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इंटरनेट ओवरवैक की सममित हेलोवीन त्वचा पर प्रतिक्रिया करता है

Gita Jackson Nov 16, 2017. 14 comments

Overwatch’s हेलोवीन ईवेंट की घोषणा की गई है, साथ ही नए डरावने खाल के साथ। हालांकि प्रस्ताव पर बहुत बड़ी नई खाल हैं, लेकिन फ़ैमैंड पहले ही सिमेट्रा की हेलोवीन त्वचा पर डरा रहा है जो उसे ड्रैगन के रूप में दर्शाती है।

फ़ैन्डम सिमेट्रा की ड्रैगन की त्वचा से गुस्सा आता है, जिसने सप्ताहांत में लीक किया था इसके बहुत सारे प्रशंसक पहले से ही हैं, कुछ आधिकारिक तौर पर घोषणा के पहले भी। यह वास्तव में एक आश्चर्य नहीं है Overwatch fandom उनके दानव- y लग रही महिलाओं को प्यार करता है

यदि आप आकर्षित करने के मूड में नहीं हैं तो ठीक है, आप ट्विटर और टंबर पर पोस्ट कर सकते हैं कि आप इस त्वचा को कितना पसंद करते हैं जैसे बहुत सारे लोग हैं

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Vampire The Masquerade: Bloodlines का अजीब नृत्य सीक्वल के लिए वापस आ गया है Vampire The Masquerade: Bloodlines का अजीब नृत्य सीक्वल के लिए वापस आ गया है

आपका ब्राउज़र HTML5 वीडियो टैग का समर्थन नहीं करता है। मूल GIF देखने के लिए यहां क्लिक करें E3 2019 यह साल के सबसे बड़े गेमिंग शो का समय है। हमें लेख, वीडियो, पॉडकास्ट और शायद एक या दो GIF मिल गए हैं।    Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 में बहुत प्यार है, लेकिन टीम प्रशंसकों के लिए कुछ खास वापस लेकर आई: नृत्य। पहले स्थानों में से एक जिसे आप Bloodlines 2 में वास्तव में जानते हैं, जो कि Xbox One, Playstation 4 और 2020 में PC में आ रहा है, स्थानीय क्लब, Atrium है। यह आम तौर पर एक गॉथ क्लब है जिसका मैं शिकागो में दौरा करता था, जिसे नियो कहा जाता था और जाहिरा तौर पर वेचोव्स्की के लिए नियमित रूप से हैंगआउट किया करते थे, जब वे The Matrix पर काम कर रहे थे। भले ही नियो ने बंद कर दिया है (आरआईपी), मैं इसकी हड्डियों को एट्रियम में देख सकता हूं, इसके बैंगनी प्रकाश और गहन नृत्य के साथ। ई 3 में पिछले हफ्ते मैंने जो डेमो देखा, उसमें रक्त चूसने, आसुरी शक्तियां, और पिशाच गुट में बहुत झगड़े थे। निजी तौर पर, मुझे लगता है कि आप वास्तव में पिशाच कल्पना के एक टुकड़े का न्याय कर सकते हैं जो क्लबों की तरह दिखते हैं। Buffy The Vampire Slayer में द Buffy The Vampire Slayer था, जो कि गैंग और वैम्पायर फीडिंग ग्राउंड के लिए एक हैंगआउट था और इसे वैम्पायर फिक्शन का एक क्लासिक टुकड़ा माना जाता है। Twilight श्रृंखला में बिल्कुल भी कोई क्लब नहीं था, और नियमित रूप से मक्के और खराब होने के लिए मज़ाक उड़ाया जाता है। यदि Bloodlines 2 क्लब नहीं था, तो मुझे पूरा यकीन था कि मैं इसे लिख सकता हूं, लेकिन गेम के डेवलपर्स को स्पष्ट रूप से लगता है कि क्लब वैम्पायर माइज़ोस के लिए केंद्रीय हैं जैसा कि मैं करता हूं। "क्लब पिशाच के लिए सुपरमार्केट की तरह हैं," कारा एलिसन ने कहा। (वह खेल पर एक लेखक है, साथ ही एक पूर्व Kotaku योगदानकर्ता और मेरा एक दोस्त जो मुझे एहसास नहीं था कि Bloodlines 2 डेमो के लिए शहर में होगा।) "आप चयन के लिए वहां जाते हैं।" इस क्लब के बारे में एक और खास बात है कि पहले Bloodlines गेम के प्रशंसक इसे पहचान सकते हैं। पहले गेम से जंगली, आर्म-फ्लिंग नृत्य वापस आ गया है , डेवलपर्स ने 2004 के खेल से मूल नृत्य का सावधानीपूर्वक अध्ययन किया है। "नाइट क्लब एक पिशाच होने के अनुभव के लिए कोर की तरह हैं," राहेल लीकर, प्रमुख यूजर इंटरफेस और ब्लडलाइन Bloodlines 2 पर अनुभव डिजाइनर ने कहा। "उन चीजों में से एक जो लोगों ने पहले गेम से आनंद लिया, वह नृत्य है, इसलिए निश्चित रूप से हम इसे अपने खेल में भी करने जा रहे थे।" "हमने वास्तव में पहले गेम से सीधे लिया और हमारे एक एनिमेटर ने बहुत गहनता से इसका अध्ययन किया," उसने कहा। "उन्होंने वास्तव में हमारे खेल में इसके लिए गति पकड़ ली। वह बहुत समर्पित है। उन्होंने नृत्यों के एक समूह के लिए गति पर कब्जा कर लिया, और यह मॉकैप रूम में एक बड़ी पार्टी की तरह था। " मैंने Bloodlines 2 जो देखा है, वह विशेषज्ञ रूप से Queen of the Damned और The Hunger जैसी पिशाच फिल्मों के शानदार अनुभव को पूरी तरह से चमड़े की पैंट और क्लब नृत्य के साथ पूरा करता है। आप अपनी हत्या की शक्तियों का उपयोग करते हुए कुछ हत्याएं भी करेंगे। लेकिन Bloodlines डेडहार्ड्स के लिए, बाकी का आश्वासन दिया कि आप क्लब को डांस करने और एक त्वरित काटने के लिए हिट करने में सक्षम होंगे।

5 युक्तियाँ आप The Sims 4 में निर्माण के लिए नहीं जान सकते 5 युक्तियाँ आप The Sims 4 में निर्माण के लिए नहीं जान सकते

हालांकि The Sims 4 ने घर बनाने को पहले से बेहतर बना दिया है, फिर भी अपने सपनों का घर बनाना थोड़ा मुश्किल है। यहाँ कुछ सुझाव दिए गए हैं जिनकी मदद से आप केवल खिड़कियों के साथ एक बॉक्स बना सकते हैं। छत के लिए कुछ छिपे हुए विकल्प हैं छत गांड में दर्द है। छत के टुकड़े कभी भी एक साथ फिट नहीं होते हैं, जिस तरह से आप चाहते हैं, आपको एक छत के साथ छोड़ना चाहिए जिसे आदमी द्वारा नहीं देखा जाना चाहिए। एक बड़ी झुंझलाहट मुझे एक Sims घर पर छत डालने के साथ होती थी। यदि आप एक ज्वलंत छत का उपयोग कर रहे हैं, तो इसमें छोटे फ्लैप हैं जो घर के किनारे पर लटकाए जाते हैं। जिन्हें "बाज" कहा जाता है। यह घर ऐसा लगता है कि यह एक अच्छी शुरुआत के लिए बंद है, लेकिन उस आधी छत को नीचे रखकर मैंने खुद को छत को खत्म करने के लिए एक मजेदार तर्क पहेली बना लिया है। मैं इस छोटी छत को छत के साथ कैसे मिश्रण कर सकता हूं जो घर के बाकी हिस्सों के ऊपर जाएगा? मैं आपको बताता हूँ कि: एक समय में एक बाज को समायोजित करने के लिए शिफ़्ट होल्ड कैसे करें: आपका ब्राउज़र HTML5 वीडियो टैग का समर्थन नहीं करता है। मूल GIF देखने के लिए यहां क्लिक करें और फिर छत की पिच को समायोजित करते समय अधिक निष्ठा के लिए पूरी कुंजी रखें। आपका ब्राउज़र HTML5 वीडियो टैग का समर्थन नहीं करता है। मूल GIF देखने के लिए यहां क्लिक करें बिल्डिंग में अलग-अलग फाउंडेशन हाइट हो सकते हैं यह गेट फेमस विस्तार के अपडेट के साथ नया है। यह हुआ करता था कि बहुत सी अलग-अलग इमारतें एक ही नींव के स्तर पर होनी चाहिए। यदि आप एक पोर्च के साथ एक मुख्य घर बनाना चाहते थे, लेकिन तब पिछवाड़े में एक रामशकल शेड था, तो आप भाग्य से बाहर होंगे, क्योंकि शेड में बहुत से अन्य भवन की तरह एक नींव भी होना चाहिए। अब, जब तक दो अलग-अलग इमारतें पूरी तरह से संलग्न हैं- मतलब या तो उन्हें चार दीवारें मिल गई हैं, या आप फ्लैट "नींव" के टुकड़ों का उपयोग कर रहे हैं - प्रत्येक इमारत में एक अलग नींव ऊंचाई हो सकती है। मैंने चबाना घर के नवीकरण पर जंगली जाने का अवसर लिया, और उन्हें थोड़ा गज़ेबो दिया। हवेली की तुलना में यह एक अलग ऊंचाई है, इस पर एक नज़र डालें। मुझे लगता है कि यह बहुत उत्तम दर्जे का लग रहा है। यू कैन मेक एल-शेप्ड सीढ़ियाँ, किंडा यह एक मुश्किल है और शायद पहली कोशिश में सही काम नहीं करेगा। क्योंकि अलग-अलग इमारतों में अलग-अलग ऊंचाइयां हो सकती हैं, खिलाड़ियों ने यह पता लगाया है कि खेल को सीधे और नीचे के अलावा अन्य आकारों में सीढ़ियों के निर्माण में कैसे गुजारें। बात यह है, खेल really ऐसा नहीं करना चाहता है। मुझे इसे ठीक से काम करने के लिए लगभग एक घंटे के लिए फील करना पड़ा। लेकिन यह किया जा सकता है, इसलिए यदि खेल आपको परेशान कर रहा है, तो बस फिर से प्रयास करें। पहले आप अपनी नींव रखना चाहते हैं। इन सीढ़ियों को बनाने के लिए, आप अपने नींव के टुकड़ों को एक एल के आकार में व्यवस्थित करना चाहते हैं। आपको एक वर्ग की आवश्यकता है जो चार पायदान ऊँचा हो, दूसरा आठ पर और फिर अंतिम वर्ग वास्तव में दीवारों से बना हो, जो सबसे छोटी दीवार की ऊँचाई पर हो। इन टुकड़ों पर सीढ़ियों को इस तरह रखें: यदि पहली कोशिश में कुछ भी सही तरीके से फिट नहीं होता है, तो नींव की ऊंचाइयों के साथ आसपास की कोशिश करें, उन्हें ऊपर या नीचे लाएं, या प्रत्येक वर्ग को एक दूसरे के करीब या दूर ले जाएं। यह वास्तव में आसान हिस्सा है, अगर आप इस पर विश्वास कर सकते हैं। कठोर भाग इन सीढ़ियों को एक कमरे में घेर रहा है। आप कमरे के उपकरण का उपयोग करने में सक्षम नहीं होंगे, जो आपको दीवारों के पहले से ही संलग्न वर्ग में हेरफेर करने की अनुमति देता है, इसलिए सादे पुराने दीवार उपकरण का उपयोग करें। जब मैंने यह कोशिश की, तो मुझे चारों ओर की दीवारें मिल सकती थीं, और तब खेल ने मुझे "परस्पर विरोधी ब्लॉक समूहों" को पढ़ने में एक त्रुटि दी, जब मैंने दीवार के आखिरी टुकड़े को रखने की कोशिश की। अंत में मुझे कहीं पर दीवार के एक छोटे से हिस्से को खींचकर सफलता मिली, फिर उस दीवार के टुकड़े को घुमाते हुए मेरे कमरे की खाई को भर दिया। खेल इसे एक संलग्न कमरे के रूप में मान्यता नहीं देगा, लेकिन एकमात्र मुद्दा जो मुद्रा के साथ होगा, वह पेंटिंग के साथ है, और यह एक सौदे का इतना बड़ा भी नहीं है। कमरे को पेंट के रंग से स्वचालित रूप से भरने के लिए शिफ्ट कुंजी का उपयोग करने के बजाय, बस अपने माउस को प्रत्येक दीवार पर खींचें। कहीं भी अपने फर्नीचर रखो यह टिप जटिल नहीं है। The Sims 4 एक ग्रिड सिस्टम पर बनाया गया है, इसलिए ऑब्जेक्ट्स डिफ़ॉल्ट रूप से उस ग्रिड पर जगह बनाने के लिए स्नैप करते हैं। यह अजीब लगने वाले सामान की ओर जाता है जैसे कचरे के डिब्बे दीवारों से काफी दूर बैठे हैं। आपका ब्राउज़र HTML5 वीडियो टैग का समर्थन नहीं करता है। मूल GIF देखने के लिए यहां क्लिक करें यदि आप नियंत्रण + शिफ्ट + सी टाइप करते हैं, तो आप जो बॉक्स टाइप कर सकते हैं वह आपकी स्क्रीन के ऊपरी बाएं कोने में दिखाई देगा। यदि आप bb.moveobjects टाइप करते हैं, तो आप अब ग्रिड के लिए सीमित नहीं रहेंगे, हालांकि ऑब्जेक्ट्स अभी भी स्नैप करेंगे। यदि आपने बिल्ड मोड में किसी ऑब्जेक्ट का चयन करते समय पूरी कुंजी दबाए रखी है, तो अब आप इसे कहीं भी रख सकेंगे। यदि आप ऑल्ट और लेफ्ट माउस बटन रखते हैं, तो गेम आपको ऑब्जेक्ट को स्वतंत्र रूप से घुमाने देगा। यह है कि मुझे यह बैकयार्ड फिल्म क्षेत्र कितना प्यारा लग रहा है। लैंडस्केप के लिए मत भूलना तो, आपने कुछ एल आकार की सीढ़ियों का निर्माण किया है, अपने घर के ऊपर एक छत फिट की है, और हर कोने में हर चीज़ को सजाया है। आखिरी काम परिदृश्य है। The Sims 4 अब इलाके संपादन उपकरण हैं, जिसका उपयोग आप अपने पिछवाड़े को कुछ आयाम देने के लिए कर सकते हैं, लेकिन मैं ईमानदारी से यह सब उपयोग नहीं करता हूं। यदि आपने समय से पहले इसके लिए योजना बनाई है, तो आप पहाड़ियों और घाटियों के लिए मज़ेदार इमारत बनाए रख सकते हैं। जबकि इलाके के उपकरण पृथ्वी को दीवारों को ढंकने की अनुमति नहीं देंगे, यह नींव और छत के कुछ हिस्सों को निगल जाएगा। इस औसत दर्जे की रिटेनिंग वॉल को बनाने के लिए, मैंने एक पतला कमरा बनाया, इसकी नींव को बढ़ाया, और फिर जमीन में नींव को थोड़ा सा जलमग्न करने के लिए इलाके के उपकरणों का इस्तेमाल किया। मुझे लगता है कि पौधों और पेड़ों को जोड़ने से The Sims 4 एक घर जैसा घर बनता है। (मुझे वास्तविक जीवन के घरों के बारे में भी ऐसा लगता है, यही वजह है कि मैं एक सब्सक्रिप्शन सेवा से संबंधित हूं, जो मुझे महीने में दो सक्सेस भेजती है। Sims पौधे असली लोगों की तुलना में देखभाल करने में आसान होते हैं, हालांकि) आपके बगीचे को देखने के लिए। HGTV के कुछ बंद, सुनिश्चित करें कि bb.moveobjects चालू है, और फिर एक दूसरे के ऊपर पौधों को बिछाने की कोशिश करें। यहां, मैंने एक पेड़ लगाया, मुफ्त में मुझे उस कोण पर घुमाया जो मैं चाहता था, फिर आधार के चारों ओर विभिन्न घास, झाड़ियों और फूलों को रखना शुरू कर दिया। पौधों को बहुत अच्छी तरह से व्यवहार नहीं किया जाता है। जीवन में, वे वहीं बढ़ते हैं जहाँ पर्याप्त प्रकाश और पानी होता है। जबकि कुछ लोग मैनीक्योर वाले बगीचे पसंद करते हैं, मुझे जंगलीपन पसंद है जो एक बगीचे के साथ आता है जिसका माली नियमित रूप से मातम खींचने के काम के लिए काफी नहीं है। मैं The Sims 4 में घर बनाने से नफरत करता था, लेकिन अब जब मैंने देखा है कि खेल क्या कर सकता है, मैं इसके आसपास आया हूं। यदि आपको सही प्रेरणा मिली है और थोड़ा सा धैर्य है, तो आप अपने सपनों का घर बनाने के लिए The Sims 4 का उपयोग कर सकते हैं - या कम से कम, कुछ इंस्टाग्राम योग्य है।

Black Mirror फाइटिंग गेम एपिसोड नियंत्रण से बाहर था Black Mirror फाइटिंग गेम एपिसोड नियंत्रण से बाहर था

Kotaku Editor Natalie Degraffinreid और मैंने Black Mirror के नए सीज़न के दूसरे एपिसोड को देखा, जो दो पुराने दोस्तों के बारे में है जो एक वीडियो गेम के माध्यम से फिर से जुड़ते हैं। अगर यह दोनों सामान्य और सामान्य लगता है, तो हम दोनों को आश्वस्त करना चाहेंगे कि यह न तो है। यह इतना नियंत्रण से...

Apex Legends ने मुझे पहली बार एक गेम के मेटा के बारे में देखभाल की है Apex Legends ने मुझे पहली बार एक गेम के मेटा के बारे में देखभाल की है

Kotaku गेम डायरी एक खेल के बारे में एक Kotaku कर्मचारी से दैनिक विचार हम खेल रहे हैं।    विंगमैन-एंड-पीसकीपर कॉम्बो Apex Legends पर जल्दी से कब्जा कर रहा है, और अच्छे कारण से-इसका मालिक है। संयोजन का मुझ पर एक अप्रत्याशित परिणाम भी हो रहा है: मैंने खुद को वास्तव में एक वीडियो गेम के मेटा में निवेशित पाया। विंगमैन एक पिस्तौल है जो एक खिलाड़ी को तीन हेडशॉट्स में मार सकती है, और पीसकीपर के पास शरीर के शॉट्स के माध्यम से 110 क्षति पहुंचाने की क्षमता है, यदि सभी छर्रों को जमीन। एक कुशल प्रथम-व्यक्ति-शूटर खिलाड़ी के हाथों में, यह कॉम्बो अजेय हो सकता है। मेरे अकुशल हाथों में, वे एक कौशल अंतर को पाटते हैं और मुझे अधिक प्रभावी रूप से खेलने के लिए चुनौती देते हैं। मैं आमतौर पर एक खेल में बंदूकों के बारे में ज्यादा ध्यान रखने वाला नहीं हूं, लेकिन Apex Legends मेरे नजरिए को थोड़ा बदल रहा है। एक बेहतर खिलाड़ी बनने की मेरी तलाश में, विंगमैन और नक्शे पर एक शांतिदूत को ढूंढना हमेशा एक अवसर की तरह लगता है। वे हथियार हैं जिन्होंने मुझे अपनी मुट्ठी भर हत्याएं दी हैं, लेकिन इससे भी अधिक, मुझे पता है कि अगर मुझे इन बंदूकों का उपयोग करने का अधिक अभ्यास मिलता है, तो मैं एक महान खिलाड़ी बनना सीख सकता हूं। यह इस बात से आहत नहीं होता है कि समुदाय मूल रूप से उनके साथ ही जुड़ा हुआ है, मेरी राय को पुष्ट करते हुए कि ये बंदूकें खुद की हैं। आज सुबह ही मैंने Apex सब्रेडिट के माध्यम से स्क्रॉल किया और इस पोस्ट को पाया: टिप्पणियों में, एक खिलाड़ी इस भारोत्तोलन की सर्वव्यापकता को मानते हुए कहता है, "हर कोई हमेशा इसे हिला रहा है। इतना कि मैं एक भक्ति को सुनने के लिए उत्साहित हो जाता हूं जब यह मेरे चेहरे पर भी होता है। 'कम से कम मुझे विंगमैन द्वारा 2 टैप नहीं किए गए' - नुकसान के बाद कोई भी। " वे गलत नहीं हैं। मैं आमतौर पर कुछ पीसकीपर बॉडी शॉट्स या एक अच्छी तरह से टाइमिंग विंगमैन हेडशॉट द्वारा मारा जाता हूं। लेकिन मैं समुदाय की सामूहिक सहमति से कुछ सीख रहा हूं कि यह खेल का सबसे अच्छा लोडआउट है। एक नया खेल देखना कुछ ही हफ्तों में इसका मेटा बन गया है, जो मुझे एक बाहरी व्यक्ति के रूप में आकर्षक लग रहा है, जैसे Overwatch के मामले में। मैं हमेशा सोचता था, "अगर हर कोई मेटा के बारे में शिकायत कर रहा है, तो वे खेलने के लिए और मज़े करने के अपने तरीके खोजने की कोशिश क्यों नहीं करते हैं?" अब जब मैं वास्तव में एक प्रतिस्पर्धी खेल खेल रहा हूं, तो मैं समझता हूं कि शक्ति सहकर्मी दबाव निर्विवाद है। उदाहरण के लिए, मैं एक मोज़ाम्बिक कभी नहीं उठाऊंगा, भले ही मैंने आज सुबह बहुत बदनाम बंदूक के साथ किसी के दस्ते को मिटाए जाने का वीडियो देखा। और अगर मैं एक विंगमैन या एक शांति रक्षक को देखता हूं, तो मैं हमेशा इसे पकड़ लूंगा, क्योंकि मुझे पता है कि वे "बेहतर" हैं। जब भी मेरे पास एक विंगमैन और एक शांतिदूत होता है, तो मुझे यह जानने के लिए एक होशियार खिलाड़ी की तरह महसूस होता है कि सर्वश्रेष्ठ बंदूकें क्या हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि मैं वास्तव में बेहतर खेलता हूं, हालांकि। वह बस समय के साथ आएगा।

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आपका ब्राउज़र HTML5 वीडियो टैग का समर्थन नहीं करता है। मूल GIF देखने के लिए यहां क्लिक करें बाद इस साल के E3 में एक रोमांचक प्रदर्शन , Final Fantasy VII रीमेक के आसपास प्रचार अधिक नहीं हो सकता है। क्लासिक कहानी कहने और नए सिरे से मुकाबला करने का इसका वादा बहुत वादा दिखाता है। हालाँकि, देखने में कोई डेमो नहीं है। इस बीच, एक निडर Dreams खिलाड़ी ने चरित्र की अदला-बदली, जादू और विशेष हमलों के साथ एक गहन Final Fantasy VII आधारित बॉस लड़ाई को तैयार किया है। Dreams एक अद्भुत निर्माण उपकरण है जो खिलाड़ियों को फिर से बनाने की अनुमति देता है Metal Gear Solid खंडों को खोलना , मल्टी-एपिसोड बनाओ कठपुतली शो , तथा Star Wars सिमुलेटर लड़ते हैं । जैसा कि ट्विटर के माध्यम से सुना गया है , उपयोगकर्ता sosetsuken5360 ने "FFVII ड्रीमकेक" बनाया है, एक प्रकार का तकनीकी डेमो जो खिलाड़ियों को एयर बस्टर के खिलाफ कभी न खत्म होने वाले बॉस की लड़ाई खेलने की अनुमति देता है। मैंने इसे अभी खेला है और यह मालिक है। एरिस से मिलने से ठीक पहले, यह Final Fantasy VII के पहले के बॉस में से एक है, और यह प्रचार सामग्री में पहले ही दिखा चुका है। "ड्रीमकेक" में से कई हैं युद्ध के दौरान वास्तव में रीमेक होने वाली विशेषताएं । खिलाड़ियों का क्लाउड, बैरेट और टिफा पर नियंत्रण है। प्रत्येक का अपना अनूठा हमला एनिमेशन और जादुई मंत्र का चयन है और उपयोग करने के लिए पूरी तरह से एनिमेटेड "सीमा तोड़ने" की क्षमता है। रीमेक ट्रेलर में मुकाबला जितना तेज़ है, उतना तेज़ नहीं है, लेकिन यह बहुत मज़ेदार है। एयर बस्टर लगातार प्रतिक्रिया करता है, जिससे आसपास खेलने का पर्याप्त अवसर मिलता है। जबकि चारों ओर दौड़ना थोड़ा फ़्लोटी है, मक्खी पर स्वैपिंग चरित्र का मतलब है कि आप आश्चर्यजनक रूप से सिनेमाई लड़ाई बना सकते हैं। Final Fantasy VII रीमेक 3 मार्च, 2020 तक रिलीज़ नहीं होती है, इसलिए "ड्रीमकेक" जैसी रचनाएं एकदम सही हैं यदि आप आकर्षक बस्टर तलवार और बंदूक-हाथ की कार्रवाई को वास्तविक सौदे आने तक तरस रहे हैं।

GTA Online और Red Dead Online दो-चरणीय सत्यापन को सक्रिय करके मुफ्त पैसा और सोना कमाएं GTA Online और Red Dead Online दो-चरणीय सत्यापन को सक्रिय करके मुफ्त पैसा और सोना कमाएं

रॉकस्टार गेम्स ने उन खिलाड़ियों के लिए इनाम की घोषणा की है जो अपने खातों पर दो-चरणीय सत्यापन सक्रिय करते हैं। ये खिलाड़ी GTA Online में मुफ्त पैसा और Red Dead Online. में मुफ्त सोने की सलाखों से कमाएंगे Red Dead Online. Red Dead Online. पहली बार रॉकस्टार के न्यूस्वायर ब्लॉग पर घोषणा की गई, यह कार्यक्रम अपने सोशल क्लब खातों पर अतिरिक्त सुरक्षा को सक्रिय करने के लिए GTA Online में $ 500k के साथ खिलाड़ियों को पुरस्कृत करेगा। Red Dead Online में खिलाड़ियों को 10 गोल्ड बार भी मिलेंगे। उन खिलाड़ियों के लिए जो पहले से ही अपने खातों पर दो-चरणीय प्रमाणीकरण को सक्रिय कर चुके हैं, रॉकस्टार उन खिलाड़ियों को भी पुरस्कृत करेगा, जो समान मात्रा में सोना और नकदी के साथ। सोशल क्लब के उपयोगकर्ता सोशल क्लब की वेबसाइट पर अपनी प्रोफ़ाइल की सेटिंग्स पर जाकर अपने खातों में दो-चरणीय सत्यापन जोड़ सकते हैं । अपने सोशल क्लब खाते पर दो-चरणीय प्रमाणीकरण के साथ लॉगिन करने के लिए, खिलाड़ियों को नए उपकरणों में प्रवेश करते समय एक उत्पन्न कोड दर्ज करना होगा। रॉकस्टार उन खिलाड़ियों के लिए भविष्य के पुरस्कार का भी वादा करता है जिनके पास RDO और GTA Online. दोनों में, उनके खातों पर दो-चरणीय प्रमाणीकरण है GTA Online. हाल ही में, रॉकस्टार गेम्स कई Red Dead Online खिलाड़ियों को नाराज कर दिया जब उन्होंने खेल को अपडेट किया और नई सामग्री को जोड़ा, जो शिकार के पुरस्कारों को भी कम कर रही थी। मुझे लगता है कि आप इन सोने की सलाखों में से कुछ का उपयोग कर कुछ नए भाव खरीद सकते हैं?

एक खेल खेलते समय मोशन सिकनेस हो रही है एक खेल खेलते समय मोशन सिकनेस हो रही है

मैं वीडियो गेम खेलते समय कभी भी खूंखार '' मोशन सिकनेस '' का शिकार नहीं हुआ, लेकिन Katamari Damacy Reroll ने मुझे इस सप्ताह में दो बार गिनती के लिए नीचे रखा है। मैं ऐसा व्यक्ति नहीं हूं जो गेम खेलते समय मोशन सिक्योर हो जाता है। जबकि मेरे पास वीआर अनुभवों का मेरा हिस्सा था जो गलत हो गया था, और कार में गेमबॉय कलर प्ले में कुछ प्रयास 20 साल पहले खराब हो गए थे, जब वीडियो गेम खेलने की बात आती है तो मेरे पास आमतौर पर एक अच्छा संविधान होता है। छवियां जो ऑनस्क्रीन के आसपास होती हैं? अतीत में, मैंने कहा था कि कोई समस्या नहीं होगी। जब तक कि मैं बुधवार को Katamari Damacy Reroll स्विच में Katamari Damacy Reroll को Katamari Damacy Reroll कर देता और इसे अपने टेलीविजन पर खेलना शुरू कर देता। पहले तो मैं मज़बूत होता जा रहा था, और फिर लगभग 45 मिनट के भीतर मुझे साइन इन सिरदर्द और बेचैनी होने लगी जो कि मोशन सिकनेस की शुरुआत का संकेत देती थी। ऐसा लगा जैसे मेरी आँखें मेरे सिर के बीच में तैर रही थीं। निश्चित रूप से मेरे साथ ऐसा नहीं हो सकता है, मैंने सोचा। यह था, और यह एक bummer है। मैं Reroll लिए बहुत उत्साहित Reroll , और बिना Reroll इसे खेलना संभव नहीं है, अच्छा नहीं है। मुझे यह याद नहीं था कि PS2 पर गेम का मूल संस्करण खेलना बीमार हो रहा था, और मैंने इस हफ्ते भी कुछ मिनट निकाल कर अपनी डिस्क खोली और देखा कि क्या यह वही भद्दा एहसास होगा। मैंने उस प्लेटफ़ॉर्म पर पहला युगल स्तर खेला और, कोई बीमारी नहीं हुई। इस दुख के साथ कि अगर मुझे Katamari का स्विच संस्करण चाहिए, तो मैं बीमार हो जाऊंगा, मैंने यह देखने के लिए कुछ शोध किया कि मैं इसके बारे में क्या कर सकता हूं। सबसे पहले, मैं बस कुछ डिमेन्हाइड्रनेट ले सकता था, जिसे मैं ब्रांड नाम ड्रामाइन से जानता हूं। यदि आप हवाई जहाज या लंबी कार यात्रा पर बीमार पड़ते हैं, तो यह एक तरह की चीज है, और यह गेमिंग समस्या का एक अच्छा ओवर-द-काउंटर समाधान है। लेकिन मैं नहीं चाहता कि डैम के चारों ओर एक गेंद को रोल करने के लिए डोज़ किया जाए! दूसरा, Lifewire एक टुकड़ा दावा है कि मैं अभी टेलीविजन से बहुत दूर बैठ सकता हूं, लेकिन मैं already से ही टीवी से बहुत दूर बैठा हूं। मैं और दूर नहीं जा सकता! वही टुकड़ा इसके माध्यम से बस शक्ति प्रदान करने की सलाह देता है, यह समझाते हुए कि मेरे शरीर को बस इसकी आदत हो सकती है। तुम्हें पता है, एक गर्म टब या कुछ और की तरह। मेरे रहने वाले कमरे में बैठकर उल्टी न करने और खुद को यह बताने की कोशिश करने से अधिक सशक्त कुछ नहीं है कि मैं हर पल अधिक से अधिक शक्तिशाली होता जा रहा हूं। आह, हाँ, क्या महान समाधान है। मैंने भी काफी कुछ सलाह दी है जो कहती है कि मुझे कुछ अदरक चबाने की कोशिश करनी चाहिए या कुछ अदरक चबाने वाली गम को पकड़ना चाहिए। जाहिरा तौर पर अदरक मोशन सिकनेस का इलाज करने में मदद करता है, इसलिए जब मुझे कुछ स्वादिष्ट मसालेदार जड़ प्राप्त करने का मौका मिलता है, तो मैं यह कोशिश करूंगा। यह completely से एक वीडियो गेम द्वारा completely खटखटाया जाने वाला एक अजीब अनुभव है, जिसे मैं बहुत हताशा से खेलना चाहता हूं, इसलिए मैं खेल में गति बीमारी के इलाज के लिए किसी भी और सभी लोक समाधान सुनने के लिए बहुत इच्छुक हूं। पहले टाइमर के रूप में, यह मेरे लिए कुछ बिल्कुल नया है, और मैं यह नहीं कह सकता कि मैं इसका आनंद ले रहा हूं।

फाइव ऑवर इन, Dishonored 2 इज़ प्रिटी फन फाइव ऑवर इन, Dishonored 2 इज़ प्रिटी फन

मैंने कल के सभी छायावाद के माध्यम से बिताया और Dishonored 2 में लोगों को पीठ में छुरा Dishonored 2 । यह एक ललित ठीक चुपके खेल है। यहाँ कुछ शुरुआती विचार हैं कि क्या काम करता है और क्या नहीं। 1. स्टील्थ गेमप्ले में सुधार हुआ है। पहले Dishonored कई बार Dishonored थे। स्तर के डिजाइन ने कई रास्ते पेश किए, लेकिन सर्वोत्तम विकल्पों को समझाना आसान था। खेल दृष्टि की रेखा पर बहुत अधिक निर्भर करता है: यदि आप दुश्मन के रास्ते में थे, तो वे आपको देख सकते हैं। इसने स्पष्ट रास्ते बनाए जो अक्सर सबसे अच्छे विकल्प के रूप में ऊर्ध्वाधरता का लाभ उठाते थे। Dishonored 2 में शत्रु अधिक प्रत्यक्ष होते हैं। वे पहले गेम से अधिक ध्वनि, देखने और देखने के लिए त्वरित प्रतिक्रिया करते हैं, और खेल उन्हें समझदारी से पेश करता है। आप अक्सर पाएंगे कि कुछ दुश्मनों से बचने का मार्ग दूसरों के प्रति आपकी ओर ले जा सकता है। हालांकि अभी भी कई रास्ते हैं, उनमें से कोई भी मेरे लिए सबसे अच्छा नहीं है। घूमते हुए पहरेदार गश्ती, खतरनाक ब्लोटफ्लाय के घोंसले, और तकनीकी खतरों ने मुझे तेजी से स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ाया लेकिन पहले गेम की तुलना में अधिक सावधानी से। अधिक विशिष्ट दुश्मनों के अलावा, जैसे खतरनाक घड़ी सैनिक और जादुई चुड़ैलों, खेल के बाद के हिस्सों में चुनौती का सामना करते हैं। चरित्र शक्तियां कुछ बाधाओं से क्षतिपूर्ति कर सकती हैं, लेकिन एक खिलाड़ी के रूप में प्रमुख कौशल मेरे अपने कौशल पर रहा है। मैं वास्तव में इसकी प्रशंसा करता हूँ। 2. शक्तियां शांत हैं लेकिन कई अनावश्यक हैं। यह इस प्रकार खेल के बारे में मेरी कुछ शिकायतों में से एक है। आपके पास पहले गेम के नायक कोरवो अट्टानो या महारानी एमिली कलडविन के रूप में खेलने का विकल्प है। मैंने अपनी पहली क्षमताओं के लिए एमिली को उसकी नई क्षमताओं का पता लगाने के लिए चुना। जबकि उसके पास बहुत सारी अनोखी तरकीबें हैं, अधिक बार नहीं कि उसकी परिचित क्षमताएं काम पाने के लिए पर्याप्त थीं। कोरवो की तरह, एमिली की पहुंच डार्क विजन तक है। यह उसे दीवारों के माध्यम से देखने की अनुमति देता है और यांत्रिक दुश्मनों या जाल को देखने के लिए उन्नत किया जा सकता है। मुझे यह स्टील्थ प्ले के लिए एक आवश्यकता के रूप में मिला। वह एक अद्वितीय आंदोलन क्षमता, सुदूर पहुंच भी है। यह लंबी दूरी पर कोर्वो पलक की तुलना में थोड़ा अलग काम करता है, अगर उसे ठीक से इस्तेमाल किया जाए तो उसे एक चाप में घुमाया जाता है। लेकिन कम दूरी के हॉप्स के लिए, यह ब्लिंक के समान है। कुल मिलाकर, एमिली के रूप में खेलना पहले गेम को खेलने की तुलना में बहुत अलग नहीं लगा है। एमिली की छायादार डॉपेलगेंजर्स तक पहुंच है और एक बहुत ही साफ-सुथरी क्षमता है, जो उसके लिंक दुश्मनों को एक साथ मिलती है ताकि वह एक के साथ भी ऐसा ही करे। ये अत्यधिक उत्कर्ष हैं जो अत्यधिक स्थितिजन्य हैं। मुझे अक्सर इनका उपयोग करने की आवश्यकता नहीं थी क्योंकि रोटी और मक्खन की शक्तियाँ बहुत उपयोगी हैं। 3. खेल में प्रगति की एक बड़ी भावना है। Dishonored 2 कभी भी चुनौतियों का सामना नहीं करता है जो अनुचित लगता है। इस प्रकार सबसे अधिक उपन्यास स्तर में वास्तुकला और अत्यधिक अवधारणात्मक यांत्रिक दुश्मनों को स्थानांतरित करने की एक हवेली शामिल थी। स्तर BioShock के किले Frolic के सर्वोत्तम भागों को ध्यान में लाया गया। यह करिश्माई, चुनौतीपूर्ण है, और आप इसमें पर्याप्त समय व्यतीत करते हुए शिल्प कौशल की सराहना करते हैं। मैंने पाया है कि Dishonored 2 में चुनौती वृद्धि के लिए एक अच्छा दृष्टिकोण है। खेल के उत्तरार्द्ध कुछ अप्रत्याशित बाधाओं को टॉस करते हैं। एक मामले में, मुझे अनंत श्वान दानव कुत्तों के साथ एक चुड़ैल का सामना करना पड़ा। अन्वेषण और परीक्षा इन समस्याओं से निपटने के तरीकों को प्रकट करते हैं। इस मामले में कि आपके विकल्प स्पष्ट रूप से स्पष्ट नहीं हैं, आप आमतौर पर अपने स्वयं के इंजीनियर वर्कअराउंड कर सकते हैं। खेल खिलाड़ी में आत्मविश्वास के साथ आगे बढ़ता है। 4. तकनीकी मुद्दे हैं। हम पर सूचना दी है पीसी संस्करण है तकनीकी समस्याएं, और मुझे यह बताते हुए दुख हो रहा है कि Playstation 4 संस्करण में भी समस्याएं हैं। वे उतने गंभीर नहीं हैं, लेकिन खेल संघर्ष करता है। फ्रेम दर कभी-कभी ध्यान देने योग्य हिट लेती है, और बनावट पॉप एक प्रमुख मुद्दा है। मैं थोड़ा और पॉलिश के साथ कुछ उम्मीद कर रहा था। मैंने उस समय की तकनीकी सीमाओं को स्वीकार कर लिया था लेकिन मैं यहाँ कम क्षमा कर रहा हूँ। मैं कामना करता हूं कि Dishonored 2 एक अच्छा अनुभव प्रदान कर सकता है, लेकिन ऐसा नहीं है। खेल सैनिकों को इस सब के बावजूद। यह पैच के साथ ठीक किया जा सकता है लेकिन जब मैं खेला था तो निश्चित रूप से मुद्दे थे। 5. विषय पहले से कहीं अधिक प्रासंगिक महसूस करते हैं। इस सप्ताह की घटनाओं के बाद, मीडिया जो शक्ति की प्रकृति और वितरण की जांच करता है, एक विशेष प्रतिध्वनि है। Dishonored 2 एक अपोलिटिकल गेम नहीं है। यह संस्थागत और व्यक्तिगत स्तर पर सत्ता के प्रवाह के साथ खुद को गहराई से चिंतित करता है। जबकि "पावर कॉरुपेट्स" का आधार थीसिस जरूरी उपन्यास नहीं है, यह गेमप्ले के माध्यम से एक विषयगत रूप से अजीब विधि में व्यक्त किया गया है। अपने दुश्मनों पर खूनी प्रभुत्व हासिल करने के लिए अपनी कई शक्तियों का दुरुपयोग करना बहुत आसान है। मैनिपुलेटिंग टाइम अच्छा लगता है। किसी को अपने शरीर को धूल-धूसरित राख में छुपाने के लिए टेलिपोर्टिंग करना बहुत कठिन है। Dishonored 2 जटिलताओं और कठिनाइयों की एक दुनिया प्रदान करता है और यदि आप चाहें तो आपको हर चीज को जलाने के लिए आवश्यक हर उपकरण देता है। एक कथा स्तर पर, खेल खोई हुई शक्ति को पुनः प्राप्त करने के बारे में है। सिंहासन से उतारा, एमिली ने उसे सूदखोर के खिलाफ पीछे धकेल दिया। हत्या के लक्ष्य सिस्टम द्वारा शोषित लोगों से भिन्न होते हैं जो लाभ के लिए खुशी से इसमें भाग लेते हैं। आपको उपयुक्त दंडों का सामना करना होगा। क्या आप कई घातक हथियारों के निर्माण के लिए जिम्मेदार आविष्कारक को मार देते हैं, या जब तक उसका दिमाग नहीं टूट जाता, तब तक आप उस पर अत्याचार करके उसे दुखी करने वाली ज़िंदगी के लिए तैयार नहीं करते? कोई नरम विकल्प नहीं हैं क्योंकि न्याय नरम नहीं है। इस ताकत के आधार पर Dishonored 2 जब्त किए गए। खिलाड़ी को एक अनुचित और जटिल दुनिया को नेविगेट करना चाहिए, यह निर्धारित करने के लिए कि कैसे अपनी शक्ति का उपयोग करना है और यह पता लगाना है कि वे किस नई दुनिया का उपयोग कर रहे हैं। यह बहुत अच्छा सामान है, और यह एक मजबूत छाप देता है वर्तमान मामलों को देखते हुए। 6. यह मजेदार है। अब तक, Dishonored 2 ने लगातार सुखद अनुभव प्रदान किया है। यह चुपके और अन्वेषण के लिए मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है। जब आप मुश्किल पैंतरेबाज़ी और स्मार्ट पावर उपयोग की एक लकीर पर होते हैं, तो सब कुछ क्लिक करता है और खेल खेलने के लिए स्वाभाविक लगता है। आपको बदमाश लगता है। मैं इसे वापस करने के लिए उत्सुक हूं और कई बार खेलने के लिए बहुत उत्साहित हूं। मैं अगले सप्ताह आपके लिए औपचारिक समीक्षा करूंगा।

Rise Of The Tomb Raider पीछे की अवधारणा Rise Of The Tomb Raider पीछे की अवधारणा

मकबरे, बर्फीले पहाड़, डूबे हुए जहाज, बंदूकों के साथ बुरे दृश्य, लारा कुछ गधा मारने के लिए तैयार ... हाँ, यह Tomb Raider ( जो इवान सोचा बहुत अच्छा था) । शुक्रवार को टाइटन को राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर आर्ट बुक मिलेगी, जो हार्डकवर है और लगभग 190 पृष्ठों में चलती है। आप इसे यहाँ प्राप्त कर सकते हैं । इस बीच, हालांकि, यहां पुस्तक में छवियों का चयन किया गया है। कलाकार क्रेडिट पिक्स के ऊपर दिखाई देते हैं। इस kinja-labs.com एम्बेड को देखने के लिए यहां क्लिक करें । अपने सभी महिमा में बड़े चित्रों को देखने के लिए (या, यदि वे काफी बड़े हैं, तो आप उन्हें वॉलपेपर के रूप में सहेज सकते हैं), ऊपरी-बाएँ कोने में "विस्तार" बटन पर क्लिक करें। फाइन आर्ट वीडियो गेम कलाकारों के काम का उत्सव है, जो उनके पेशेवर और व्यक्तिगत दोनों विभागों के सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करते हैं। यदि आप व्यवसाय में हैं और आपके पास कुछ अवधारणा, वातावरण, प्रचार या चरित्र कला है जिसे आप साझा करना चाहते हैं, तो हमें एक पंक्ति छोड़ दें ! ब्रेंच एडम्स ब्रैंडन रसेल माइकल बैलट YOHANN SCHEPACZ

क्रैगंक विल स्टैब यू विद हिज़ पॉइज़न फिंगर्स क्रैगंक विल स्टैब यू विद हिज़ पॉइज़न फिंगर्स

हर पोकेमोन दिलचस्प और बात करने लायक है। मैं एक टन पोकेमॉन नहीं खेलता, लेकिन मैं ब्रह्मांड का आनंद लेता हूं और मुझे इसमें जीवों के बारे में अधिक सीखना पसंद है। तो, यहाँ एक और नि है! यह Croagunk है! क्रैगंक विवरण प्रकार: ज़हर / लड़ाई औसत ऊँचाई: 2 '04 " औसत वजन: 50 एलबीएस। जनरेशन IV में सबसे पहले जोड़ा गया कुछ भी जो अपनी उंगलियों का उपयोग करते हुए मांस चाकू के रूप में हमला करता है, डरावना लगता है। यह क्रोकुंक के साथ और भी अधिक सच हो जाता है, जिसके पास अपनी उंगलियों के अंदर जहर थैली है। पोकेडेक्स प्रविष्टियों के अनुसार, यह मेंढक-जैसा पोकेमॉन शायद ही कभी हमला करता है। कुछ लोग सोच सकते हैं कि यह इसलिए है क्योंकि वे शांतिपूर्ण या गैर-आक्रामक हैं। मुझे लगता है कि यह इसलिए है क्योंकि कोई भी इसके साथ लड़ाई में नहीं पड़ना चाहता। कौन चाहता है कि जहर उँगलियों से वार किया जाए? जो भी उनके कारण हैं, क्रैगंक अपेक्षाकृत शांतिपूर्ण हैं और अपनी रंगीन त्वचा के कारण वे पोकेमॉन ब्रह्मांड में लोकप्रिय शुभंकर बन गए हैं। जबकि क्रैगंक की उंगलियों और गालों में पाया जाने वाला जहर विषाक्त और घातक भी हो सकता है, लेकिन इसके कुछ औषधीय लाभ भी हो सकते हैं। पोकेडेक्स प्रविष्टियों के अनुसार, कई पीठ दर्द निवारण क्रैगंक जहर पर निर्भर करते हैं। मुझे आश्चर्य होगा कि यह किसने किया। मेरा अनुमान है: पीठ दर्द से पीड़ित किसी व्यक्ति ने एक क्रैगंक को छोड़ दिया और भागने की कोशिश की। बात उन पर उछली और उन्हें अपनी उंगलियों से दबा दिया। सौभाग्य से आदमी बच गया और यह भी पता चला कि उसकी पीठ बहुत अच्छी लग रही थी। एनीमे में एक क्रैगंक ब्रॉक द्वारा पकड़ा गया था। इस क्रैगंक ने ब्रॉक को हर बार एक खूबसूरत महिला से प्यार हो जाने के कारण छुरा घोंप दिया। यदि आप ब्रॉक के बारे में कुछ भी जानते हैं, तो आप जानते हैं कि बहुत अधिक उंगली की जॉबिंग है। मैं वाक्यांश "फिंगर जबिंग" को फिर से लिखना नहीं चाहता। पसंदीदा प्रशंसक कला: मुझे खुशी है कि पिकैबियंस ने कुछ ऐसा किया कि मैं उस समय के बारे में सोच रहा था जब मैंने इस पोकेमॉन को देखा। इसमें मध्यमा अंगुलियां क्यों होती हैं? मैंने तुरंत इस बारे में सोचा कि यह पक्षी को लताड़ते हुए क्या लगेगा और शुक्र है कि इस कलाकार ने मेरे लिए वह छवि बनाई। धन्यवाद Pikabeans! यादृच्छिक तथ्य: चीन में क्रैगंक को Bù Liáng Wa नाम दिया गया है, जो Bulbapedia के अनुसार, "बुरे मेंढक" में अनुवाद करता है। थोड़ा कठोर लगता है। क्रैगंक मस्कट पास्टोरिया सिटी है , जो एक दलदल में स्थित है। पोकेडेक्स प्रविष्टियों के अनुसार, क्रैगंक अपने जहर थैली गाल का उपयोग करके "भयानक" शोर करता है। तो यह न केवल आपको ठोकर मारता है, बल्कि यह डरावना शोर भी करता है। शायद चीन सही है। अगले हफ्ते, एक और Pokemon सुर्खियों में अपने पल हो जाता है। यदि आपके पास भविष्य के पोकेमॉन के लिए कोई सुझाव है तो मुझे कवर करना चाहिए, मुझे नीचे टिप्पणी में बताएं। साथ ही, इस सप्ताह के पोकेमॉन के बारे में आपके द्वारा की गई किसी भी कट्टर या कहानियों को साझा करें।

Rainbow 6 फिर से खेलना वास्तव में यह रगड़ें Rainbow 6 फिर से खेलना वास्तव में यह रगड़ें

आपका ब्राउज़र HTML5 वीडियो टैग का समर्थन नहीं करता है। मूल GIF देखने के लिए यहां क्लिक करें आज हाइलाइट रील पर हमें चिपचिपा ग्रेनेड, चिकोटी-नियंत्रित किल, असभ्य रिप्ले, और बहुत कुछ मिला है! वीडियो देखें फिर नीचे टिप्पणी में अपने पसंदीदा हाइलाइट के बारे में बात करें। नीचे दिए गए लिंक के माध्यम से मूल वीडियो देखना, पसंद...

वीडियो गेम प्रचार पोस्टर युद्ध जीत रहे हैं वीडियो गेम प्रचार पोस्टर युद्ध जीत रहे हैं

कलाकार फर्नांडो रेजा ने क्लासिक वीडियो गेम श्रृंखला को द्वितीय विश्व युद्ध के प्रचार पोस्टर में बदलने वाले चित्रण की एक विशाल श्रृंखला को समाप्त किया है। वे fantastic । हमने पहले भी रेजा के काम को चित्रित किया है- Zelda भर्ती पोस्टर की अपनी लाइन की तरह -लेकिन इस नए संग्रह में Metal Gear लेकर Mario लेकर Space Invaders तक सभी तरह के आधार शामिल हैं। यदि आप अपने लिए एक हड़पना चाहते हैं तो वे सभी फर्नांडो के स्टोर से उपलब्ध हैं ।

स्टूडियो ब्रोक को तोड़ता है, एक रणनीति क्लासिक को रिलीज करने के लिए राख से उठता है स्टूडियो ब्रोक को तोड़ता है, एक रणनीति क्लासिक को रिलीज करने के लिए राख से उठता है

2007 में, रोब कनिंघम ( Homeworld प्रसिद्धि के ) ने ब्लैकबर्ड इंटरएक्टिव नामक एक नया स्टूडियो बनाया। 2009 तक, Homeworld’s कला डिजाइन और सेटिंग से दृढ़ता से प्रेरित एक महत्वाकांक्षी नई रणनीति गेम पर काम शुरू हो गया था। 2013 में, वहाँ काम कर रहे सभी को बंद कर दिया गया था। उस 2009 के गेम को HARD|WARE कहा जाता था, और इसका उद्देश्य एक फ्री-टू-प्ले फेसबुक स्ट्रेटेजी गेम था। ब्लैकबर्ड के CTO, योसेरियन किंग ने इसे इस तरह से एकता ब्लॉग पर वर्णित किया है : HARD | Ware को एक शानदार कहानी के साथ एक नेत्रहीन खेल होना था जो कि खेती को बंद कर देता था और उन खेलों को बढ़ावा देता था जो विशाल नए फेसबुक गेमिंग बाजार पर हावी थे। बड़े पैमाने पर ट्रक पूरे रेगिस्तान में खतरनाक अभियानों में शामिल होंगे, तत्वों और एक-दूसरे से लड़ते हुए पूरे ग्रह में बिखरे हुए तारों से लूट को निकालने के लिए। यह एक ध्वनि विचार था! फेसबुक गेम अभी भी कचरा कर रहे थे, इसलिए एक टीम ने कुछ अधिक पर्याप्त बना दिया, जो एक पारंपरिक आरटीएस शीर्षक के करीब है, अच्छा होगा! पूर्व Homeworld Developers एक नई विज्ञान-फाई गेम बना रहे हैं पिछले दस वर्षों में, जब से हमने समीक्षकों द्वारा प्रशंसित होमवर्ल्ड सीरीज़ के अंतिम ... और पढो फिर भी गेम का मूल डिज़ाइन, रणनीतिक मानचित्र और क्लोज़-अप 3 डी मॉडल का एक जटिल मिश्रण, एकता के पुराने संस्करणों में चलने के लिए एक बुरा सपना था। और 2013 तक, "बहुत अच्छा तकनीक और एक अच्छा दिखने वाला खेल" होने के बावजूद, ब्लैकबर्ड का पैसा बाहर चल रहा था। खेल को उबारने के प्रयास में, उन्होंने सब कुछ वापस ले लिया जिसे Hardware: Shipbreakers कहा जाता है Hardware: Shipbreakers , जिसे ब्लैकबर्ड को "छोटे टॉवर-डिफेंस अनुभव" के रूप में डिज़ाइन किया गया था, जो बड़ी रणनीति के खेल के विकास के लिए कुछ धनराशि जारी कर सकता था और अभी भी बनाना चाहता था। । होमवर्ल्ड की आत्मा हार्डवेयर में रहती है, एक बोल्ड न्यू आरटीएस यूनिवर्स महंगे पूर्व-प्रदत्त ट्रेलरों और लाइव-एक्शन विज्ञापनों की बहुतायत को देखते हुए गेमर्स हैं… और पढो यह काम नहीं किया। 2013 की गर्मियों तक, ब्लैकबर्ड नकदी से बाहर चला गया था, और राजा का कहना है कि "हमें अपने सभी कर्मचारियों को बंद करना पड़ा।" यह ब्लैकबर्ड और Hardware दोनों का अंत होना चाहिए था, लेकिन भाग्य के रूप में यह घटनाएँ होती थीं। अमेरिका के बारे में भाग्यशाली के रूप में किसी को भी शामिल हो सकता है के लिए आशा व्यक्त की है। जैसा कि ब्लैकबर्ड को पता चल रहा था, प्रकाशक THQ- जो Homeworld श्रृंखला के अधिकारों के मालिक थे- बस्ट भी गया । गियरबॉक्स ने टीएचक्यू अग्नि बिक्री में Homeworld को खरीदा, और पहले दो Homeworld गेम्स के Homeworld संस्करणों को जारी करने का निर्णय लिया, मदद के लिए श्रृंखला के मूल डेवलपर्स के कई नंबर पर संपर्क किया। टीएचक्यू का दुखद, अंतिम दिन आज दोपहर, THQ के सीईओ ब्रायन फैरेल और अध्यक्ष जेसन रुबिन के साथ उनके सौ… और पढो उन डेवलपर्स में से एक रॉब कनिंघम था। "वे रॉब के पास पहुंचे, एक बात दूसरे की ओर ले गई, और गियरबॉक्स ने Homeworld प्रीक्वेल के रूप में हमारे खेल के विकास को निधि देने के लिए सहमति व्यक्त की," राजा याद करते हैं। " Homeworld आईपी ​​ने हमेशा Hardware पर एक लंबी छाया डाली थी, जिसे अक्सर होमवर्ल्ड के लिए एक 'आध्यात्मिक उत्तराधिकारी' के रूप में जाना जाता था, और कहानी को Homeworld ब्रह्मांड को फिट करने के लिए तैयार किया गया था, इसलिए यह बहुत बड़ा खिंचाव नहीं था।" द होम ऑफ द Homeworld: Deserts Of Kharak मुझे होमवर्ल्ड के बारे में बहुत सी बातें पसंद आईं: खरक के विवरण, लेकिन मुझे जो चीज सबसे ज्यादा पसंद थी, वह थी ... और पढो लगभग पूरी ब्लैकबर्ड टीम को फिर से गरम किया गया था, और उस पर काम शुरू हुआ जिसे अब हम होमवर्ल्ड: डेसर्ट ऑफ खारक के रूप में जानते हैं। एक खेल है कि, इस सभी उथलपुथल, निराशा और सौभाग्य के लिए, ठीक निकला । Homeworld: Deserts of Kharak : द Kotaku रिव्यू "यह होमवर्ल्ड है, लेकिन रेत के साथ" मेरा पहला विचार था जब मैंने खरक के डेसर्ट को देखा, एक नया ... और पढो खेल के विचार से फेसबुक गेम और फिर भयानक आरटीएस के माध्यम से खेल की यात्रा का पूरा लेखा-जोखा एक महान पढ़ा है, चाहे आप Homeworld प्रशंसक हों या सामान्य रूप से गेम देव के बारे में कहानियां। आप इसे यहाँ पढ़ सकते हैं।

Bloodborne की सबसे बड़ी समस्याएँ निश्चित हो गई हैं Bloodborne की सबसे बड़ी समस्याएँ निश्चित हो गई हैं

क्रेडिट्स रोल करते समय Souls कट्टरता नहीं होती है। यह एक लंबी यात्रा की शुरुआत है - नया गेम प्लस, पीवीपी, अलग-अलग बिल्ड। Bloodborne को उसी रास्ते का पालन करना चाहिए था, लेकिन लोगों को सीमाओं का सामना करने में लंबा समय नहीं लगा। एक नए पैच और एक विस्तार के बीच, The Old Hunters , अब ऐसा नहीं है। Bloodborne मूल रूप से 15 प्राथमिक हथियारों के साथ भेज दिया गया था, लेकिन यह देखते हुए कि प्रत्येक कैसे बदल सकता है, एक तरीका है जिससे आप तर्क दे सकते हैं कि यह 30 हथियार हैं। हालांकि, Dark Souls या Dark Souls 2 की तुलना में यह एक पैलेट्री राशि है। जबकि औसत खिलाड़ी के लिए 15 विकल्प पर्याप्त से अधिक है, अधिक हथियार वह है जो सौंदर्य विविधता के लिए अनुमति देता है; यह लोगों को खेल की दुनिया में अद्वितीय दिखने देता है। चुनने के लिए केवल 15 बेस हथियारों के साथ, जो खिलाड़ियों को बहुत समान दिख सकते हैं। The Old Hunters ने एक और नौ प्राथमिक हथियार जोड़े, जो कुल 24 लाए। हालांकि अन्य Souls गेम में अभी भी तकनीकी रूप से अधिक हथियार हैं, बहुत सारे बेकार हैं या बिल्कुल समान हैं। यह देखना आसान है कि क्यों सॉफ्टवेयर से Bloodborne साथ एक अलग रास्ता बन गया; प्रत्येक हथियार अलग, महत्वपूर्ण, हाथ से तैयार किया गया लगता है। डीएलसी में एक टन के नए कवच विकल्प भी शामिल हैं। संयुक्त रूप से, यह Bloodborne दीर्घायु देता है जो लोगों को तब तक दिलचस्पी रखने में मदद करेगा, जब तक कि अनिवार्य रूप से, Bloodborne 2 की घोषणा नहीं हो जाती। आपको कभी नहीं पता चलता कि जब कोई खिलाड़ी आपकी दुनिया में बुलाया जाता है (या आक्रमण किया जाता है) और इसके विपरीत क्या उम्मीद की जाती है। यह आश्चर्य का हिस्सा है। अन्य जूता कल गिरा, जब नवीनतम पैच Bloodborne, लिए आया Bloodborne, और इसमें यह परिवर्तन शामिल था : ब्लड रॉक के लिए ट्रेडिंग अब संभव है। इनसाइट के 60 टुकड़े आवश्यक हैं। Souls खेल की तरह, खिलाड़ी अपने चरित्र आँकड़े and हथियार आँकड़ों को अपग्रेड करके अधिक नुकसान पहुँचाने में सक्षम होते हैं। एक हथियार को पूरी तरह से अपग्रेड करने के लिए- + 10 - एक रक्त चट्टान की आवश्यकता होती है। कहानी मोड केवल प्लेथ्रूथ के प्रति एक ही रक्त चट्टान को खांसता है, जब तक कि आप विशिष्ट चालिस डंगेन्स को नहीं देखते हैं और बार-बार चलते हैं । हालांकि, पीस एक दर्द है, और खिलाड़ियों को अपने आरएनजी (पासा रोल को निर्धारित करने वाले पासा रोल) को बढ़ाने के लिए आई रन से लैस करने की आवश्यकता होती है। मैं कोई ऐसा व्यक्ति नहीं हूं जो एक लाख बार Bloodborne से गुजरने वाला हो, लेकिन जब The Old Hunters पहुंचे, तो मैं कई अलग-अलग हथियारों के साथ खेलने के लिए उत्साहित था। उनमें से कुछ इतने अनोखे और मस्त थे! लेकिन बिना खून की चट्टान के, यह व्यर्थ लग रहा था। जीवित रहने के लिए अधिकतम नुकसान उठाना महत्वपूर्ण है, इसलिए एक ऐसे हथियार के साथ पेंच क्यों डाला जाए जिसकी क्षमता सीमित है? Dark Souls 2 ने आत्मा पोत नामक एक विवादास्पद आइटम पेश किया, जो खिलाड़ियों को उनके चरित्र के मध्य-खेल को पूरी तरह से फिर से निर्दिष्ट करने देता है। यह एक बार उपयोग की जाने वाली वस्तु है और इसमें आपको बहुत कुछ नहीं दिया गया है, लेकिन यह अचानक आधे खेल के माध्यम से खेलना संभव है, आपको लगता है कि आप अपने चरित्र को एक अलग तरीके से स्थापित करना चाहते हैं, और दर्जनों घंटे खेलना और पीसना नहीं है। प्रयोग करने के लिए स्तर। Dark Souls 2 के बाद रिलीज़ होने के बावजूद Bloodborne में एक समतुल्य वस्तु शामिल नहीं है। (हालाँकि, श्रृंखला निर्माता हिदेताका मियाज़ाकी Dark Souls 2 पर लीड नहीं थे।) आप Bloodborne में पुनः कल्पना नहीं कर सकते। एक कौशल निर्माण से एक ताकत बनाने के लिए स्विच करने की उम्मीद है? आपको खेल शुरू करना होगा। (पीस का स्तर संभव है, लेकिन जैसे-जैसे स्तर ऊंचा होता है, आत्मा की आवश्यकताएं खगोलीय हो जाती हैं।) एक तरफ, यह खिलाड़ियों को खेल की अपनी विशिष्ट शैली के लिए प्रतिबद्ध और सीखने के लिए प्रेरित करता है। दूसरे पर, यह खरोंच से शुरू करने के लिए पर्याप्त खाली समय के बिना उन लोगों को दंडित करता है। क्या मैं Bloodborne में फिर से कल्पना करने का मौका पसंद करूंगा? क्या मैं केवल रक्त प्रतिध्वनियों का उपयोग करके रक्त चट्टानों को खरीदने का मौका पसंद करूंगा? ज़रूर, लेकिन यह नहीं आ रहा है। अंतर्दृष्टि के लिए रक्त रॉक खरीदना, खेल की मुद्राओं में से एक, एक अच्छा मध्य मैदान है। हां, 60 अंतर्दृष्टि का भुगतान करने के लिए एक उच्च कीमत है, लेकिन अगर आपने गेम और डीएलसी के माध्यम से खेला है, तो यह पूरी तरह से संभव है कि आपके पास डबल से अधिक है, जो कि आइटम के लिए धन्यवाद। इसका मतलब है कि कुछ रक्त चट्टानों को खरीदना संभव है, कुछ अन्य हथियारों को +10 में अपग्रेड करें, और देखें कि क्या कुछ भी आपके फैंसी आगे बढ़ता है। इन दो परिवर्तनों के साथ, हर किसी के लिए अधिक विविधता है। ये अच्छी बात है। आप इस पोस्ट के लेखक patrick.klepek@kotaku.com पर या ट्विटर पर @patrickklepek पर पहुँच सकते हैं।

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