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निन्टेंडो ने वाइल्ड सीक्वल की सांस ली

Jason Schreier Jun 11, 2019. 23 comments
E3 2019 यह साल के सबसे बड़े गेमिंग शो का समय है। हमें लेख, वीडियो, पॉडकास्ट और शायद एक या दो GIF मिल गए हैं।   

Zelda: Breath of the Wild का सीक्वल बन रहा है, निन्टेंडो ने आज कहा, अपने ई 3 निनटेंडो डायरेक्ट के अंत में अंतिम-मिनट के सरप्राइज टीज़र ट्रेलर में फिसलते हुए।

ट्रेलर में लिंक और ज़ेल्डा की विशेषता है जो एक प्राचीन मकबरे के रूप में दिखाई देता है, संभवत: Hyrule Castle के अंतर्गत, जहां एक लंबे समय से सुप्त जागृत हो रहा है। यह पूरे महल की नींव के हिलने और उठने की शुरुआत के एक शॉट के साथ समाप्त होता है।

यह बहुत ज्यादा नहीं है, लेकिन "ब्रीड ऑफ द वाइल्ड सीक्वल" बहुत ज्यादा आप सभी को जानना चाहिए।

2017 के मार्च में स्विच के साथ बाहर आ गई Breath of the Wild को व्यापक रूप से माना जाता है अब तक के सबसे महान खेलों में से एक

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वीडियो गेम देरी का कारण अधिक क्रंच वीडियो गेम देरी का कारण अधिक क्रंच

इन दिनों, अधिकांश वीडियो गेम प्रशंसकों को देरी के लिए सहानुभूति है। वे पहचानते हैं कि बेहतर खेलों के लिए अधिक समय लगता है, और किसी के लिए खेल का विकास बहुत जटिल है ताकि पहले से बहुत पहले तारीखों को जारी किया जा सके। तो इस सप्ताह हाई-प्रोफाइल देरी की एक स्ट्रिंग के बाद, सहित रोल-प्लेइंग गेम Cyberpunk 2077 तथा The Avengers पर आधारित एक एक्शन गेम , प्रशंसकों का एक पूरा झुंड यह घोषणा करने में प्रसन्न था कि वे डेवलपर्स को अपनी समय सीमा को हिट करने के लिए ओवरटाइम काम करने की तुलना में कुछ अतिरिक्त महीनों की प्रतीक्षा करेंगे। काश! क्रंच- ओवरटाइम की विस्तारित अवधि के लिए बोलचाल की अवधि जो अंत में हफ्तों या महीनों तक रह सकती है वीडियो गेम उद्योग में एक महामारी । कभी-कभी यह सप्ताह में केवल कुछ अतिरिक्त घंटे होते हैं; अन्य समय यह शनिवार को कार्यालय में अनिवार्य है। कंपनियां अपने कर्मचारियों को ई 3 डेमो बनाने के लिए, उनके प्रकाशक के लिए एक विकास लक्ष्य को हिट करने के लिए, या गेम की रिलीज से पहले बग को हटाने के लिए कह सकती हैं। अक्सर खेल डेवलपर्स स्वेच्छा से अतिरिक्त घंटों में डालते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि खेल को पॉलिश किया जाए या अपनी पसंदीदा सुविधाओं को कुल्हाड़ी मारने से रोका जाए। क्रंच हर समय होता है, लेकिन यह लॉन्च होने से ठीक पहले के महीनों में दिखाई देता है, जब कॉन्ट्राइट ईमेल बाहर जाने लगते हैं। “अरे सब लोग, आपकी सारी मेहनत के लिए बहुत बहुत धन्यवाद। हम इस खेल को सर्वश्रेष्ठ आकार में लाने के लिए बस थोड़ा सा जोर लगाने जा रहे हैं! " कल्पना कीजिए, फिर, एक ही रिलीज की तारीख को ध्यान में रखते हुए - यह जानते हुए कि आपको सिर्फ रात और सप्ताहांत तक काम करना होगा - उस तारीख के लिए केवल पांच और महीने वापस करने के लिए। हो सकता है कि उस समय, ईमेल और भी अधिक विपरीत होने लगें। “हे सब लोग, अपनी कड़ी मेहनत के लिए बहुत बहुत धन्यवाद। अच्छी खबर यह है कि हमें अभी कुछ और समय मिला है, जिसका अर्थ है कि हम उन सभी किक-गधा सुविधाओं को प्राप्त करने में सक्षम होंगे जो हम चाहते थे। बुरी खबर यह है कि हम बस थोड़ा सा जोर लगाते रहेंगे। वीडियो गेम की भयानक दुनिया की कमी 2011 के फरवरी में, 80-घंटे के काम के सप्ताह के नौ महीने, जेसिका शावेज ने एक जोड़ी ली ... अधिक पढ़ें कल, Cyberpunk 2077 डेवलपर सीडी प्रोजेक रेड ने घोषणा की कि यह 16 अप्रैल से 17 सितंबर तक बहुप्रतीक्षित भूमिका-खेल में देरी कर रहा था। पोलैंड में कल रात निवेशकों और निवेशकों के साथ एक क्यू एंड ए के दौरान, जहां कंपनी आधारित है, सह-सीईओ एडम किस्कॉस्की ने लिया। इस देरी के मद्देनजर ओवरटाइम के बारे में एक सवाल। यहाँ है कि कैसे चला गया: P6: और क्या विकास टीम को क्रंच घंटों में लगाना आवश्यक है? एके: कुछ हद तक, हाँ - ईमानदार होने के लिए। हम जितना संभव हो उतना क्रंच को सीमित करने की कोशिश करते हैं, लेकिन यह अंतिम चरण है। हम इस संबंध में उचित होने की कोशिश करते हैं, लेकिन हाँ। दुर्भाग्य से। यह किसी के लिए सदमे के रूप में नहीं आना चाहिए, यहां तक ​​कि बाद में भी स्टूडियो के वादे पिछले साल Kotaku लिए यह होगा ओवरटाइम को कम करने के लिए अपनी पूरी कोशिश करें । महत्वाकांक्षी वीडियो गेम जैसे Cyberpunk 2077 जिसमें एक बड़ी खुली दुनिया है और सैकड़ों ब्रांचिंग स्टोरीलाइन हैं - बिना अतिरिक्त घंटों के नहीं बनती हैं। कम से कम सीडी प्रोजेक रेड ओवरटाइम (पोलिश श्रम कानूनों के लिए धन्यवाद) के लिए भुगतान करता है, जो इसे अपने अधिकांश उत्तरी अमेरिकी समकक्षों से अलग करता है। यदि आप प्रति घंटा भुगतान करने के बजाय वार्षिक वेतन पर हैं, तो आप सभी के लिए खेल जहाजों के बाद कुछ अतिरिक्त समय की उम्मीद कर सकते हैं और हो सकता है, यदि आप भाग्यशाली हों, तो आप Fortnite , एक उदार बोनस पर काम कर सकते हैं। बहुत कम अपवादों के साथ, वीडियो गेम देरी अधिक क्रंच की ओर ले जाता है, कम नहीं। शरारती कुत्ता टकरा रहा है फरवरी से मई तक The Last of Us II है स्टूडियो के डेवलपर ओवरटाइम के तीन और महीनों का मतलब है कि मैंने इसके बारे में जो पूछा है, उसके अनुसार यह कामवाद के लिए जाना जाता है। इस हफ्ते की शुरुआत में, जब The Avengers को मई से सितंबर तक देरी हो रही थी, क्रिस्टल डायनेमिक्स के डेवलपर्स को राहत मिली The Avengers E3 2019 में अच्छा नहीं दिखा और निस्संदेह अतिरिक्त समय से लाभ होगा - लेकिन क्रंच जारी रहेगा, भले ही कई स्टूडियो में, इसे अभी भी "वैकल्पिक" कहा जाता है। (क्रिस्टल डायनेमिक्स, क्रंच के लिए भी बदनाम है, इसमें एक रैफल सिस्टम है जिसमें डेवलपर्स टिकट प्राप्त कर सकते हैं और स्टूडियो में गोइंग-ऑन से परिचित दो लोगों के अनुसार, उनके ओवरटाइम के बदले में पुरस्कार जीते।) समय सीमा के आस-पास होने पर इंसान के लिए सबसे मुश्किल काम स्वाभाविक है। वीडियो गेम के विकास में, जहां प्रगति गैर-रैखिक है और उत्पादन के अंत तक सभी टुकड़े एक साथ नहीं आ सकते हैं, क्रंच अंतिम मिनट में सबसे कठिन हो जाता है। यही कारण है कि अंतिम वर्ष में देरी डेवलपर्स के जीवन पर इतनी मुश्किल हो सकती है। सभी अतिरिक्त पॉलिश कहीं से आना है। वीडियो गेम उद्योग में क्रंच इतना हानिकारक नहीं होगा अगर यह इतने सारे अन्य मुद्दों के साथ युग्मित नहीं था-उच्च तनाव, कम वेतन, अपर्याप्त प्रशिक्षित प्रबंधकों, सेक्सवाद, अत्यधिक अस्थिरता और इतने पर - लेकिन देरी कभी-कभी उन्हें समाप्त कर सकती है सब। विलंब खेल के लिए अच्छा हो सकता है, लेकिन वे खेल कार्यकर्ताओं के लिए हमेशा अच्छे नहीं होते हैं।

स्क्वायर एनिक्स देरी अंतिम काल्पनिक सातवीं रीमेक और एवेंजर्स स्क्वायर एनिक्स देरी अंतिम काल्पनिक सातवीं रीमेक और एवेंजर्स

Final Fantasy VII Remake में देरी हो रही है 3 मार्च से आगामी अप्रैल से 10 अप्रैल तक, जबकि आगामी Avengers खेल मई से टकरा रहा है सितंबर , प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स ने आज सुबह कहा। एक बयान में, Final Fantasy VII Remake निर्माता योशिनोरी कितासे कहा कि खेल की देरी " अतिरिक्त पॉलिश " के लिए थी। Avengers डेवलपमेंट स्टूडियो क्रिस्टल डायनामिक्स के प्रमुखों ने कुछ इसी तरह कहा: "उस अंत तक, हम इस अतिरिक्त विकास समय को ठीक ट्यूनिंग पर ध्यान केंद्रित करने और खेल को उच्च मानकों पर पॉलिश करने के लिए खर्च करेंगे, जो हमारे प्रशंसक उम्मीद करते हैं और लायक हैं।" डी इला सीजन शुरू हो गया है। आगे जो भी देरी हो, कृपया आगे देखें।

सबसे खराब गेमिंग क्या है? सबसे खराब गेमिंग क्या है?

क्या सांता ने आज सुबह आपके पेड़ के नीचे एक चमकदार नया औया छोड़ दिया है? या शायद एक नैनिका स्मिच ? प्रेरणादायक! हमें बताएं - यदि आप किसी तरह विज्ञापनों को नेविगेट करने के लिए प्रबंधन कर सकते हैं और वास्तव में लोड करने के लिए हमारी टिप्पणियाँ प्राप्त कर सकते हैं - सबसे खराब गेमिंग क्या है जिसे आपने कभी प्राप्त किया है?

जेआरपीजी तेजी से आगे के साथ तेजी से बेहतर होते हैं जेआरपीजी तेजी से आगे के साथ तेजी से बेहतर होते हैं

लंबे समय से Kotaku प्रमुखों को पता होगा कि मैं एक बड़ा हूँ Trails श्रृंखला के प्रशंसक, Trails जापानी भूमिका खेल खेल का महत्वाकांक्षी सेट कि एक फैलाव बताओ, प्रेम और की महाकाव्य कहानी युद्ध। इस साल, मैं श्रृंखला में पीछे रह गया, लेकिन एक चीज ने मुझे पकड़ने में मदद की: तेज फॉरवर्ड बटन। कुछ बैकस्टोरी! मैंने पूरा कर लिया 2016 में Trails of Cold Steel , बस दूसरे समय के लिए, जो उस साल PS3 और वीटा के लिए आया था। (तब से यह PlayStation 4 और PC पर भी आ गया है।) मैंने Cold Steel II का एक हिस्सा बजाया, लेकिन आखिरकार बस बंद हो गई भाग में, क्योंकि वीटा मेरे गेमिंग से बाहर हो गया रोटेशन लेकिन ज्यादातर क्योंकि यह था बस एक पूरी बहुत। ये गेम बड़े, महाकाव्य रोमांच से भरपूर हैं, जिसमें कटकनेस, टर्न-आधारित मुकाबला, और बहुत सारे और बहुत सारे संवाद हैं। एक श्रृंखला 'quirks बस इतना ही हर दृश्य के बारे में हर चरित्र को एक पंक्ति मिलती है, जो थोड़ा थकाऊ हो सकती है। टी यहाँ हैं केवल इतनी बार आप अपनी पार्टी के सभी नौ सदस्यों को एक-एक करके देख सकते हैं कहते हैं, "आह, मैं सहमत हूँ!" विभिन्न तरीकों से इससे पहले कि आप सोच रहे हैं कि आप और क्या खेल सकते हैं। फिर भी , मैं लंबे समय से चल रहे कथानक से आकृष्ट हूँ - जो नायक की चल रही कहानी को बताता है रैन श्वार्जर और सैन्य अकादमी के उनके उपद्रवी बैंड सहपाठियों — और मैं इसे देखना चाहता हूं। Trails of Cold Steel III अक्टूबर में ही बाहर आ गए थे, और अगले साल के लिए एक स्विच संस्करण की योजना बनाई गई है, इसलिए मुझे लगा कि यह दूसरे गेम में वापस कूदने और जहां मैंने छोड़ा था वहां उठाएगा। और वो यह था! मैंने जो खोजा, फिर से पीसी पर Trails of Cold Steel II शुरू करना, यह है कि गेम के डेवलपर्स ने अब समझदारी से एक तेज फॉरवर्ड बटन (टर्बो मोड) जोड़ा है खेल के। मेरे नियंत्रक को पकड़ कर सही ट्रिगर , मैं उन सभी थकाऊ लड़ाई और बातचीत के माध्यम से ज़िप कर सकता हूं, जिससे मुझे अच्छे सामान को जल्दी से प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। यह फास्ट फॉरवर्ड बटन ने बनाया है खेल के कुछ हिस्सों के माध्यम से वापस आना आसान और मजेदार है, जो मैंने पहले ही वीटा पर खेला है, और अब मैं उस स्थान पर पहुँच गया हूँ जहाँ से मैंने पहले छोड़ दिया था (अधिनियम 2 की शुरुआत) , अगले एक तीसरे के लिए तैयार करने Trails of Cold Steel II को खत्म करने के लिए तैयार है। ए आज जेआरपीजी के लिए फास्ट फॉरवर्ड बटन बस आवश्यक है। आर ट्रॉम जैसे बड़े, भावपूर्ण खेलों की परमाणु लड़ाइयों और शराबी बातचीत आकर्षक हो सकती है, लेकिन वे थकाऊ भी महसूस कर सकते हैं, विशेष रूप से सीमित गेमिंग समय के साथ हम में से उन लोगों के लिए। चाहे वह अंदर हो Final Fantasy XII: The Zodiac Age जैसे री-रिलीज़ Final Fantasy XII: The Zodiac Age एंड Final Fantasy VIII Remastered या एकदम नए जेआरपीजी जैसे Bravely Default , कुछ प्रकार के फास्ट फ़ॉरवर्ड फंक्शन बस इन खेलों को और अधिक मनोरंजक बनाते हैं। शायद यह इस बारे में कुछ कहता है शैली कि चीजों को गति देने में सक्षम होने के बिना आज इसका आनंद लेना कठिन है , बी ut कि दूसरी बार बातचीत हो रही है।

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जंगली के सांस के 300 घंटे खेलने के लिए कबूल करने के बाद, सेंट विंसेंट को पता चलता है कि उसने जंगली के सांस के 300 घंटे खेले हैं जंगली के सांस के 300 घंटे खेलने के लिए कबूल करने के बाद, सेंट विंसेंट को पता चलता है कि उसने जंगली के सांस के 300 घंटे खेले हैं

उपरोक्त तस्वीर इंडी रॉक कलाकार सेंट विंसेंट की हालिया इंटरव्यू से लेकर Variety । यह किसी ऐसे व्यक्ति का चेहरा भी है, जो The Legend of Zelda: Breath of the Wild किरदार निभा रहा है, The Legend of Zelda: Breath of the Wild स्वीकार करने की तुलना में कि वे पहले ही कितने घंटे बिता चुके हैं। कुख्यात रहस्य के साथ Variety का साक्षात्कार सेंट विंसेंट आज YouTube पर चला गया । वह अपनी नई फिल्म, The Nowhere Inn बारे में बात करने के लिए थीं, जिसे उन्होंने संगीतकार और कॉमेडियन कैरी ब्राउनस्टीन के साथ सह-लिखा और सह-अभिनीत किया। साक्षात्कार के दौरान वह बताती है कि वह पहली बार निनटेंडो स्विच में कैसे आई। "मुझे उस दृश्य के लिए एक गेमिंग कंसोल की आवश्यकता थी," विन्सेंट ने कहा। "और हमारे एक निर्माता के पास स्विच था और इसमें Zelda , नया Zelda था।" हालांकि Legend of Zelda की मूल Legend of Zelda सेंट विंसेंट के पसंदीदा खेलों में से एक थी, जो कह रही थी कि उसने Breath of the Wild तक श्रृंखला को नहीं छुआ है। उस दृश्य को फिल्माते हुए, ऐसा लगता है, श्रृंखला के लिए उसके प्यार को फिर से जागृत किया "अब मैं विशेष रूप से उस खेल से ग्रस्त हूँ," उसने कहा। "मैंने शायद इसमें 300 घंटे लगा दिए हैं।" साक्षात्कार में, वह इसके बाद एक आधा हरा करने के लिए दूरी में दूर से घूरता है। ब्राउनस्टीन कहते हैं, "इसका मतलब है कि आप एक विशेषज्ञ हैं।" मुझे एक आगामी फिल्म के लिए कभी भी एक प्रेस जंकट नहीं करना पड़ा है, लेकिन मुझे अपने जीवन में बहुत सी अन्य चीजें करनी पड़ी हैं, जो कि Breath of the Wild, नहीं खेल रहे थे Breath of the Wild, इसलिए मुझे यह मिल गया।

ईवीई ऑनलाइन अपडेट खिलाड़ियों को लड़ाई में एक दूसरा मौका देगा ईवीई ऑनलाइन अपडेट खिलाड़ियों को लड़ाई में एक दूसरा मौका देगा

EVE Online में लड़ाई के दौरान, अगर दुश्मन ने आपके जहाज को निशाना बनाया और उसे नष्ट कर दिया, तो यह लड़ाई में आपके समय का अंत था। लेकिन डेवलपर सीसीपी की नवीनतम घोषणा, फ्रिगेट एस्केप बे के साथ , आप तुरंत लड़ाई को फिर से जोड़ सकते हैं और प्रतिशोध की तलाश कर सकते हैं, भले ही वह बहुत छोटे जहाज में हो। मार्च के अंत में, सभी युद्धपोत-श्रेणी के जहाजों को एक एस्केप बे मिलेगा। खाड़ी खिलाड़ियों को एक एकल फ्रिगेट-क्लास जहाज, सुसज्जित और मुकाबला के लिए तैयार करने की अनुमति देगा। जब एक खिलाड़ी के युद्धपोत को नष्ट कर दिया जाता है, तो अंतरिक्ष में एक रक्षाहीन, हथियार रहित एस्केप पॉड के रूप में बेदखल करने के बजाय, खिलाड़ी बजाय एक छोटे, अधिक युद्धाभ्यास लड़ाकू जहाज को पायलट करेंगे। यह एक मैट्रीशोका गुड़िया की तरह है, लेकिन बंदूकें के साथ। फ्रिगेट एस्केप बे EVE Online परिवर्तनों के हिस्से के रूप में आता है जो जनवरी से "फाइट या फ्लाइट" क्वाड्रंट के एक भाग के रूप में पेश किए गए हैं। क्वैडेंट्स एक नया तरीका है EVE डेवलपर्स ने वर्ष को चार तिमाहियों में तोड़ दिया है और प्रत्येक में एक विशिष्ट विषय के साथ बदलाव कर रहे हैं। वर्तमान चतुर्भुज PvP सभी चीजों पर केंद्रित है: जहाज संतुलन, झगड़े में और बाहर निकलना, और जोखिम बनाम पुरस्कार। टी वह एफ Rigate ई बलात्कार B ay युद्धपोत विवाद के दौरान खिलाड़ियों को बच निकलने या दुगना करने के अधिक विकल्प देता है। "लड़ाई या उड़ान" थीम के साथ फिटिंग में, एस्केप बे का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के पास बनाने के लिए कुछ विकल्प होंगे जब वे अपने फ्रिगेट को शक्ति प्रदान करते हैं। केवल कुछ प्रकार के फ्रिगेट्स को ही खण्डों में संग्रहित किया जा सकेगा। खाड़ी केवल प्रत्यक्ष युद्ध या फ्रंटलाइन समर्थन के लिए अनुकूल जहाजों को स्वीकार करेगी, जो कमी है यात्रा या विशेष यात्रा क्षमताएं। एक खिलाड़ी चाहिए अपने नए जहाज के हथियारों या इलेक्ट्रॉनिक हमले प्रणालियों के साथ लड़ाई को फिर से संलग्न करें? या उन्हें चाहिए वे पूंछ को मोड़ते हैं और अपने आक्रामक से बचने के लिए फ्रिगेट की बढ़ी हुई गति और गतिशीलता का उपयोग करते हैं? अगर एक खिलाड़ी ' रों फ्रिगेट नष्ट हो गया है, वे सामान्य रूप से अपने भागने की फली में बेदखल कर देंगे। इसका मतलब है कि वे होने का खतरा नष्ट कर दिया और वापस अपने क्लोन खाड़ी में भेज दिया, संभवतः आकाशगंगा के दूसरी तरफ। अपडेट सोमवार को EVE परीक्षण सर्वर में जाने की उम्मीद है, और खिलाड़ी इसे लेकर बहुत उत्साहित हैं। EVE, लिए परिवर्तन कुछ नया है EVE, और दूसरे जहाज से उसके अंदर एक खिलाड़ी के साथ एक जहाज लॉन्च करने में सक्षम होना कुछ ऐसा है जो खेल के अन्य क्षेत्रों में विस्तार कर सकता है। EVE’s कुख्यात खिलाड़ी आधार के साथ, एक नई सुविधा को व्यापक रूप से देखना दुर्लभ है, सार्वभौमिक, प्रेम, विशेष रूप से एक से संपर्क करना जो नीले रंग के बजाय बाहर आया था खिलाड़ी की मांग के जवाब के रूप में।

यह एक Sega शनि खेल के लिए एक नियंत्रक है यह एक Sega शनि खेल के लिए एक नियंत्रक है

अजीब नियंत्रक! मैं उन्हें प्यार करता हूँ! और इसी तरह YouTube चैनल बंद कंकालों को लड़ने से रोकता है। उन्होंने हाल ही में एक वीडियो जारी किया है जो अब तक के सबसे अजीब, सबसे अजीब और सबसे महंगे नियंत्रकों में से एक है। कुछ महीने पहले, SSFF ने अजीब ड्रीमकास्ट सामान के बारे में एक शानदार वीडियो अपलोड किया , एक मछली पकड़ने के नियंत्रक सहित आप एक टेनिस खेल के लिए उपयोग कर सकते हैं। लेकिन इसके मुकाबले बहुत ज्यादा अजीब नियंत्रक हैं, जिनमें से कुछ 2020 में खरीदना बहुत महंगा है। उदाहरण के लिए, प्रसिद्ध और आश्चर्यजनक बेवकूफ Resident Evil 4 चेन्सॉ नियंत्रक। RE4 के PS2 और Gamecube दोनों संस्करणों के लिए जारी किया गया, यह नियंत्रक गेम खेलने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है। लेआउट बहुत आरामदायक नहीं है। लेकिन फिर, नकली चेनसा पर स्टार्टर कॉर्ड को खींचकर स्टार्ट बटन को सक्रिय किया जाता है। तो वास्तव में, यह किसी भी खेल को खेलने का एक शानदार तरीका है। Onimusha 3 के लिए एक कम-ज्ञात लेकिन इसी तरह मूर्खतापूर्ण नियंत्रक बनाया गया था। कतना नियंत्रक पीएस 2 नियंत्रक पर पाए जाने वाले सभी बटनों से भरे एक कटान का झुकाव है। यह उपयोग करने के लिए एक बुरे सपने की तरह दिखता है, लेकिन यह एक शांत म्यान के साथ आता है। यदि आप कटाना नियंत्रक पर अपने हाथ पाना चाहते हैं तो यह मुश्किल हो सकता है, क्योंकि नियंत्रक केवल जापान में जारी किया गया था। कुछ अभी भी बॉक्स कटाना नियंत्रकों में $ 400 से अधिक के लिए बेचे जा रहे हैं, जो एक खराब नियंत्रक के लिए बहुत कुछ है। हो सकता है कि सेगा सैटर्न गेम Death Crimson के लिए बनाया गया सबसे अजीब नियंत्रकों में से एक। (जो अपने स्वयं के अजीब इतिहास और अगर आप उत्सुक हैं बाहर की जाँच के लायक है।) यह एक विशाल चल प्रतिमा है जिसमें एक सेगा शनि और Death Crimson. की एक प्रति है Death Crimson. इसे सुमी टकामासा ने बनाया था, जिसने इस विशालकाय नियंत्रक को बनाया था और इसे अपने निजी संग्रहालय में रखा था। यह खेलने योग्य है और शायद अब तक बनाए गए सेगा सैटर्न गेम को खेलने का सबसे अजीब तरीका है। अजीब नियंत्रक इन दिनों कम आम हैं, जो शर्म की बात है। मुझे लगता है कि इलेक्ट्रॉनिक्स छोटे और छोटे हो रहे हैं और हम कुछ शानदार बेवकूफ नियंत्रक हो सकते हैं। हार्डवेयर कंपनियों और गेम प्रकाशकों पर आओ। अधिक मूर्खतापूर्ण बकवास करें।

असली दुनिया Fortnite टीज़र सीजन 2 के लिए सोने और बिल्लियों में संकेत [अद्यतन] असली दुनिया Fortnite टीज़र सीजन 2 के लिए सोने और बिल्लियों में संकेत [अद्यतन]

Fortnite का सीज़न 2 कुछ दिनों का है। हालांकि इस बार खेल के बड़े आयोजन के संकेत नहीं मिले हैं, लेकिन खिलाड़ियों को इस बात के सुराग मिल रहे हैं कि अगले सत्र में खेल में और वास्तविक दुनिया में टीज़र दोनों में क्या हो सकता है। ऐसा लगता है कि सप्ताहांत शुरू हो गया है, लोगों को दुनिया भर के शहरों में सोने के छाप की विशेषता वाले Fortnite विज्ञापनों को देखकर रिपोर्टिंग की है । विज्ञापनों में अलग-अलग फ़ोन नंबर होते हैं, जो एजेंट, ऑयल रिग्स, रिक्रूटमेंट, मोबिलाइज़ेशन और सेफ़्स का उल्लेख करने वाले विभिन्न रिकॉर्ड किए गए संदेशों को निभाते हैं। हालाँकि मैंने स्वयं कोई भी विज्ञापन नहीं देखा है, लेकिन मैंने सोशल मीडिया पर साझा किए गए एक लॉस एंजिल्स-आधारित नंबर को कॉल किया और Reddit पर कई पोस्टरों के समान संदेश प्राप्त किया: “एजेंसी भर्ती अभियान एक जाना है। हैप्पी हंटिंग, एजेंट्स .... एजेंट्स, ऑयल रिग ऑपरेशन की पुष्टि की, '' कैट साउंड्स और उसके बाद एक शोर, जो मुझे लगता है, सामग्री को नष्ट करने के इन-गेम साउंड के समान है। Update, 2:30pm - मुझे एक विज्ञापन मिला, जिस नंबर पर मैंने कॉल किया था, वह ब्रुकलिन के थर्ड एवेन्यू पर था, Kotaku ईआईसी स्टीफन टोटिलो के कुछ सहायक ट्राइंगुलेशन के लिए धन्यवाद। Dotesports रिपोर्ट है कि, आधिकारिक Fortnite Dotesports पर, "एजेंसी" नामक एक बॉट दिखाई दिया है। रेडिट पर, कई खिलाड़ी रिपोर्ट करते हैं कि उनके खाते बेतरतीब ढंग से "सक्रिय" थे, हालांकि कोई भी निश्चित नहीं है कि इसका क्या मतलब है। सीज़न 2 में आने वाले समय के बारे में डेवलपर एपिक ने अनुमान लगाया है कि इसके सीज़न 2 की रिलीज़ की जनवरी की तारीख के साथ ही सोने की सलाखों के साथ कई खंडों को अवरुद्ध कर दिया गया था। जबकि उस समय यह ज्यादा नहीं लगता था, Fortnite ट्विटर अकाउंट ने अब अपना लोगो एक सोने के एफ में बदल दिया है। आज, ट्विटर अकाउंट ने अपना पहला टीज़र जारी किया है, जिसमें एक सोने की छाप और शब्द "ट्रांसमिशन इंटरसेप्टेड।" खिलाड़ियों को Fortnite की दुनिया में सोने के Fortnite आइटम भी मिल रहे हैं। जब मैंने सोने की वस्तुओं को क्रिएटिव मोड में देने की कोशिश की, तो मुझे उनके लिए धातु मिल गई, हालांकि अन्य खिलाड़ियों ने कहा है कि वे अटूट हैं । कई खिलाड़ियों को लगता है कि यह सब इस संकेत से जुड़ता है कि सीजन 2 में सोना एक नई सामग्री होगी, जो कि Fortnite की वर्तमान लकड़ी, ईंट और धातु से अधिक मजबूत हो सकती है। साथ ही अन्य सोने के संकेत भी हैं: Eurogamer रिपोर्ट के अनुसार, डेटा खनिकों को ओरो नामक एक सुनहरा कंकाल की त्वचा मिली, जिसका नाम फोन के कुछ संदेशों में संदर्भित "ऑयल रिग ऑपरेशन" से संबंधित हो सकता है। Eurogamer यह भी नोट करता है कि संदेशों में संदर्भित एजेंसी ALTER को संदर्भित कर सकती है, Fortnite की वर्तमान विद्या में एक एजेंसी है जो Fortnite से लड़ती दिख रही है, जिसकी आउटपोस्ट सीज़न 1 के नक्शे में पाई गई हैं। मेरे लिए सबसे दिलचस्प हिस्सा, बिल्ली की आवाज़ है। कुछ हफ़्ते पहले, डेटा खनिकों को " एजेंट मेवोसिक्ल्स " नामक एक ध्वनि फ़ाइल मिली, जिसमें कुछ बहुत ही सुखद संगीत और अजीब बिल्ली के शोर थे। जब एक स्पेक्ट्रोग्राम के माध्यम से भाग गया, तो छवि ने बिल्लियों और मछली को दिखाया। हालांकि मैं यह मानना ​​चाहता हूं कि सीज़न 2 किसी भी तरह से संगीतमय Cats से संबंधित होगा, कोई भी अभी तक निश्चित नहीं है कि बिल्लियाँ बाकी के टीज़र में कैसे बाँधती हैं। Fortnite के सीज़न 1 में एक सीज़न के अंत में एक उल्लेखनीय निर्माण नहीं हुआ था जैसा कि हमने अतीत में देखा है। रिलीज के सीजन 1 में एपिक ने जानकारी के साथ एक नया समझौता किया है बहुत कम पैच नोट्स और खिलाड़ियों को अपने लिए परिवर्तनों को छाँटने देना पसंद करते हैं। यह भी पहली बार नहीं है जब Fortnite teases वास्तविक दुनिया में Fortnite गई हो: सीज़न 5 के लिए लीड-इन-गेम फास्ट-फूड शुभंकर Durr बर्गर में शामिल कैलिफोर्निया में एक रेगिस्तान । सीज़न 2 इस गुरुवार, 20 फरवरी से शुरू होता है, इसलिए हमारे पास कुछ समय के लिए Fortnite साइड की सबसे बड़ी गतिविधियों में लिप्त होने का समय बचा है: बेतहाशा सट्टा। Update, 7:26pm— जब मैंने गेम में लॉग इन किया तो अभी मुझे एक अजीब ग्लॉसी स्क्रीन मिली, जिसमें मास्क में गोल्ड कैरेक्टर था। इसने मेरे अंदर से बकवास को दूर करने का अच्छा काम किया, इसलिए यह मजेदार है।

ज़ोंबी सेना 4 सिर्फ एक और ज़ोंबी गेम है, लेकिन यह वास्तव में एक अच्छा है ज़ोंबी सेना 4 सिर्फ एक और ज़ोंबी गेम है, लेकिन यह वास्तव में एक अच्छा है

Zombie Army 4 पहिया को सुदृढ़ नहीं करता है। यदि आपने पिछले 5 वर्षों में एक शूटर या लाश की विशेषता वाला गेम खेला है, तो आपने अपने कहानी अभियान के दौरान लगभग सभी चीजें देखीं, जो कि Zombie Army 4 करती है। बड़ी बख्तरबंद लाश, दुश्मनों की लहरों के खिलाफ आखिरी स्टैंड के क्षण, कुछ आरपीजी यांत्रिकी, सह-ऑप, विशेष योग्यता, नाजी लाश, आदि। इनमें से कोई भी नया नहीं है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि Zombie Army 4 खराब है। वास्तव में, यह बहुत अच्छा है और मैं इसके साथ अपने समय का आनंद ले रहा हूं। मैंने कभी भी पिछले Zombie Army गेम्स नहीं खेले, जो कि Sniper Elite श्रृंखला के डरावनी-थीम वाले स्पिन-ऑफ हैं, दोनों को विद्रोह द्वारा विकसित किया गया था। वे ठीक लग रहे थे, लेकिन मैंने उन्हें कभी मौका नहीं दिया। तो यह मेरा पहली बार है कि मैं इनमें से कोई भी खेल खेल रहा हूं और मैं कहता हूं, मुझे उम्मीद थी कि फिर से लाश को मारने में इतना मजा आएगा। मैंने अपने अधिकांश जीवन के लिए वीडियो गेम खेले हैं, मेरे सभी वयस्क जीवन वास्तव में, और इसका मतलब है कि मैंने बहुत सारी लाश को मार दिया है। बहुत। Half-Life 2 से Left 4 Dead, GTA मॉड्स और फ्री-टू-प्ले मोबाइल गेम्स के लिए। लाश गेमिंग का एक बड़ा हिस्सा है, जिसे आप या तो प्यार करते हैं या नफरत करते हैं। ज़ोंबी खेल में एक ही सामान का एक बहुत कुछ है। आप आमतौर पर बंदूकों, हाथापाई और विस्फोटकों का उपयोग करके लाशों की लहरों से लड़ते हैं। और हाँ, ZA4 अधिक है। हालांकि, निष्पादन सब कुछ है और Zombie Army 4 में गेमप्ले बस अच्छा लगता है। स्निपिंग विशेष रूप से बाहर खड़ा है। इन खेलों को ध्यान में रखते हुए Sniper Elite गेम्स के स्पिन-ऑफ के रूप में शुरू किया गया, यह आश्चर्य की बात नहीं है। लेकिन लाश के बड़े समूहों पर लंबी दूरी की शॉट्स अस्तर संतोषजनक है। उन्हें एक-एक करके उतारना, क्योंकि वे चारों ओर कांप रहे हैं और Sniper Elite गेम्स की तरह ही हैं, कभी-कभी आपको शॉट का एक कूल एक्स-रे रिप्ले मिलता है। Zombie Army 4 में अन्य सभी हथियार भी बहुत अच्छे लगते हैं। शॉटगन के पास एक अच्छी और ठोस किक है और वे एक शॉट में अधिकांश लाश को नीचे गिराने में सक्षम हैं। पिस्तौल विस्फ़ोटक पिछले रिसॉर्ट्स की तरह महसूस नहीं करते हैं, लेकिन सटीक हत्या मशीनों को सेकंड के एक मामले में मृत नाजियों के बड़े समूहों को छोड़ने में सक्षम हैं, यह मानते हुए कि आप हेडशॉट प्राप्त करने के लिए पर्याप्त सटीक हैं। कुछ विशेष क्षमताएं भी हैं जो मरे हुए सेना के खिलाफ बाधाओं को भी मदद करती हैं जो आपको Zombie Army 4 सामना करेंगे। कुछ आपको समय धीमा कर देते हैं, अन्य आपको अधिक शक्तिशाली गनशॉट देते हैं और अन्य आपको हाथापाई लाशों का उपयोग करने देते हैं। इन सभी क्षमताओं के साथ-साथ आपके हथियारों को पूरे खेल में सुरक्षित स्थानों पर अपग्रेड किया जा सकता है। जबकि मुकाबला मनोरंजक है, वह चीज जो मुझे और अधिक Zombie Army 4 खेलने के लिए वापस आती है, वह दुनिया और वातावरण है। Zombie Army 4 में मृत्यु और संघर्ष की गंभीर, गंभीर कहानी नहीं है। या कम से कम अधिकांश समय ऐसा नहीं होता। निश्चित रूप से, दुनिया के चरित्र गंभीरता से चीजों को लेते हैं, लेकिन Doom 2016 की तरह , वे जिस दुनिया में रहते हैं, वह सिर्फ कैंपस बकवास का एक गुच्छा है। नर्क के पोर्टल, पंथ, ज़ोंबी सेना, मरे हुए सेनापति, ज़ोंबी शार्क, बिजली के झटके वाली राइफल, खौफनाक गुड़िया, अजीब रक्त बलिदान और अधिक Zombie Army 4 की दुनिया को भरने के लिए। प्रत्येक अध्याय के बड़े मानचित्रों को तलाशने से कोनों के आसपास या छोटी पहेलियों के पीछे छिपे इस सामान का और भी अधिक पता चलता है। एक साउंडट्रैक में जोड़ें जो अक्सर जॉन कारपेंटर की तरह लगता है और आपके पास इस तरह के एक कैंफी ज़ोंबी गेम के लिए एक अजीब तरह से परिपूर्ण वातावरण है। ZA4 वास्तव में एक खेल की तरह लगता है कि मैं इस साल के अंत में हैलोवीन पर लौटूंगा। जबकि Zombie Army 4 2020 में अब तक जारी सबसे नवीन खेल नहीं है, यह बहुत मजेदार है। ज़रूर, खेलों में हर जगह लाश लगती है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक शानदार या उत्कृष्ट खेल है जिसमें मरे की विशेषता है। Zombie Army 4 इसका प्रमाण है।

'दुकान प्रतियोगिता: वेलेंटाइन डे कार्ड, विजेता! 'दुकान प्रतियोगिता: वेलेंटाइन डे कार्ड, विजेता!

पिछले सप्ताह के अंत में, मैं यहां नहीं था, लेकिन आप सभी को वेलेंटाइन डे कार्ड के कुछ गेमिंग थीम बनाने के लिए मिशन मिला। पीटर और नेरेल के लिए विशेष धन्यवाद 'शॉप कॉन्टेस्ट ट्रेन के चलते रहने के दौरान मैं दूर रहा। इस हफ्ते हमारी जीतने वाली छवि Buchi Chu जिन्होंने कुछ शानदार मूल कलाकृति के साथ एक प्यारा और मज़ेदार कार्ड बनाया है! अच्छा काम! तो, चलिए पिछले सप्ताहांत की बात करते हैं। मैं एक सप्ताह के लिए छोड़ता हूं और बैन फॉर लाइफ क्लब ™ को जीत मिलती है। यह एक भयानक गलती थी। यह फिर से नहीं होगा। मेरे धयान में नहीं। वैसे भी, आगे बढ़ रहा है। आप सभी प्रविष्टियों को देखने के लिए मूल पोस्ट देख सकते हैं, लेकिन यहाँ मेरे पसंदीदा में से कुछ हैं। Wolvan ने "सबसे पहले से ही एक असली कार्ड बनने के लिए" पुरस्कार जीता। Villings ने "सर्वश्रेष्ठ और केवल Manhunt संदर्भ" के लिए पुरस्कार उठाया। CoastersPaul ने "सबसे बुरे वेलेंटाइन" के लिए पुरस्कार छीन लिया। Epictacosam " Epictacosam डूम गाइ" के लिए पुरस्कार जीतता है। Sciteach ने "बॉय" के लिए पुरस्कार Sciteach ! मेरे कार्ड के साथ मेरी मदद करने के लिए धन्यवाद। " DeadlyDeviant को "सर्वश्रेष्ठ वर्डप्ले" के लिए पुरस्कार मिला। RichardRae1 को "मोस्ट YEE-HAW!" Mrichston ने " Mrichston , डिज़नी Mrichston " के लिए पुरस्कार Mrichston । Neally ने "बेस्ट पेड शिल" के लिए पुरस्कार उठाया। और अंत में, Bob The Rock एक लानत की बात नहीं जीतता। प्यारा कार्ड हालांकि। यह इस सप्ताह की प्रतियोगिता के लिए है! यदि आपकी रचना नहीं जीती है, तो चिंता न करें! वहाँ हमेशा कल जब मैं एक नई 'दुकान प्रतियोगिता के साथ वापस आ जाएगा।

लानत है, निनटेंडो स्विच अच्छी तरह से कर रहा है लानत है, निनटेंडो स्विच अच्छी तरह से कर रहा है

आज, निन्टेंडो ने अप्रैल से दिसंबर 2019 के लिए अपने वित्तीय जारी किए। एक चीज जो चिपक जाती है वह है स्विच द्वारा कंपनी के कॉफ़र्स को कितना भरा जाता है। एक संशोधित स्विच कंसोल, स्विच के चाइना लॉन्च और Pokémon Sword and Shield जगरनॉट पर विचार करना आश्चर्यजनक नहीं है। इस अवधि के दौरान, सॉफ्टवेयर की बिक्री Pokémon Sword and Pokémon Shield द्वारा दुनिया भर में 16.06 मिलियन यूनिट की धुन पर संचालित की गई थी। Super Mario Maker 2 ने Luigi’s Mansion 3 रूप में एक और पांच मिलियन बेचा। संदर्भ के लिए, Pokémon X and Y की आजीवन बिक्री 16.42 मिलियन है। सितंबर में, निन्टेंडो ने स्विच लाइट जारी की, जबकि दिसंबर में, कंसोल अंततः चीन में बिक्री पर चला गया। स्विच हार्डवेयर की बिक्री में साल दर साल 22.5 प्रतिशत की वृद्धि हुई और इसी अवधि के दौरान सॉफ्टवेयर की बिक्री 30.1 प्रतिशत बढ़ी। 31 दिसंबर तक, निंटेंडो 52.48 मिलियन आजीवन स्विच कंसोल की बिक्री पर पहुंच गया, जिसमें 5.19 मिलियन बेचा गया लाइट्स शामिल हैं। जबकि स्विच बेहतर कर रहा है, 3DS बाहर फीका लग रहा है। साल दर साल हार्डवेयर की बिक्री 73 प्रतिशत कम रही और सॉफ्टवेयर की बिक्री 63 प्रतिशत घट गई। मार्च में, Animal Crossing: New Horizons स्विच पर लॉन्च करेंगे, जिसे इस वसंत के माध्यम से बिजली की बिक्री जारी रखना चाहिए।

बर्फ़ीला तूफ़ान आपका कस्टम Warcraft 3: बदला हुआ खेल का मालिक है बर्फ़ीला तूफ़ान आपका कस्टम Warcraft 3: बदला हुआ खेल का मालिक है

यह एक तथ्य है कि कुछ समय के लिए खो दिया है - हालांकि निश्चित रूप से नहीं एक बर्फ़ीला तूफ़ान कभी नहीं भूल जाएगा - कि बर्फ़ीला तूफ़ान खेल में अनंत रूप से स्थायी MOBA शैली इसकी शुरुआत मिली। दंगा और वाल्व, हालांकि, StarCraft और Warcraft 3 में कस्टम गेम निर्माताओं द्वारा बोए गए बीजों के पुरस्कारों को समाप्त कर रहे थे। 2012 के मुकदमा के बाद, वाल्व यहां तक ​​कि "डोटा" नाम रखने के लिए मिला मूल रूप से Warcraft 3 में मूल लिया। Warcraft 3: Reforged साथ Warcraft 3: Reforged , ऐसा लगता है कि बर्फ़ीला तूफ़ान इतिहास को दोहराने की अनुमति देने के लिए उत्सुक नहीं है। जैसा कि PC Gamer द्वारा देखा गया है , ब्लिज़ार्ड की स्वीकार्य उपयोग नीति में अब कुछ नए फाइन प्रिंट शामिल हैं। विशेष रूप से, यह बताता है कि खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए कोई भी और सभी कस्टम गेम Blizzard- और केवल Blizzard के हैं। "कस्टम गेम्स हैं और बर्फ़ीला तूफ़ान के एकमात्र और अनन्य संपत्ति बने रहेंगे," नीति पढ़ता है। “पूर्वगामी को सीमित किए बिना, आप इसके द्वारा अपने सभी अधिकारों, शीर्षक, और सभी में और कस्टम खेलों सहित ब्लिज़ार्ड को असाइन करते हैं, लेकिन किसी भी कस्टम गेम्स की सामग्री में किसी भी कॉपीराइट तक सीमित नहीं हैं। यदि किसी भी कारण से आपको कस्टम गेम में किसी भी अधिकार को बर्फ़ीला तूफ़ान में रोकने या प्रतिबंधित करने से प्रतिबंधित किया जाता है, तो आप बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए एक विशेष, स्थायी, दुनिया भर में, बिना शर्त, रॉयल्टी मुक्त, अपरिवर्तनीय लाइसेंस प्रदान करते हैं, जिससे बर्फ़ीला तूफ़ान कस्टम गेम्स (या किसी भी घटक) का पूरी तरह से शोषण कर सके। किसी भी उद्देश्य के लिए और किसी भी तरीके से) रिओट और वाल्व जैसी अन्य कंपनियों की स्वीकार्य उपयोग नीतियां भी खिलाड़ियों के हाथों से काफी शक्ति प्राप्त करती हैं, लेकिन ज्यादातर उन कंपनियों को कस्टम गेम के प्रकारों को बढ़ावा देने की अनुमति देती हैं, जो उन्हें सार्थक रूप से हटाते हैं और जो कॉपीराइट के साथ पलते हैं, कहते हैं अन्य गुणों से सामग्री। बर्फ़ीला तूफ़ान की नीति में समान खंड शामिल हैं, लेकिन यह सभी कस्टम खेलों पर कॉपीराइट प्रभुत्व का दावा करके चीजों को एक कदम आगे ले जाता है। एक तरफ, बर्फ़ीला तूफ़ान अभी भी खिलाड़ियों को कस्टम गेम के विकास के समर्थन में दान इकट्ठा करने की अनुमति देता है, और लाभ के लिए कस्टम गेम विकसित करने का एक विकल्प है, भले ही यह "लिखित रूप में बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा अधिकृत हो।" लेकिन दूसरी तरफ, गर्भ धारण करना मुश्किल है। ऐसे परिदृश्य में जिसमें यह सैंडस्टॉक, सैंड मैन, और सैंडल एन्जिल्स को Warcraft 3 के नव-उन्नत फंतासी सैंडबॉक्स में बनाने के लिए उत्सुक मॉड्यूल्स को ठहराव नहीं देता है। निश्चित रूप से, बर्फ़ीला तूफ़ान के साधनों के साथ खिलवाड़ करने का कोई कारण नहीं है, लेकिन अगर आपको अपनी जगहें कुछ अनुदान पर मिल गई हैं - भले ही यह Dota 3.7 , Auto Chess: Shogi Edition , या कुछ अन्य नेक्स्ट बिग थिंग नहीं है - विचार का अन्वेषण क्यों करें एक ऐसे माहौल में जहां यह वास्तव में तुम्हारा नहीं है उस ने कहा, ये नियम किसी को पूरी तरह से Warcraft 3: Reforged में एक विचार के साथ आने से नहीं Warcraft 3: Reforged फिर से Warcraft 3: Reforged और फिर कहीं और इसका एक स्टैंडअलोन संस्करण बनाया गया। खेल शैलियों, आम तौर पर बोल नहीं सकते, कॉपीराइट हो। नाम और संपत्ति (यहां तक ​​कि कस्टम वाले), हालांकि, कर सकते हैं। यही कारण है कि ब्लिजार्ड यहां दावा कर रहे हैं। संभावना है कि कंपनी अगले Dota के पाई के एक टुकड़े पर गायब होने का जोखिम नहीं उठाना चाहती, जो समझ में आता है। हालाँकि, कस्टम गेम प्रकार अक्सर कई पुनरावृत्तियों के दौरान और कई खेलों में विकसित होते हैं। Dota ने कभी भी उस तरह से नहीं उड़ाया होगा, जिस तरह की स्वतंत्रता के बिना। अब हम एक ऐसी दुनिया में रहते हैं, जहाँ काल्पनिक रूप से, कोई व्यक्ति एक Warcraft 3: Reforged रीमेक बना सकता है Warcraft 3: Reforged Dota 2 में Warcraft 3: Reforged कस्टम गेम मोड और, यदि वे समान नाम और संपत्ति का उपयोग करते हैं, तो खुद को कॉपीराइट कानून के उल्लंघन में पाते हैं। इस अर्थ में, हम पूर्ण चक्र में आ गए हैं - केवल अब, हालात बदतर हैं।

यहाँ है कैसे अपने Nintendo स्विच बैटरी जीवन के लिए अधिकतम यहाँ है कैसे अपने Nintendo स्विच बैटरी जीवन के लिए अधिकतम

अगर निनटेंडो स्विच के बारे में एक चीज बेकार है, तो वह बैटरी है। हाँ, हाँ, आप सड़क पर Zelda खेल सकते हैं। लेकिन क्या यह वास्तव में एक विक्रय बिंदु है यदि आप केवल दो घंटों के लिए ऐसा कर सकते हैं? यह भी न्यूयॉर्क से न्यू हेवन के लिए ट्रेन की सवारी को कवर नहीं करता है!...

रियल-लाइफ (और पूरी तरह से अनौपचारिक) मारियो कार्ट ने $ 450,000 से अधिक निनटेंडो का भुगतान करने का आदेश दिया रियल-लाइफ (और पूरी तरह से अनौपचारिक) मारियो कार्ट ने $ 450,000 से अधिक निनटेंडो का भुगतान करने का आदेश दिया

Kotaku East East एशियाई इंटरनेट संस्कृति का आपका टुकड़ा है, जो आपको जापान, कोरिया, चीन और उससे आगे के नवीनतम टॉकिंग पॉइंट्स ला रहा है। सुबह 4 बजे से सुबह 8 बजे तक ट्यून करें। पिछला आगे सभी देखें जापान में, निन्टेंडो ने गो-कार्ट ऑपरेटर मारी मोबिलिटी (औपचारिक रूप से मैरिकार नाम की कंपनी) के खिलाफ एक बौद्धिक संपदा उल्लंघन अदालत का मुकदमा जीता है । मारी मोबिलिटी को निनटेंडो की बौद्धिक संपदा पर उल्लंघन का दोषी पाया गया था। गो-कार्टिंग कंपनी का मूल नाम मारियो कार्ट से मिलता-जुलता है, और इसने ग्राहकों को पहनने के लिए निन्टेंडो-थीम वाले परिधान भी पेश किए हैं। मारी मोबिलिटी के कार्ट्स पर लिखा गया, "निंटेंडो से असंबंधित" हाल ही में, कंपनी ने स्ट्रीट कार्ट के रूप में अपनी सेवा को फिर से शुरू किया है, जो सुपरहीरो-थीम वाले संगठनों को प्रदान करता है। आधिकारिक साइट पढ़ती है : हम स्ट्रीट कार्ट में हमेशा की तरह अपनी सेवा प्रदान कर रहे हैं। स्ट्रीट कार्ट पूरी तरह से जापान में स्थानीय शासी कानूनों के माध्यम से [एसआईसी] का अनुपालन करता है। स्ट्रीट कार्ट किसी भी तरह से निंटेंडो का प्रतिबिंब नहीं है, खेल 'मारियो कार्ट'। (हम मारियो श्रृंखला की वेशभूषा के किराये प्रदान नहीं करते हैं।) सेवा एक लोकप्रिय पर्यटक आकर्षण रहा है। हालांकि, पर्यटकों की घटनाएं रही हैं क्रैश होने इन कार्ट्स। Nintendo मूलरूप से था 10 मिलियन येन ($ 92,000) से सम्मानित किया गया, लेकिन मारी मोबिलिटी ने असफल रूप से अपील की, और Inside अनुसार, नवीनतम फैसले ने राशि को बढ़ाकर 50 मिलियन येन ($ 458,000) कर दिया है। एक आधिकारिक बयान में , निन्टेंडो ने कहा कि यह बौद्धिक संपदा के उल्लंघन के खिलाफ कदम उठाता रहेगा और कई वर्षों में इसे स्थापित करने के लिए जिन ब्रांडों ने कड़ी मेहनत की है।

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