र गंदगी!" उन्होंने कहा। लेकिन उसे इसका अफसोस नहीं था।

"यह बहुत दुर्लभ है कि आपको न केवल निर्णय लेने का अवसर मिलता है, बल्कि तत्काल परिणाम भी मिलते हैं, लेकिन प्रतिक्रिया भी स्पष्ट और स्पष्ट है, आप जानते हैं: संगीत, भावना, आवाज," बर्कट्रेसर ने कहा। "तो आप तुरंत अपने निर्णय के परिणाम देखें।"

“वास्तविक दुनिया में, यह असंभव है, है ना? यहां तक ​​कि अगर आप एक राष्ट्रपति के लिए वोट करते हैं या एक कानून के लिए वोट करते हैं तो परिणाम तत्काल नहीं होते हैं, ”बर्कस्ट्रेसर ने जारी रखा। “ Mass Effect या Dragon Age जैसे वीडियो गेम में, आप इसे तुरंत देखते हैं क्योंकि आपके पास अधिक एजेंसी है। कथा संरचना के माध्यम से, आपके चरित्र भगवान की तरह हैं। जैसे शेपर्ड का दुनिया पर प्रभाव का स्तर बहुत अधिक है। ”

नरसंहार का समर्थन नहीं करना सार में बनाने के लिए एक बहुत आसान विकल्प है। Mass Effect जैसे गेम में, आप इसे अधिक अंतरंग स्तर पर देखते हैं: आपकी खुद की निजी पसंद यह तय करती है कि लोग जीते या मरें। वास्तविक दुनिया में, व्यक्तिगत पसंद अक्सर बहुत व्यर्थ लगती है। जैसा कि अच्छा है कि इसे कम करना, पुन: उपयोग करना और रीसायकल करना, जलवायु परिवर्तन समाप्त या धीमा नहीं होने वाला है यदि हम सभी पानी की बोतलों और धातु के तिनके का उपयोग करना शुरू करते हैं - तो उस अकेले द्वारा हल किए जाने के लिए खेलने में कई अन्य कारक भी हैं। एक व्यक्तिगत पसंद के प्रभाव इतने जटिल हैं कि इस तथ्य के वर्षों बाद तक समझ में नहीं आता है, जब कोई ऐतिहासिक घटनाओं पर एक पक्षी की आंखों का दृश्य ले सकता है। खेलों में, यह फीडबैक लगभग आपके चुनाव करते ही हो जाता है, और यह वह छाप थी, जिसके कारण वह नरसंहार पर कड़ा नैतिक रुख अपना रहा था।

चित्रण: Bioshock: अनंत

ड्वेन हरमन के लिए, Bioshock: Infinite ने उन्हें अलग-थलग करके अपनी राजनीतिक मान्यताओं को प्रभावित किया। 2013 में जब वह कॉलेज में था, तब वह खेल के लिए बहुत उत्सुक था। जब उसने इसे खेला, तो वह निराश से अधिक था; वह इस कल्पना से निराश था कि खेल अपनी बात बनाने के लिए व्यापार कर रहा था।

विशेष रूप से, खेल के पहले आधे घंटे में, खिलाड़ी एक रफ़ल पर ठोकर खाता है और टिकट लेता है। वे अंत में जीतते हैं, और पुरस्कार एक त्योहार पर एक बेसबॉल का पहला थ्रो होता है जहां कोलंबिया के फ्लोटिंग आईलैंड नेशन के निवासी, जो मूल रूप से स्टेरॉयड पर अमेरिकी असाधारणता है, एक मिश्रित नस्ल के जोड़े को मौत के घाट उतारने जा रहे हैं। एक अन्य व्यक्ति, जो सफेद था, यह कहने के लिए Kotaku तक पहुंच गया कि यह दृश्य और इस खेल ने वास्तव में अपनी बड़ी विश्वासों के लिए अपनी आँखें खोलीं। अन्य लोगों ने विभिन्न क्षणों का हवाला दिया जिससे उन्हें नस्लवाद की वास्तविकताओं को समझने में मदद मिली। हरमन ने जो देखा वह एक ऐसा खेल था, जिसे रंग के लोगों से बहुत कम इनपुट की तरह महसूस किया गया था।

यह आगे डेज़ी फिजरॉय द्वारा कंपाउंड किया गया था, जो कि एक काली महिला थी जिसे कोलंबिया के बड़े पैमाने पर काले कामकाजी वर्ग के चैंपियन के रूप में चित्रित किया गया था। खेल के मध्य बिंदु तक, खिलाड़ी को एक ऐसी दुनिया में ले जाया जाता है, जहाँ डेज़ी अपने दमनकारियों को घातक बल से हरा देती है और जल्दी से खलनायक बन जाती है, जो आपकी आँखों के सामने एक बच्चे की हत्या कर देती है। ड्वेन के लिए, ऐसा महसूस हुआ कि दौड़ की कोई भी समस्या सत्ता की प्रकृति के बारे में एक बार फिर से बताई गई बिंदु के लिए अलग-थलग कर दी जा रही है, और लंबे समय से पहले, खेल मल्टीवर्स के बारे में एक संदेश के पक्ष में उस भूत को छोड़ देता है।

बहुत कम से कम, हरमन जैसे खिलाड़ियों और खुद ने शुरू-शुरू में डेज़ी को एक वीर चरित्र के रूप में देखा, इसलिए बाल हत्या थोड़े बाएं क्षेत्र से बाहर आई। यह देखते हुए कि वह रंग का एकमात्र पात्र है जो खेल में एक प्रमुख भूमिका निभाता है, यह एक धमाकेदार है। हरमन ने उम्मीद जताई थी कि डेज़ी जैसा चरित्र कोलंबिया की दुनिया में दौड़ की कुछ अधिक समझ का संकेत देगा, लेकिन यह वास्तव में कोई मायने नहीं रखता। यदि आप क्रांतिकारी कल्पना को लागू करने के लिए जा रहे हैं, विशेष रूप से एक कारण के रूप में योग्य के रूप में डे ज्यूरिस जातिवाद को समाप्त करने के लिए, तो आपको उम्मीद होगी कि आपके पास पन्नी या प्रतिबल के रूप में कार्य करने के लिए या तो रंग के अन्य वर्ण होंगे, या बहुत कम से कम नहीं होंगे रंग के आपके एकाकी चरित्र का प्रमुख क्षण बच्चे का गला काट देना है।

“कॉलेज में मेरे कई करीबी मित्र श्वेत थे और सप्ताहांत आने के बाद हमने इस बारे में बात की और वे सभी इसे पसंद करते थे और मुझे पसंद है, close आप इसे कैसे प्यार कर सकते हैं? इस, इस और इस के बारे में क्या? '' हरमन ने जारी रखा। "और वे पसंद कर रहे हैं, 'आप किस बारे में बात कर रहे हैं? यही नहीं हम इसे बिल्कुल नहीं देखते हैं। ' यह बहुत अजीब था कि मैं खेल को कैसे देखता था और खेल को कैसे देखता था, के बीच असहमति का क्षण था। ” Bioshock: Infinite प्रति उनके और उनके दोस्तों की प्रतिक्रियाओं के बीच विसंगति Bioshock: Infinite ने मीडिया अध्ययन के लिए अपने प्रमुख को बदलने के लिए हरमन को धक्का दिया।

इसी तरह, उदल ने अंततः मॉर्मन चर्च छोड़ दिया, और उन्होंने कहा कि Radiant Dawn ने उन्हें उस रास्ते पर लाने में मदद की। बहुत सारे जापानी रोल-प्लेइंग गेम्स में, आप भगवान, या कई देवताओं से लड़ते हुए समाप्त होते हैं। Radiant Dawn अलग नहीं था, लेकिन इसने उस स्क्रिप्ट को फ़्लिप किया, जिस पर श्रृंखला में पिछले गेम से भगवान अच्छा और बुरा था। यह विचार कि एक भगवान गलत हो सकता है, कुछ ऐसा था जिसे उडल ने कभी नहीं माना था। हालांकि उन्होंने कहा कि वह शायद वैसे भी चर्च छोड़ चुके होंगे, लेकिन वह यह भी नहीं कह सकते कि Fire Emblem: Radiant Dawn एक भक्त मॉर्मन से गैर-आस्तिक की ओर मुड़ने के समय पर एक मजबूत बिंदु है।

"उसी तरह मैंने यह भी नहीं माना कि मानवता की तरह, कोई भी व्यक्ति जो मध्य पूर्व या विशेष रूप से इराक में रहता है, मैंने यह विचार भी नहीं किया था कि ओह, जैसे भगवान मौजूद नहीं हो सकता है, चर्च नहीं हो सकता है सच, ”उडल ने कहा। "मेरे पूरे जीवन का निर्णायक बिंदु निनटेंडो खेल था।"

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या कम से कम एक आसान क्षति स्पंज। यदि वे आपकी उतनी मदद नहीं कर रहे हैं जितनी आप करना चाहते हैं, तो साथी आज्ञाओं और उनके निर्दिष्ट व्यवहार पर भी ध्यान दें। एक चीज जो मुझे बहुत मददगार लगी है, वह है कि मेरे साथी मुझे बता रहे हैं कि अगर वे एक अड़चन में फंसे हैं, जो कि दो मृत साथियों के साथ खत्म होने का एक बहुत आसान तरीका है। स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में तीर बटन दबाए रखें ताकि आपके साथी आपकी ओर भाग सकें, आपको फिर से संगठित होने की अनुमति मिल जाएगी। साथी विशेष क्षमताओं का उपयोग करने के बारे में मत भूलना, या तो, जो आपके साथी को एक मजेदार चुटकी कहें और फिर एक विशेष हमले का उपयोग करें जो अधिक नुकसान करता है। आप किसी विशेष दुश्मन पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपने साथियों को बताने के लिए साथी कमांड का उपयोग भी कर सकते हैं। बाद में खेल में आप शॉक तोपों के साथ बहुत सारे दुश्मनों से मिलेंगे, विशाल बंदूकें जो आपको विद्युत चुम्बकित करती हैं और आपको बहुत जल्दी मार देती हैं, और आपके साथियों को आपकी पीठ पर से इन दोस्तों को निकालने का आदेश देने में बहुत मदद मिलेगी। मेनू स्क्रीन में, आप अपने साथियों के व्यवहार को भी समायोजित कर सकते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, वे सभी रेंज किए गए और हाथापाई हथियारों का उपयोग करने के लिए तैयार हैं, मध्यम दूरी पर आपका अनुसरण करते हैं, और आक्रामक होते हैं। मेनू स्क्रीन में अपने साथी के नाम पर जाकर, फिर उस सब मेनू में अंतिम स्क्रीन पर जाकर, आप तीनों व्यवहारों को समायोजित कर सकते हैं। जबकि मिश्रित हथियार, मध्यम दूरी का अनुसरण करते हैं, और आक्रामक होना खेल के अधिकांश के लिए ठीक होगा, कुछ परिस्थितियां हैं जहां यह आपके साथियों को आपकी योजनाओं को पूरी तरह से बर्बाद कर देगा, खासकर यदि आप चोरी करने की कोशिश कर रहे हैं। एक दुश्मन पर एक कड़ी चोट लेने के लिए कवर छोड़ने वाले एक साथी की तरह कुछ भी नहीं है कि आप जिस घास के पैच में भटक गए हैं, जिससे आप बाकी सभी दुश्मनों को सतर्क कर रहे हैं। ग्रह हैक काश मुझे पता होता कि हैकिंग और लॉकपिंग मेरे पहले प्लेथ्रू पर कितने उपयोगी होते। कई बार ऐसा हुआ है जब किसी टर्मिनल या लॉक डोर या चेस्ट पर फाइलें मेरे पास बंद हो गईं क्योंकि मेरे पास एक उच्च हैकिंग या लॉकपैकिंग कौशल नहीं था। उच्च लॉकपैकिंग कौशल होने से quests पूरा करने के लिए कई वैकल्पिक मार्गों को भी अनलॉक किया जा सकता है, विशेष रूप से खेल के अंत के पास। यह भी मदद करता है कि हैकिंग और लॉकपैकिंग दोनों बहुत सुव्यवस्थित हैं। कोई मिनिगैम नहीं हैं, अच्छाई का धन्यवाद। टर्मिनल को हैक करने की आपकी क्षमता आपके हैकिंग कौशल द्वारा निर्धारित की जाती है, और हैक को पूरा करने के लिए आपको अपनी सूची में बाईपास शंट की भी आवश्यकता होगी। लॉकपिंग के लिए, आपका कौशल स्तर निर्धारित करता है कि क्या आप एक दरवाजे को खोल सकते हैं, आपको कितने मेग-पिक्स की आवश्यकता होगी, और इसमें कितना समय लगेगा। एक उच्च पर्याप्त स्तर पर, आपको किसी भी मैग पिक्स की आवश्यकता नहीं होगी और यह केवल एक दरवाजे को अनलॉक करने के लिए दूसरा लेगा, जो कि पार्क में टहलने के लिए चुपके से बना सकता है। हाज़िर जवाब उच्च संवाद कौशल होने से आपको मुकाबला करने में भी मदद मिलती है। द लाई, पर्सुडे, और इन्टिमिडेट स्किल्स सभी डायलॉग स्किल्स का मुकाबला कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपका डराने वाला कौशल काफी अधिक है, तो आप एक दुश्मन को गोली मारने के बाद वे डर से उबर सकते हैं, जिससे आप उन्हें मरने तक शूटिंग जारी रखने की अनुमति देते हैं। कितना प्यारा! जब आप किसी व्यापारी से बात कर रहे हैं या एक वेंडिंग मशीन का उपयोग कर रहे हैं, तो आपका उच्चतम संवाद कौशल भी आपको छूट दिलाने में मदद करेगा। काश मैं असली दुनिया में ऐसा होता। खाओ पीयो और मगन रहो आप अस्थायी रूप से अपने आप को बढ़ावा देने के लिए उपभोग्य सामग्रियों का उपयोग कर सकते हैं। यह देखते हुए कि The Outer Worlds पूरी तरह से विभिन्न ब्रांडों द्वारा नियंत्रित समाज में होती है, प्रत्येक प्रकार के उपभोग्य के दर्जनों विभिन्न संस्करण हैं। हालांकि उनमें से कुछ के पास अलग-अलग आँकड़े हैं, अधिकांश भाग के लिए, आप केवल यह याद रख सकते हैं कि किसी वस्तु का उसके प्रकार के आधार पर किस तरह का प्रभाव होगा। सुगन्धित पेय आपके शरीर से संबंधित कौशल को बढ़ाते हैं, और कैफीनयुक्त पेय आपके दिमाग से संबंधित कौशल को बढ़ाते हैं, इसलिए मुकाबला करने के लिए एक नींबू स्लैप और हैकिंग के लिए एक ट्रिप टीज़ को पकड़ो। मादक पेय आपके संवाद कौशल को बढ़ाएगा लेकिन एक हैंगओवर के साथ आएगा जो आपकी धारणा को कम करता है। सिगरेट आपके हथियार को कम कर देगा, लेकिन एक निकोटीन कम आपके उद्देश्य को और अधिक खराब कर देगा। उपभोग्य खाद्य पदार्थ आमतौर पर आपके स्वास्थ्य को प्रभावित करते हैं; कार्बोहाइड्रेट आपकी स्वास्थ्य पीढ़ी को बढ़ाते हैं, और मांस आपके अधिकतम स्वास्थ्य को बढ़ाता है। आइए देखें वह खूबसूरत चेहरा आपको अपने साथियों को हेलमेट जरूर देना चाहिए, लेकिन लड़का हॉडी कुछ उपकरण बदसूरत है। यदि आप सभी के सुंदर चेहरे देखना पसंद करते हैं, तो आप सेटिंग मेनू में हेलमेट दृश्यता को बंद कर सकते हैं। गेमप्ले पर जाएं, और उस बॉक्स को अनचेक करें जो गेम की कठिनाई के ठीक नीचे है। यह एक छोटी सी बात है, लेकिन यह बहुत अच्छा नहीं लग रहा है कि आप डार्थ वाडर्स के झुंड के आसपास हो रहे हैं।

हाँ, बाहरी दुनिया XBox गेम पास करने के लिए आ रहा है हाँ, बाहरी दुनिया XBox गेम पास करने के लिए आ रहा है

The Outer Worlds खेलना चाहते हैं, लेकिन अतिरिक्त नकदी नहीं है? यदि आप XBox एक या पीसी पर खेलने की योजना बना रहे हैं, तो आप गेम पास पर गेम चुन सकते हैं। गेम पास XBox एक के लिए एक सदस्यता सेवा है जो खिलाड़ियों को सैकड़ों गेम तक पहुंच के लिए मासिक शुल्क का भुगतान करने की अनुमति देता है। बैक कैटलॉग, जिसमें Dishonored 2 और Wolfenstein: The New Order जैसे गेम शामिल हैं Wolfenstein: The New Order , दस डॉलर प्रति माह की सदस्यता के लायक हो सकता है। The Outer Worlds , जो शुक्रवार को लॉन्च होने पर गेम पास पर उपलब्ध होता है, निश्चित रूप से पूरी चीज को और अधिक लुभावना बना देता है। इस वर्ष E3 में, Microsoft ने घोषणा की कि गेम पास पीसी में आने वाला है । आपकी सदस्यता का पहला महीना वर्तमान में एक डॉलर है। पहले महीने के बाद कीमत प्रति माह दस डॉलर तक जाती है। आपको विंडोज 10 और एक्सबॉक्स बीटा ऐप इंस्टॉल करने की भी आवश्यकता है - सेवा स्वयं पीसी पर अभी भी बीटा में है। यदि आप इस सही मायने में अद्भुत खेल को देखने के लिए गेम पास को हथियाने का निर्णय लेते हैं, तो आप इसे अपने सिस्टम पर प्री-लोड कर पाएंगे। कप्तान के रूप में अपने समय का आनंद लें।

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ओह नर्क हाँ, वनक्विश रिमैस्टर्ड हो रहा है (और बेयोनिटा भी) ओह नर्क हाँ, वनक्विश रिमैस्टर्ड हो रहा है (और बेयोनिटा भी)

Sega अगले साल प्लेटिनमगेम्स के दो सबसे अच्छे रीमेक- Bayonetta और Vanquish को फिर से PS4 और Xbox One पर लाएगी। Bayonetta , शांत, हम सभी जानते हैं Bayonetta , लेकिन बकवास हाँ Vanquish वापस आ गया है! पंथ क्लासिक शूटर थोरा 2010 में रिलीज पर अलग राय , लेकिन पीसी पर 2017 के रिलीज के रूप में यह फिसलन भरी नोकदार गनप्ले, अविश्वसनीय गति और ओवर-द-टॉप एक्शन सीक्वेंस अब उतना ही अच्छा है जितना कि वे दिन में वापस आ गए थे। खेलों को एक ही बॉक्स में बांधा और बेचा जा रहा है, और 18 फरवरी 2020 को रिलीज़ किया जाएगा।

कंसोल गेमिंग का राज्य 2019 में कंसोल गेमिंग का राज्य 2019 में

2019 करीब आ रहा है, और क्षितिज पर नए कंसोल की लहर है। गेम स्ट्रीमिंग के उभरते भविष्य के साथ-साथ, 2020 गेमिंग के लिए अच्छा लग रहा है। हम पहले ही राज्य की रूपरेखा तैयार कर चुके हैं एक्सबॉक्स वन , प्लेस्टेशन 4 , पीसी , और यह निनटेंडो स्विच , इसलिए हमने मिश्रण में एक वीडियो जोड़ने का फैसला किया। आप स्टीफन को देख सकते हैं और मैं ऊपर के वीडियो में वर्तमान और भविष्य के बारे में बात करता हूं, और यहां एक अंश पढ़ सकता हूं: Paul: 2019 में PlayStation के पास अपनी सेवाओं के लिए कुछ अच्छे अपडेट थे। अंत में उपयोगकर्ताओं को अपने PSN नामों को बदलने का मौका मिला, इसलिए कुछ ऐसे लोग हैं जिन्होंने हाई स्कूल में आपका नाम बनाया है, तो आपको उम्मीद है कि अब ठीक है। [भी] iOS उपकरणों और गैर-सोनी Android उपकरणों के लिए रिमोट प्ले। Stephen: और उन्होंने घोषणा की कि जैसा कि स्टैडिया बाहर आ रहा था, ठीक है। मुझे लगता है कि सोनी, विशेष रूप से चिंतित था कि Google स्टैडिया अपने सभी पैसे के साथ आ रहा था और सभी को बाहर करने जा रहा था। इससे ठीक पहले स्टैडिया ने लॉन्च करने की घोषणा करते हुए कहा, "ओह, वैसे, रिमोट प्ले," जो कि वह चीज है जहां आप अभी भी अपने PS4 को इंटरनेट पर एक्सेस कर सकते हैं और दूसरे डिवाइस पर गेम खेल सकते हैं। आप ऐसा वर्षों तक कर सकते हैं, लेकिन अब, आप इसे एंड्रॉइड टैबलेट पर कर सकते हैं, जो कि आप स्टैडिया भी खेल सकते हैं। उन्होंने PlayStation Now पर कीमत भी गिरा दी, जो मुझे नहीं लगता कि Xbox Game Pass जितना अच्छा है क्योंकि आपको नया [रिलीज़ के दिन] नहीं मिलता है। लेकिन आप Bloodborne प्राप्त कर सकते हैं - Paul: आप God of War मिल सकता है! Stephen: आप महीने में दस रुपये के लिए शीर्ष प्लेस्टेशन 2 गेम और शीर्ष प्लेस्टेशन 3 गेम भी प्राप्त कर सकते हैं। कुछ साल पहले यह किराये का मॉडल था और यह भयानक था। फिर उन्होंने इसे एक महीने में 20 डॉलर तक गिरा दिया। लेकिन इस साल उन्होंने इसे एक महीने में दस डॉलर तक गिरा दिया, जो अच्छी बात है! Paul: बिल्कुल। यह महसूस करने का कोई तरीका नहीं है कि यह उस सफलता से प्रभावित नहीं था जो गेम पास अभी हो रहा है। मेरी राय में, यह एक मासिक सदस्यता के संदर्भ में सबसे अच्छा सौदा है जिसे आप अभी प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन हमारे पास Rocket League और Call of Duty जैसे क्रॉसप्ले भी हैं। Stephen: और वह माइक्रोसॉफ्ट उन्हें क्रॉसप्ले और क्रॉस कंसोल दुनिया में खींच रहा है। और ऐसा ही होता है। जब आप मार्केट लीडर होते हैं, तो आप आत्मसंतुष्ट हो सकते हैं। यह दूसरे स्थान या तीसरे स्थान पर रहने वाले लोग हैं जो अधिक नवीन चीजें करते हैं और लोगों की आंखों को पकड़ते हैं। और सोनी पर प्रतिक्रिया करने के लिए अच्छा है और कहते हैं, "हमें ऐसा करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन हम ऐसा करने जा रहे हैं क्योंकि लोग इसे पसंद करते हैं।" यह प्रासंगिक बने रहने और अपने नेतृत्व को न खोने का एक तरीका है।

RIP Gamerankings.com RIP Gamerankings.com

पुराने प्रमुख Gamerankings.com को याद कर सकते हैं, जो एक ऐसी साइट है जिसने सभी जगह से समीक्षाओं को राउंड किया और उन्हें 100 में से एक समग्र समग्र आंकड़ा दिया, मंच की आधारशिला के रूप में दिन में दुनिया भर में तर्क दिया। अफसोस की बात है कि यह अपने दरवाजे बंद करने वाली है। मैं ईमानदार रहूंगा, मुझे यह भी पता नहीं था कि साइट अभी भी आसपास है, इसलिए प्रमुख इसके अधिक वैज्ञानिक हैं- और बिल्कुल मददगार नहीं है इस दिन और उम्र में सिस्टर साइट मेटाक्रिटिक (दोनों सीबीएस के स्वामित्व में हैं), जबकि ओपेंक्रिटिक ने गेमरिंगिंग की गड़गड़ाहट भी चुराई है। बंद करने की घोषणा आज से पहले की गई थी। सोमवार 9 दिसंबर को साइट के संचालन के साथ, उसके बाद, gamerankings.com पर आने वाले किसी भी व्यक्ति को मेटाक्रिटिक पर पुनर्निर्देशित किया जाएगा, जबकि "पूरी GameRankings.com टीम हमारे मिशन को जानकारीपूर्ण गेम समीक्षा सामग्री बनाने के लिए जारी रखेगी। और मेटाक्रिटिक के लिए क्लासिक गेम की समीक्षा लाएं। " गेमरैंकिंग आदर्श से बहुत दूर था, और वास्तव में इसकी कमियों ने मेटाक्रिटिक के पहले स्थान पर अधिक घुमावदार दृष्टिकोण के निर्माण का नेतृत्व किया। इसने इसमें शामिल समीक्षाओं की संख्या और गुणवत्ता के साथ एक very व्यापक जाल डाला, और एक बार प्रकाशकों और निवेशकों ने पिछले एक दशक के अंत में देर से महानगरों के विचार पर ध्यान देना शुरू किया, यह अधिक पेशेवर दृष्टिकोण से पहले केवल एक समय की बात थी, एक पेशेवर समीक्षाओं और प्रशंसक ब्लॉगों के बीच अंतर, उभरा। लेकिन खुद एक पुराने प्रमुख के रूप में (साइट की स्थापना 1999 में हुई थी!) , और कोई व्यक्ति जो एक से अधिक बार Gamerankings स्कोर को जीएएफ थ्रेड में ज़ेल्डा गेम्स के बारे में बहस करते हुए संदर्भित करेगा, यह अभी भी आपके इंटरनेट बचपन के एक हिस्से को फीका देखकर दुखी है। जैसा कि यह खड़ा है, साइट के बंद होने के समय शीर्ष क्रम वाले गेम गेमरिंगिंग प्राइम के बहुत प्रतिनिधि हैं:

मारियो मेकर का नया अपडेट जेलेडा II मेकर के सबसे करीबी चीज है जिसे हम कभी हासिल करेंगे मारियो मेकर का नया अपडेट जेलेडा II मेकर के सबसे करीबी चीज है जिसे हम कभी हासिल करेंगे

Super Mario Maker 2 को आखिरकार आज के संस्करण 2.0 के अपडेट के साथ जारी किया गया है। कुछ ध्यान से माने जाने वाले नए दुश्मन और आइटम नई रचनात्मक संभावनाओं को खोलते हैं, लेकिन बड़ा बदलाव यह है कि मारियो अब लिंक में तब्दील हो सकता है, नई चाल की एक पूरी सूट के साथ जो कि Mario Maker स्तर को Zelda में बदल देता है - विशेष रूप से, साइड- स्क्रॉल Zelda II । और यह आपके विचार से अधिक विस्तृत है। सबसे पहले, अन्य सामान: नया अपडेट पोकी, कैक्टस चरित्र को जोड़ता है जिसने Super Mario Bros. 2 , और स्पाइक, Super Mario Bros. 3 दुश्मन में अपनी शुरुआत की, जो उल्टी करता है, फिर फेंकता है, बड़े पैमाने पर नुकीला गोले। पी-ब्लॉक भी हैं, जो पी-स्विच फेंकने पर चालू और बंद हो जाते हैं; मददगार अगर आप कम समय के लिए एक प्लेटफ़ॉर्म बनाना (या निकालना) चाहते हैं। और अब बर्फ के ब्लॉकों में फंसे हुए सिक्के हैं जिन्हें किसी न किसी रूप में आग से मुक्त किया जाना चाहिए। आप देख सकते हैं कि कैसे ये नए तत्व पूरी तरह से नए प्रकार के स्तरों को जन्म दे सकते हैं, जो मुझे यकीन है कि Mario Maker समुदाय पहले से ही काम पर कठिन है। तो फिर, शायद वे मास्टर तलवार से विचलित हो रहे हैं। केवल मूल Super Mario Bros. थीम में उपलब्ध है, मास्टर तलवार मारियो को लिंक में बदल देता है। Wii U Mario Maker के मिस्ट्री मशरूम के विपरीत, हालांकि, यह कोई कॉस्मेटिक नहीं है। लिंक एक तलवार के साथ हमला कर सकता है, तीर मार सकता है, बम फेंक सकता है, अपनी ढाल के साथ ब्लॉक कर सकता है, मिडेयर में रहते हुए अपनी तलवार के साथ डाउन-थ्रस्ट कर सकता है, और दुश्मनों के माध्यम से हल करने के लिए (या बड़े अंतराल पर कूदने के लिए) एक रनिंग डैश, तलवार बाहर कर सकता है। सीधे शब्दों में कहें, यह मूल रूप से Mario Maker साथ आपके द्वारा बनाई गई प्रकृति को बदल देता है। एक चरित्र के लिए जो बाद में हमला कर सकता है, मनमाने ढंग से बम लगा सकता है, दूर से दुश्मनों को गोली मार सकता है, और प्रक्षेप्य प्रोजेक्टाइल पूरी तरह से नए प्रकार के स्तर के डिजाइन खोलते हैं। और यहाँ वास्तव में अच्छा हिस्सा है। जब आप मास्टर तलवार प्राप्त करते हैं, तो गेम का बहुत सारा संगीत और ध्वनि प्रभाव Zelda थीमिंग से मेल खाते हैं। आपके द्वारा बनाए गए चरण के प्रकार के आधार पर, आप एक अलग क्लासिक Zelda पृष्ठभूमि ट्रैक सुनेंगे। जब आप एक स्तर खेलना शुरू करते हैं, तो यह हिस्सा स्पष्ट है, क्योंकि आप इसे याद नहीं कर पाएंगे। उदाहरण के लिए, जो स्पष्ट नहीं है, वह यह है कि यदि आप "लाइटबल्ब" ध्वनि प्रभाव का उपयोग करते हैं, तो एक डोरबेल ध्वनि बजाने के बजाय, यह "आप एक गुप्त" Zelda झंकार खेलता है। "शांतिपूर्ण" संगीत का उपयोग करें, और यह बजाय महान परी फाउंटेन विषय खेलेंगे। मुझे यकीन है कि वहाँ और भी मैं अभी तक नहीं मिला है। इसका मतलब यह है कि, संगीत और ध्वनि प्रभावों के साथ-साथ सावधान स्ट्रिंग के माध्यम से, आप ऐसा कुछ बना सकते हैं जो महसूस करता है ... ठीक है, पारंपरिक Zelda गेम की तरह नहीं, लेकिन Link’s Awakening के साइड-स्क्रॉलिंग भागों की तरह बहुत Link’s Awakening और जो मारियो के साथ आबाद थे दुश्मन, वैसे भी! वास्तव में, यह एक Zelda II Maker से अधिक है, जो उस डाउन-थ्रस्ट हमले के अलावा के लिए धन्यवाद। केवल एक चीज है जो मुझे परेशान करती है, हालांकि, और वह यह है कि यदि आप एक हिट लेते हैं, तो लिंक मारियो होने पर वापस लौट जाता है। इसका मतलब है कि यदि आप एक स्तर बनाना चाहते हैं जो आप लिंक के माध्यम से सभी तरह से खेलते हैं, तो आपको यह सुनिश्चित करने के लिए मास्टर तलवार को पूरे स्थान पर बिखेरना होगा कि खिलाड़ी हमेशा हिट होने पर वापस स्विच कर सकता है। शायद कारण हैं कि यह एकमात्र संभव तरीका है जो इसे किया जा सकता है, लेकिन क्या यह अच्छा नहीं होता अगर, कहते हैं, मास्टर तलवार ने लिंक को एक हृदय मीटर दिया, जो बिजली अप को फिर से भरने में सक्षम थे? इसके बावजूद, इसका मतलब यह है कि रचनाकारों को वर्कअराउंड के साथ आना होगा यदि वे यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि खिलाड़ी हमेशा लिंक के रूप में रहें। मुझे यकीन है कि हम बहुत सारे चतुर समाधान देखेंगे, क्योंकि मुझे लगता है कि यह निकट भविष्य में कई, कई नई कृतियों को प्रेरित करने वाला है।

ओब्सीडियन के बाहरी क्षेत्रों की कला ओब्सीडियन के बाहरी क्षेत्रों की कला

कला ललित कला ललित कला वीडियो गेम कलाकारों के काम का उत्सव है, जो उनके पेशेवर और व्यक्तिगत दोनों विभागों का सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करते हैं। यदि आप व्यवसाय में हैं और कुछ ऐसी कलाएँ हैं जिन्हें आप साझा करना चाहते हैं, तो संपर्क करें! पिछला आगामी सभी को देखें The Outer Worlds वर्ष के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक है , इसलिए यह आज रात का एक इलाज है, जो कि अवधारणा कला के कुछ हिस्से को साझा करता है जो खेल के उत्पादन में चला गया। The Outer Worlds एक आदर्श ग्रह के अपने विचार खड़खड़ होगा बाहरी दुनिया में बहुत पहले खोज, ओब्सीडियन के उच्च प्रत्याशित प्रथम व्यक्ति आरपीजी ... और पढो नीचे कुछ से काम का एक नमूना है गेम के लुक के लिए जिम्मेदार आर्टिस्ट, कैरेक्टर आर्ट से लेकर हथियार डिजाइन से लेकर वातावरण तक ग्राफिक डिजाइन तक। आपको नीचे दिए गए नामों में प्रत्येक कलाकार के पोर्टफोलियो के लिंक मिलेंगे। ब्रीना गुथरी, कॉन्सेप्ट आर्टिस्ट विज्ञापन बॉबी हर्नांडेज़, वरिष्ठ अवधारणा कलाकार विज्ञापन हन्ना केनेडी, कॉन्सेप्ट आर्टिस्ट विज्ञापन ब्रायन मेन्ज, वरिष्ठ अवधारणा कलाकार विज्ञापन अन्य विज्ञापन

पूर्व आग प्रतीक ROM हैक ब्रांड नए वीडियो गेम बन जाता है पूर्व आग प्रतीक ROM हैक ब्रांड नए वीडियो गेम बन जाता है

एक बार, Midnight Sun. नामक Fire Emblem लिए एक रोम हैक था। यह 2017 में रद्द कर दिया गया था, लेकिन अब वापस आ गया है, बीच के वर्षों को खुद को एक स्टैंडअलोन, मूल वीडियो गेम में बदलने में बिताया है। अब निंटेंडो की क्लासिक श्रृंखला पर आधारित नहीं है, इसे अब Path of the Midnight Sun कहा जाता है, और Fire Emblem जैसे सामरिक मुकाबला खेल की तुलना में आरपीजी तत्वों के साथ एक दृश्य उपन्यास का अधिक है। फिर भी, टोन बहुत समान है, और Path of the Midnight Sun भी चला गया है और कुछ ऐसे आवाज कलाकार मिले हैं, जिन्होंने न केवल Fire Emblem पर काम किया है, बल्कि Pokemon भी। यहाँ है कि यह कैसा दिखता था: और यहाँ अब यह कैसा दिखता है: अगले साल के अंत में पीसी और मैक (और स्विच) पर रिलीज होने की उम्मीद के साथ, खेल वर्तमान में किकस्टार्टर पर है ।

Google का Stadia प्राइम टाइम के लिए तैयार नहीं है Google का Stadia प्राइम टाइम के लिए तैयार नहीं है

अब जब स्टैडिया कुछ दिनों के लिए बाहर हो गया, तो यह कहना सुरक्षित है कि Google का गेम-स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म लॉन्च आसानी से नहीं हो रहा है। कुछ लोग जिन्होंने स्टैडिया को प्री-ऑर्डर किया था, उन्हें अभी भी अपने खाते सेट करने के लिए कोड नहीं मिले हैं लॉन्च के दो दिन बाद , और स्ट्रीम कनेक्ट और क्राउड प्ले जैसी सुविधाएँ गायब हैं। स्टैडिया अब तक महसूस करती है एक बीटा कार्यक्रम की तरह ... जिसमें आप भाग लेने के लिए भुगतान करते हैं। जबकि सभी संकेत सब कुछ के लिए एक स्ट्रीमिंग भविष्य की ओर इशारा करते हैं, शायद वह दिन उतना करीब नहीं है जितना कि लग रहा था। मैंने अब तक स्टैडिया के साथ अपने अनुभवों के बारे में कोटकू के जोशुआ रिवेरा के साथ बात की, तुरंत नए गेम में सही तरीके से कूदने की क्षमता से इस तथ्य पर कि Google वर्तमान में Xbox गेम पास से भी बदतर सौदे के लिए चार्ज कर रहा है। क्या स्टैडिया अगली पीढ़ी तक शान्ति बनाए रखेगा? जैसा कि मैंने अपने छापों में कहा था, जब यह काम करता है, तो यह जादुई लगता है, लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, यह स्पष्ट नहीं है कि कोई भी वास्तव में अब सेवा क्यों चाहेगा। यहाँ एक अंश है: Paul: दरवाजे पर पत्ते [स्टैडिया] लॉन्च के बहुत सारे हैं। अगर यह बाहर निकलता और यू-ट्यूब जैसे चैनलों तक पहुंच रखने वाले हर स्मार्ट टीवी की तरह होता तो इतनी आसानी से बिकने वाली चीज होती - आप स्टैडिया - या किसी भी मौजूदा Chromecast को डाउनलोड कर सकते हैं। अपने फोन में अपने नियंत्रक को प्लग करने और फिर अपने ब्राउज़र पर खेलने के लिए पीसी में प्लग करने की आवश्यकता है। Joshua: सही है। क्योंकि तकनीकी रूप से आपको इसे एक स्क्रीन पर रोकना होगा और इसे अगले पर शुरू करना होगा। यह सहज नहीं that । यह बहुत जल्दी है। यह आपको 30 सेकंड से कम समय लेगा, लेकिन यह कोई जादुई बात नहीं है। Paul: नहीं, अभी नहीं। मैं स्टैडिया के भविष्य को लेकर उत्सुक हूं। Google के पास स्पष्ट रूप से स्टैडिया पर फेंकने और इस आगे बढ़ने पर काम करने के लिए पैसा है, लेकिन मुझे उत्सुकता है अगर उन्होंने Xbox गेम्स पास जैसी चीजों का जायजा लिया है, जो मेरी राय में 10 रुपये महीने के लिए बहुत बेहतर सौदा है। Stadia नवंबर के लिए Samurai Shodown [और Destiny 2 ] मुफ्त में दे रहा है जो थोड़े शांत है। यह खेल बहुत प्यारा है और इसने वास्तव में अच्छा काम किया है। लेकिन मैं सोच रहा था कि क्या वे सदस्यता लेते हैं और एक सदस्यता सेवा प्रदान करते हैं। वे यहां से क्या कर सकते हैं? कोने के चारों ओर Xcloud के साथ, और अगले साल आने वाले Xbox और PlayStation, Stadia को लगता है कि यह सब कुछ से आगे निकलने की कोशिश कर रहा है। मुझे यकीन नहीं है कि उन्होंने ऐसा करने का फैसला क्यों किया। मेरे द्वारा इसका निर्धारण नहीं किया जा सकता! जैसा कि यह अभी खड़ा है, यह ऐसा कुछ नहीं है जिसकी मैं सिफारिश कर सकता हूं। Joshua: आप बहुत सारे लोगों को ऑनलाइन देख रहे हैं जैसे कि यह अनुमान लगाना कि उन्होंने अपना शोध नहीं किया या उनके पास बहिष्करण क्यों नहीं है? क्या वे नहीं जानते कि गेमर्स क्या चाहते हैं? Google की एक टेक कंपनी है। मुझे लगता है कि स्टैडिया के बारे में अभी एक शिकायत यह है कि आप मूल रूप से एक बीटा में आने के लिए भुगतान कर रहे हैं। यह एक घोटाला है यदि आप मुझसे पूछें, लेकिन यह भी एक घोटाला है जो शायद स्टैडिया में लोगों की मात्रा को बनाए रखता है। जब हम खेल रहे थे, तो इसने बहुत अच्छा काम किया। यदि हर कोई जो एक स्टैडिया चाहता था, वह मिल गया, तो क्या यह अभी भी अच्छा काम करेगा? मुझे नहीं पता।

डेथ स्ट्रैंडिंग है एक अजीब तरह से आराध्य जन्मदिन ईस्टर अंडा डेथ स्ट्रैंडिंग है एक अजीब तरह से आराध्य जन्मदिन ईस्टर अंडा

Death Stranding की शुरुआत में, खिलाड़ियों को अपने जन्मदिन को इनपुट करने के लिए कहा जाता है। यह कथित तौर पर DOOMS नामक एक स्थिति को प्रभावित करता है, जो वर्ण विशेष शक्तियों को अनुदान देता है। व्यवहार में, तारीख शायद ही खेल में मायने रखती है और यह प्रभावित नहीं करती है कि आपका चरित्र कैसे निभाता है। हालांकि, यह खिलाड़ियों के लिए जन्मदिन की बधाई संदेश की चौथी दीवार को अनलॉक करता है। Metal Gear श्रृंखला ने कभी-कभी खिलाड़ियों को अपने जन्मदिन की सूची देने के लिए कहा, जैसे कि Metal Gear Solid 2 या Metal Gear Solid V. । बाद के दिनों में, बिग बॉस के लिए यह एक लघु जन्मदिन की मार का कारण बना अगर वह वास्तविक जीवन में उस तारीख को आधार बनाकर लौटे। खिलाड़ियों के जन्मदिन के लिए Death Stranding के अनुरोध ने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया कि क्या तारीख मायने रखती है, लेकिन समीक्षा प्रक्रिया के दौरान खिलाड़ियों को एक ईमेल वापस मिला जिसमें कहा गया था कि "नहीं, यह आपके खेलने के अनुभव को प्रभावित नहीं करेगा।" यह सच है। यह समझ कि आप अतिरिक्त योग्यता या विशेष भत्तों को प्राप्त नहीं करते हैं, लेकिन अपने जन्मदिन पर गेम खेलने से मैड्स मिकेलसेन अभिनीत एक जन्मदिन का दृश्य अनलॉक हो जाता है। टिपस्टर जावी ने कोटकू में लिखा, अपने जन्मदिन पर खेलते समय उन्होंने जो पाया वह साझा किया और कुछ YouTubers ने भी देखा। पूरे खेल के दौरान, सैम सेफहाउस से बाहर निकलता है, मैड मिकेलसेन के चरित्र के साथ बी बी पर बात करने वाले दृश्यों में अजीब कटौती होती है। खिलाड़ियों के जन्मदिन पर जो दृश्य अनलॉक होता है वह स्पष्ट रूप से खिलाड़ी के बारे में होता है न कि मैड्स के चरित्र या बीबी के बारे में। "एक विशेष व्यक्ति के लिए एक विशेष दिन," मिकेलसेन का चरित्र कहता है, कैमरे में देख रहा है। "आप भूल गए होंगे, लेकिन मैं नहीं।" यह मूर्खतापूर्ण सामान है। यहां तक ​​कि एक जन्मदिन का केक भी है जो सैम के सेफहाउस में दिखाई देता है। Death Stranding बराबर भागों बेतुका और बुद्धिमान है, और यह पूर्व में झूठ बोलता है। यदि आपने कभी हनिबल का सपना देखा है, तो आपको जन्मदिन की शुभकामनाएं देता है, तो आपका अत्यधिक विशिष्ट और अजीब सपना आखिरकार सच हो गया है।

एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के सीईओ को नहीं लगता कि इसके खेलों को राजनीतिक होना चाहिए एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के सीईओ को नहीं लगता कि इसके खेलों को राजनीतिक होना चाहिए

एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के सीईओ बॉबी कोटिक को नहीं लगता कि उनकी कंपनियों के खेल का इस्तेमाल राजनीतिक विचारों को साझा करने के लिए प्लेटफॉर्म के रूप में किया जाना चाहिए। उन्होंने कहा कि आज से पहले सीएनबीसी पर एक साक्षात्कार उपस्थिति है । "हम दुनिया के टाउन हॉल के संचालक नहीं हैं," कोटिक, जिन्होंने 2017 में बनाया था वीडियो गेम कंपनी चलाने वाले 28.6 मिलियन Call of Duty और Diablo पीछे, सीएनबीसी एंकर बेकी क्विक को बताया। "हम समुदायों के ऑपरेटर हैं जो आपको वीडियो गेम के लेंस के माध्यम से मज़े करने की अनुमति देते हैं।" क्विक ने कोटिक से पूछा था कि हाल के वर्षों में एक सीईओ के रूप में वह किस तरह बड़े हुए हैं जब जनता तेजी से नेतृत्व के लिए ऐप्पल और फेसबुक जैसी कंपनियों के प्रमुखों को देखती है। "मेरी जिम्मेदारी यह सुनिश्चित करना है कि हमारे समुदाय सुरक्षित, सुरक्षित, आरामदायक और संतुष्ट और मनोरंजन महसूस करें," उन्होंने कहा। "और इसलिए मैं ऐसा नहीं करता- मैं नहीं करता - कि मुझे बहुत सारे राजनीतिक विचारों के लिए एक मंच रखने का अधिकार नहीं है, मुझे नहीं लगता। मुझे लगता है कि मेरी जिम्मेदारी हमारे दर्शकों और हमारे हितधारकों, हमारे कर्मचारियों, हमारे शेयरधारकों को संतुष्ट करना है। ” बर्फ़ीला तूफ़ान आखिरकार Hearthstone पराजय पर टिप्पणियाँ, निलंबन कम करता है और पुरस्कार राशि लौटाता है हर्टस्टोन प्रो चुंग "ब्लिट्ज़चंग" नग को बूट करने के अपने फैसले को लेकर एक हफ्ते के विवाद के बाद ... और पढो उसी समय, कोटिक ने कहा कि वह उन सीईओ से प्रेरित है जो इन क्षेत्रों में नेतृत्व दिखाते हैं। "मुझे लगता है कि कुछ व्यवसायी लोग हैं जो चरित्र और अखंडता और सिद्धांत के अविश्वसनीय उदाहरण हैं और आपके पास जो दिखता है वह नेतृत्व के महान गुण हैं, और मुझे लगता है कि वे मेरे लिए अविश्वसनीय रूप से प्रेरक हैं," उन्होंने कहा। "लेकिन मुझे लगता है, आप जानते हैं, उन्हें सरकार और नीति और राजनीति के बारे में विचारों और विचारों और आवाज़ों को स्पष्ट करने का अधिकार है, और मुझे उन लोगों के साथ प्यार करना पसंद है।" जाहिर है वह उनमें से एक नहीं है। पिछले महीने, बर्फ़ीला तूफ़ान निलंबित हार्टस्टोन प्रो एनजी "ब्लिट्ज़चंग" वाई और मैच के बाद के साक्षात्कार के दौरान "हांगकांग को आजाद" कहने के लिए उसे पुरस्कार जीतने से वंचित कर दिया। जबकि कंपनी ने पैसा वापस दे दिया और "बहुत जल्दी" के लिए माफी माँगता हूँ ब्लिट्ज़चुंग को दंडित करने में, उनका निलंबन, कम होने के बाद भी, छह महीने तक प्रभावी रहेगा।

Google का Stadia बस नहीं है [अद्यतित] Google का Stadia बस नहीं है [अद्यतित]

Google का गेम-स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म Stadia आखिरकार कल यहां है। मेरे पास संस्थापक के संस्करण के साथ टिंकर करने के लिए एक सप्ताह है। इसमें Stadia कंट्रोलर, एक Chromecast अल्ट्रा, और USB केबल के साथ एक चार्जर है जिसका उपयोग आप क्रोम ब्राउज़र के अंदर खेलने के लिए अपने पीसी या लैपटॉप में प्लग करने के लिए भी कर सकते...

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